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OPERACION ANIQUILACION

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INTRODUCCION

Esta es una aventura para jugadores de mundo de tinieblas. El nivel de la misma es


fácilmente regulable por cada master. Las características como numero de pjs, nivel de los
mismos, etc... quedan a la libre disposición de cada master. También podría jugarse con varios
grupos de pjs, unos llevando a los cainitas y otros a los cazadores.

La historia se desarrollara en la isla de jamaica y sus alrededores. Hace unos meses un arconte
fue enviado hacia la isla con la misión de localizar a un anarquista que abrazo sin permiso en
------- (la ciudad es lo de menos si llevas a un grupo de pjs desde hace tiempo hazlo en la
ciudad en la que jueguen) el príncipe de la ciudad mando una cacería y ya que el vástago no
era demasiado poderoso un solo arconte fue mandado hacia la zona.
El caso es que el arconte llamado eduard beagle debería haberse puesto en contacto con el
príncipe hace ya un par de meses y los intentos por contactar con el han sido inútiles. Los pjs
serán mandados por el príncipe para averiguar lo que le ha ocurrido, el pago de la misión será
en metálico o en especias.

Nota para master: si alguno de tus pjs no son de la camarilla no te preocupes las
desapariciones de vástagos en jamaica han caído del bando tanto de la camarilla como del
sabbat a si que ambas organizaciones tienen interés en averiguar que diablos ocurre. En
cambio un posible lazo de unión con el caribe seria que tus pjs tuviesen que estar un tiempo
desaparecidos de la sociedad
vampirica por algún pecadillo cometido, simplemente sugiere a algún pjs la idea de marchar al
caribe, hazle una tirada oculta de cultura de la estirpe o de cualquier habilidad similar y haz
que aparezca como resultado el caribe.

ISLA DE JAMAICA

La zona del caribe es un hervidero de vástagos, los seguidores de set dominan bastantes islas
y tienen todo el control sobre el tráfico de drogas. Haití es el centro neurálgico de la secta,
aquí no existe príncipe alguno y todo queda a disposición de los setitas, estos también
mantienen reductos en las otras islas de la zona: cuba, jamaica, rep. Dominicana (puerto rico,
santo domingo al otro lado de Haití. La isla de jamaica esta llena de vampiros neonatos que en
su mayoría se refugian de las garras de ambas sectas por diversos motivos ni la camarilla ni el
sabbat controlan la zona si bien es cierto que ambas sectas tienen hombres en la zona. La isla
tiene un ambiente de fiesta casi perpetuo aquí la mascarada es violada con cierta facilidad.
Corren rumores de arcontes e incluso justicars haciendo visita para "recoger" a viejos amigos,
también se habla de la presencia de cazadores de brujas. También existe presencia de ciertos
magos en las islas Bahamas (cuentasueños y culto del éxtasis).

LLEGADA A LA ISLA

Los pjs viajaran en un medio de transporte proporcionado por el príncipe (barco o avión) si los
pjs deben cruzar el atlántico asegurate de mostrarle lo claustrofóbico de un viaje tan largo si
es que van en barco. La llegada a la isla no tendré mayor importancia el príncipe les ha
reservado unas habitaciones en un buen hotel y los gastos están pagados hasta un limite
razonable. Deja que paseen tranquilamente una noche por la isla conociendo a varios
neonatos sin importancia y que no sabrán nada sobre el desparecido.
A la segunda noche a la salida del hotel una limusina les estará esperando en su interior estará
Peter Bakshi miembro del clan toreador que se presentara como un miembro influyente de la
estirpe en las islas del caribe.
El señor bakshi les recibirá cordialmente y pondrá de manifiesto que conoce de la misión que
les ata、a ya que mantienen contactos con la camarilla.
Peter dirá que el estaba encargado de recibir al arconte pero que no sabe nada de su
desaparición, sabe que estaba buscando a una brujah llamada liza y lo único que hizo fue
ofrecerle su red de informadores, tras unas semanas dejo de ponerse en contacto y ya no supo
nada mas de el. También habla sobre las desapariciones de vástagos en la zona y lo achaca a
que tantos maleantes no pueden convivir tanto tiempo juntos sin que surjan ciertas rencillas
que
seguramente acaben con algún cainita volviendo a ver el amanecer.
Por ultimo el cainita les dará una invitación para un crucero nocturno en el que se reunirán
bastantes vampiros selectos de la zona, quizás sea una buena oportunidad de hacer algunas
preguntas si alguien sabe algo en estas islas son estos cainitas.

Asegurate de que los pjs no averigüen nada y que su única opción sea el embarcarse en el
crucero que se celebrara la noche siguiente.

CRUCERO NOCTURNO

El crucero reúne a la alta sociedad cainita de las islas, peter se mostrara como un magnifico
anfitrión presentando a los pjs a cainitas muy influyentes habrá una representación de los
brujah de cuba, setitas, ventrue y demás vástagos. El ambiente es de bastante opulencia,
existe un reservado en donde los cainitas se reunirán lejos de los ojos del poco ganado que
esta embarcado y donde las copas de sangre fluirán sin límite. Asegurate de hacer que los
Pjs se encuentren cómodos en este ambiente. Los pnjs verterán sus culpas unos a otros
cuando los pjs les pregunten sobre las desapariciones.

En un momento determinado una fuerte explosión hará temblar el barco, las luces se
apagaran y empezaran ha oírse disparos. Unas figuras equipadas son subfusiles, chalecos
antibalas y gafas de visión nocturna comenzaran a aniquilar a todos los pasajeros. Al salir a
cubierta los pjs descubrirán que tres helicópteros sobrevuelan el barco y que dos barcazas han
traído a los hombres.
Los pjs observaran que los atacantes no son vástagos sino humanos, de repente al doblar una
esquina verán a dos enormes crinos destrozando a unos pocos cainitas. Haz que la situación
no deje como otra alternativa el lanzarse al agua y huir a nado o quizás robando alguna de las
barcazas. El puerto de jamaica es visible desde el barco. Justo antes de que se vayan a ir haz
que uno de los pjs vea en uno de las barcas al toreador Peter en una de las barcas
junto con los asesinos.

Llegaran a puerto (si han ido a nado tras una hora, tr de destreza + atletismo) junto con tres o
cuatro cainitas que han echo lo mismo que ellos, se encontraran desorientados y empapados,
el puerto la que han llegado es al de jamaica ya que el crucero solo salía a alta mar no cubría
ninguna ruta especifica. Tras un rato andando por el puerto verán el aparcamiento donde
están los coches de los invitados, algunos de los cainitas que van con ellos se montara en su
coche los pjs pueden pedir que los lleve o robar algún otro vehículo.

KINGSTON

Durante el camino hacia la ciudad la radio del coche empezara a dar la noticia de que en la
ciudad se ha decretado un estado de sitio ya que ha habido un estallido de violencia
generalizado, lo achacan a una guerra de traficantes, la policía controla la zona y detendrá a
todo el que no vaya debidamente identificable. Los accesos a las carreteras de salida de la
ciudad están cortados y nadie puede salir de la ciudad, se recomienda a los ciudadanos que se
mantengan en sus casas.
La ciudad será un caos, no se ve a nadie por las calles y hay varios coches y locales
incendiados. Verán bastantes coches de policías rondando por todas partes. Mientras
conducen cautelosamente por la ciudad uno de los pjs reconocerá a uno de los cainitas de la
fiesta, este va con otros dos tipos más y se refugiaran en una casa abandonada. Si los pjs
siguen durante mucho tiempo mas por las calles la policía los parara y si alguno no va
debidamente identificado se los llevaran a todos a la comisaría (no hay que decir que una
huida de la comisaría será bastante difícil ya que si se quedan allí al tiempo un grupo de
cazadores de brujas ira y los sacara pero para llevarlos a otro sitio aun peor...). Lo mas lógico
es que se bajen del coche y sigan a los cainitas, dentro del edificio esta todo oscuro, cuando
lleven un rato rondando por ahí
un grupo de cainitas les rodeara apuntándoles con pistolas y uzis, los pnjs los reconocerán
como cainitas y bajaran las armas.

LA TRAMA

En el edificio habrá unos 15 vástagos mas, estos les ofrecerán un bocado (algún tipo de
animal) para los que estén heridos y con hambre. Los cainitas dirán que todo lo del estado
policial es una farsa que cazadores de brujas han tomado la ciudad con esa excusa,
seguramente de la sociedad de Leopoldo o de un grupo de cazadores de la zona que se
dedican a un extraño culto a la mangosta, lo peor es que parecen estar apoyados por lupinos
los cuales esperan en los alrededores para evitar la huida por las zonas no urbanas.
Mientras están hablando uno de los pjs escuchara como uno de los cainitas que esta mas
alejado dice: - no te preocupes liza te recuperaras y saldremos de esta- (liza es la cainita que
buscaba el arconte). Liza estará apoyada contra una pared con un profundo garrazo en su
costado, si los pjs hablan con ella les contara que ella llego a la ciudad huyendo de la cacería,
estuvo escondida largo tiempo y peter bakshi le informo de la llegada del arconte en su busca,
cierta noche peter la llamo diciendo que tenia información
importante que contarle pero que no podía hablar por teléfono, así que se cito con ella en las
afueras, cuando liza llego a la cita se encontró cara a cara con el arconte que por lo visto
también había sido citado allí por peter, de repente dos garous salieron de las sombras y
atacaron, liza pudo huir montada en su moto pero el arconte fue despedazado. Liza dice que
peter ha llegado ha algún
acuerdo con los cazadores y los lupinos a cambio de su inmunidad en esta cacería.

LA GRAN HUIDA

Tirada de percepción + alerta de los pjs (3 éxitos dif7) si algún pjs saca la tirada vera a uno de
los cainitas (parece un malkavian) hablando por su móvil, el cainita al ver que el pj lo esta
mirando guardara nervioso su móvil Cuando los pjs avancen a por el este saldrá corriendo, si
lo atrapan este solo dirá que quiere sobrevivir que no quiere morir. Liza dará un grito diciendo
que salgan de allí, que el malkavian ha llamado a los cazadores.
Liza los guiara hacia las alcantarillas, una escena de los pjs huyendo por aquí perseguidos por
un grupo de cazadores o algo peor estaría muy interesante.
Llegados a este punto tendrán varias opciones de huida:

1 CARRETERA--- las carreteras de salida de la ciudad estarán guardadas por miembros de la


policía y supuesto agentes del FBI (cazadores). Una salida por aquí supondrá una gran
descarga de plomo y una gran persecución en coche.

2 ZONAS NO URBANAS--- a través de los bosques o zonas sin edificios, estas zonas estarán
guardadas por garous de las tribus: furias negras (llegadas desde el túmulo de nueva york), y
garras rojas (llegados del norte de Norteamérica). Una huida por aquí será bastante bestial y
sangrienta.

3 AEROPUERTOS--- en jamaica hay peque、os aeropuertos casi todos de carácter privados,


estos estarán guardados por cazadores de brujas. Para llegar hasta alguna avioneta (en el
caso de que alguien sepa pilotar) tendrán que pasar por la línea de cazadores y asaltar un
hangar.
4 PUERTO--- Casi igual que los aeropuertos lo único que tendrán que recorrer la ciudad hasta
llegar al puerto. Allí podrá haber alguna lancha o barco que pueda llevarlos hasta otra de las
islas pero ¿llegaran antes del amanecer?

5 LOCURA--- Como última opción y solo para pjs con tendencias lemmings queda la opción de
organizar a los pocos vampiros que quedan e intentar acabar con los cazadores y encontrar a
peter para vengarse. Podría ser interesante una alianza entre pjs de la camarilla, fugitivos y
agentes del sabbat.

-Bien pues esto es todo, no cierro la aventura con un final concreto ya que creo que es mas
interesante que el master la adecue a cada tipo de pjs a los que dirija, no voy a poner como
final una lucha entre cainitas y garous para que al final estéis dirigiendo a un grupo de
malkavians o ravnos.
Espero que disfrutéis jugándola y que mandéis vuestras quejas, impresiones o preguntas a:
Bob_malkav@hotmail.com o en el foro de la pagina.

Pues nada un saludo, ¡NOS VEMOS EN EL ABISMO!

Autor: PLOOOOOT www.elabismo.com

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