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- 2do Origen (Thunder): Drago puede generar cada 2 Turnos, un único Rayo que puede
disparar usándose a sí mismo como fuente o bien puede usar el entorno o su arma. Se puede
consumir cargas elementales de Rayo para lanzar los Rayos sin necesidad del Cooldown.
- 3er Origen (Thunder Strike): Cada vez que Drago golpea o es golpeado genera una descarga
eléctrica en su agresor o víctima, se siente como una chispa ligera. Cuando llega a las 7
descargas, el cuerpo afectado funcionará como un pararrayos absoluto y el próximo ataque
eléctrico que reciba el afectado, lo tratará como si fuese un humano recibiendo la descarga de
un Rayo (independientemente de su raza o condiciones del cuerpo). Cooldown 5 Turnos. Los
tiempos de recarga son individuales para cada afectado.
- 4to Origen (PEM): Drago lanza un pulso electromagnético con un alcance máximo de 50m. El
pulso devuelve a Drago la información topográfica del terreno. Aquellos afectados sentirán la
misma descarga del 3er Origen y devolverán a Drago una descarga eléctrica que por 4 turnos le
permitirá rastrearlos, tipo mini mapa. Aquellos enemigos que tengan de X forma una
capacidad sensitiva No Humana quedarán 4 turnos sin poder usar dicha Habilidad o capacidad.
El alcance máximo del pulso aumenta por la cantidad de cargas eléctricas del 1er Origen.
- 5to Origen: Drago consume 10 cargas para crear clones de sí mismo, los clones pueden usar
los Mantos del Trueno pero comparten las cargas obtenidas del 1er Origen.
Arma: Cada vez que ocurre una descarga eléctrica, el arma reúne poder como si fuese un
contenedor, los cuales puede liberar creando Rayos. La descarga generada por el arma se
amplifica por la cantidad de contadores usados. Aún si es destruida, el arma puede ser
reforjada incluso désde la empuñadura llegase a los 10 contadores. Cuando está fuera del
combate el arma se mantiene en forma de un anillo.