Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TALLER DE CAPACITACIÓN
"HERRAMIENTAS PARA LA CREACION DE CUADERNOS DIDACTICOS INTERACTIVOS ”
Presencial Semipresencial
TRANSMISIÓN EN VIVO
TALLER DE CAPACITACIÓN CUADERNOS.PE
CERTIFICADO : 200 Horas
PRESENTACIÓN
Estimados colegas es grato poder presentar
nuestra primera plataforma de interactividad y
gamificación.
Cuadernos.pe es una plataforma adecuado al
Sistema Educativo Nacional, que permite crear e
implementar cuadernos, libros, módulos o fichas,
a través de las cuales se recogen evidencias del
trabajo realizado por el estudiante.
Cuadernos.pe te permite programa tu material y
personalizar al 100% tu trabajo como docente,
así como descargar tus reportes.
1
¿QUÉ VAMOS A LOGRAR?
Reconoceremos la Plataforma, personalizaremos e identificaremos la
funcionalidad de cada una de las herramientas de interacción y
01 gamificación, para iniciar la implementación de nuestros cuadernos.
2
HERRAMIENTAS DE
INTERACTIVIDAD
Las herramientas Interactivas, permiten a un
cuaderno, la interacción entre el docente y
estudiante de manera sincrónica o asincrónica,
para ello se han creado opciones de herramientas
que van a permitir al estudiante trabajar en una
hoja como si estuviera en un cuadernos físico.
Estos recursos recogerán evidencias del trabajo
realizado por el estudiante y procesarán los
resultados, que pueden ser a la vez comentados y
reforzados por el docente. Los estudiantes
finalmente podrán verificar su avance ,
recomendaciones, refuerzo planteado por el
docente.
Niveles Modalidades
Puede aplicarse a los tres Puede aplicarse a todas las
niveles - Inicial - Primaria- modalidades, dado a que la
Secundaria. experiencia del docente va
a permitirle graduarlo
Espacios de Aplicación según sus necesidades
3
HERRAMIENTAS
DE GAMIFICACIÓN
las Herramientas de Gamificación permitirán al
docente crear actividades lúdicas, aplicando
estrategias propias de la gamificación , para
optimizar y potencializar la dinamicidad,
participación, competitividad, autonomía, el
sentido de equipo, del estudiante, generando
aprendizajes significativos.
Adaptación El aprendizaje
La gamificación es un proceso Su carácter lúdico interioriza
gradual y adaptable a las rápidamente el aprendizaje,
necesidades de los estudiantes. creando habilidades y
destrezas, siendo una
Especificaciones experiencia positiva para el
estudiante.
Cuadernos.pe. puede utilizarlo
en una PC, Laptop, Tablet,
Móvil, es responsive, y podrá
agregarlo a su Aula Virtual o
Página Web
4
CREA TU CUENTA
Las cuentas son gratuitas y en pocos pasos ya estarás registrado, para ello utiliza tu
correo de GMAIL. Una vez que ingresaste actualiza tu perfil, que los datos sean reales
para optimizar el trabajo en equipo.
Puedes navegar en la plataforma, y recuerda que ya cuentas con un acceso REE , el
programa activará herramientas Premium para su operatividad, cuentas con un espacio
el cual podrás aumentar, y acceso a una biblioteca Digital , la que podrás acceder al
material creado desde la plataforma
INICIA SESIÓN
Podrás acceder a la plataforma desde el inicio
de tu sesión, recuerda que es importante no
revelar sus accesos ya que todo lo que se
publique con su cuenta es material que usted
desarrollará.