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OBJETOS EN 3D
Virtual
Reality
Modeling
Language
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NODOS
Las
primitivas de dibujo básicas de VRML,
que se utilizan para modelar son:
Caja (Box)
Esfera (Sphere)
Cono (Cone)
Cilindro (Cylinder)
REALIZAR FIGURAS
Shape {
appearance Appearance{
material Material{
diffuseColor 1 1 0
}
}
geometry Box {
size 5 5 5
}
}
El campo diffuseColor requiere como
parámetro las tres componentes del color,
conocidas como RGB17 que describen el
porcentaje de rojo, verde y azul que contiene el
color, en un rango entre 0 (0%) a 1 (100%).
El size va a definir las medidas de la caja, x=5
y=5 z=5
DIFFUSECOLOR
Shape{
appearance Appearance{
material Material{
diffuseColor 0 1 1
}
}
geometry Sphere{
radius 1.5
}
}
TRASLACIÓN
Transform{
translation Eje_X Eje_Y Eje_Z
rotation Eje_X Eje_Y Eje_Z Ángulo
scale Eje_X Eje_Y Eje_Z
children[...]
}
Translation: Sirve para posicionar la figura en el plano, a los
puntos que se den en el ejeX, ejeY, y ejeZ.
Rotation: Sirve para rotar o girar la figura, ésta se mide en
radianes.
Scale: Es para que se ingrese a que escala se verá la figura
deseada.