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El documento propone dos innovaciones para mejorar el deporte del squash. Primero, sugiere instalar sensores infrarrojos alrededor de la cancha para detectar automáticamente si la pelota está dentro o fuera de las líneas y marcar los puntos sin errores humanos. Segundo, propone pequeños dispositivos conectados a las raquetas y un tablero digital para mostrar quién anotó cada punto y estadísticas de los jugadores como calorías quemadas. Estas innovaciones tecnológicas podrían complementar el deporte hacié
El documento propone dos innovaciones para mejorar el deporte del squash. Primero, sugiere instalar sensores infrarrojos alrededor de la cancha para detectar automáticamente si la pelota está dentro o fuera de las líneas y marcar los puntos sin errores humanos. Segundo, propone pequeños dispositivos conectados a las raquetas y un tablero digital para mostrar quién anotó cada punto y estadísticas de los jugadores como calorías quemadas. Estas innovaciones tecnológicas podrían complementar el deporte hacié
El documento propone dos innovaciones para mejorar el deporte del squash. Primero, sugiere instalar sensores infrarrojos alrededor de la cancha para detectar automáticamente si la pelota está dentro o fuera de las líneas y marcar los puntos sin errores humanos. Segundo, propone pequeños dispositivos conectados a las raquetas y un tablero digital para mostrar quién anotó cada punto y estadísticas de los jugadores como calorías quemadas. Estas innovaciones tecnológicas podrían complementar el deporte hacié
El squash es un deporte de raqueta donde participan tan solo dos jugadores en un
ambiente cerrado y una pelota de goma la cual debe calentarse de manera previa al juego u entrenamiento, su cacha está delimitada por líneas rojas las cuales permitirán saber cuándo un punto es bueno o no, un piso de madera y una pared en la parte posterior de vidrio. En cuanto al reglamento el árbitro se encuentra fuera de la cancha ya que este deporte se juega a gran velocidad por las condiciones nombradas anteriormente además que se puede jugar con las paredes para cambiar la dirección de la pelota por esta razón decimos que la tecnología podría ayudar a este deporte. La idea principal es crear un mecanismo para marcar los puntos en cada juego el cual se basa en el uso de un mecanismo cerrado que este sujeto a las líneas que delimitan la cancha desde las paredes laterales hasta la frontal , este mecanismo estaría compuesto por sensores infrarrojos dirigidos desde la línea hasta el techo en las paredes laterales y en la pared frontal estarían ubicados en dos partes la primera desde la línea superior hasta el techo y desde la línea inferior hasta el suelo que corresponde a la parte de metal que indica punto para el oponente , los infrarrojos estarán señalando al techo porque es menos probable que existan muchos contactos en un delimitado tiempo ya que en un juego los jugadores pueden apoyarse en la pared por un golpe o incluso pegarle con la raqueta a la pared por esta razón podría afectar la exactitud a la hora de ver si la pelota es buena o mala por eso es que cuando esto pase sonara una campana que indicara si la pelota ha salido con el fin de ser más exactos y no tener que repetir puntos por incertidumbre o perder juegos por errores humanos . Acompañado de lo anterior una idea para complementar esto es generar un pequeño dispositivo que se conecte a la raqueta para saber quién le pego a la hora de marcar el punto, ya que estaría conectado a un tablero digital el cual puede ser proyectado en la pared de vidrio para que el público pueda ver quien va ganando y los jugadores lo puedan ver antes de un saque por ejemplo , esta proyección estará en la parte superior de cada esquina para que así no afecte la capacidad visual de los aficionados . El dispositivo podría tener muchas más características como por ejemplo ver las calorías y ritmo cardiaco a lo largo del partido con el fin que los deportistas de largo rendimiento puedan ver su estado físico en partidos y entrenamientos, esto serviría para preparar las particas y estrategias según los partidos. Todos estos inventos se pueden llevar acabo con los conocimientos de una carrera como lo es la ingeniería electrónica la cual con ayuda de redes y diferentes procesos nos permiten volver estas ideas en algo tangible y viable en un futuro cercano con el fin de complementar y mejorar el deporte.