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UNIDAD Nº I
OPORTUNIDAD DE INNOVACIÓN.
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SEMANA 2
Introducción
Para ello, revisaremos algunas herramientas las que nos permiten y ayudan a
entender mejor a nuestro usuario (persona), para ofrecer soluciones a las problemáticas
que podamos ir detectando durante el desarrollo del proceso.
No es raro, identificar que las personas que están trabajando con la metodología,
en esta etapa de EMPATIZAR trabajan en base a un segmento (grupo de personas) que
se definió en un inicio. Por ejemplo; Mejorar la experiencia de compra vía internet a
mujeres adulto mayor. Necesitamos conocer la realidad de un usuario de esas
características y ADEMÁS, los actores que interactúan con ellos y su experiencia de
compra (familiares, amigos, etc.).
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Ideas Fuerza
1. EMPATIZAR: Durante esta etapa se deben investigar las necesidades y hábitos de
las personas para definir con claridad el problema de fondo. Además, se debe
estudiar su entorno.
2. EL ARQUETIPO: Para cada persona se definirán características personales como
una descripción física, edad, género, cultura, gustos, rutina, hábitos, etc.
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Desarrollo
Durante esta etapa se deben investigar las necesidades y hábitos del público
objetivo para definir con claridad el problema de fondo. Además, se debe estudiar su
entorno para identificar las dificultades que experimentan.
1.1.- EL ARQUETIPO.
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• ¿Cómo el producto/servicio encaja en el con texto de sus vidas?
Ejemplo de arquetipo:
Pregunta de Reflexión
¿Será lo mismo la entrevista y una encuesta?, ¿Cuál es la diferencia?
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¿QUÉ ES UNA ENCUESTA? 1 ¿QUÉ ES UNA ENTREVISTA? 2
Para el desarrollo del arquetipo, debemos generar un listado de preguntas que nos
ayuden a identificar características de las personas (usuarios) y otras preguntas que nos
1 https://www.questionpro.com/blog/es/cual-es-la-diferencia-entre-encuestas-y-entrevistas/
2 https://www.questionpro.com/blog/es/cual-es-la-diferencia-entre-encuestas-y-entrevistas/
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ayuden a obtener más información de la experiencia (en base a la problemática que
queremos trabajar). Por ejemplo:
Ejemplo de preguntas:
− Nombre
− Edad
− Donde vive
− Trabaja/estudia
− ¿Cuáles son sus actividades principales en una semana normal?
Ahora, damos ejemplos de preguntas abiertas y sus diferencias con las preguntas
cerradas.
¿Qué producto utiliza usted, para Para endulzar su café, utiliza ¿azúcar,
endulzar su café?, endulzante, Stevia u otra opción?
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− ¿A qué hora se levanta?
− ¿A qué hora lleva a los niños al colegio?
− ¿A qué hora entra y sale de trabajar?
− ¿Qué hace después del horario de trabajo un viernes?
− ¿Qué redes sociales usa el usuario en mayor medida?
Luego que se realizan las entrevistas, necesitamos utilizar esa información para
analizarla. Y para ello, utilizaremos el siguiente formato como ARQUETIPO:
NOMBRE:
MOTIVACIONES: PERSONALIDAD:
FOTO
OBJETIVOS: TECNOLOGÍA:
BIOGRAFÍA:
Pregunta de Reflexión
¿Por qué necesitamos datos y características de nuestros usuarios en base
a la problemática?
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A continuación, revisaremos otra herramienta de la metodología Desing Thinking
que se utiliza en la etapa de EMPATIZAR, la cual se llama llamada el MAPA DE VIAJE
DEL USUARIO.
EJEMPLO:
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El fin del mapa de viaje del cliente/usuario, es identificar qué es lo que causa en
ellos una emoción negativa. Para poder entregar a futuro una solución.
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Dentro de la metodología Desing Thinking, y en su etapa de empatizar también
revisaremos la herramienta llamada MAPA DE ACTORES.
Al igual que sucede con otras técnicas de Design Thinking, el mapa de actores es
una herramienta visual. La forma de construirlo será gráfica. Marcando las relaciones y
conflictos entre ellos a través de flechas y otros símbolos visuales.
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Por ejemplo:
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Se pueden identificar actores principales o activos, secundarios y terciarios o menos
involucrados en el sistema. El mapa de actores refleja de forma gráfica las conexiones
entre los distintos usuarios. Este mapa, puede realizarse en el proceso anterior de hacer
las entrevistas, durante o después.
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Como se ha visto durante el desarrollo de las lecturas, es fundamental investigar los
principales actores involucrados en la problemática señalada y las relaciones que existen
entre ellos. Así podremos realizar un análisis efectivo y real.
* Mapa de actores: Nos ayudará a identificar actores que están relacionados con la
problemática de nuestro usuario (en un inicio), cuando se realice la entrevista, se
podrán identificar o corroborar actores y al analizar la información, se puede descubrir o
identificar relaciones de nuestro usuario con otros actores involucrados en la
problemática.
Pregunta de Reflexión
¿En qué etapa de la metodología de Design Thinking se deben desarrollar
las 3 herramientas mencionadas?
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Conclusión
Como podemos identificar en la lectura, la etapa de EMPATIZAR, de la
Metodología y el desarrollo de sus herramientas nos ayudan a desarrollar una
perspectiva más amplia de lo que se puede pensar en un inicio sólo con la problemática.
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Bibliografía
• Design Thinking España. (2019). Los mejores libros de DESIGN THINKING que
te permitirán innovar. [online] Available at: https://xn--designthinkingespaa-
d4b.com/los-mejores-libros-de-design-thinking-e-innovacion [Accessed 6 Dec.
2019].
• POR COMPLETAR
https://dschool-
old.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027aa/
GU%C3%8DA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=8af88fee
76ecd1fb7879c915073461486c425622 (MINI GUIA DEL PROCESO
CREATIVO)
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