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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
ACTIVIDAD DÍA 2
Desplazamientos en cuadrículas.
AR E A
MATEMÁTICA
RESUELVE • Establece relaciones Identifica y señala Ubicar y explicar las Identificar la Lista de
PROBLEMAS DE entre las características de ubicación de posiciones y ubicación de cotejo.
FORMA, los objetos del entorno y figuras, objetos y desplazamientos de objetos y
MOVIMIENTO Y las asocia y representa con personas utilizando objetos o personas personas,
LOCALIZACIÓN formas geométricas expresiones debajo utilizando las representand
tridimensionales y de, delante, detrás, expresiones “delante”, o su ubicación
Comunica su bidimensionales que encima, izquierda y “detrás”, “izquierda” y a través de
comprensión sobre las conoce, así como la derecha, “derecha” en situaciones flechas
formas y relaciones medida cualitativa de su establecimiento de juego. direccionales.
geométricas. longitud. diferencia entre
Usa estrategias y Identifica datos de ellos.
procedimientos para ubicación de objetos en Representar de
orientarse en el espacio. entornos cercanos, según manera gráfica
Argumenta un referente, haciendo uso de
afirmaciones sobre expresándolos con flechas.
relaciones geométricas. material concreto y
gráfico.
Describe la ubicación de
objetos y personas con la
relación a sí mismo,
usando las expresiones:
arriba, abajo, delante,
detrás, encima, debajo,
izquierda y derecha.
ORIENTACIÓN AL Los docentes promueven oportunidades para que las y los estudiantes asuman
BIEN COMÚN responsabilidades diversas y aprovechan, tomando en su cuenta propio bienestar y el
de la colectividad.
¡NIÑAS Y NIÑOS!
Recordaremos lo aprendido en la clase anterior.
Pepito estaba entrenando en el patio de su casa con su pelota, para el partido de fútbol que
tendrá en su colegio. Cuando de repente su pelota rebota en la pared y se va a la calle.
Seguimos aprendiendo
DELANTE IZQUIERDA
Haciendo uso de
algunas expresiones
para ubicar objetos ATRÁS DERECHA
2. Siguiendo la dirección de las flechas, traza el camino que debe seguir Pepito
para llegar a la pelota.
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EVIDENCIA
Traza las flechas y descubre cual es el juguete preferido de Alberto. Guíate del código de
flechas.
Diana va de paseo al parque y para llegar, debe seguir el camino según las flechas. Traza el
camino que seguirá Diana.
Pedro tenía que recoger un encargo de su mamá siguiendo un camino que le dio.
¡Grafica el camino que siguió Pedro! Usando el código de flechas.
Diana tiene que hacer un trabajo de investigación. Guíate del código de flechas y
sigue el camino, para así conocer a donde fue Diana a hacer el trabajo.