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Servicio

Centro Virtual de Formación de Empleo

Entidad organizadora ATEXIS SPAIN S.L.

Colabora el SERVICIO DE EMPLEO del


AYUNTAMIENTO DE MURCIA.

¿De qué se trata?

El programa “Compromisos de contratación” es un proyecto formativo promovido por ATEXIS


SPAIN S.L. en el que colabora el Ayuntamiento de Murcia a través de un Convenio de
Colaboración, consistente en acciones formativas en sectores estratégicos que tienen compromisos
de contratación, destinadas a la mejora de la empleabilidad en la Región de Murcia, contribuyendo a la
inserción laboral de personas jóvenes desempleadas de entre 21 y 35 años que estén inscritos como
demandantes de empleo en las oficinas de Empleo de la Región de Murcia

¿Qué características tiene esta formación?

 Duración de 3 a 6 Meses, según acciones formativas.


 Horario 8 h/día o 40 h/semana.
 Modalidad formativa, Aula Virtual.
 Contratación posterior de, al menos, el 40% de las
personas formadas.

¿Quién puede hacerla?

 Edad entre 21 a 35 años.


 Personas desempleadas inscritas como demandantes de empleo en el Servicio Regional de
Empleo y Formación de la Región de Murcia.
 Competencias Digitales.
 Compromiso de realizar la formación completa.

Servicio de Empleo
Ayuntamiento de Murcia
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Centro Virtual de Formación de Empleo

ITINERARIO I
DESARROLLO
JAVA I UML JAVA II SPRING BOOT APLICACIONES
WEB

30 horas 25 horas 35 horas 30 horas 50 horas

ITINERARIO II
INT. A
INTEGRACIÓN
ANGULAR REACT METODOLOGÍAS WITPM
CONTINUA
ÁGILES

35 horas 35 horas 30 horas 25 horas 25 horas

Descripción de los objetivos y contenidos:

ITINERARIO I

JAVA I

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


conocimientos en el uso de uno de los lenguajes de 1. Introducción
programación más utilizados, con el fin de que puedan 2. Conceptos básicos de JAVA
formar parte de un equipo de profesionales sumamente 3. Conceptos básicos de clases y objetos
demandados. 4. Conceptos avanzados de clases y objetos
5. Flujo de control
Conoceremos los fundamentos de la Programación 6. Strings, Arrays y Dates/Times
Orientada a Objetos a través del Lenguaje Java y 7. Paquetes y Módulos
aprenderemos el uso y manejo de sus elementos 8. Composición y Herencia
principales: clases, objetos, constructores, composición, 9. Interfaces
herencia, colecciones, etc. 10. Excepciones
11. Colecciones y genéricos JAVA
12. Características adicionales
13. Streams E/S

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UML

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


conocimientos en el uso del Lenguaje Unificado de 1. Introducción a UML
Modelado. Entender cuál es su origen y conceptos tales 2. Conceptos de la orientación a objetos
como: Abstracción, Encapsulación o Polimorfismo, entre 3. Modelado I
otros. 4. Estructuración de los elementos de modelado
5. Modelado II
Conoceremos los tipos de Modelado que existen y la 6. Los Perfiles
herramienta adecuada para realizarlo. 7. Visual Paradigm

JAVA II

El objetivo de este curso es que el alumnado profundice en CONTENIDOS:


el Lenguaje Java. 1. Excepciones
2. Colecciones y genéricos Java
Aprenderemos cuáles son sus colecciones, sus diversos 3. Características adicionales
paquetes y funcionalidades o cómo trabajar con una Base 4. Streams E/S
de Datos en Java. 5. Java I/O y NIO.2
6. Concurrencia en Java
7. Base de datos y Java

SPRING BOOT

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


conocimientos en el uso de una tecnología que permite 1. Introducción
crear aplicaciones autocontenidas, por lo que podrán 2. Características de Spring Boot
olvidarse de la arquitectura y enfocarse únicamente en el 3. Cómo crear una aplicación desde cero
desarrollo. 4. Spring Boot a detalle
5. Trabajando con Datos JDBC
Conoceremos los distintos frameworks dentro de la 6. Spring Data
plataforma Spring y cómo crear una aplicación web desde 7. Spring REST Data
cero con Spring Boot. 8. WebServices REST con Spring Boot
9. Introducción.
10. Principios de la arquitectura REST
11. HATEOAS
12. Spring HATEOAS
13. Aplicaciones web con Spring Boot

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ITINERARIO II

DESARROLLO APLICACIONES WEB

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


herramientas para poder desarrollar una aplicación web 1. MÓDULO I: Programación en HTML5 con
aprendiendo, para ello, todo lo relacionado con HTML5 y JavaScript y CSS3
CSS3. 1.1. Descripción general de HTML y CSS
1.2. Crear y diseñar páginas HTML5
Conoceremos el lenguaje de programación Javascript en 1.3. Introducción a JavaScript
profundidad y estudiaremos las características y
1.4. Creación de formularios para recopilar
elementos principales de Jquery, tales como selectores,
datos y validar la entrada de usuario
eventos, efectos, etc.
1.5. Comunicación con un origen de datos
remoto
1.6. Diseño de HTML5 mediante CSS3
1.7. Creación de páginas interactivas usando
HTML5 APls
1.8. Agregar soporte fuera de la línea a
aplicaciones web
1.9. La implementación de una interfaz de
usuario adaptable
1.10. Creación de gráficos avanzados
1.11. Animación de la interfaz de usuario
1.12. Implementación de comunicaciones en
tiempo real mediante el uso de Web
Sockets
1.13. Creación de un proceso de trabajo de
Web
2. MÓDULO II: JAVASCRIPT Y JQUERY
2.1. Programación con Javascript
2.2. Programación con JQUERY

ANGULAR

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


conocimientos en el uso de este framework que se usa 1. Instalación
para desarrollar y mantener aplicaciones de una sola 2. Sintaxis de plantilla
página. 3. Directivas
4. Comunicación entre componentes
Aprenderemos el uso y manejo de sus elementos 5. Variables de referencia de plantilla
principales: Directivas, formularios, observables, pipes, 6. Formularios Template Driven
entre otros. 7. Observables (RxJS)
8. El Servicio HTTP
9. Routing
10. Formularios Model Driven
11. Ciclo de vida de un componente
12. Pipes puras e impuras
13. Detección de cambios
14. Patrón Contenedor-Presentador
15. Patrón de notificaciones

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INTEGRACIÓN CONTINUA

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de CONTENIDOS:


conocimientos sobre la práctica de ingeniería de software 1. Introducción
que consiste en hacer integraciones automáticas de un 2. ¿Qué es DevOps?
proyecto lo más a menudo posible para así poder detectar 3. Control de versiones
fallos cuanto antes. 4. Automatización de secuencias de comandos
5. Calidad de código continua
Para ello, aprenderemos el manejo de herramientas varias 6. Introducción a la integración continua y Jenkins
como Jenkins o Apache Maven. 7. Instalación y ejecución de Jenkins
8. Un trabajo en Jenkins
9. Plugin Jenkins
10. Compilaciones distribuidas con Jenkins
11. Las mejores prácticas para Jenkins
12. Introducción a Apache Maven
13. Instalar y ejecutar Apache Maven
14. Una aplicación web en Maven
15. Complementos comúnmente utilizados
16. Desarrollos de múltiples módulos
17. Escritura de complementos (maven)
18. Creando arquetipos
19. Gestión del repositorio
20. Gestión de la liberación

REACT

El objetivo de este curso es dotar al alumnado de los CONTENIDOS:


conocimientos necesarios para poder manejar esta 1. Enfoques para el desarrollo móvil
herramienta que se emplea para crear interfaces de 2. Experiencia de desarrollador (DX)
usuario interactivas de forma sencilla. 3. Experiencia de usuario (UX)
4. Reaccionar nativo dentro
5. Estructura de su proyecto
6. ES2015 / ES2016
7. Componentes básicos de la IU
8. Diseño y estilos con Flexbox
9. Acceso a las funciones del dispositivo
10. Navegación
11. Conéctese a una API REST
12. Usa Firebase para la autenticación del usuario
13. Base de datos en tiempo real con Firebase

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INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍAS ÁGILES

El objetivo de este curso es que el alumnado sea capar de CONTENIDOS:


adoptar metodologías ágiles entendidas como el conjunto 1. Metodologías Ágiles
de tareas y procedimientos dirigidos a la gestión de 2. Scrum
proyectos que permiten adaptar la forma de trabajo a las 3. Kanban
condiciones del proyecto. 4. Introducción a Lean IT
5. Devops
Aprenderemos el uso y manejo de los tipos principales de
metodologías, así como sus elementos principales.

WITPM: Buenas prácticas en gestión de proyectos IT

El objetivo de este curso es que el alumnado obtenga las CONTENIDOS:


herramientas suficientes para poder adoptar un conjunto 1. Cómo funciona el departamento de IT
de mejores prácticas para facilitar la ejecución y gestión de 2. Qué es un proyecto IT
los proyectos. 3. Tendencias emergentes y criterios de aplicación
4. Cómo aprovechar el contexto
Practicaremos diversas estrategias como la empresa 5. Cómo prevenir el fracaso
digital, cloud computing, cómo aprovechar el contexto, el 6. Contribución de los participantes al éxito del
modelo FAR, etc. proyecto

Como hacer la inscripción:

*Regístrate en la web www.murciaemplea.es


*Accede a los cursos: Formación compromiso de contratación: ITINERARIO I o II
*Selecciona la pestaña Inscripción

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- Solicitud de Participación debidamente cumplimentada.


Para ello, descarga el documento en la ficha de acceso al
Documentación a aportar curso de nuestra web.
- DNI.
- Demanda de empleo activa. Estar inscrito al menos 3
meses antes del inicio de la formación.
- Vida laboral.
- Copia de la titulación, en los casos que proceda.

ENVÍA TODA LA DOCUMENTACIÓN A ESTA DIRECCIÓN:


ATEXIS SPAIN S.L.
Unai Calderón Palacios
unai.calderonpalacios@atexis.eu

Habrá una Reunión informativa el Jueves 2 de Junio


en la Agencia de Desarrollo Local.
Para apuntarte como asistente envía un correo a
admon_centrovirtual@ayto-murcia.es

DATOS DE CONTACTO PARA MÁS INFORMACIÓN:


ATEXIS ACADEMY MANAGER
Sabrina Muñoz González
 695 641 469
 sabrina.munoz@atexis.eu

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