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DIDÁCTICA
DISEÑO GRÁFICO
APLICADO A LA WEB
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INICIATIVA Y COORDINACIÓN
DEUSTO FORMACIÓN
Colaborador:
Interficie Proyectos Interactivos, S.L.U.
www.interficie.com
Impreso por:
STUDIUM TALLERES GRÁFICOS
Gorcs Lladó, 99-107
Naves 9 y 10
08210 Barberà del Vallés
Printed in Spain
Impreso en España
DISEÑO WEB
3
Diseño de páginas
Diseño web
web Introducción
2
Introducción
Introducción
puedan ser más o menos novedosos, deberemos plantearnos preguntas
tan importantes como ¿a quién va dirigida mi web? o ¿cuál es la mejor
forma de que a los usuarios que la visitan les resulte atractiva?
5
El proceso de realización de una página web podría compararse con la
construcción de una casa. No se trata únicamente de edificar las paredes
Diseño web
y el tejado, sino también de conocer el perfil del individuo que vivirá en ella
para hacerla a su medida. Así pues, deberemos estudiar las característi-
cas de las personas que visitarán la web, el tiempo que estimamos que
dedicarán a navegar por ella, las secciones que serán más interesantes, el
tipo de navegador que usarán… En resumen, tendremos que recopilar la
información que nos permita realizar una web enfocada al usuario.
1. Teoría del color
perciba el color de la misma forma que otro, intentar plantear el uso de los
colores de una forma racional puede parecer una labor destinada al fracaso.
No obstante, aunque todos los veamos de formas ligeramente distintas, la
diferencia no es lo suficientemente significativa como para que no podamos
La Staatliche Bauhaus sentar unos principios más o menos estandarizados.
(Casa de la Construcción
Estatal) fue una escuela
de diseño, arte y En primer lugar, vamos a definir lo que entendemos por color. El color, en
arquitectura fundada realidad, no existe físicamente, puesto que se trata sólo de una parte
en 1919 por Walter de la luz blanca. Esto tiene su lógica si piensas que en la oscuridad los
Gropius en Weimar
colores no se manifiestan. Por este motivo podemos determinar que el color
(Alemania) y cerrada
por los nazis en el año es una sensación que percibimos gracias a la naturaleza de la luz y a
1933. La Bauhaus sentó la capacidad de nuestros órganos visuales para trasmitir información
las bases normativas al cerebro.
y los patrones de lo
que hoy conocemos
como diseño industrial Aunque a priori pueda sonar un poco extraño, esto quedó demostrado por
y gráfico. Puede decirse un insigne físico llamado Isaac Newton hace más de 350 años. Newton ex-
que antes de la irrupción perimentó con un prisma de cristal haciendo que la luz pasara a través de él.
de la Bauhaus estas
Cuál fue su sorpresa cuando se dio cuenta de que el haz de luz blanca que
dos profesiones no
existían tal y como las incidía sobre el prisma quedaba fragmentado en seis colores: azul violáceo,
conocemos hoy en día. azul celeste, verde, amarillo, rojo anaranjado y rojo púrpura (Figura 1.1).
De este modo quedó constancia de que cuando la luz incide en un objeto,
éste absorbe algunos colores y refleja otros. Los colores reflejados son
los que se combinan para dar como resultado la tonalidad que percibimos.
Figura 1.1
Un prisma es capaz
de refractar, reflejar y
descomponer la luz en
los colores del arco iris.
7
La luz (del latín lux, lucis) es energía que, a diferencia del sonido –que es
una onda mecánica que necesita de un medio para transmitirse–, se trans-
Diseño web
mite incluso por el vacío. Como hemos visto, los objetos a través de los ¿Sabías que...?
cuales la luz no se transmite son los que reflejan algún tipo de color. Para
entender en qué consiste físicamente la luz, debemos hablar del espectro
electromagnético. El espectro al que nos referimos es una agrupación de
todos aquellos elementos que emiten algún tipo de onda electromagnéti-
ca. Dentro de dicho espectro se engloban diversos tipos de onda con los
que sin duda estarás familiarizado, como pueden ser las microondas (que
utilizamos para calentar alimentos), los rayos X (que se aplican a la medici-
na), los infrarrojos (que sirven para detectar objetos que emiten calor) o las Sir Isaac Newton (1643-
1727) fue el físico,
archiconocidas ondas de radio y televisión. La diferencia entre los tipos
filósofo, teólogo, inventor,
de onda que hemos enumerado radica en un concepto físico denominado alquimista y matemático
longitud de onda. En la presente unidad únicamente vamos a centrarnos inglés que escribió los
en la longitud de onda que nuestra visión es capaz de captar. Philosophiae naturalis
principia mathematica.
Además de por su
En el cuadro que te mostramos en la figura 1.2 puedes ver el espacio que Ley de la Gravitación
ocupa la luz dentro del espectro electromagnético. Dicho espacio se de- Universal y sus estudios
nomina espectro visible. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de sobre mecánica de
elementos, también
onda está comprendida entre los 400 y los 700 nanómetros; más allá de
destacó en estudios
estos límites siguen existiendo radiaciones, pero ya no son percibidas por sobre la naturaleza
nuestra vista. de la luz y la óptica.
Figura 1.2
Representación gráfica
del espectro visible.
8 Figura 1.3
Tabla donde podrás ver
Diseño web
El tono es el estado puro del color, sin que se le haya agregado blanco
¿Sabías que...? o negro. Es el valor que define un color y que nos permite diferenciarlo
En el sistema visual de otro. Gracias a él podemos distinguir, por ejemplo, el rojo del azul. El
humano, un fotorreceptor
matiz, por su parte, está definido por la longitud de onda que predomina al
es toda célula o
mecanismo capaz mezclar dos colores diferentes (con sus respectivas longitudes de onda).
de captar la luz. Los Con frecuencia utilizamos el término tono para sustituir a color, pues se
fotorreceptores se entienden como sinónimos.
localizan en el interior
del ojo y se dividen en
dos variedades: los El matiz nos permite distinguir dos colores totalmente diferentes haciendo
conos y los bastones. referencia a la posición que ocupan dentro del círculo cromático.
Por ejemplo, el color rosa y el color naranja son diferentes matices del
mismo color (rojo), y, por lo tanto, ocupan posiciones diferentes en el círculo
cromático, como puedes ver en la figura 1.4.
Los tres tonos o colores primarios son el rojo, el verde y el azul. A partir
de la mezcla de éstos podemos obtener otros matices o colores. Diremos
que dos colores son complementarios cuando están en posiciones
contrapuestas en el círculo cromático.
En la figura 1.5 puedes apreciar los distintos grados de saturación que pre-
Diseño web
senta el color rojo al mezclarlo con blanco en una proporción cada vez mayor.
Figura 1.5
El color rojo muestra
diferentes grados de
saturación al mezclarse
con blanco.
Ahora que ya posees unas nociones elementales de qué son los colores y
cómo los captamos a través de nuestros ojos, vamos a centrarnos en los
diferentes tipos de colores que podemos encontrar.
Como has podido ver en el punto anterior, Newton fue capaz de separar el
haz de luz en seis colores, pero ¿son todos ellos necesarios para generar
todos los colores que existen en la naturaleza? La respuesta la encontró el
científico inglés Thomas Young hace unos 200 años. Young trabajó sobre
el experimento de Newton realizando pruebas con seis linternas que emitían
los seis colores del espectro visible. Proyectando estos focos y superponien-
10
do la luz que emitían, llegó a la conclusión de que sólo era necesaria la
suma de tres colores para formar el resto de los que había descubierto
Diseño web
Diseño web
En el modelo sustractivo se usan a menudo tintes y compuestos químicos
Figura 1.8
similares que, gracias a su composición, son capaces de reflejar unas lon- Representación del modelo
gitudes de onda concretas para que el ojo humano capte el color deseado. de color sustractivo.

Los colores primarios en el modelo sustractivo son el cian, el magenta y
el amarillo (Cyan, Magenta, Yellow). Estos colores están contrapuestos
a los colores primarios RGB. Por ejemplo, el color cian es el opuesto al
rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color. Lo
mismo sucede con el magenta y el amarillo, que son los opuestos al verde
y al azul respectivamente.
Figura 1.9
Colores que componen
el modelo de color
sustractivo CMYK.
Diseño gráfico aplicado a la web
Tras ver los modelos de color RGB (aditivo) y CMYK (sustractivo), vamos a
proceder a explicarte las aplicaciones que tiene cada uno de estos modelos.
El modelo RGB se utiliza de forma exclusiva para definir los colores
que se muestran mediante dispositivos de pantalla, como pueden ser
los monitores de los ordenadores (Figura 1.10). Es el modelo que utili-
¿Sabías que...?
Pantone es una empresa zarás para preparar las imágenes que posteriormente se mostrarán en las
estadounidense creadora páginas web que diseñes. El hecho de que este tipo de dispositivos usen
12 de un sistema de imágenes adaptadas al modelo RGB se debe a que emplean los colores
control de color para
primarios rojo, verde y azul para mostrar la información. Ten presente que,
Diseño web
Figura 1.10
Colores que componen
el modelo de color
aditivo RGB.
El modelo CMYK o modelo sustractivo se usa para aplicaciones de artes
gráficas relacionadas con la impresión. Esto se debe a que el papel, por
norma general, es blanco y refleja gran parte de la luz que recibe. Mediante
la impresión CMYK, modificamos la luminosidad del papel para conseguir
que exhiba los colores que deseamos. El uso del modelo CMYK es lo que ¿Sabías que...?
en artes gráficas se conoce como cuatricromía, pues implica la utilización La impresión offset es un
método de reproducción
de cuatro tintas (Figura 1.11).
de documentos e
imágenes sobre papel
o materiales similares
que consiste en aplicar
una tinta, generalmente
oleosa, sobre una
plancha metálica. La
plancha toma la tinta en
las zonas donde hay un
compuesto hidrófobo
(también conocido como
oleófilo), mientras que el
resto de la plancha (zona
hidrófila) se moja con
agua para que repela
la tinta. La imagen o el
texto se transfiere por
presión a una mantilla
Figura 1.11
Colores de cuatricromía.
13
Así pues, cuando debas tratar gráficamente alguna imagen para mostrarla
Diseño web
en tus páginas web, deberás asegurarte de que el modelo de color que
emplean es el RGB. Por el contrario, si lo que necesitas es imprimir un
catálogo de imágenes, deberás certificar que éstas utilizan el modelo de
color CMYK (Figura 1.12).
RGB CMYK
Figura 1.12
La misma imagen en
modelo RGB y CMYK.
1.5. El significado del color
14
Diseño web
Figura 1.13
Ejemplo de colores
cálidos.
• Colores fríos
Los colores fríos son los que van del azul al verde. El frío remite al
azul, y cuanto más saturada sea su tonalidad, más se incrementará
dicha sensación. Los colores fríos nos recuerdan al invierno, al hielo…
Los sentimientos que nos evocan colores como el azul y el verde son
los opuestos a los generados por los colores cálidos. En definitiva, los
colores fríos nos hacen estar más relajados y calmados (Figura 1.14).
Figura 1.14
Ejemplo de colores fríos.
Figura 1.15
Si añadimos blanco a un 15
rojo puro, verde puro o
Diseño web
azul puro, obtendremos
un color pastel.
Figura 1.16
Ejemplo de colores pastel.
• Colores oscuros o sucios
Los colores oscuros son tonos que contienen una cantidad impor-
tante de color negro en su composición. Estos colores evocan serie-
dad y tristeza. Los solemos asociar con el otoño y el invierno. Además,
tienen la particularidad de crear una sensación espacial más reducida
(Figura 1.17).
Diseño gráfico aplicado a la web
Figura 1.17
Ejemplo de colores
oscuros.

• Colores brillantes
La claridad de los colores brillantes se logra gracias a la omisión
16
del gris o el negro. Entre ellos se cuentan azules, rojos, amarillos y
naranjas con brillo pleno. Los colores brillantes son vívidos y atraen la
Diseño web
Figura 1.18
Ejemplo de colores
brillantes.
1.6. El color en el diseño web
En anteriores apartados has podido ver cómo se crea el color, los dife-
rentes modelos que existen y las distintas aplicaciones que puede tener
el color. En este punto vamos a centrarnos en la aplicación del color en el
diseño web.
Estudios rigurosos demuestran que los primeros segundos que una per-
sona pasa contemplando una web son cruciales para determinar si seguirá
adelante con su visita o bien se limitará a abandonar la página en busca
de otra que le parezca mejor. Uno de los elementos de peso que atraen la
atención del usuario (además del tipo de contenido y la distribución del
mismo) es el conjunto de colores que hayamos utilizado en nuestra página.
Así pues, en el momento de plantear el diseño de nuestra web deberemos
armonizar los colores de modo que, en la medida de lo posible, se
adapten al contenido que se muestra en la página.
Diseño web
anteriormente, el color en la web tiene una serie de particularidades téc-
nicas que debes conocer para poder aplicarlo de forma correcta en tus
diseños. En primer lugar, como hemos señalado, el color en la web está
basado en el modelo RGB.
Figura 1.19
Muestra de la pantalla
Selector de color de
Photoshop. Valores RGB.
Diseño gráfico aplicado a la web
Por último, el color azul (31) daría como resultado el valor hexadecimal
Diseño web
Ahora que ya has podido ver que en la web los colores se expresan en for-
mato hexadecimal, cabe destacar que todos los colores que utilizarás en
el diseño de tu página tendrán un formato de 6 dígitos. Cada uno de los
tres pares de dígitos se utiliza para definir un valor de R, G y B. Siguiendo
con el ejemplo mostrado anteriormente, los valores R=209, G=106 y B=31
se traducirían como D16A1F (Figura 1.20).
Figura 1.20
Muestra de la pantalla
Selector de color de
Photoshop. Valor
hexadecimal.
Cabe destacar que programas de tratamiento de imagen como Adobe Pho-
toshop muestran simultáneamente los valores RGB en decimal y hexade-
cimal. De este modo, no tendrás que calcular continuamente la equivalencia
entre los formatos de color. Otra forma de realizar conversiones al formato
hexadecimal consiste en emplear una calculadora científica como las que
integran los sistemas operativos Windows o Mac OS X. Bastará con que
teclees la cifra y selecciones si deseas su equivalencia en decimal (Dec) o
en hexadecimal (Hexa).
19
Diseño web
RESUMEN
Resumen
A nivel físico, podemos determinar que el color es una sensación que perci-
bimos gracias a la naturaleza de la luz y a la capacidad de nuestros órganos
visuales para transmitir información al cerebro. Cuando la luz incide en un
objeto, éste absorbe algunos colores y refleja otros. Los colores reflejados
son los que se combinan para dar como resultado la tonalidad que perci-
bimos.
También hemos visto los dos principales modelos de color que existen y sus
aplicaciones. Mientras que el modelo aditivo se caracteriza por la adición de
los tres colores básicos para obtener el color blanco, el modelo sustractivo
se basa en la ausencia de color para obtener el blanco. A estos modelos se
los conoce como RGB y CMYK respectivamente. El modelo RGB es el que
se usa para representar el color en la web, y el modelo CMYK se emplea
20
para tareas de impresión sobre papel.
Diseño web
Por último, hemos estudiado el uso del modo hexadecimal para representar
los colores en la web. Recuerda que los colores que quieras incluir en tu
página deberán expresarse utilizando este modelo.
Ejercicios de autocomprobación
Actividad práctica
web
Diseño web
3. En el lenguaje HTML, ¿qué formato utilizaremos para expresar la
información referente al color?
Diseño
a) Definiremos cada color con su nombre. Por ejemplo “rojo”, “verde”,
“naranja”…
b) Utilizaremos un formato de 6 dígitos donde cada uno de los tres
pares será el color RGB expresado en base hexadecimal.
c) Utilizaremos valores de 0 a 255 para cada uno de los componentes.
10. ¿Por qué utilizaremos el modelo de color RGB para mostrar los co-
lores en una pantalla de ordenador?
22
Diseño web
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
2. Dispositivos de visualización,
estándares y resoluciones
En este segundo tema vamos a hablar sobre los diferentes tipos de dis-
positivos que nos permiten visualizar los contenidos de una página web.
Hasta hace pocos años, el equipo informático estándar consistía en un or-
2.1. El píxel
Diseño web
son perceptibles si realizamos un zoom a la imagen. No obstante, son muy
difíciles de apreciar si la visualizamos a cierta distancia. Para que puedas
entenderlo mejor, es como si observáramos un mosaico (Figura 2.2) forma-
do por pequeñas piezas de colores. Si nos acercamos mucho al mosaico,
podremos apreciar el detalle de cada una de dichas piezas. Por el contrario,
si lo contemplamos desde cierta distancia, veremos el conjunto de piezas
como una unidad.
Figura 2.1
Ejemplo de píxel.
Diseño gráfico aplicado a la web
Figura 2.2
Ejemplo de mosaico.
La siguiente unidad por encima del bit es el byte, acrónimo de binary term
(término binario). El byte es la unión de 8 bits, es decir, la combinación de
ocho ceros y unos. La representación numérica de un byte abarca desde
00000000 hasta 11111111. Con estos valores pueden alcanzarse 256 com-
binaciones (28). Por ejemplo: 01101100, 11001100, etc.
Llegados a este punto, ¿no resulta curioso que un byte nos ofrezca 256
combinaciones posibles? Recordemos que esas son las variedades de
color que presenta cada uno de los componentes del modelo RGB.
De este modo, podemos asegurar que una imagen que utilice el modelo
RGB y una profundidad de color de 8 bits, podrá mostrar un total de
256x256x256 = 16.777.216 millones de colores.
2.2. La profundidad de color
• 1 bit por píxel. Esta profundidad de color utiliza sólo dos colores y
se denomina imagen monocromática.
• 2 bits por píxel. Emplea cuatro colores para representar las imá-
genes.
• 8 bits por píxel. Esta profundidad de color nos ofrece 256 tonos para
Diseño web
cada píxel. Se denomina comúnmente modo SVGA o Super VGA.
En las figuras 2.3 a 2.6 puedes ver una imagen a la que hemos aplicado las
diferentes profundidades de color comentadas.
26 • Color verdadero
Denominamos color verdadero a la profundidad de color que utiliza
Diseño web
Este término suele aplicarse para definir el nivel de detalle con el que
podemos visualizar una imagen digital (Figura 2.7). También lo empleamos
para referirnos a la capacidad de los dispositivos que nos permiten su
visualización (como los monitores, las tarjetas de vídeo y las impresoras).
Cuando una imagen no dispone de suficiente resolución, solemos hablar de
imagen de baja calidad o pixelada (debido a que se aprecian los píxeles
de color).
Figura 2.7
Serie de imágenes
donde podemos ver la
pérdida de resolución.
27
Diseño web
2.3.2. Resolución de imagen aplicada a web
Figura 2.8
Ampliación de una imagen
donde podemos ver su
estructura en píxeles.
La evolución de las tarjetas gráficas y los monitores ha permitido que hoy
en día podamos visualizar imágenes con resoluciones de hasta 1600x1200
píxeles. Como diseñador/a web, el principal problema que te encontrarás en
este sentido será el de escoger una resolución para tu página web. Aunque
es imposible conocer la resolución que utilizará cada usuario, la mayoría
de diseñadores web han llegado al acuerdo tácito de usar una resolución
de 1024x768 píxeles como estándar (Figura 2.9). Este estándar se adoptó
hace unos años debido a la evolución de las tarjetas gráficas y la irrupción
de los monitores de pantalla plana. Anteriormente, la resolución estándar
para el diseño de páginas web era de 800x600 píxeles (Figura 2.10).
Diseño gráfico aplicado a la web
28
Diseño web
Figura 2.9
Página web a 1024
x 768 píxeles.
Figura 2.10
Página web a 800
x 600 píxeles.
Ahora que ya sabes cuál es el estándar de resolución para el diseño de
páginas web, tal vez te estés preguntando: ¿realmente se aprovecha toda
la resolución en el momento de diseñar la página web? La respuesta es no.
Los navegadores web, como Internet Explorer, Mozilla Firefox y Chrome,
disponen de menús y barras de navegación que restan espacio a lo que
constituye propiamente la página. Así pues, debemos restar a los 1024x768
las áreas destinadas a la interfaz del navegador.
29
Figura 2.11
Diseño web
Captura de Internet
Explorer.
Figura 2.12
Captura de Mozilla Firefox.
Diseño gráfico aplicado a la web
Figura 2.13
Captura hecha con Chrome.
Figura 2.14
En la parte inferior de
la ventana aparece la
barra de desplazamiento
horizontal.
Otro aspecto que deberás tener en cuenta cuando prepares las imágenes
para mostrar en la web es la cantidad de puntos por pulgada que deberán
tener. El concepto de puntos por pulgada, ppp o dpi (dots per inch), hace
referencia a la calidad de impresión sobre papel; concretamente, al número
de puntos de tinta que una impresora puede plasmar en el espacio lineal
de una pulgada. Por norma general, las impresoras suelen trabajar a 300
ppp, es decir, representan 300 puntos de color en el tramo correspondien-
te a una pulgada (25,4 milímetros). Tal como se muestra en la figura 2.15,
Figura 2.15
A mayor cantidad de
puntos por pulgada, mayor
calidad de imagen.
Diseño web
2.3.3. Resolución de imagen aplicada a dispositivos móviles
Así pues, si recibes el encargo de realizar una aplicación web para telefo-
nía móvil, es indispensable que el cliente te acote a qué marca y modelo
está orientada. Contando con estos datos, podrás averiguar su resolución
y utilizar la apropiada.
Figura 2.16
Ejemplos de móviles
3G con diferentes
resoluciones de pantalla.
32
Diseño web
RESUMEN
Resumen
En este segundo tema has podido ver cómo se forman las imágenes digitales
y las características principales de las imágenes de mapa de bits. Hemos
estudiado también el concepto de píxel y las diferentes profundidades de
color que obtenemos al codificar una imagen con más o menos bits de
Otro concepto importante que se ha tratado en este tema son los diferentes
tipos de resolución con los que trabajarás en función del dispositivo en el
que se visualizará el contenido que has creado. Un buen diseñador web
deberá preparar sus diseños para que puedan visualizarse correctamente
en todo tipo de navegadores, independientemente de las dimensiones en
píxeles que permita cada uno de ellos.
Diseño web
Ejercicios de autocomprobación
Actividad práctica
35
Diseño web
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
3. Tipos de imágenes aplicadas
al diseño web
Por este motivo, siempre que tengamos que preparar imágenes para la
visualización en una página web, deberemos optimizarlas para que se
muestren con la mayor calidad y tengan el menor peso en kilobytes
posible.
Diseño web
pero al mismo tiempo reducirá ostensiblemente su tamaño. Por el contrario,
si apenas comprimimos la imagen, la disminución de calidad apenas será
perceptible y el peso también se verá reducido, aunque en menor medida.
Figura 3.1
Imagen Jpg con diferentes
Foto original Comprimida 80% Comprimida 20% grados de compresión.
3.1.2. El formato Gif
En la figura 3.2 puedes ver la imagen original y sus equivalentes, a las que
les hemos aplicado compresión Gif con una paleta de 2 colores, una paleta
Diseño gráfico aplicado a la web
Los formatos Jpg y Gif se han erigido en los estándares para el diseño de
páginas web. No obstante, existen otros formatos de imagen de mapa
de bits de uso muy común y que consideramos importante que conozcas.
Veamos sus características principales.
39
Diseño web
Figura 3.3
Ejemplo de imagen
guardada en Png
mediante Photoshop.
40
Diseño web
Figura 3.4
Guardar una imagen Tiff
mediante Photoshop.

3.2.3. El formato Bmp
41
Diseño web
Figura 3.6
Guardar una imagen Bmp
mediante Photoshop.
3.2.4. El formato Psd
(creación y lectura
de archivos Pdf).
Adobe Photoshop
(tratamiento fotográfico).
Adobe Illustrator
(imagen vectorial).
Adobe InDesign
(maquetación editorial).
Adobe After Effects
(postproducción
audiovisual).
42
Diseño web
Figura 3.7
Trabajamos una
imagen en formato Psd
mediante Photoshop.
El formato de imagen Raw, así pues, está indicado para los profesionales
de la fotografía. Sólo las cámaras digitales profesionales permiten alma-
cenar en este formato.
3.3. Imagen vectorial
43
Diseño web
Figura 3.8
Imagen de mapa de
bits (izquierda) e imagen
vectorial (derecha).
El hecho que una imagen vectorial esté compuesta por entidades geomé-
tricas nos permite realizar una serie de operaciones que con las imágenes
de mapa de bits son imposibles. Por ejemplo, podemos redimensionar la
imagen sin temor a que pierda calidad o definición.

Figura 3.9
En la imagen puedes
apreciar la diferencia entre
Diseño gráfico aplicado a la web
Resumen
En este tema has podido ver algunos de los conceptos más importantes
que se imparten en esta unidad. Para un buen diseñador web es de vital
importancia conocer los distintos tipos de imágenes, sus formatos y sus
características. Gracias a estos conocimientos te será mucho más sencillo
escoger el mejor formato para incluirlo en las páginas web que realices.
Como has podido ver, los dos formatos de imagen más utilizados en la
web son Jpg y Gif. Mientras que el primero está indicado para comprimir
imágenes con gran riqueza tonal, el segundo es el más adecuado para imá-
genes donde la variedad de colores no supere los 256. El tercer formato en
discordia es Png, que está llamado a sustituir a las imágenes Gif.
También se han visto en este tema otros formatos que se utilizan para
guardar imágenes sin pérdida de calidad. Tiff y Psd son los más utilizados.
Recuerda que deberás conservar una copia de tus imágenes originales
aunque decidas comprimirlas a los formatos Jpg, Gif o Png.
Diseño web
de calidad. Su principal aplicación en la web consiste en la realización de
animaciones vectoriales Swf mediante Adobe Flash.
Ejercicios de autocomprobación
Actividad práctica
1. La resolución en puntos por pulgada ideal para una imagen que debe
mostrarse en web es:
Diseño gráfico aplicado a la web
10. Explica con tus propias palabras los rasgos característicos de las
imágenes de mapa de bits y de las imágenes vectoriales.
47
Diseño web
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
4. Herramientas de trabajo para
optimizar imágenes web
Para las prácticas que realizaremos en este apartado utilizaremos una ima-
gen en alta resolución. Por norma general, cuando te veas en la tesitura
de tratar imágenes para web, trabajarás con imágenes en alta calidad que
48
previamente se habrán usado para la realización de algún catálogo o folleto.
Diseño web
49
Diseño web
yamos guardado previamente (Figura 4.2).

Figura 4.2
Selección de una
imagen Tiff.
3. Visualizamos sus propiedades. Una vez abierta la imagen, compro-
bamos sus dimensiones y resolución. Para ello, deberemos seleccionar
la opción Tamaño de imagen en el menú Imagen (Figura 4.3).
Diseño gráfico aplicado a la web
Figura 4.3
Menú Imagen –
Tamaño de imagen.
50
Diseño web
Figura 4.4
Cuadro de diálogo
Tamaño de imagen.
51
Diseño web
Figura 4.6
Guardamos una copia
de la imagen original con
los cambios aplicados.
52
Diseño web
Figura 4.7
Menú Archivo –
Guardar para web.
53
Diseño web
Figura 4.9
Aplicamos cambios a
la tercera imagen.
Figura 4.10
Aplicamos cambios a
la cuarta imagen.
Diseño web
Los pasos a completar serán los siguientes:
Reducimos la resolución
de la imagen a 72
píxeles/pulgada.
Figura 4.13
Aplicamos los cambios
a la segunda imagen.
Herramientas de trabajo para optimizar imágenes web
Figura 4.14
Aplicamos los cambios
a la tercera imagen.
57
Como apuntábamos en el tema anterior, el uso del formato Png está cada
vez más estandarizado. La compresión sin pérdida, el hecho de que esté
libre de derechos, su elevado nivel de calidad y la posibilidad de mante-
ner transparencias son algunas de sus ventajas. No obstante, no permite
crear animaciones.
58
59
Diseño web
Figura 4.18
Previsualización de
la imagen png.
Guardamos la imagen
en formato Png.
60
Diseño web
RESUMEN
Resumen
61
Diseño web
Ejercicios de autocomprobación
Actividad práctica
63
Diseño web
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
5. Diseño gráfico y usabilidad
aplicada a la web
5.1. La usabilidad
grifo hasta una aplicación informática. En todos los casos previamente habrá
habido un estudio de los usuarios para adecuar el producto final a sus
necesidades. En el caso de la maquinaria, son los ingenieros y diseñadores
industriales quienes realizan dicho estudio. En la figura 5.1 puedes ver un
ejemplo bastante claro de la evolución en el diseño y la ergonomía, en este
caso, de los mandos o joysticks de las videoconsolas.
Figura 5.1
Esquema de la evolución
de la ergonomía de los
mandos de videoconsolas.
En el caso de las aplicaciones web, es el diseñador web quien debe
conocer al usuario y adecuar el producto a sus necesidades. Si anali-
zamos la relación entre las personas y los ordenadores, observaremos que
la informática ha evolucionado muy rápidamente en un período de tiempo
muy breve que abarca desde los primeros ordenadores, que cumplían
tareas muy particulares y en los que la interacción con el equipo informático
debía llevarla a cabo un usuario muy preparado, hasta los ordenadores
actuales, preparados para completar tareas muy variadas de una forma
mucho más sencilla. En la figura 5.2 podemos ver un claro ejemplo de las
diferencias entre un ordenador antiguo y uno actual, que afectan tanto al
aspecto externo como al interno. El primero funciona mediante lenguaje de
comandos; y el segundo, con un entorno de ventanas.
Diseño web
automático, donde el usuario puede interactuar con un ordenador de manera
extremadamente sencilla.
66
Diseño web
Figura 5.3
Portal mayormente.com
orientado a personas
mayores.
Diseño web
destacar los servicios que se ofrecen.
Figura 5.5
Página web de Metallica,
grupo de heavy metal.
Figura 5.6
Ejemplo de un
portal de salud.
Diseño gráfico aplicado a la web
Figura 5.7
Ejemplo de breadcrumb.
La regla de los tres clics (three-click rule) recomienda organizar los con-
Diseño web
tenidos de nuestra página web de forma que no tengamos que hacer más
de tres clics para llegar a la información que buscamos. Si aplicamos
esta regla de forma correcta, el usuario de nuestra página se sentirá grati-
ficado al navegar por nuestra web. De este modo, posiblemente regrese
en un futuro a consultar más contenidos (Figura 5.9).
Esta regla debe adaptarse de una forma lógica. En muchos casos nos
encontramos con páginas web en las que, aunque toda la información está
a menos de tres clics, los datos se organizan de forma caótica. Así, tal vez
acabemos llegando a la información en menos de tres clics, pero habremos
empleado mucho tiempo en localizar los apartados que nos interesan. Esto
resulta contraproducente, pues la sensación de dificultad que se llevará
el usuario posiblemente conseguirá que no vuelva a visitar la página web.
Figura 5.9
Imagen representativa de
la regla de los tres clics.
Aunque la regla de los tres clics haya sentado las bases de la usabilidad
y de la organización de los contenidos web, existen una serie de estudios
acerca de cómo nos comportamos los humanos delante del ordenador
70
que han dado como resultado otra teoría que apunta en una dirección di-
ferente. Dicha teoría afirma que los usuarios de Internet no damos tanta
Diseño web
¿Sabías que...?
5.4. La interfaz web
La realización de un
guión orgánico de la
aplicación nos ayudará a En informática, definimos interfaz como la conexión física que nos permite
tener una idea clara de la comunicarnos con una máquina u ordenador de una forma sencilla. Si
dimensión real de nuestra
aplicamos esta definición a una página web, quedan englobados dentro
web. Esto nos permitirá
estructurar fácilmente la del concepto interfaz todos aquellos elementos gráficos y textuales que
información por niveles. nos permiten interactuar con facilidad con la aplicación alojada en el
servidor web.
Todos los elementos de la interfaz (menús, botones, etcétera) deben estar
preparados para ser utilizados de forma sencilla. Cuando el usuario interac-
túe con ellos, la aplicación debe llevar a cabo la acción deseada. De este
modo el usuario obtendrá lo que viene a buscar y tendrá una sensación de ¿Sabías que...?
control sobre la aplicación. En caso contrario, lo que ocurrirá es que el
usuario experimentará frustración y abandonará nuestra web.
71
Diseño web
Figura 5.10
Ejemplo de página web
con aspecto comercial.
Ejemplo de sistema de
búsqueda integrado
en una página web.
72
Diseño web
Figura 5.12
Ejemplo de página web
con los contenidos
claramente organizados.
Diseño web
Figura 5.14
Las áreas marcadas en
rojo indican las zonas
donde el usuario presta
mayor atención.
5.5. Hacer los contenidos de la web más usables
Todos hemos navegado por páginas web en las que el diseñador se em-
peña en demostrarnos sus habilidades en el uso de animación Flash que
implementan un interfaz innovador. A menudo, esto va en detrimento del
contenido, que es lo verdaderamente importante. Situaciones de este tipo
son las que debemos evitar en la medida de lo posible. La tecnología y el
diseño deben estar al servicio de la usabilidad. De lo contrario, nuestra
página web dejará de ser interesante para los usuarios después de la pri-
Diseño gráfico aplicado a la web
mera visita.
75
Diseño web
5.6. Escribir para la web
El ser humano lleva más de dos mil años leyendo y escribiendo sobre
papel. La irrupción de la informática, y más particularmente la llegada de
Internet, ha provocado que tengamos que adaptarnos a leer y escribir para
este nuevo medio.
Figura 5.16
El orden de lectura
condiciona la disposición
de los elementos
dentro de la interfaz
76
de la página web.
Diseño web
77
Resumen
Todos los elementos de la interfaz deben estar dispuestos para ser utiliza-
dos con gran facilidad. Sólo así conseguiremos provocar el efecto deseado
cuando el usuario interactúe con la aplicación.
Es muy importante organizar los textos de modo que puedan ser fácilmente
legibles, resaltando frases o utilizando listados y tablas de contenidos en
lugar de párrafos extensos.
Ejercicios de autocomprobación
Actividad práctica
1. La usabilidad:
a) Permite maximizar la cantidad de objetos interactivos de una página.
b) Permite determinar la sencillez con que los usuarios interaccionan
con la página web.
c) Minimiza el número de usuarios que tiene una página web.
Diseño web
3. La interfaz web:
a) Contiene todos aquellos elementos (gráficos, textos, botones,
menús...) que nos permiten interactuar de forma sencilla con una
página.
b) Determina únicamente el aspecto gráfico de la página.
c) Contiene exclusivamente información de tipo textual.
(V) (F)
10. Enumera y describe los aspectos más importantes que deberás tener
80 en cuenta a la hora de diseñar una interfaz.
Diseño web
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
6. La tipografía en web
La tipografía en web
grafía aplicada a la web. Aunque a priori pueda parecer un aspecto poco
relevante dentro del proceso de creación de una página, elegir una tipografía
adecuada y aplicarle los modificadores de tamaño, color, espaciado y de-
más, resulta esencial para garantizar una lectura provechosa por parte de
los usuarios. La elección de la tipografía está condicionada por el sistema
operativo. Las plataformas Windows y Macintosh disponen de distintas
familias de tipografías. Este hecho deberemos tenerlo en cuenta a la hora
81
de elegir la familia de fuentes a utilizar en nuestra página web.
Diseño web
A continuación te presentamos un cuadro resumen en el que se detallan
las distintas familias de tipografías que están instaladas por defecto en los
sistemas operativos de mayor difusión.
TIPOGRAFÍAS
Windows Mac OS
En primer lugar, vamos a hacer una primera clasificación general que divide
las familias de fuentes en dos grandes grupos. Todas las familias de fuentes
existentes pueden englobarse dentro del formato serif o bien dentro del
Diseño gráfico aplicado a la web
formato sans-serif.
Diremos que una tipografía tiene formato serif cuando podamos apre-
ciar unos pequeños remates o adornos en las letras. La familia más
conocida dentro del grupo serif es Times New Roman.
Figura 6.2
Diferencias entre carácter
Serif y Sans-Serif.
Ahora ya estás familiarizado con estos dos grandes grupos, elige el que más
te convenga en función del soporte en el que se va a visualizar el texto.
Existen estudios que demuestran que la lectura de textos sobre papel re-
sulta más sencilla si la tipografía empleada es serif. Sin embargo, dado que
los monitores poseen menor resolución en comparación con el papel, los
pequeños remates de las fuentes aparecen menos definidos y dificultan la
lectura. Por lo tanto, en la web es recomendable utilizar fuentes sans-serif.
6.2. El tamaño de la tipografía en web
La tipografía en web
6.3. Otros aspectos importantes sobre la tipografía para web
Diseño web
• El ancho de línea. Cuanto menor es la longitud de una línea de texto,
mayor es la velocidad con que podemos leerla. Un ejemplo muy claro lo
puedes ver en los periódicos: la organización del texto en columnas
agiliza la lectura.
Por el contrario, una mayor longitud de línea provoca que cuando lle-
guemos al final de cada una de ellas debamos realizar un salto de carro
visual hasta el principio de la siguiente. Cuanto mayor sea el salto, más
dificultosa resultará la lectura. La longitud recomendada para una línea
oscila entre los 60 y los 70 caracteres.
Figura 6.4
Ejemplo de tipografía
no proporcional o
monoespaciada.
Figura 6.5
La tipografía de color
oscuro tiene mejor
legibilidad sobre
un fondo claro.
• Negritas. Las negritas deben utilizarse solo para destacar ciertas pala-
bras, resaltar puntos clave dentro de la información o poner de relieve
alguna frase de gran importancia. Utilizadas correctamente contribu-
yen a facilitar la lectura del texto y a acelerar la comprensión de la
información. No obstante, un abuso de este tipo de letra provoca todo
lo contrario y provoca que el usuario no preste atención a aquello que
La tipografía en web
queremos destacar.
Diseño web
recurso de la escritura sobre papel. Sólo deberán utilizarse en casos muy
específicos, como para indicar que una palabra específica pertenece a
otro idioma.
• Uso del subrayado. Al igual que sucede con las cursivas, el uso del subra-
yado es un recurso propio de la escritura sobre papel. Queda totalmente
desaconsejado su uso en textos para web, pues pueden confundir al
usuario e inducirle a creer que el subrayado es un vínculo o link.
Resumen
rás tener en cuenta las longitudes de línea, los tamaños de las tipografías,
el uso de negritas y cursivas, el color de las fuentes y el contraste con el
color de fondo.
Actividad práctica
La tipografía en web
c) Son aquellas en las que cada letra ocupa un espacio acorde a su
morfología.
Diseño web
c) El navegador del usuario no mostrará ningún texto al no disponer
de la fuente requerida.
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso
de que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
Glosario
Glosario
• Círculo cromático: El círculo cromático es una clasificación de los co-
lores. Se denomina círculo cromático al resultante de distribuir alrededor
89
de un círculo los colores que conforman los seis colores que componen
la luz blanca.
Diseño web
• Color aditivo: El modelo aditivo parte del color negro y se basa en la
particularidad que todos los colores se consiguen a partir de la mezcla o
adición de tres colores primarios. Este modelo de color se conoce como
RGB (Red, Green, Blue). El valor mínimo de color es el negro y el valor
de mezcla máxima de los colores Rojo, Verde y Azul es el color blanco.
• Color cálido: Se llaman colores cálidos aquellos que van del rojo al
amarillo. Son tonalidades que evocan calor, pasión, fuerza, agresividad,
y también peligro.
• Color frío: Los colores fríos son los que van del azul al verde. El frío remi-
te al azul y, cuanto más saturada sea su tonalidad, más se incrementará
dicha sensación. Los colores fríos nos recuerdan al invierno, al hielo, etc.
• Color oscuro: Los colores oscuros son tonos que contienen una canti-
dad importante de color negro en su composición. Estos colores evocan
seriedad y tristeza.
• Color pastel: Los colores claros o pastel son colores pálidos que se ob-
tienen rebajando la intensidad en el tono de los colores saturados. Los
colores claros sugieren ligereza, descanso, armonía o suavidad. Este tipo
de colores nos transmiten sensaciones de frescura, limpieza y naturalidad.
Diseño gráfico aplicado a la web
• Espectro visible: Espacio que ocupa la luz blanca dentro del espectro
electromagnético. El espectro visible es el conjunto de longitudes de onda
que son perceptibles por el ojo humano.
• Interfaz web: Todos los elementos gráficos y textuales que nos permiten
interactuar con facilidad con la aplicación web alojada en el servidor.
• Luz blanca: Conjunto de todas las longitudes de onda del espectro visible.
Tal y como demostró Newton al hacer pasar un haz de luz blanca por un
Glosario
prisma de cristal, se compone de seis colores: azul violáceo, azul celeste,
verde, amarillo, rojo anaranjado y rojo púrpura.
91
• Mapa de bits: Conjunto de píxeles que componen una imagen digital.
Dicha denominación se debe a que para representar la información de
Diseño web
color de cada uno de dichos píxeles utilizamos como medida los bits.
• Público objetivo: Este concepto hace referencia a los usuarios a los que
va dirigido el contenido de la página web que realicemos. La clasificación
de público objetivo suele referirse a un segmento de la población concreto,
este segmento puede definirse mediante la edad, mediante los gustos o
aficiones, mediante el sexo, el estatus social, etc.
• Tiff: Tagged Image File Format. A diferencia de lo que sucede con el for-
mato Jpg, los archivos gráficos en formato Tiff conservan con gran fide-
lidad los detalles de la imagen. Es un formato apropiado para almacenar
imágenes originales en alta calidad.
• Tipografía serif: Diremos que una tipografía tiene formato serif cuando
podamos apreciar unos pequeños remates o adornos en las letras.
• Tono: El tono es el estado puro del color, sin que se le haya agregado
blanco o negro. Es el valor que define un color y que nos permite diferen-
ciarlo de otro. Gracias a él podemos distinguir, por ejemplo, el rojo del azul.
Glosario
93
Diseño web
Soluciones a los ejercicios
de autocomprobación
Actividad práctica
2. a) 6 colores.
Verde y Azul).
7. Verdadero.
9. El tono es el estado puro del color sin que se le haya agregado blanco
o negro. Es el valor que define un color y nos permite diferenciarlo de
otro (por ejemplo, el rojo del azul). El matiz está definido por la longitud
de onda que predomina al mezclar dos colores diferentes (con sus res-
pectivas longitudes de onda). A menudo, utilizamos el término “tono”
para sustituir a “color”, pues se entienden como sinónimos.
10. El modelo RGB se utiliza de forma exclusiva para definir los colores
que se muestran mediante dispositivos de pantalla, como puede ser
el monitor de un ordenador. Es el modelo que utilizarás para preparar
las imágenes que posteriormente se mostrarán en las páginas web
que diseñes. El hecho de que este tipo de dispositivos usen imágenes
adaptadas al modelo RGB se debe a que emplean los colores primarios
rojo, verde y azul para mostrar la información. Ten presente que, por
defecto, un monitor de ordenador estará apagado (ausencia de luz) y
mostrará el color negro. Al iluminar la pantalla, la luz pasa por tres capas
de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). En
Actividad práctica
El concepto de puntos por pulgada, ppp o dpi (dots per inch), hace refe-
rencia a la calidad de impresión sobre papel, concretamente, al número
de puntos de tinta que una impresora puede plasmar en un espacio lineal
de una pulgada. Por norma general, las impresoras suelen trabajar a 300
ppp, es decir, representan 300 puntos de color en un tramo correspon-
diente a una pulgada (25,4 milímetros). En contraposición, las imágenes
95
que prepares para mostrar en la web no deberán tener más de 72 ppp
o 72 dpi. Debido a su funcionamiento interno y a sus limitaciones, los
Diseño web
monitores de ordenador no son capaces de representar más de 72 ppp.
2. b) 256.
4. b) 1024x768 píxeles.
5. Verdadero.
6. Verdadero.
8. Verdadero.
9. La profundidad de color hace referencia a la cantidad de bits que necesi-
taremos para representar el color de un pixel. Por ejemplo, si trabajamos
con una imagen de 1 bit por píxel, sólo podremos utilizar dos colores
para representar dicha imagen. Si, por el contrario, trabajamos con una
imagen de 8 bits por pixel, podremos utilizar hasta 256 colores diferentes.
Actividad práctica
Diseño gráfico aplicado a la web
3. c) Jpg.
4. a) Tiff.
5. Verdadero.
7. Verdadero.
8. Verdadero.
Actividad práctica
Original: 276 Kb
97
Diseño web
Kb/s.
Jpg calidad 50: 4,36 Kb. Tiempo de descarga: 1 segundo a 256 Kb/s.
Jpg calidad 25: 3,00 Kb. Tiempo de descarga: 1 segundo a 256 Kb/s.
1. b) Gif.
3. a) 4.
4. c) Png.
8. Verdadero.
Actividad práctica
5. Verdadero.
6. Verdadero.
8. Verdadero.
Diseño web
web (en qué apartados entran, qué tiempo dedican a cada sección...).
10. Deberás dejar claro el propósito de la página web. El sitio debe explicar
a quién pertenece y qué permite hacer. Por supuesto, debe hacerlo de
la manera más simple y rápida posible.
Por otra parte, debes organizar los contenidos de la página. Éstos deben
mostrarse de manera clara, con títulos que resulten fáciles de com-
prender para el usuario y con enlaces a las secciones más populares
ubicados en lugares lógicos.
Por último, cuida los textos. Estos deben estar optimizados para facilitar
su lectura en pantalla.
6. La tipografía en web
Actividad práctica
5. Verdadero.
7. Verdadero.
9. · El ancho de línea:
Cuanto menor es la longitud de una línea de texto, mayor es la veloci-
dad con que podemos leerla. Un ejemplo muy claro lo puedes ver en
los periódicos: la organización del texto en columnas agiliza la lectura.
· Color y contraste con el fondo:
Independientemente de la familia de fuentes que escojas para los textos
de tus páginas web, es muy importante que garantices la legibilidad
del texto. En este sentido, es conveniente usar letras de colores oscu-
ros sobre fondos claros. La combinación más utilizada es texto negro
sobre fondo blanco. No obstante, la utilización de fuentes claras sobre
fondos oscuros también es válida.
10. Diremos que una tipografía tiene formato serif cuando podamos apreciar
unos pequeños remates o adornos en las letras. La familia más conocida
dentro del grupo serif es Times New Roman. Las familias tipográficas
sans-serif, a diferencia de las de la familia serif, no tienen ningún tipo
de remate. Las familias tipográficas sans-serif más conocidas son Arial
y Helvética.
101
Diseño web
Índice
Introducción.......................................................................................... 5
6. La tipografía en web......................................................................... 81
Formato serif y formato sans-serif...................................................... 82
Índice
El tamaño de la tipografía en web......................................................... 83
Otros aspectos importantes sobre la tipografía para web................ 83
103
Resumen.................................................................................................... 86
Ejercicios de autocomprobación......................................................... 87
Diseño web
Glosario.................................................................................................... 89
Índice................................................................................................ 102