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Gamificación en La Educación
Gamificación en La Educación
El término Gamificación para unos puede resultar algo nuevo o desconocido sin embargo
(IFEMA, 2020) la define como “adaptación de los distintos parámetros y dinámicas que se
aprecian en juegos, de diversa índole, aplicada en otras áreas” dichas áreas usualmente no
están relacionadas a ese tipo de entrenamiento. Otros autores como (Zichermann, 2013) la
definen como “El proceso de usar el pensamiento de juego, las mecánicas y las dinámicas
de los juegos para atraer a los usuarios y resolver problemas”, mientras que (Marczewski,
2013), considera que es “la aplicación de metáforas de los juegos a tareas de la vida real
dicha tarea”.
mecánica de los juegos dentro del ámbito educativo o incluso profesional, es decir brinda
Como ya tenemos claro que implica la gamificación, ahora es importante conocer las
distintos equipos electrónicos e incluso lo que más se resalta es que se puede aplicar a
El proceso de gamificación según Werbach y Hunter (2012) debe incluir objetivos, narrativa
para dar sentido al aprendizaje, elementos para lograr la experiencia, mecánica que incluya
metas, reglas o limites que involucren al alumno y la dinámica como paso final para lograr
integrar los elementos. Además, existe una amplia variedad de tipos de gamificación que
van desde apps para crear avatares, escenarios, situaciones, test para realizar en clase en
interesante y de gran utilidad no solo para los niños o jóvenes sino también para los adultos,
tradicional y brinda una forma más interactiva y participativa lo cual fomenta un mejor
Referencias bibliográficas
IFEMA Madrid. (2020.). ¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos? Retrieved
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/
#Quizizz
gamificacion_v1_1.pdf (upm.es)