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Primer Reporte Parcial

DISEO GRFICO Podemos definir el diseo grfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. La funcin principal del diseo grfico ser entonces transmitir una informacin determinada por medio de composiciones grficas, que se hacen llegar al pblico destinatario a travs de diferentes soportes, como folletos, carteles, trpticos, etc. El diseo grfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustracin, una fotografa. Es algo ms que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de forma efectiva el diseador debe conocer a fondo los diferentes recursos grficos a su disposicin y tener la imaginacin, la experiencia, el buen gusto y el sentido comn necesarios para combinarlos de forma adecuada. El resultado final de un diseo grfico se denomina grafismo, y es una unidad por s misma, aunque est compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establecer una analoga entre un grafismo y un plato de cocina. Ambos estn compuestos por diferentes elementos individuales que, unidos correctamente y con sabidura, componen una obra final nica y definida que va ms all de la suma de las partes que la forman.

Imagen 1 - Formas, colores y textos en un grafismo

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Toda obra de comunicacin visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje especfico. Un diseador grfico no es un creador de formas, sino un creador de comunicaciones, un profesional que mediante un mtodo especfico (diseo) construye mensajes (comunicacin) con medios visuales (grafismos). No es el creador del mensaje, sino su intrprete. El principal componente de toda composicin grfica es pues el mensaje a interpretar, la informacin que se desea hacer llegar al destinatario a travs del grafismo. Esta informacin se debe representar por medio de diferentes elementos grficos, que pueden ser muchos y variados, aunque los ms comunes son: Elementos grficos simples: puntos y lneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.). Elementos geomtricos: polgonos, crculos, elipses, valos, etc. Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales. Grficos varios: logotipos, iconos, etc. Ilustraciones. Fotografas. Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje.

Imagen 2 - Un diseo limpio

Estos elementos bsicos se combinan unos con otros en un grafismo, y de esta combinacin surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del diseo grfico, entre los que destacan:

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Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetras. La forma: forma de cada elemento grfico aislado y de las agrupaciones de elementos. Los contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del fondo, pudiendo estar definidos mediante border, cambios de color o cambios de saturacin. La ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espacio del grafismo. El tamao: tamao relativo de cada elemento grfico respecto los que le rodean. Escalas. El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupacin de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposicin relativa de los elementos con color y armona entre colores. El contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al grafismo completo. El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. La simetra: disposicin espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composicin grfica. Los diferentes elementos de un grafismo son percibidos por el destinatario de acuerdo con la influencia que ejercen cada uno estos conceptos a nivel individual, grupal y total. Pero la unin de todos ellos, la obra grfica, es una entidad comunicativa individual y completa, cargada de complejos elementos humanos asociados con el lenguaje, la experiencia, la edad, el aprendizaje, la educacin y la memoria. Otro paradigma Definimos el diseo como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. El conjunto de elementos que implican la creacin de un diseo, se relacionan como: Trazo, delineacin de un edificio o de una figura. Descripcin de un objeto o cosa, hecho con las palabras. Disposicin de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas. Proyecto y plan, diseo urbanstico. Concepcin original de un objeto u obra destinados a la produccin en serie, dentro del mundo de la moda, industrial. La Forma de cada uno de estos objetos.

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Un diseo es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y un gran equilibrio esttico. mbitos de aplicacin El diseo se aplica, en todos los mbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet (la web). Diseos de todo el mundo publicitario, revistas, peridicos, libros, manuales (diseo y maquetacin). Encontramos diseo en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... (Diseo industrial y ergonoma). Divisamos el diseo en el mundo multimedia, el cine, televisin, videos, musicales, trailers, y dems efectos especiales. Las posibilidades del diseo grfico son infinitas, ya que cada vez son ms los campos en los que se emplean elementos creados a travs del ordenador. El diseo se podra dividir en tres grupos principales: La edicin, diseo de todo tipo de libros, peridicos, y revistas. La publicidad, diseo de carteles publicitarios, anuncios, folletos. La identidad, diseo de una imagen corporativa de una empresa. Textura Uno de los elementos bsicos, es la textura, aporta al realismo al diseo, una mirada o una sensacin, o una superficie. Diariamente encontramos gran variedad de texturas, por todo el entorno que nos rodea. La textura ayuda a crear un humor particular para una disposicin o para otras en formas individuales. La textura, permite crear una adaptacin personalizada de la realidad aadiendo dimensin y riqueza al diseo. Textura tctil y visual: Textura tctil: Por ejemplo la de una superficie rugosa, con relieve o la de otra ms fina como la de un papel, o la suavidad del terciopelo. Son todas aquellas perceptibles al tacto. Textura Visual: Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras, rocas. Entre esta clase de textura, pueden surgir texturas que realmente existen y otras que son irreales. Textura mosaico o patrn Un patrn o mosaico sera un tipo de textura visual. Cuando una imagen o una lnea, del tipo que sea, se repite muchas veces, acaba creando una textura visual. Un

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ejemplo de ello seran los patrones de luces, que en de la oscuridad agregan dimensin a una superficie.

Imagen 3 - Mosaico

El papel que se utiliza para envolver, en el que se repita la marca o logotipo de un comercio, es un buen ejemplo del patrn. Los patrones pueden hacer fondos.

LUMION (VISUALIZACIN ARQUITECTNICA 3D EN TIEMPO REAL) Historia A partir de Noviembre de 2010 un nuevo software entra en accin para el pblico en general (principalmente enfocado a la gente que se dedica a visualizaciones arquitectnicas), se trata de Lumion, el cual se inserta a la nueva generacin de programas con capacidad de representacin 3d en tiempo real. Es de llamar la atencin las cosas que traer Lumion, por ejemplo la capacidad de representar nubes, distintos ambientes naturales, y los ya comunes elementos como sol y cielo fsicos. Se podrn importar distintos formatos, tales como fbx, dae, obj, 3ds y dxf, trabajar sobre Windows. En mi particular opinin es un software de nueva generacin smamente interesante, ofrece buenos elementos de librera (gente hablando, vegetacin, autos en movimiento, etc.), buena capacidad de representacin en cuanto a iluminacin, materiales, entre muchos otros aspectos que le auguran un futuro muy promisorio Su Tecnologa Lumion utiliza tecnologa GPU para crear escenas mientras se las visualiza importando directamente desde otros modeladores. Luego, los cambios de iluminacin y los materiales se vern en tiempo real. Lumion, una nueva herramienta de visualizacin en tiempo real, actualmente en beta, y que asegura que reduce a pocos minutos los tiempos de creacin de escena y

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render tanto de animaciones como de imgenes fijas en alta definicin. Para ello utiliza tecnologa GPU lo cual permite visualizar la escena en tres dimensiones mientras se trabaja. As puede realizar el render de complejas geometras sin prdida de performance tal como en el render del modelo de estacionamiento que acompaa esta nota.

Imagen 4 - Modelo de estacionamiento

La tecnologa CPU de Lumion permite ejecutar un render de una geometra compleja sin que se vea demasiado afectada la performance. La diferencia de performance es tan importante que Arthur Roodenburg, ingeniero de software de la firma Act-3D, compaa holandesa responsable del desarrollo de Lumion, afirma que para obtener resultados similares en otros productos "se debera contratar una granja de render o esperar varios das". La tecnologa CPU y Lumion GPU es el acrnimo de GraphicProcessingUnits o Unidad de Procesamiento Grfico, un microprocesador de render 3D o 2D que tiene la capacidad de manipular eficientemente los grficos y resulta ms eficaz para ello que las CPUs, unidades de procesamiento general y menos poderosas que las de video dedicado.

Imagen 5 - Render en tiempo real

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El editor de iluminacin posee controles para que los resultados se observen en el mismo render en tiempo real. Lumion permite generar animaciones o imgenes fijas de arquitectura y diseo, al igual que facilita la posibilidad de realizar presentaciones en vivo. Para ello, la interfase permite ajustar en tiempo real las caractersticas del cielo, la iluminacin, las condiciones de niebla entre otros parmetros y los resultados se refelejan inmediatamente en el render. Los videos resultantes pueden tener riqueza de movimiento, motionblur, sombras y niebla volumtricas, renderanisotrpico de aguas, vegetacin procedural, oclusin ambiental, nubes procedurales 3D y sin tener ningn conocimiento demasiado tcnico al respecto. En efecto, la visualizacin en tiempo real facilita todos estos efectos ya que como dijimos, pueden ajustarse y visualizarse mientras se aplica el ajuste simplemente a travs de un control inmerso en la misma interfase 3D. Adems, importado un modelo con sus texturas, el render ser prcticamente inmediato. Lumion incluye: Editor de pelculas Recorridos de cmara automticos Agua de gran realismo Edicin y render de paisajes y exteriores Salida estereoscpica Luz diurna de gran realismo Nubes volumtricas 3D Postprocesamiento con efectos Antialiasing Oclusin ambiental Soporte para mapas de luz V-Ray Mapas de desplazamiento (bumpmaps) Motionblur Lumion dispone adems de una biblioteca de contenidos que incluye ms de 400 objetos y ms de 70 correspondientes a vegetacin. Tambin se incluye vegetacin animada.

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Imagen 6 - Editor de materiales

El editor de materiales de Lumion permite utilizar materiales de librera o crear materiales propios.

El editor de materiales posee una gran oferta de posibilidades. Los materiales pueden utilizarse tal cual, modificarse o crearse nuevos utilizando los shaders incluidos. Tambin se dispone de materiales especiales que permiten transformar objetos simples en rocas o agua como para visualizar, por ejemplo, una piscina. Asignando el material "agua", Lumion se encarga de llenar la piscina simulando ondas, reflexiones y refracciones.

Adems, simplemente volviendo al programa de modelado, se puede modificar la geometra y reimportarla con un solo click.

Imagen 7 - Biblioteca de objetos tridimensionales

La biblioteca de objetos tridimensionales permite incorporar, por ejemplo, rboles. Y siempre desde una interface inmersa dentro del mismo 3D.

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Posibilidades de visualizacin: JPG 1920 x 1080 BMP 1920 x 1080 BMP 3840 x 2160 BMP 7680 x 4320 MP4 480 pixeles MP4 720 pixeles MP4 1080 pixeles AVI En el caso de AVI, las resoluciones posibles son de 640 x 360, 1280 x 720 y 1920 x 1080. Formatos para ingreso de geometra: Collada DAE FBX MAX 3DS OBJ DXF Sin embargo, se espera que en el corto plazo se pueda acceder a ms formatos de modelos. Tambin lee archivos de imgenes BMP, JPG, PNG, Photoshop PSD, DDS. El sistema incluye escenas de ejemplo, plantillas, exteriores, rboles y plantas, personas, animales, vehculos, edificios, materiales y equipamiento urbano. Para utilizar Lumion se debe contar con un equipo que disponga de una placa de video de alta performance; para referencia del lector, el equipo de desarrollo utiliz placas ATI Radeon 5970 y NVIDIA GeForce 8800. Sin embargo, las placas recomendadas por el fabricante son la NVIDIA 260GTX y la ATI 5850. Si bien con placas de menor performance el sistema igualmente funciona, ser necesario deshabilitar algunas funcionalidades para poder editar con buena performance, o bien reducir la resolucin de trabajo. De todos modos resulta imprescindible contar con una buena memoria de video, al menos 512 MB. Sin embargo, para trabajar con modelos grandes ser necesaria ms memoria, al igual que para utilizar ciertos elementos de la biblioteca de objetos de Lumion.

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SPEEDTREE SpeedTree es un paquete de programacin producido cerca Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) que genera follaje virtual adentro en tiempo real para juegos video y simulaciones. Se ha licenciado a la generacin siguiente MMORPG y reveladores video del juego de la PC. Orgenes En una caracterstica post mortem encendido Gamasutra.com, Kevin Meredith de IDV cont de nuevo SpeedTree como originar debido a su carencia de la satisfaccin con los plug-ins 3rd-party en el mercado. La versin inicial de SpeedTreeCAD (Cad el estar parado para diseo automatizado) fue convertido por IDV para una simulacin en tiempo real del golf. Aunque los soportes se sacaron del proyecto del golf, IDV refin el software del cad como a mximo del estudio 3D componente para una representacin arquitectnica animada. Despus de la refinacin SpeedTreeMAX para la venta al por menor, IDV se encendi producir la versin en tiempo real de la versin SDK a mucho xito comercial. Componentes SpeedTreeRT (RT el estar parado para el tiempo real) es a kit del desarrollo del software (SDK) escrito adentro C++ cuyo cdigo de fuente est disponible para los concesionarios. Se piensa para ser cabido en un motor grfico ms grande, con la direccin del software de SpeedTree representacin de rboles y follaje solamente y el motor del producto especfico que incorpora stos en el ambiente ms grande. SpeedTreeCAD es a Windows- basado especializado el modelar herramienta creada especficamente para crear y corregir follaje. SpeedTreeCAD permite la especificacin de las variables tales que ramifican longitud, los ngulos de ramificacin, textura de la corteza e influencia gravitacional, y despus genera un rbol de esa informacin. Los rboles creados en SpeedTreeCAD se pueden detallar ms o menos, y por lo tanto se pueden utilizar para o el tiempo real o prerendered exhibicin. IDV tambin proporciona SpeedTreeMAX y SpeedTreeMAYA, plug-ins para el popular mximo del estudio 3D y Maya modelar programas.

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Concesionarios SpeedTreeMAX fue lanzado en febrero de 2002, y SpeedTreeRT fue licenciado para sus primeros ttulos, incluyendo Las volutas ms viejas IV: Oblivion, en diciembre de 2002. SpeedTree se ha licenciado para MMO, PC, y ttulos next-generation de la consola con los reveladores incluyendo: laboratorios 8monkey Activision Atari BethesdaSoftworks Juegos enormes grandes Creaciones extraas BioWare Software azul del octeto CD Projekt Hospitalidad de la montaa de Cheyenne Software arrinconado de la rata Estudios secretos EA mtico Eidos interactivo Artes electrnicos Juegos picos Frontera Producciones de Funcom Software de la caja de engranajes Gravity Corp. Insomne Suavidad inteligente Koei Estudios de Larian LucasArts Hospitalidad masiva Estudios del juego de Microsoft Situado a mitad del camino Monte Cristo NamcoBandai NCsoft NetEase Nexon Teora de Ninja La gente puede volar Hospitalidad perpetua Octetos de la piraa Juegos giratorios Pseudo interactivo Mundos en tiempo real Juegos de Rockstar Juegos S2 SEGA Sierra hospitalidad Caballeros del silicio Enix cuadrado Cmara acorazada de la estrella Tome-Dos interactivo THQ Ubisoft Juegos de Vivendi Volicin WEBZEN Juegos de Zelian

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SpeedTree es un socio licenciado del middleware con ambos Xbox 360 y PlayStation 3. SpeedTree tiene partnered con Juegos picos para integrar el software con la epopeya Motor irreal 3. Las sociedades tambin se han formado entre SpeedTree y el Tech de BigWorld, el motor de la visin de Trinigy, Red de Multiverse, y Gamebryo motor cerca Tecnologas inesperadas del juego. SpeedTree en juegos 9Dragons Edad de las aventuras de Conan - de Hyborian Asalto auto Hermanos en brazos: Carretera del infierno Llamada del deber 3 Medida enrgica El ms oscuro de das Edad del dragn Las volutas ms viejas IV: Oblivion Elveon Brazos encantados Tierra cada Seores cados: Condenacin Inercia fatal Automvil lleno 2: Battlelines Furia Dioses y hroes: Levantamiento de Roma III gtico Granado Espada / Espada del mundo nuevo Automvil magnfico IV del hurto El gremio II Viaje del hroe Ragnarok en lnea II Ragnesis en lnea Futuro del trinquete y del Clank: Herramientas de la destruccin Resistencia: Cada del hombre Subida y cada: Civilizaciones en la guerra Subida de naciones: Subida de leyendas Vencedor de Roma 2 sagrados Fila de los santos Salvaje 2: Un alma torturada Segunda vida Los colonos: Subida de un imperio Shrek el tercero Silverfall Alma de la ltima nacin SpellForce 2: Guerras de la sombra Hombre araa 3 Mundos de Stargate Stuntman: Ignicin Viaje 2006 (Xbox 360 de Tiger Woods PGA solamente)

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Holic en lnea Huxley El remanente pasado Immortals: El sabio divino 2 Juiced: Noches calientes de la importacin Juego mvil Gundam: Tiroteo En lnea mortal Noches 2 de Neverwinter El forastero Piratas del mar ardiente Proyecto Gotham 3 que compiten con Proyecto Gotham 4 que compiten con

Tambin ser humano Torneo irreal 3 Ensayos de Atlantis Vanguardia: Saga de hroes El Witcher Mundo en conflicto Segunda Guerra Mundial en lnea ZerA Parque 2 de la fauna Gremio de Winterheart

Esta lista es incompleta, y puede nunca satisfacer ciertos estndares para la terminacin, tantos reveladores del juego no revelan su uso del middleware, ni anunciarn las herramientas que han utilizado hasta que se lanza el juego. SpeedTree en usos del No-Juego SpeedTree se ha integrado como mdulo opcional con la lnea de productos primera de la visualizacin de Vega, convertido por MultiGen-Paradigma, Inc. (ahora Presagis) antes de su adquisicin por el CAE en mayo de 2007. La prima de Vega es un paquete de software visual de la simulacin 3D usada por la industria militar global y en otros mercados del juego y del no-juego Adems, los proyectos siguientes del no-juego han sido anunciados por IDV: Helicptero del ataque de Apache FLIR la simulacin se convirti para el ejrcito de los E.E.U.U. por Camber Corp. de Huntsville, Alabama, para el entrenamiento experimental bajo vuelo de la noche condiciona Una simulacin del combate se convirti cerca Tecnologas inesperadas del juego para el departamento de los E.E.U.U. de la defensa. Un proyecto bajo desarrollo por la divisin Alemania-basada de Defensa y espacio aeronuticos europeos (EADS).

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Concesiones 2005 concesin de Frontline, categora del Middleware. Este programa de la concesin, patrocinado cerca Compartimiento del revelador del juego, reconoce las herramientas de desarrollo excepcionales del juego. Finalista de la concesin de Frontline: 2003, 2004, 2006 MT2 tapa 100: 2003, 2004, 2005, 2006. MT2 las concesiones de la tapa 100 son patrocinadas por Kerrigan tecnologa de entrenamiento internacional y militar de Media para reconocer las compaas y las tecnologas que han hecho un impacto significativo en la industria del entrenamiento militar. GLOBAL MAPPER Global Mapper es ms que una simple utilidad; contiene una funcionalidad para la distancia y los clculos de zona, mezcla de trama, difuminado, el anlisis espectral y ajuste de contraste, se puede consultar la elevacin de la partida de los clculos de la vista, cortar y llenar los clculos de volumen, as como capacidades avanzadas, como la rectificacin de la imagen, la generacin de curvas de nivel de datos de la superficie, ver y arrojar el anlisis (incluido el de Fresnel) a partir de datos de superficie, la comparacin de capa del terreno (incluidos los de diferenciacin), y la triangulacin y grillado de datos en puntos 3D. Las tareas repetitivas pueden llevarse a cabo utilizando el construido en el lenguaje de scripting o completa funcionalidad de conversin por lotes.

Imagen 8 - Perfil de trayectoria en 3D

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Para establecer un conjunto de datos que no coincide con la proyeccin de su proyecto actual, Basta con cargar el conjunto de datos en Global Mapper, el cambio de la proyeccin, y guardar el archivo que coincida con su sistema de coordenadas. Si el conjunto de datos es ms grande que el rea que le interesa, puede exportar los datos utilizando la funcin de los cultivos y el cambio de la proyeccin y el formato de los datos al mismo tiempo.

Imagen 9 - Imagen area con lneas de contorno

Los archivos de datos pueden ser cargados como capas, por ejemplo, un modelo de elevacin digital (DEM) puede ser cargado con un mapa topogrfico digitalizado para crear una vista 3D del mapa. Una imagen area digital puede ser cubierto en la superficie junto con la cartografa vectorial de curvas de nivel para crear una impresionante e informativo grfico. Los resultados pueden ser impresos, o el rea de trabajo pueden ser exportados a una imagen de alta resolucin de la trama para su uso en una presentacin o un informe.

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Imagen 10 - Topografa 3D

Global Mapper puede acceder a mltiples fuentes de imagen, mapas topogrficos y grids de terreno online, lo que significa acceso a las imgenes coloridas de alta resolucin y acceso completo a la base de datos de imgenes de satlite USGS y mapas topogrficos TerraServer USA sin ningn costo. Global Mapper tambin puede acceder fcilmente a fuentes de datos WMS, incluyendo acceso directo a los datos de elevacin e imgenes coloridas de todo el mundo, adems de visualizar datos de elevacin en 3D a partir de la degradacin del raster por modelos de elevacin. Global Mapper es un software completo y rico en funcionalidades, polivalente y de uso muy fcil e intuitivo. Por esta razn lo recomendamos para usuarios rutinarios en el rea de geo-tecnologas, como software de procesamiento de imgenes (PDI), SIG (Sistema de Informaciones Geogrficas) y utilitario de conversin y manipulacin de datos. Algunos de los formatos soportados:
GeoPDF DLG (DLG-O & SDTS) DRG DOQ DEM MrSID (Imagery&Lidar) ESRI Shapefiles E00 Vertical Mapper GRD JPEG2000

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DGN DTED DWG DXF GPX SDTS DEM ECW

CADRG/CIB GeoTIFF KML/KMZ Lidar LAS ArcGrid Tiger/Line SEGP1/UKOOA P-190

Soporte para exportacin Se puede exportar vectores, grid, y datos de elevacin a diferentes formatos, puedes unir cualquier configuracin de datos, sin tener en cuenta el tamao del recurso, tipo o proyeccin.
Vectores (DLGs, DXF, etc.) Grid (imagenes, mapas escaneados, etc.) ArcUngenerate formato AutoCAD DXF formato CDF formato CSV formato Delft3D (LDB) formato DeLorme formato DGN formato DWG formato ESRI Shapefile formato Garmin PCX5 TRK and WPT formatos GPX (GPS eXchange Formato) KML/KMZ (Google Earth) formatos InRoads ASCII formato LandmarkGraphics formato Lidar LAS formato Text/Drawing BIL/BIP/BSQ formatos BMP ECW formato Erdas Imagine formato GeoTIFF formato KML/KMZ raster formato (including super overlay support) Idrisi formato JPG formato JPG2000 formato NITF formato PDF formato PNG formato (Geo-enabled) Arc ASCII Grid formato BIL formato BT formato DTED formato DXF (3D-point, 3D-mesh, and 3D-face) formatos Erdas Imagine formato Float/Grid file formato GeosoftGrid formato GeoTIFF DEM formato GravsoftGrid formato Idrisi formato LevellerHeightfield formato Lidar LAS formato MapMakerTerrain formato OptimiTerrain file formato PGM GrayscaleGrid file file (BinaryTerrain) Elevacion (DEMs, etc.)

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Lowrance LCM formato Lowrance USR formato MapGen formato MapInfo MIF/MID formato MapInfo formato MatLab formato MOSS formato NIMA ASC formato PDF formato Platte PLS River CADD XYZ ASCII Grid Digitizer formato formato Polish MP (cGPSMapper) formato SEGP1 formato Simple formato Surfer BLN formato SVG (Scalable Vector OV2 Graphic) formato TomTom (pointdatabase) formato Tsunami OVR formato UKOOA P/190 formato USGS DLG-O formato WAsP .MAP formato ZMap formato Plus XYSegId ASCII Text (Geo-enabled) TAB/MAP

formato PLS CADD XYZ Grid file formato RockWorksGrid formato STL formato Surfer Grid (ASCII and binary) formatos TerragenTerrain formato USGS DEM formato Vertical Mapper (MapInfo) Grid VRML formato Vulcan3D formato XYZ ASCII Grid formato Zmap Plus Grid formato Triangulation file

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GOOGLE EARTH Google Earth es un programa informtico similar a un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imgenes en 3D del planeta, combinando imgenes de satlite, mapas y el motor de bsqueda de Google que permite ver imgenes a escala de un lugar especfico del planeta. Desarrollo Keyhole era en un principio un programa de pago hasta que el 27 de octubre de 2004 fue comprado por Google. El 21 de mayo de 2005 Keyhole pas a llamarse Google Earth. Este programa fue lanzado (relanzado si se tiene en cuenta que ya exista como Keyhole) el da 28 de junio de 2005 teniendo como principal novedad, aparte del cambio de nombre y de dueo, que el programa dispona de una versin gratuita (a diferencia de Keyhole que era de pago en todas sus versiones, aunque era posible contar con una versin de prueba por tiempo limitado). En este programa tambin se incorpora Google Maps, ya que el Google Earth le sirve para encontrar las calles, avenidas y negocios y ampliarlas de una manera muy legible. Google Sky - Modo cielo El 22 de agosto de 2007 se lanz la versin 4.2 de Google Earth, que incorpora una herramienta para explorar el cielo, ver estrellas, galaxias y las imgenes astronmicas. Google Sky es un producto de Google fruto de un acuerdo con el Instituto de Ciencia Telescpica Espacial de Baltimore, el centro de operaciones del Hubble. La nueva versin aporta imgenes publicadas en 2007, tomadas por las cmaras del Hubble. El "Modo del Cielo" permite visualizar las constelaciones, estrellas, galaxias y animaciones que presentan los planetas y que trazan sus rbitas. Este programa tiene incorporada una seccin de tutora para guiarse y aprender ms de aquellas constelaciones, galaxias, estrellas y planetas ms notables. Tambin permite ver los transbordadores lanzados por la NASA y la estacin espacial. Google Street View En este apartado, habilitado en capas en la versin 4.3, y hasta la versin 5, se pueden observar fotos esfricas a pie de calle de varias ciudades del mundo. La experiencia parti con ciudades estadounidenses y se fue expandiendo a diversas ciudades europeas y latinoamericanas.

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Marte y Luna Las ltimas versiones (5.0) de Google Earth permiten al usuario ver imgenes en 3D de la Luna y del planeta Marte, adems de ofrecer contenidos interactivos, visitas guiadas y la posibilidad de ver imgenes en una resolucin muy elevada, as como poder ver modelos en 3D de los satlites, mdulos o sondas que se encuentran en la superficie de dichos astros. Al estar los modelos en 3D, es posible ver crteres, cordilleras montaosas, caones o volcanes desde todos los ngulos de manera ms o menos fiel a la realidad. En Marte: se tiene la posibilidad de seguir los recorridos de los vehculos, o la capacidad de participar en un tour interactivo por todo el planeta, viendo puntos de inters, como el Monte Olimpo (Marte). Tambin es posible ver imgenes de la NASA unas horas despus de que stas se hayan descargado. En la Luna: es posible ver los lugares donde ocurrieron las misiones del Programa Apollo, con modelos en 3D de las naves de las misiones, y fotos en las que es posible distinguir las huellas de los astronautas. Tambin es posible ver imgenes o vdeos inditos de cuando las misiones Apollo aterrizaron. Versiones El programa Google Earth est disponible en varias versiones: Segn el nivel de prestaciones: estas se dividen en dos versiones de pago y una versin gratuita. Segn el sistema operativo: Google provee versiones para Windows (XP y 2000) y, la novedad de 2006, es la versin para sistema operativo Mac OS. El 12 de junio de 2006, Google lanz la primera versin (Beta 4) de Google Earth para Linux. La versin de Google, 4.x, tiene un componente que permite que se visualice en cualquier sistema operativo, se denomina QT4, producto de una empresa holandesa. Por lo tanto la usabilidad en cuanto a los sistemas operativos es muy extensa. La versin 5 permiti la exploracin tridimensional del fondo de los ocanos, aadiendo, a su vez, animacin de movimiento de agua superficial en mares y

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ocanos. A este respecto se aadi tambin una capa especfica de informacin. La ltima versin (6.0.0.1735 beta) permite una mejor integracin de Google Street View en Google Earth. Se aaden rboles en tres dimensiones para algunas ciudades de los Estados Unidos, Europa y Japn. Tambin se agiliz el acceso a las imgenes histricas (donde las hubiere). Caractersticas Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la direccin exacta, un plano o vista del lugar. Tambin se pueden visualizar imgenes va satlite del planeta. Tambin ofrece caractersticas 3D como dar volumen a valles y montaas, y en algunas ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de moverse en la pantalla es fcil e intuitiva, con cuadros de mando sencillos y manejables. Adems, es posible compartir con otros usuarios enlaces, medir distancias geogrficas, ver la altura de las montaas, ver fallas o volcanes y cambiar la vista tanto en horizontal como en vertical. Google Earth tambin dispone de conexin con GPS (Sistema de Posicionamiento Global), alimentacin de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago. Tambin tiene un simulador de vuelo de Google Earth bastante real con el que se puede sobrevolar cualquier lugar del planeta. La versin 4 ha incorporado notables mejoras: Interfaz en ingls, espaol, francs y alemn. Tener relacin con Google SketchUp, un programa de modelaje 3D desde el cual se pueden subir modelos 3D de edificios a Google Earth. Panel de mandos que interfiere ms discreto y gana en espacio para la visualizacin de imgenes. Mejoras que permiten ver imgenes en 3D "texturizadas" (superficies ms realistas, ventanas, ladrillos...)

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Versin en los tres sistemas operativos ms importantes para computadores personales (Windows, Linux, y MAC) Inclusin de enlaces a los artculos de la Wikipedia en ingls en ciudades, monumentos, accidentes geogrficos y otros puntos de inters.
Versin 4.0 Atributo Precio USD Forma de pago Calidad imagen en pantalla World Geodetic System of (WGS84) datum Superposisin de imgenes Imgenes 3D UTM Mejor resolucin al imprimir Leer GPS Magellan and Garmin Importar hojas hay de clculo ubicacin de casas (conjuntos) Actualizada, herramientas de NO NO SI SI medicin adicionales (pies cuadrados, millas, acres, radios, etc.) Posibilidad de grabar Video Interaccin con sistemas GIS Posibilidad de integracin completa con sistemas ad-hoc NO NO ms NO NO NO NO SI SI NO SI SI SI SI SI SI NO NO con NO SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI Google Normal Gratis ---Igual 1984 Igual 20 Tarjeta Igual Igual Google Plus Google Pro 400/ao Tarjeta Igual Igual Igual Igual Google Enterprise

Configuracin mnima que necesita tener una computadora para poder instalar Google Earth. Para PC: SistemaOperativo: Windows 2000, Windows XP Procesador: Pentium 3 a 500 MHz - Memoria del sistema (RAM): 128 MB de RAM

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Simulador de Condiciones Ambientales en Nichos Ecolgicos Especficos mediante el uso de una Red Ad-hoc de Sensores.

Disco duro: 400 MB de espacio libre Velocidad de red: 128 Kbps Tarjeta grfica: compatible con 3D con 16 MB de RAM de vdeo Resolucin de pantalla: 1024 x 768 en color de alta resolucin de 16 bits. Para Mac: Sistema Operativo: Mac OS X 10.4.0 Procesador: G3 a 500 MHz Memoria del sistema (RAM): 256 MB de RAM Disco duro: 400 MB de espacio libre Velocidad de red: 128 Kbps Tarjeta grfica: compatible con 3D con 16 MB de RAM de vdeo Resolucin de pantalla: 1024 x 768 en color de alta resolucin de 16 bits. Para Linux: Sistema Operativo: Ubuntu 5,10, Suse 10,1, FedoraCore 5, Linspire 5,1, Gentoo 2006,0, Debian 3,1, Red Hat 9 Procesador: Pentium 3 a 500 MHz - Memoria del sistema (RAM): 128 MB de RAM Disco duro: 400 MB de espacio libre Velocidad de red: 128 Kbps Tarjeta grfica: compatible con 3D con 16 MB de RAM de vdeo Resolucin de pantalla: 1024 x 768 en color de alta resolucin de 16 bits

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1 ACTIVIDAD Anlisis de las necesidades tcnicas del proyecto Capacitacin y entrega de informacin histrica pertinente de los nichos a verificar por parte de la SEMARNAT Capacitacin sobre las tecnologas computaciones a emplearse en el proyecto por parte de personal del ITSPA Generacin del banco de informacin en P P R P R P R

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

R conjunto con un anlisis de la informa recabada por la SEMARNAT Trabajo de campo para recabar informacin actual del nicho ecolgico Programacin de la plataforma sobre la cual se ejecutarel Simulador P R P R

Diseo del entorno 3D del nicho ecolgico P R Programacin del Simulador P R R Pruebas del Simulador en base a info extrada del banco de informacin. R

Simulador de Condiciones Ambientales en Nichos Ecolgicos Especficos mediante el uso de una Red Ad-hoc de Sensores.

Observaciones:
Las omisiones de algunos de los procesos a seguir detalladas en el cronograma, se debieron a la falta del hardware necesario para el desarrollo ntegro del proyecto.

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