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Tecnologias Del Conocimiento
Tecnologias Del Conocimiento
Comunicación I
1º Bachillerato
La sociedad primitiva
En esta sociedad había una división simple del trabajo entre hombres y mujeres. Los hombres
cazaban y las mujeres recolectaban. Eran sociedades nómadas a las que la naturaleza les
determinaba el movimiento y radio de acción.
La sociedad agraria
Cuando las poblaciones empezaron a asentarse permanentemente creando poblados y utilizando
herramientas que mejoraron los cultivos, domesticaron animales y comenzaron a acumular
pertenencias. Nacen los conceptos de herencia, propiedad y familia.. Sus actividades económicas
básicas son la artesanía y el comercio.
La sociedad industrial
De una economía de herramientas se pasó a una economía de máquinas, instrumentos hábiles que
utilizan energía natural en vez de humana. La sociedad industrial propició el crecimiento de las
ciudades y el movimiento de los campesinos a las industrias. La expansión del comercio fue
favorecida por la mejora de rutas de trasportes y el nacimiento del ferrocarril.
La sociedad de la información
Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y
comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno
de una comunidad.
Esta sociedad se caracteriza por la capacidad de sus miembros de crear, distribuir y editar
información desde cualquier parte, propiciando una forma de desarrollo social y económico en la
que la información es poder.
2 Historia de la informática.
El origen de las máquinas de cálculo se encuentra en el ábaco chino, que era una tablilla dividida
en columnas donde la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente
a las decenas, y así sucesivamente. Se podía operar manualmente, aunque sólo se podían realizar
sumas y restas.
En 1642 aconteció otro de los hitos importantes en la historia de la
informática, cuando el científico francés Blaise Pascal inventó una
máquina calculadora (la pascalina). Solo podía hacer sumas y restas,
pero sirvió como inspiración para que el alemán Leibnitz, en 1673,
desarrollase una máquina que también era capaz de hacer
multiplicaciones y divisiones (la rueda de Leibnitz). En el siglo XIXPascalina
el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", que ya podía
realizar cualquier operación. Disponía de memoria para unos 1000 dígitos y funciones auxiliares.
Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una máquina mecánica, lo que presentaba diversos
problemas.
En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrónica, se
reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos
eléctricos. Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos
de computación totalmente electrónicos usados por los británicos
para descifrar los mensajes cifrados que se interceptaban de las
comunicaciones de la Alemania Nazi (usando la máquina Lorenz
SZ40/42) durante la Segunda Guerra Mundial. Muchos consideran
Colossus Mark II al Colossus Mark I el primer ordenador. Posteriormente se mejoró
dando lugar a 10 máquinas Colossus Mark II que se destruyeron tras la guerra.
En 1944 apareció el Eniac, que fue el primer ordenador con fines
prácticos que existió. Uno de los mitos que rodea a este aparato es
que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de
apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento.
Más tarde, en 1951 Univac I fue la primera computadora comercial
fabricada en Estados Unidos y además fue la primera computadora
diseñada desde el principio para su uso en administración y negocios
y el Univac II con fines muy similares.
UNIVAC I
Generaciones
1° Generación: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores son construidos con válvulas de vacío y son de
uso militar exclusivamente, son caros, enormes, complejos, y difíciles de operar. Además necesitan
salas completas para ellos, amén de ventilación y temperatura reguladas.
2° Generación: Entre 1952 a 1964. Aparece el transistor, que resulta ser una revolución total en la
electrónica. De este modo aparecen los primeros ordenadores comerciales, que aún son enormes y
aunque no tan complejos, siguen resultando excesivamente caros, con lo que su destino suele ser
bancos o grandes multinacionales.
3° Generación: Entre 1964 y 1971. Aparecen los circuitos integrados, que permiten abaratar
muchísimo los costes. Además, los sistemas operativos y los lenguajes de programación se vuelven
más complejos y capaces. A pesar de todo siguen siendo demasiado caros y grandes.
4° Generación: Entre 1971 y 1981. Aparece el microprocesador, que integra gran parte de los
componentes de los antiguos ordenadores en un solo chip. Esto abarata aún más los costes y reduce
los tamaños. Aparecen tímidamente los primeros ordenadores que, aunque no son personales, se
dirigen al ámbito de las PYMES.
5° Generación: Entre 1981 y 1999. Se caracteriza por la aparición del ordenador personal
(principal impulsor IBM), que, aunque en un principio y comparando con el precio de los
ordenadores actuales eran realmente caros, las familias pudientes sí podían permitirse comprar uno.
Poco a poco fueron bajando los precios.
6° Generación: Desde 1999 hasta la actualidad. Aparecen arquitecturas paralelas con múltiples
procesadores trabajando al mismo tiempo así como el auge de los dispositivos móviles.
Actividades:
2. Realiza una búsqueda en Internet para ampliar los hitos históricos en la informática. Realiza
una línea del tiempo donde se reflejen los acontecimientos más importantes. Se puede
utilizar cualquier herramienta on-line como TimeToast (https://www.timetoast.com) o Dipity
añadiendo imágenes, hiperenlaces o texto.
3. Enumera las características más importantes de las generaciones de teléfonos móviles que
han ido surgiendo.
Ámbito social
A nivel social las telecomunicaciones han transformado la sociedad en una sociedad del
conocimiento. Se ha pasado de una sociedad de la comunicación de masas típica del siglo XX a un
desarrollo de la comunicación mediática de carácter virtual, lo que implica que los contactos
personales tienden a disminuir y adquiere especial dimensión el mundo de las telecomunicaciones,
es decir de una cultura multimedia.
Las redes constituyen la nueva morfología de nuestras sociedades, y las telecomunicaciones son el
medio para que las sociedades expandan sus conocimientos, negocios, producción, experiencia y
cultura. Por ejemplo, la red Internet es dinámica, participativa y colaborativa. En ella, los usuarios
son protagonistas activos, creando contenidos, compartiendo información, opinando, interactuando
y relacionándose.
Ámbito cultural
Las telecomunicaciones forman parte de la cultura que nos rodea, en casi todas nuestras actuaciones
están presentes y debemos convivir con ellas. La interactividad de los usuarios permite que se
relacionen ciudadanos de diversos países, se da una divulgación de culturas, aunque esto conlleva
muchas veces el riesgo de ir perdiendo nuestra identidad y valores socioculturales.
Además, gracias a las TIC se ha creado un nuevo entorno o espacio, distinto al que se vive en la
ciudad o en el campo, es decir un entorno digital o mejor dicho una sociedad virtual. Este entorno
es un espacio para la acción e interrelación entre las personas físicas a través de las TIC. Estas
sociedades virtuales se suelen formar a partir de intereses similares entre un grupo de personas.
Las TIC también afectan a los ámbitos locales y domésticos, modificando profundamente
actividades como las finanzas (bolsas on-line, transacciones), el consumo (mercados virtuales,
mercado libre), la delincuencia (hackers, virus informáticos), etc.
Además, gracias a las TIC se han desarrollado nuevos modos de consumir la cultura gracias a las
posibilidades de interconexión de los individuos en entornos virtuales. Los usuarios han pasado de
ser receptores pasivos de la información a ser creadores colectivos de conocimiento, gracias a
recursos tales como enciclopedias digitales, bibliotecas virtuales, redes sociales, portales
educativos, etc (Web 2.0).
Por otro lado, algunos de los contenidos que podemos encontrar en Internet son abiertos, es decir,
están publicados bajo una licencia no restrictiva, de forma que se permite su copia, distribución y
modificación. Hablamos de artículos, vídeos, audios o imágenes que se suelen publicar bajo
licencias Creative Commons (CC).
Ámbito económico
Las telecomunicaciones se proyectan como un factor y herramienta fundamental para el desarrollo
de los países, debido a que la incorporación y masificación de estas tecnologías permite estimular el
desarrollo económico. Las tecnologías se convierten en el capital intelectual para activar campos
como la industria y los negocios, y cada día que pasa estos dependen mucho más de las tecnologías
para su crecimiento. Las TIC han mejorado el crecimiento económico, han generado nuevos
empleos, mejoras en la organización empresarial, además de nuevos canales de distribución y una
nueva dinámica del mercado. Ejemplo de ello es que en Estados Unidos el 80% de las compras
contienen un elemento on-line.
Un ejemplo de la aplicación de las TIC en el ámbito económico es la emergente tecnología NFC,
que aplicada en los smartphones permite realizar compras con el teléfono móvil a través de dicha
tecnología.
Ámbito educativo
La facilidad de crear y difundir información a través de las TIC ha roto todas las barreras que
limitaban la adquisición de conocimiento, contribuyendo al desarrollo de habilidades y destrezas
comunicativas entre docentes y estudiantes. Las TIC nos ofrecen diversidad de recursos de apoyo a
la enseñanza como material didáctico, entornos virtuales, blogs, wikis, webquest, foros, chats,
mensajerías, videoconferencias y otros canales de comunicación y manejo de información. Estos
entornos de trabajo colaborativo desarrollan la creatividad y la innovación, y promueven un
aprendizaje significativo, activo y flexible.
Mediante sistemas de educación a distancia se da la posibilidad de estudiar una carrera universitaria
a través de Internet (UOC, UNED), obtener el título de Graduado en ESO o acceder a cursos de
formación permanente, lo que facilita el acceso a la educación a grupos de personas que, por su
situación económica o localización geográfica, no podrían conseguirlo de otro modo.
Además, en Internet, también existen multitud de contenidos educativos abiertos como por ejemplo
los REA (Recursos educativos abiertos), los MOOC (Cursos en Línea Masivos) o los Open Course
(Cursos Abiertos).
Avances y riesgos
Entre los aspectos positivos más destacables de las TIC podrían apuntarse:
• Las investigaciones encuentran una rápida difusión y se enriquecen con nuevas ideas, ya que
es posible la colaboración entre investigadores separados por miles de kilómetros.
Aunque, por otra parte también están creando efectos no tan favorables como:
• El desequilibrio social que se produce entre las personas que disponen de los medios para
acceder a las TIC y las que no.
Actividades:
4. Localiza dos sitios web que permitan descargar contenidos abiertos en Internet de los
siguientes tipos:
◦ Imágenes
◦ Vídeos
◦ Música
5. Busca en Internet y explica la diferencia que hay entre la Web 1.0 y la Web 2.0.
6. Busca en Internet algún sistema de pago contactless a través del móvil y la tecnología NFC.
Explica cómo funciona y qué se necesita para poder comprar con el móvil.
• El uso de conjuntos de nanorrobots (robots a escala atómica o molecular) que circularán por
nuestro torrente sanguíneo y se dedicarán a detectar enfermedades.
Comercio electrónico
La incorporación de este nuevo método de ventas permite que los clientes accedan de manera
simple y desde cualquier parte del mundo a los productos y servicios que una empresa ofrece.
El e-commerce o comercio electrónico consiste en la distribución, venta, compra, marketing y
suministro de información de productos o servicios a través de Internet. Conscientes de estar a la
vanguardia, las PYMEs no se han quedado atrás en este nuevo mercado, por lo que han hecho de los
servicios de la red un lugar que permite acceder a sus productos y servicios durante las 24 horas del
día.
Tipos de comercio electrónico:
Actividades:
7. Busca en Internet el último Informe sobre Comercio Electrónico en España del CNMC y
responde a las siguientes cuestiones:
7.1. Indica cual es el último dato del volumen total de negocio del comercio electrónico en
España.
7.2. Indica cuales son las cinco ramas de actividad con mayor porcentaje de volumen de
negocio del comercio electrónico.
• Desde una perspectiva de la relaciones externas habilitar la vía electrónica como un nuevo
medio para la relación con el ciudadano y empresas.
Uno de los objetivos es la introducción de transparencia y responsabilidad para alcanzar un mejor e-
Gobierno dentro de las organizaciones.
administracion.gob.es
Este portal web (la antigua Red 060) es una iniciativa del Ministerio de Administraciones Públicas
(MAP) que permite a los ciudadanos y a las empresas acceder a los servicios públicos de cualquiera
de las tres administraciones con las que tienen que relacionarse (Administración General del Estado,
autonómica y local) y pretende facilitar la vida a ciudadanos y empresas, de manera que puedan
acceder a los servicios sin necesidad de conocer la estructura interna de todas las administraciones o
lugares físicos o virtuales donde se ubican.
En este sentido, el portal actúa como la referencia en el ámbito público para la atención al
ciudadano y concentrador de las relaciones, interacciones y transacciones entre ciudadanos y
Administraciones Públicas.
Algunos servicios que ofrece son:
• Oficinas de atención.
• Notificaciones electrónicas.
• Citas previas.
El DNIe
El DNIe o DNI electrónico es el documento emitido por la
Dirección general de Policía que, además de acreditar
físicamente la identidad personal de su titular, permite:
Actividades:
8. Busca información en la página web del gobierno de la Generalitat Valenciana
(http://www.gva.es) y completa los siguientes ítems:
8.1. ¿Qué datos necesitas introducir para solicitar una cita previa en atención primaria?
8.2. ¿Qué es GVA Oberta?
8.3. Anota 5 enlaces a los que puedas acceder como ciudadano y que te hayan parecido
interesantes.
9. Actualmente, las TIC también nos permiten que la ciudadanía participe en acciones
democráticas online como peticiones o campañas.
9.1. Busca en Internet cinco plataformas que permitan la creación de campañas o peticiones
por parte de personas o grupos de particulares.
9.2. Uno de los portales más conocidos para la creación de peticiones y recogida de firmas
es https://www.change.org/. Accede a este portal. Localiza una petición que te interese o
te llame la atención. Busca los siguientes datos sobre la misma:
▪ Objetivos que persigue la petición.
▪ A quien va dirigida la petición.
▪ Número de firmas recogidas actualmente.
▪ Datos solicitados para firmar la petición.
▪ Enlace (URL) a la petición seleccionada.
9.3. ¿Qué opinas de este tipo de portales?¿Crees que pueden llegar a ser efectivos?
• Mantenga el contacto con conocidos, amigos, familiares, etc. que se encuentren físicamente
distanciados.
• Se le dedique un tiempo excesivo a las TIC dejando de lado otros aspectos importantes en la
vida.
7 Fuentes bibliográficas
• Artículo: Breve historia de la Informática (http://estudiando-
materias.blogspot.com.es/2010/10/breve-historia-de-la-informatica.html)
• https://sites.google.com/site/tecnologiasistemaseinformatica/historia-de-los-
computadores/historia-1/1930s---1960s/primeras-computadoras/colosus-y-eniac
• https://es.wikipedia.org/wiki/Colossus
• Artículo: El impacto de las tics en la sociedad del milenio: Nuevas exigencias de los
sistemas educativos ante la “Alfabetización Tecnológica”. 2004. Inmaculada Aznar Díaz,
María Pilar Cáceres Reche y Francisco Javier Hinojo Lucena. Granada. Etic@net.
(http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero4/Articulos/Formateados/ELIMPACT
O.pdf)
• Trabajo: El impacto de las tecnologías en diferentes ámbitos. 2011. Trabajo grupal realizado
por: Annia Patricia Vargas Aguilar y Pablo Hernández. (https://prezi.com/_evedgbewws_/el-
impacto-de-las-tecnologias-en-diferentes-ambitos/)
• Artículo: Las redes sociales siguen acaparando el tiempo de los usuarios conectados a
Internet (http://www.puromarketing.com/16/14922/redes-sociales-siguen-acaparando-
tiempo-usuarios-conectados-internet.html).