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a) TAMAÑOS DE PLANO.
El lenguaje cinematográfico nos permite encuadrar la misma realidad de múltiples
maneras.
En base a la escala que cubre el plano en relación con la figura humana tendremos
diferentes tamaños:
1. Plano General (PG):
La proporción del sujeto en relación con el espacio es mínima. Importa más mostrar el
contexto o el paisaje que al personaje en sí, que puede incluso no llegar a distinguirse
apenas. Es común usar este tipo de planos como planos de situación, para ubicar o
localizar la acción.
6. Detalle o Inserto:
Muestra una parte específica del sujeto (por ejemplo: ojos, oreja, boca, etc.) o un
objeto
a pantalla completa (p. ej. un interruptor, un mechero, una carta sobre una mesa, etc.)
– Todos estos tamaños de plano tendrán sus respectivas variaciones pudiendo ser un
poco más cerrados o abiertos. Así encontraremos, por ejemplo, Gran Plano
General (GPG) o Plano general Corto (PGC); Plano Medio abierto (PMA) o Plano
Medio Corto (PMC) y, así, sucesivamente.
– Como decíamos anteriormente, todos los elementos del lenguaje cinematográfico
tienen implicaciones narrativas e influyen en lo que se le transmite al espectador.
– Ejemplo: Así, un Primer Plano de un personaje llorando mostrará un cierto
dramatismo ligado a la subjetividad de ese personaje, a las emociones que
atraviesa en ese momento. Sin embargo, el mismo personaje llorando en un Plano
General de un desierto nos atará más a la idea de la soledad que experimenta
mientras llora, empequeñecido en su contexto, que al llanto en sí mismo.
– Muchas veces se tiende a asociar el tamaño del plano con la distancia de la cámara
respecto a aquello que retrata. Esto no es así exactamente.
– El tamaño del plano depende, en realidad, de dos distancias: esa distancia física de
la cámara respecto al sujeto u objeto, pero, también, de la distancia focal (la
distancia entre el centro óptico de la lente y el punto focal).
b) ANGULACIONES DE CÁMARA.
Hemos visto que la escala de aquello que mostramos puede ser múltiple, pero hemos
de tener en cuenta que también podemos cubrir esas diferentes escalas desde
diferentes angulaciones.
1) Angulación normal:
Es aquella en la que el objetivo de la cámara está paralelo al suelo, mostrando lo que
retratamos desde su misma altura. Por ejemplo, en el caso de ser una persona, la
angulación sería normal si la altura de la cámara coincide aproximadamente con la de
sus ojos.
2) Plano picado:
aquel en el que la angulación del objetivo no es paralela, sino que está por encima de
aquello que retratamos, mirándolo desde arriba. Este tipo de angulación suele
empequeñecer al objeto o sujeto. Esto puede traducirse en que veamos al personaje
como más débil, menos poderoso.
3) Plano contrapicado:
Aquel en el que la cámara se coloca por debajo de aquello que retrata, apuntando
hacia arriba. En este caso, el sujeto u objeto se ve agrandado, enaltecido, de manera
que
es como si luciese más poderoso.
4) Plano cenital:
Estas dos últimas angulaciones tienen su caso extremo: cuando la cámara está tan
picada que está exactamente perpendicular a lo que retrata, justamente sobre ello.
5) Plano nadir:
Por otro lado, cuando está tan contrapicada que se ubica perpendicular por abajo,
justo debajo de ello.
C) MOVIMIENTOS DE CÁMARA
La cámara puede estar colocada en diferentes soportes y que cada uno de ellos va a
permitir un tipo de movimiento diferente, así como una serie de implicaciones
expresivas en la imagen que nos permiten obtener.
El soporte humano sería aquel en el que la propia persona que maneja la cámara es la
que se encarga de sostenerla, ya sea en la mano o al hombro.
Ø Permite tanto movimiento como el propio cuerpo humano ya que está lleno de
articulaciones. Además, estos movimientos pueden ser muy rápidos, incluso de
barrido.
Ø Por contra, la imagen que obtendremos probablemente sea algo inestable,
supeditada al propio pulso humano. Esto no tiene por qué ser algo malo ya que, en
ocasiones, generará una espontaneidad interesante: puede transmitir al
espectador la sensación de que es la cámara la que sigue a los personajes de
manera casi improvisada.
Ø La cámara al hombro o a mano se asocia a un estilo más bien documental y
realista.
Soportes de maquinaria hablamos de una gran cantidad de inventos que nos van a
permitir anclar y/o mover la cámara de diferentes maneras.
Trípode: Se trata de un cabezal con tres patas al que se fija la cámara permitiendo
variaciones de altura y de angulación. Cuando el cabezal no está fijo, con la cámara
anclada, ésta podrá moverse en panorámicas. Éstas pueden ser en el eje X
(panorámica horizontal), Y (panorámica vertical) o en una combinación de ambos.
Dolly: es un sistema por el cual se acoplan unas ruedas al trípode de manera que éste
se puede mover libremente. Al carecer de vías, evita el problema de que éstas se
puedan ver en la propia imagen (algo que puede aparecer en los travelling); sin
embargo, el movimiento puede resultar menos preciso al no estar acotado justamente
por esas vías.
Grúa: es un sistema por el cual una plataforma se une con un brazo articulado a las
vías, de tal manera que permite que la cámara se levante y se pueda mover con
libertad a cierta altura.
Ø Como podemos ver, cada soporte tiene sus pros y sus contras, conllevando una
serie de implicaciones a nivel expresivo y narrativo. No expresaremos lo mismo si
nos acercamos a un personaje caminando hacia él cámara al hombro que si lo
hacemos con un travelling perfectamente estable.
Ø El zoom no es un movimiento de cámara en sí mismo, sino que se trata de un
movimiento óptico: es la lente la que se acerca o aleja. Lo que se produce es,
simplemente, una variación de la distancia focal.
MANUAL DEL CINE (pag 25)
PLANOS O ENCUADRES
En primera instancia debemos considerar las decisiones sobre como encuadrar una
toma para que ésta sea acorde con la situación dramática construida y también con la
impronta de estilo original del director.
1. Long Shot (Plano general) / Gran plano general (GPG) o Plano general lejano:
Abarca todo el escenario, todo un paisaje, toda una multitud, precisa lugar y
tiempo y es descriptivo. Donde no pueden identificarse los rasgos de las personas y
se utiliza para demostrar la grandiosidad de un escenario o la soledad de un ser
humano en ese gran espacio.
2. Full Shot/ Plano general corto (PGC), total o entero: Cuando la cabeza y los pies
del personaje coinciden aproximadamente con los límites superior e inferior de la
pantalla. Revela la identificación física de la persona. Enfocando todo el cuerpo del
personaje permitiendo identificar el escenario en el que se incluye, marcando la
importancia del espacio y el conjunto, o como un personaje se inserta en él.
3. Medium Shot o Plano medio: Cuando la figura humana no aparece entera, sino
recortada a cierta altura. Se pueden distinguir tres tipos:
• Plano americano (PA): Cuando la figura se corta aproximadamente a la altura de
las rodillas. Utilizado en situaciones que exigen ciertos movimientos para evitar el
recorte de partes del cuerpo, permiten un acercamiento a la gestualidad y las
miradas.
• Plano medio típico (PM): Cuando la figura se corta por la cintura. Según Nueva
Mirada es muy utilizado para los diálogos entre dos o más personas en tomas
intercaladas o juntas.
• Plano de busto o Plano pecho (PPe): cuando se corta a la altura del pecho. De
gran efecto dramático para demostrar la marcación de una mirada, una sensación,
un cambio de estado de ánimo, sorpresa, encantamiento, etc.
4. Close Up (Primer plano, PP): Plano que presenta el rostro y parte de los hombros.
Es utilizado para mostrar expresiones, subrayar la importancia de un gesto o
mirada o aproximar al espectador a las emociones del personaje.
5. Big Close Up (Primerísimo primer plano, PPP): Presenta sólo el rostro, recortado
en la frente y en el mentón. Este plano no solo nos acerca a la expresión, sino que
intenta prácticamente meternos en el pensamiento de los personajes.
6. Plano de detalle (PD): Encuadra cualquier parte del rostro, las manos, los pies.
Tratándose de otro objeto, cualquier parte del todo. Por deformación suele
llamarse a estos planos también primer plano, aunque debe evitarse este error
para no producir confusiones.
❊ Los PP, PPP y los planos detalles, en este caso de las manos, comparten situaciones
dramáticas que hacen a los sentidos fuertemente ligados a la vista y al tacto. En un
proceso de identificación con los personajes las imágenes nos ayudan a vivir sus
sensaciones: nos mordemos los nudillos de bronca, apagamos el fuego con dolor,
nos acariciamos la cabeza en el disfrute de un momento compartido, descubrimos
el amor en el contacto de las manos.
ÁNGULOS DE CÁMARA o ANGULACIONES POSICIONES DE CÁMARA
Cuando el eje óptico de la cámara no coincide con la línea de horizonte decimos que la
cámara está en ángulo. La angulación depende de la posición de la cámara en el
trípode o fuera de éste (alta, baja, normal, inclinada hacia abajo (picada), inclinada
hacia arriba (contrapicada), desde arriba (cenital)).
1) Tilt Down o Picada: Siempre que la cámara se inclina para ver hacia abajo.
Disminuye a lo fotografiado. En general el efecto de la picada es mostrar la
debilidad o sumisión del personaje mostrado y en casi siempre asume la posición
de la mirada de otro que está en una posición superior (visualmente pero también
dramáticamente).
2) Tilt Up o Contrapicada: Siempre que la cámara mira con inclinación hacia arriba.
Magnifica o concede superioridad a lo fotografiado, siempre en relación con otro
personaje que es el sometido.
❊ En algunas películas la angulación de cómo es mostrado un personaje va variando
con relación a su evolución en la historia: de picada a contrapicada en el caso de
que un personaje se revele e imponga frente a una situación de opresión, o de
contrapicada a picada en el caso de un recorrido inverso o en decadencia.
3) Vista de pájaro o Toma cenital: Cuando la cámara mira en ángulo recto hacia
abajo. Genera un efecto de extrañación ya que no es tan frecuente este tipo de
mirada en el trato personalizado de la vida cotidiana. Por ello debe estar muy bien
justificado su uso so pena de ser juzgado por el espectador crítico solo como un
artificio visual.
4) Vista de piso: Cuando la cámara mira en ángulo recto hacia arriba. Esta toma no es
muy usual y se suele justificar cuando un personaje despierta de una pesadilla o un
desmayo o sale del fondo de una profundidad. La imagen tampoco es muy
corriente en lo cotidiano por ello suele entregarnos una imagen bastante extraña o
desacostumbrada.
5) Cámara baja: Aquí la ubicación de la cámara se sitúa cercana al borde del piso y
sirve para remarcar una situación en general de detalle o que pasaría inadvertida.
La cámara baja suele generar un efecto visual interesante ya que es un punto de
vista poco usual y puede justificarse cuando un personaje debe deslizarse hacia
abajo o está acostado en el piso. Utilizado sin justificación pasa por un efecto
artificioso.
8) Ángulo holandés: Cuando la cámara está en ángulo con el eje vertical del sujeto
fotografiado. La imagen resulta inclinada en pantalla. No es muy usual y a veces
aparece apenas sugerida. Por lo general implica una situación de descontrol,
anormalidad o hecho extraordinario.