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Las
matemáticas
en
contexto
Análisis de datos
y probabilidad
Las matemáticas en contexto es un currículo exhaustivo para los grados intermedios.
Se desarrolló entre 1991 y 1997 en colaboración con el Wisconsin Center for Education
Research (Centro de Investigación Educativa de Wisconsin), Facultad de Educación,
de la Universidad de Wisconsin-Madison y el Freudenthal Institute (Instituto
Freudenthal), de la Universidad de Utrecht, Países Bajos, con el apoyo del subsidio
n.º 9054928 de la National Science Foundation (Fundación Nacional para las
Ciencias).
La revisión curricular se realizó entre los años 2003 y 2005, con el apoyo del sub-
sidio n.º ESI 0137414 de la National Science Foundation.
Jonker, V., van Galen, F., Boswinkel, N., Wijers, M., Bakker, A., Simon, A. N., Burrill,
G. y Middleton, J. A. (2006). Arriésgate. Wisconsin Center for Education Research
& Freudenthal Institute (Eds.), Las matemáticas en contexto. Chicago:
Encyclopædia Britannica, Inc.
Este trabajo está protegido por las actuales leyes estadounidenses de propiedad
intelectual, que rigen también su uso público, su presentación y otros usos
aplicables. Queda prohibido cualquier uso no autorizado por la ley de propiedad
intelectual de los Estados Unidos sin nuestro expreso consentimiento escrito, que
incluye, aunque no exclusivamente, su copia, adaptación y transmisión televisiva
o por otros medios o procesos. Para obtener mayor información con respecto a
una licencia, escriba a Encyclopædia Britannica, Inc., 331 N. LaSalle St., Chicago,
IL 60610.
ISBN 0-03-093043-X
1 2 3 4 5 6 073 09 08 07 06
Equipo de desarrollo de Las matemáticas en contexto
Desarrollo 1991–1997
Vincent Jonker, Frans van Galen, Nina Boswinkel y Monica Wijers desarrollaron la primera
versión de Arriésgate. La adaptación para su uso en las escuelas estadounidenses es de
Aaron N. Simon, Gail Burrill y James A. Middleton.
Revisión 2003–2005
Arthur Bakker y Monica Wijers desarrollaron la versión revisada de Arriésgate. La adaptación para su
uso en las escuelas estadounidenses es de Gail Burrill.
Ilustraciones
4 (abajo) Jason Millet; 6 (arriba izquierda y derecha) Mona Daily;
(abajo) Jason Millet; 13 (arriba, abajo izquierda y medio), 15 (arriba y
abajo) Jason Millet; 23 (arriba) Holly Cooper-Olds; (abajo izquierda)
Mona Daily; 27 (todas) 31 (izquierda) Jason Millet
Fotografías
1 (todas) Mary Stone Photography/HRW; 2, 3 (izquierda) Victoria
Smith/HRW; (medio) Mary Stone Photography/HRW; (derecha) ©
PhotoDisc/Getty Images; 7 (arriba izquierda) © PhotoDisc/Getty
Images; (arriba derecha) Mary Stone Photography/HRW; (abajo) John
Langford/HRW; 23, 26 © PhotoDisc/ Getty Images; 27 (todas) Mary
Stone/HRW; 29 (arriba) Mary Stone/HRW; (abajo) Peter Van
Steen/HRW Photo; 30 Peter Van Steen/HRW Photo
Contenido
Carta al alumno VI
Sección A Imparcial
Helena y Roberto 1
Decisión 2
Imparcial de nuevo 3
Hacer un disco giratorio 4
2
6
Diferentes objetos al azar 6
El concierto 6
Resumen 8
3
Verifica tu trabajo 8
Práctica adicional 34
Contenido V
Querido alumno:
Atentamente.
VI Arriésgate
A
Imparcial
Helena y Roberto
Esta unidad sigue a Helena y a
Roberto, estudiantes de la
Escuela Intermedia Eagle de
Maine, mientras experimentan
con el uso de la probabilidad
para tomar decisiones.
Helena Roberto
Sección A: Imparcial 1
A Imparcial
Decisión
Durante el almuerzo, Helena y Roberto
quieren jugar al Genio de las matemáticas III,
un juego de computadora. El juego está
instalado en una computadora del salón de
clases. Como puede jugar una sola persona a
la vez, Helena y Roberto tienen que decidir
quién jugará primero.
2. ¿Cómo podrías resolver este problema de
manera imparcial?
3. ¿Qué te parece que significa que algo
es imparcial?
Hay muchas situaciones en las cuales tienes
que hallar una forma imparcial de tomar
una decisión.
Roberto le dice a Helena: “Si sacas un 6 con este cubo numérico, puedes
jugar; si no, jugaré yo”.
4. ¿Te parece que esto es imparcial?
6 2
Sí o no, ¿por qué?
5. ¿Se te ocurre una manera
3
mejor de decidir?
2 Arriésgate
Imparcial A
Imparcial de nuevo
9. a. ¿Qué significan la C y la S?
b. Roberto dice, “Ya saben, el diagrama muestra que hay un 50%
de probabilidad de que salga cara o sello”. Explica qué quiso
decir Roberto.
6
3
11. ¿Cómo pueden Helena y Roberto usar un cubo numérico para decidir
de manera imparcial quién jugará primero?
12. Helena y Roberto tienen un cubo blanco y negro. Si sale blanco gana
Helena, y si sale negro gana Roberto. ¿Cómo puedes saber si el cubo
está coloreado de manera imparcial?
Sección A: Imparcial 3
A Imparcial
13. Según tus resultados, ¿puedes decir si tu disco giratorio se puede usar
para tomar decisiones imparciales? Explica.
4 Arriésgate
Imparcial A
Plateosaurio
Tiranosaurio Velociraptor
Iguanodonte
Estegosaurio
Mamenquisaurio
Herrerasaurio
Carnosaurio
Espinosaurio
Criolofosaurio
Braquiosaurio Minmi Fulgurotherium
Sección A: Imparcial 5
A Imparcial
18. Lanza o haz girar tu elemento 30 veces. Haz una tabla con los
resultados. Cuando hayas terminado, decide si puedes usar tu
elemento para tomar una decisión imparcial. Informa a la clase de
los resultados. Guarda estos resultados, porque volverás a usarlos
más adelante.
El concierto
Compass Rose, una banda de rock que le
gusta a Helena, viene a tocar en Eagle la
semana próxima. La madre de Helena
compró cuatro boletos para el concierto.
Llevará a Helena y a dos amigas de su hija.
6 Arriésgate
Imparcial A
2
6
3
¡Oh, no! ¡Otra de las amigas de Helena también quiere ir!
20. Piensa en una manera imparcial de decidir cuáles dos de las cuatro
irán ahora con Helena.
Sección A: Imparcial 7
A Imparcial
8 Arriésgate
Esta es la lista de las ocho clases de la Escuela Intermedia Eagle.
Te han pedido que elijas un método para tomar una decisión imparcial.
Piensa una situación que requiera que se tome una decisión imparcial y
describe por lo menos tres métodos que podrías usar.
Sección A: Imparcial 9
B
¿Cuál es la probabilidad?
Sucesos arriba o abajo
A veces, es difícil predecir si un suceso tendrá lugar. Otras veces, no
tienes dudas.
numérico normal. 3 2
Si entras “2 ! 2 "” en
H tu calculadora, el resultado
será 4.
10 Arriésgate
¿Cuál es la probabilidad? B
Seguro
e
que suced
Si estás bastante seguro de que algo ocurrirá,
puedes pensar que se encuentra cerca del
extremo superior de la escalera.
Relaciónalos
Daniel está haciendo un experimento. Tiene una bolsa que contiene trozos
de papel de igual tamaño, numerados del 1 al 20. Va a sacar un número de
la bolsa. Estos son algunos resultados posibles del número que saque.
a. Será par.
b. Será divisible por 5.
c. Será un 1 o un 2.
d. Los dígitos del número sumarán 12.
e. Será menor que 16.
12 Arriésgate
¿Cuál es la probabilidad? B
La rana Newton
rana
La ton
New
Helena va hacia el
laboratorio de
ciencias y lleva
consigo a Newton,
una rana toro que
tiene de mascota.
Cafetería
7. ¿Qué habría sucedido si lo hubiera encontrado en
una baldosa de la cafetería?, ¿es probable que
estuviera en una baldosa del mismo color?
Seguro que
0%
no sucede
Discos giratorios
16 Arriésgate
17. Busca en el periódico enunciados sobre probabilidad. Pon tus
enunciados en una escala de probabilidades. Lleva la escala a
la escuela y explica por qué escogiste esos lugares para ubicar
tus enunciados.
Larg
pued a sequ
Lo último del béisbol
tulo
Probabilidades por el tí en
por e esta ía
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Guía del comprador in
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18 Arriésgate
3. Dibuja un disco giratorio y un patrón de baldosas, cada uno con una
parte negra que represente una probabilidad del 20%.
2. Haz una tabla como la que aparece abajo. Lanza un cubo numérico
30 veces. Anota el número que salga en cada tiro.
20 Arriésgate
Deja que te llegue la buena racha C
6. a. Roberto lanzó un cubo numérico seis veces. ¿Te parece que habrá
sacado un 4? Explica.
b. Después Roberto lanzó el cubo numérico 20 veces más. ¿Habrá
sacado un 4 esta vez?
Número
1 2 3 4 5
lanzado
Cantidad de
44 36 37 41 39
veces que salió
A cara o sello
Durante la Segunda Guerra Mundial, al matemático inglés John Kerrich lo
encerraron en una celda. Tenía consigo una moneda y decidió hacer un
experimento para pasar el tiempo. Mientras estuvo en prisión, echó la
moneda 10,000 veces a cara o sello y anotó los resultados.
22 Arriésgate
Deja que te llegue la buena racha C
Calcula la probabilidad
En el problema 18, en la página 6, experimentaste con estos objetos:
Supón que fueras a echar una moneda imparcial a cara o sello 100 veces.
2. a. ¿Aproximadamente cuántas veces esperarías que salga cara?
b. ¿Sería razonable que salieran 46 caras? Sí o no, ¿por qué?
Número
1 2 3 4 5 6
lanzado
Cantidad de
veces que salió
24 Arriésgate
4. a. Diseña un disco giratorio de tres colores que no sea imparcial.
Hazlo girar 30 veces y anota los resultados.
b. Basándote en los 30 giros, estima la probabilidad de cada color.
Rojo 12
Azul 24
Vere 6
Morado 8
“Si lanzas una moneda 6 veces, y todas las veces sale cara, es más
probable que en el próximo lanzamiento salga sello.” Este enunciado,
¿es verdadero o falso? Sí o no, ¿por qué?
26 Arriésgate
Contar de distintas maneras D
La ropa de Roberto
Esta es la ropa de Roberto.
La ropa de Helena
Un día, Helena elige su camiseta y sus pantalones con los ojos cerrados.
28 Arriésgate
Contar de distintas maneras D
¿Abierto o cerrado?
En un grupo de tres personas, esta es una
forma de elegir a una de ellas.
Formen un círculo, mirándose unos a otros.
Uno de ustedes (o todos al mismo tiempo)
dice: “Uno, dos, tres… ¡Ya!”. En “¡Ya!”, cada
persona extiende una mano abierta o un
puño cerrado.
Helena, Roberto y Kevin jugaron este juego.
Cada ganador aparece a la derecha de la
siguiente tabla.
Roberto
Helena
Ninguno
14. ¿Te parece que esta sea una manera imparcial de decidir algo? Explica.
Súmalos
15. Lanza dos cubos numéricos de distinto color. Con todos
los pares de números que pueden salir, ¿cuáles son las
sumas diferentes que puedes obtener?
A veces, Helena y Roberto juegan a Súmalos durante
el almuerzo.
Juega a esto con otra persona. Si los dos quieren el mismo número,
piensen una manera imparcial de decidir quién se lo queda. Anota
las sumas.
17. ¿Cuál fue la suma ganadora de tu juego?
30 Arriésgate
Contar de distintas maneras D
El tesoro
Durante una excursión por la playa con marea baja, Helena y Roberto
encuentran un gran tablero de ajedrez en la arena.
En una roca junto a él, ven esta inscripción:
25. Reflexiona Helena y Roberto tienen tiempo para cavar un solo hoyo
antes de que regrese la marea. ¿Dónde les dirías que caven para
encontrar el tesoro? Explica cómo decidiste dónde cavar el hoyo.
Puedes escribir todas las maneras posibles en que algo puede ocurrir o
puedes hacer dibujos. Un tipo de dibujo útil son los diagramas de árbol.
32 Arriésgate
3. Roberto tiene que elegir comida en un restaurante. Como entrada,
puede pedir sopa o ensalada. Para el plato principal, puede elegir uno
vegetariano, pescado o carne de vaca. Los postres son helado y
ensalada de frutas. Haz un diagrama de árbol y cuenta todas las
comidas de tres platos posibles.
Los diagramas de árbol son muy útiles para resolver cierto tipo de
problemas. Describe cuándo podrías usar un diagrama de árbol.
Da por lo menos un problema de ejemplo.
Sección A Imparcial
1. Con tus propias palabras, define lo siguiente.
a. probabilidad b. imparcial
4. El maestro anuncia: “¡Todos los que tienen ojos marrones pueden hoy
salir de la escuela más temprano!”. ¿Es esta una decisión imparcial o
no? Explica.
34 Arriésgate
2. ¿Qué número podrías usar para representar un acontecimiento que
sucederá con seguridad?
4. ¿Qué fracción podrías usar para representar cada una de las siguientes
probabilidades?
a. una probabilidad del 50%
b. una probabilidad del 25%
c. una probabilidad del 75%
Práctica adicional 35
Práctica adicional
36 Arriésgate
Respuestas para verificar tu trabajo
Sección A Imparcial
b. No. Una chinche tiene una forma demasiado irregular para ser
predecible. Tendrás que lanzarla muchas veces para determinar si
se puede usar para tomar una decisión imparcial.
c. Es posible usar una moneda, pero hay que diseñar una manera
inteligente de tomar decisiones. Por ejemplo:
Vuelta 1: Lanzar la moneda tres veces, una para cada estudiante.
Si sale cara, el estudiante ha perdido y no jugará primero. Si sale
sello, el estudiante sigue en la competencia. Si las tres veces sale
sello, volver a empezar. Si sigue la competencia más de un
estudiante, pasar a la vuelta 2. Vuelta 2: Repetir la vuelta 1. Lanzar la
moneda una vez para cada estudiante no eliminado. Continuar
hasta que quede un solo estudiante, quien será el primero en jugar.
100% 100%
b. Puedes tener diferentes c.
respuestas. Aquí tienes
un ejemplo. Comenta tu 3
2 4#
respuesta con un $
3
compañero y mira si 1#
están de acuerdo con la 2
ubicación en la escalera. 1#
3 1#
1# 6
4 0%
0%
2.
50%
La
probabilidad
es de 12 .
La
probabilidad
es de 18 .
3. Disco giratorio: 1#5 debe ser negro, y los 45# restantes, de otro color
(puedes estimar el 15# ). Para el piso de baldosas, 15# de las baldosas
debe ser negro, y el resto debe ser de otro color (por ejemplo, blanco).
Es fácil si el piso tiene un número de baldosas que pueda dividirse
por 5. De modo que puedes hacer un piso de 25 baldosas, 5 de las
cuales sean negras.
38 Arriésgate
Respuestas para verificar tu trabajo
Número
1 2 3 4 5 6
lanzado
Cantidad de
80 78 90 85 76 91
veces que salió
sopa ensalada
plato vegetariano carne de vaca pescado plato vegetariano carne de vaca pescado
helado ensalada helado ensalada helado ensalada helado ensalada helado ensalada helado ensalada
de frutas de frutas de frutas de frutas de frutas de frutas
4.
punto raya
punto raya punto raya punto raya punto raya punto raya punto raya punto raya punto raya
40 Arriésgate