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Universidad Nacional de Loja

Facultad de Educacion el Arte y la Comunicación


Carrera de Padagogía las Ciencias Experimentales Mención Informá

Nombre: Espinosa Alvarez Anderson Danilo Ciclo: Segundo “A”

Materia: Investigación Educativa Fecha: 4/11/2019

TAREA N° 2

Plantear un problema de investigación en el contexto educativo donde determine el tema y


objetivo principal.

 Problema: V1: Juegos móviles de aventura y deportes


(Android).
V2: Rendimiento académico y sus relaciones sociales.
Lugar/ Contexto: Colegio “Manuel Cabrera Lozano”.
Tiempo: Año Lectivo 2019-2020.
Tipo de estudio: Descriptivo y Correlacional.
 Objetivo General
¿Qué?
Identificar el uso de juegos por parte de los alumnos.
¿Cómo?
Mediante un estudio Descriptivo y Correlacional.
¿Para qué?
Su influencia en el rendimiento académico y sus relaciones sociales.
 Objetivo General
Analizar el uso de juegos móviles de aventura y deportes en el Colegio “Manuel
Cabrera Lozano”, durante el año lectivo 2019/2020, haciendo uso de un estudio
descriptivo y correlacional en el rendimiento académico y sus relaciones sociales.
 Tema
Universidad Nacional de Loja
Facultad de Educacion el Arte y la Comunicación
Carrera de Padagogía las Ciencias Experimentales Mención Informá
La influencia de los juegos móviles de aventura y deportes en el rendimiento
académico en los estudiantes y sus relaciones sociales el colegio “ Manuel Cabrera
Lozano”, en el año lectivo 2019/2020.

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