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YEINER ASTUDILLO
NOMBRE DE LA PRÁCTICA
PRÁCTICA MRU (MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME).
OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
Calcular la velocidad de cada integrante.
INTEGRANTES: Yesid Hurtado Montoya, Yeiner Arbey Astudillo Granados, Juan Esteban
Parra Panesso y Evelin Dahiana Correa Wilches
MARCO TEÓRICO
1-lápiz
2- cuaderno
3- celular
4- metro
5- calculadora científica
6-computadora
7-internet
PROCEDIMIENTO
Nosotros empezamos tomando los 20 metros en los que íbamos a recorrer al lado del
aula de tecnología, luego cada compañero hizo el recorrido de diferentes maneras
mientras que el otro le tomaba el tiempo. Después de esto, iniciamos a tomar el promedio
de los dos tiempos de cada uno.
MONTAJE
RESULTADOS
VELOCIDAD MEDIA
Xt = 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m= 400m
Tt = 10,21 + 19,80 + 37,12 + 15,24 + 19,35 + 16,25 + 20,28 + 47,16 + 22,34 + 14,65 =
222,1
400 m
Vm = = 1.80099054479964 m/sg
222,1
TABLA: YEINER ARBEY ASTUDILLO GRANADOS
VELOCIDAD MEDIA
Xt:40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m = 400m
Tt:8,02 sg + 13,49 sg + 26,01 sg + 10,08 sg + 14,88 sg + 15,64 sg + 12,11 sg + 20,83 sg
+ 19,66 sg + 12,61 sg = 168,21 sg
400 m
Vm= =2,377979906069794m/sg
168,21 sg
TABLA: YESID HURTADO MONTOYA
CORRIENDO
8.5 sg 9.5 sg 9 sg 4,444 m/sg
VELOCIDAD MEDIA
Xt:40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 4 + 40m + 40m= 400m
Tt: 9 sg + 15.42 sg + 19.89 sg + 10.61 sg + 16.05 sg + 23.15 sg + 12.04 sg + 19.75 sg +
20.14 sg +14.65 sg = 160.7 sg
400m
Vm = = 2.4891101431238332296204107031736m/sg
160,7 sg
VELOCIDAD MEDIA
Xt = 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 40m + 4 + 40m + 40m= 400m
Tt = 12,36 + 21,815 + 48,655 + 19,435 + 24,28 + 29,19 + 30,035 + 46,54 + 22,615 + 18,25
= 273.175
400 m
Vm = 273,175 sg = 1,4642628351789m/sg
ANÁLISIS DE DATOS
Fórmula para sacar promedio: se suman los datos y luego se divide en la cantidad de
datos que hayan.
Xt
Fórmula de velocidad media: Vm = Tt
X
Fórmula de velocidad: V=
T
CONCLUSIÓN
Concluimos que un cuerpo viaja o se moviliza a diferentes velocidades, al pasar esto
podemos calcular un promedio de la velocidad del objeto y el espacio que recorre de
forma rectilínea o curva, esto nos ayuda en diferentes áreas como las aplicaciones de
navegación, las cuales realizan todos estos procedimientos para informarnos sobre lo que
ocurre con el objeto, donde se dirige y a que velocidad.
MARGEN DE ERROR
Nosotros pensamos que el procedimiento para sacar el promedio era algo sencillo y
aunque no tuvimos muchas dificultades,tampoco fue algo sencillo ya que debimos tener
mucha cautela con el procedimiento.