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Ciclos

Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta


repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles
más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while

BUCLE FOR

En mi opinión, es el “rey de los ciclos”, porque con esta estructura se puede hacer cualquier cosa.
Literalmente, todo lo que puedas hacer con los demás bucles se puede hacer con este ciclo. Ahora
bien, si no quieres acabar escribiendo un código malo, será mejor que aprendas los demás bucles y
que los uses cuando toque.

La sintaxis es la siguiente: for(condición inicial; condición de parada; ritmo de iteración). No te


preocupes si aún no entiendes del todo lo que vas leyendo, voy a explicar poco a poco en qué
consiste cada uno de los conceptos que he planteado en la definición del bucle for.

UCLE WHILE

El bucle while es más sencillo de entender. Si has entendido el bucle for, este también será fácil.
Básicamente, esta es una estructura iterativa a la que solo hay que pasarle una condición de
parada: while(condicion de parada).

¿Qué son los condicionales y ciclos?

Un condicional, como su nombre lo indica, es una condición para discernir entre una opción u otra,
y en el proceso mental normalmente se manifiesta con un “Si”; por ejemplo: Si (va a llover), coge
el paraguas.

Declarando e inicializadas variables

Una variable se declara para indicarle al programa a partir de qué lugar empieza a existir, qué
nombre tendrá y qué tipo de datos almacenará. La asignación de un valor inicial se llama
inicialización.

Para declarar una variable usaremos una instrucción compuesta del nombre del tipo de datos de
la variable, el nombre de la variable y opcionalmente un operador de asignación y un valor inicial.
La inicialización puede hacerse en la misma instrucción que la declara o en una instrucción
separada.

Es importante tener en cuenta que las variables deben recibir un valor inicial antes de poder leer
los datos que contienen. Si un programador trata de leer los datos el valor de una variable que no
ha sido inicializada, los compiladores normalmente reportan un error y no compilan el programa.
Asignando datos a las variables

Asignarle un dato a una variable consiste en reemplazar el valor anterior o inicial de la variable con
un valor nuevo. Una vez que se asigna un nuevo valor, el valor anterior es eliminado de la
memoria y no es posible recuperarlo.

Cuáles son las características de una variable en programación?

La plataforma de investigación, Lifeder, reconoce que las variables en programación cuentan con
tres características principales. A continuación, te explicamos qué implican cada una de ellas para
que puedas entender mejor qué es una variable en programación:

1. Asignación de memoria

Cuando definimos qué es una variable de programación, hicimos énfasis en que es un elemento
del coding para guardar información, como valores y datos. En programación, la computadora le
asigna a la variable una posición en su memoria, en función al tipo de datos que almacene la
misma.

En otras palabras, una variable en programación es un lugar en la memoria del ordenador, ya que,
cuando este ejecuta un programa o una aplicación, la variable tendrá acceso a este bloque de
memoria.

2. Declaración

Cuando hablamos de cómo declarar una variable en programación, nos referimos a asignarle un
nombre y un tipo; de esta manera, el sistema le podrá otorgar una abstracción de la memoria para
almacenar los datos y su valor.

Asimismo, esto dependerá del tipo de lenguaje de programación que se esté utilizando, ya que la
clasificación de la variable antes de usarla es diferente en cada uno. Por ejemplo, en el caso de
Javascript y Lenguaje C, sí se necesita declarar; sin embargo, en lenguajes de programación como
Python, esto no es necesario.

3. Alcance

Según las características de las variables en programación, por medio del alcance se podrá
determinar hasta dónde se puede leer o manipular la información o el valor de una variable.

Por ejemplo, en el caso de las variables globales, se tendrá mayor alcance, pues tienen la
capacidad de funcionar a lo largo de todo el programa. Por otro lado, en cuanto a las variables
locales, el alcance solo llega a su propia función. Asimismo, es importante recalcar que el alcance
actúa de forma jerárquica siguiendo un orden descendente.
Según los tipos de valores

En primer lugar, según lo que es una variable en programación, estos son elementos que se
encargan de almacenar datos. El profesor Sergio Agamez Negrete divide las variables en
programación según el tipo de valor que contienen.

1. Númerica

Un ejemplo de variables de programación son las numéricas. En ellas, tal como su nombre lo
indica, podemos almacenar números. En este caso, no necesitas agregar comillas, sólo el dígito.

Asimismo, si quieres guardar números decimales, solo necesitas utilizar el punto (.) entre los
números enteros y los fraccionados, ya que hay lenguajes de programación en que las comas (,) se
usan para añadir otros datos a la variable.

2. Cadena de texto

En el caso de una variable en programación que almacena texto, este necesita estar entre
comillas. Pueden ser comillas simples o dobles, pero se recomienda el uso de las sencillas, porque
hay momentos en los que las comillas dobles no se pueden utilizar.

Asimismo, existen dos tipos de cadena de texto:

 Cadena de longitud fija: se estipula cuántos caracteres va a contener.


 Cadena de longitud variable: no se define la extensión.

3. Booleana

¿Qué es una variable en programación con valor booleano? Este término se refiere a un valor
lógico, que, en el caso de la programación, representa la dicotomía de verdadero y falso.

Usualmente, para representar este valor se coloca “true” o “false”, haciendo alusión en inglés a
verdadero y falso, respectivamente. Otra forma de representar esto es con 0 y -1, los cuales
representan falso y verdadero respectivamente. Ahora bien, es importante recalcar que ambos
valores siempre son constantes.

4. Elementos HTML

También, puedes utilizar una variable en programación para seleccionar elementos dentro del
HTML de tu programa o aplicación. Solo necesitas colocarles un identificador (id). En el caso de
Javascript, necesitas utilizar un selector para asignar los elementos a la variable. Esto último,
depende del lenguaje de programación y el software que utilices.

5. Arreglos

¡Crear estas variables de programación es muy fácil! Un arreglo es, básicamente, una variable
donde puedes almacenar más de un elemento junto con otras variables. Solo necesitas redactar la
lista entre corchetes y separar cada elemento con una coma.

Para referirse a un solo elemento del arreglo se debe hacer desde su índice, el cual se le asigna de
forma automática. El índice consta de los ítems del arreglo numerados desde el 0. Entonces, si
quieres seleccionar solo un elemento de esta variable en programación, necesitas seleccionar el
dígito que le corresponde por su posición.

6. Objetos

¿Qué es una variable en programación de tipo objeto? Para que te hagas una idea, este es muy
similar al tipo anterior. La diferencia es que se va a colocar entre llaves y dentro de esta se pueden
agregar propiedades y valores.

Por ejemplo, {color: verde}, en el cual color corresponde a la propiedad y verde al valor.

7. Funciones

Finalmente, una variable en programación también puede almacenar funciones. Pero, ¿qué es una
función? Dentro de la disciplina de la programación web, una función se define como una forma
en que los algoritmos y expresiones se agrupan en códigos simbólicos para determinar acciones.
En este caso, para ejecutar la variable se necesita colocar la palabra reservada function(){}.

Cómo declarar una variable de programación en Java?

En Java, es necesario declarar una variable para poder utilizarla durante la decodificación de un
programa. Para ello, se coloca la abreviación vab, seguido del símbolo = y continuando con el valor
de la variable. 

Sin embargo, como se estipula anteriormente, al codificar algunos tipos de variables en


programación Java se requiere declarar los valores con comillas, llaves y corchetes. 

Por ejemplo, de la siguiente manera: 

➤ Variable numérica:

vab = 12

➤ Variable de cadena de texto:

vab  = ‘hola’

➤ Variable de arreglos:

vab = [1, 2, 3, false]

➤ Variable de objetos:

vab = {color: amarillo, tamaño: grande}

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