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Director
MARTHA ARENAS VEGA
Magister en Gestión de la Tecnología Educativa
Pág
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 17
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO .............................................. 19
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................ 19
1.2 ALCANCE .......................................................................................... 24
1.3 JUSTIFICACIÓN ................................................................................ 24
1.4 OBJETIVOS....................................................................................... 25
1.4.1 Objetivo general ................................................................................ 25
1.4.2 Objetivos específicos ........................................................................ 25
2 BASES TEÓRICAS ........................................................................................ 27
2.1 ESTADO DEL ARTE.......................................................................... 27
2.2 MARCO REFERENCIAL .................................................................... 32
2.2.1 Marco Teórico ................................................................................... 32
2.2.2 Marco Conceptual ............................................................................. 35
2.2.3 MARCO TECNOLÓGICO.................................................................. 37
3 DISEÑO METODOLÓGICO ........................................................................... 40
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................ 40
3.2 HIPÓTESIS........................................................................................ 41
3.3 VARIABLES O CATEGORÍAS ........................................................... 41
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES O DESCRIPCIÓN DE
CATEGORÍAS ................................................................................................ 41
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................ 42
3.6 PROCEDIMIENTO ............................................................................. 42
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN ............. 44
3.8 TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS ............................................... 45
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS ....................................................................... 46
5 DIAGNÓSTICO INICIAL ................................................................................. 47
6 estructura de la propuesta de intervención ..................................................... 52
6.1 PROPUESTA PEDAGÓGICA ............................................................ 52
6.2 COMPONENTE TECNOLÓGICO ...................................................... 61
6.3 IMPLEMENTACIÓN ........................................................................... 73
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS ................................................ 81
8 CONCLUSIONES ........................................................................................... 85
9 LIMITACIONES .............................................................................................. 87
10 IMPACTO / recomendaciones / TRABAJOS FUTUROS ............................. 88
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 89
ANEXOS .............................................................................................................. 92
LISTA DE FIGURAS
Pág
Anexo A ............................................................................................................... 92
Anexo B ............................................................................................................... 94
Anexo C ............................................................................................................... 96
Anexo D ............................................................................................................. 100
Anexo E ............................................................................................................. 101
Anexo F ............................................................................................................. 105
Anexo G ............................................................................................................. 107
Anexo H ............................................................................................................. 108
Anexo I .............................................................................................................. 110
Anexo J ............................................................................................................. 111
Resumen
Esta investigación es una estrategia didáctica, qué por medio del uso de
herramientas tecnológicas en actividades didácticas, fomenta en el estudiante el
aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento computacional desde sus
dimensiones (descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción,
depuración y aplicación) y el modelo STEAM, para la solución de problemas
geométricos cotidianos relacionados con el perímetro y el área de polígonos o
figuras planas. Esta se ejecutó en la institución educativa Juan Rozo de Acacias
Meta, con 20 estudiantes de grado quinto en el año 2020 (Sede Pablo VI) y que
continuaron en grado sexto para el presente año. Para dicha ejecución, por causas
de la pandemia generada por el COVID_19, se desarrolló virtualmente por medio
de la plataforma institucional Moodle, donde se emplea como recurso educativo
digital el software libre GeoGebra, que tiene las herramientas geométricas como
plano cartesiano, puntos y rectas en el plano, polígonos regulares e irregulares y
área o perímetro de una figura plana, que son las requeridas para el desarrollo de
las siete actividades de aprendizaje implementadas, en las cuales se vinculó el arte,
la ingeniería, la matemática, para el proceso de enseñanza-aprendizaje, también
en estas se vincularon otras herramientas tecnológicas como juegos interactivos y
un repositorio matemático, y algunas actividades contenían una autoevaluación
como complemento, para que el estudiante reforzara lo aprendido. Pues esta es
una investigación de tipo mixto, que utilizo el método investigación-acción-
participativa, donde se hace una reflexión sobre la motivación de los estudiantes en
el proceso de aprendizaje de los conceptos geométricos, donde es evidente que la
estrategia didáctica, es realmente eficaz pues es de resaltar los buenos resultados
obtenidos en la prueba final, lo que indica que el uso de las herramientas
tecnológicas motiva más al estudiante en su proceso de enseñanza aprendizaje.
Abstract
Author (s): Manuel Arcadio Cajamarca Baquero, Diego Alejandro Londoño Álvarez.
Por lo tanto, esta estrategia muestra la utilización del software libre GeoGebra como
un recurso didáctico, que fortalece el proceso de enseñanza-aprendizaje de la
geometría ya que este es novedoso y dinámico en las aplicaciones geométricas
como la representación de puntos, rectas y polígonos en un plano cartesiano. Que
este software articulado en unas actividades de aprendizaje, desarrollan las
dimensiones del pensamiento computacional, pues este fortalece en los estudiantes
las competencias básicas para la solución de problemas, dado que el pensamiento
computacional enseña a descomponer una estructura compleja en elementos más
simples (Vee, 2013; Wolfram, 2016).
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Luego de acuerdo a lo anterior, es importante resaltar la motivación de los
estudiantes entorno al desarrollo de las actividades, pues muchos estudiantes no
contaban con conexión de internet y algunos no tenían el dispositivo electrónico, a
lo cual los estudiantes se desplazaban donde conocidos o familiares que contaban
con dicho servicio para elaborar las actividades, además se gestionó el préstamo
de 5 computadores en la institución para los estudiantes que no contaban con los
dispositivos.
Por otro lado, para presentar este documento, se tuvo en cuenta una estructura que
definiera de manera precisa todos los componentes de una investigación de este
tipo, empezando en el planteamiento del problema y la identificación del problema,
donde se describe la poca motivación de los estudiantes de quinto en el aprendizaje
de la geometría y por ende su poco rendimiento, surgiendo una propuesta
investigativa, de donde surge un alcance y unos objetivos previstos para darle
solución a la problemática, luego estos objetivos deben estar respaldados por unas
bases teóricas, un marco referencial y marco conceptual que fundamentan la
idoneidad de este proyecto y un marco tecnológico que define las herramientas
tecnológicas utilizadas en la implementación, después un diseño metodológico que
define la investigación como cualitativa, definida entre unas variables definidas en
un aprendizaje conceptual y un aprendizaje tecnológico, como también los
instrumentos utilizados para realizar el análisis pertinente. Por último, todo lo
concerniente a la implementación de la propuesta, prueba diagnóstica, donde se
evidenció la problemática inicial, luego la estructura de la estrategia didáctica, las
actividades pedagógicas y su componente tecnológico y su implementación, donde
se describe de manera general lo observado, finalizando en una evaluación final,
que permite comparar los avances de los estudiantes respecto a la implementación,
para realizar las conclusiones, donde se afirma el cumplimiento de los objetivos ,
pues los buenos resultados de los estudiante en la prueba final lo demuestran. Por
último, se presentan las limitaciones, como por ejemplo la falta de acceso al internet
de algunos estudiantes, luego el impacto, recomendaciones a trabajos futuros, la
bibliografía y los anexos en los cuales muestran diferentes documentos utilizados
en la estrategia didáctica.
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1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
19
FIGURA 1 Porcentaje de estudiantes por niveles de desempeño en el establecimiento educativo, la entidad
territorial y el país en matemáticas.
20
Fuente: http://www2.icfesinteractivo.gov.co/ReportesSaber359. ICFES 2017
FIGURA 3 Distribución estudiantes grado 5 sede Pablo sexto. Desempeño matemáticas primer periodo 2020
30
25
20
15
10
0
Bajo Basico Alto Superior
En este gráfico se aprecia que el 82% de los estudiantes del grado quinto están en
nivel bajo o básico, en su gran mayoría en básico, lo que indica que el estudiante
está haciendo lo mínimo necesario para pasar la asignatura, que es la evidencia
de la desmotivación del estudiante, donde se refleja un conformismo para su
aprendizaje, pues el objetivo no es generar un aprendizaje significativo que forme
parte de él, en cambio solo se busca pasar la asignatura.
21
matemática y a la falta de nuevas estrategias pedagógicas, es por eso que se hace
necesario implementar herramientas tecnológicas en el aprendizaje de los
estudiantes de la institución Juan Rozo de Acacias-Meta, que es una institución
pública, que tiene 4 sedes de primaria y una de secundaria, entre las sedes de
primaria se encuentra la Pablo VI, que es donde se desarrollara el proyecto
investigativo, con estudiantes de bajos recursos entre los estratos uno y dos; los
cuales normalmente siguen el proceso de educación en la sede de
secundaria(principal), donde se ofrece bachiller académico o una modalidad técnica
en sistemas, por tanto se hace más necesario que los estudiantes de grado quinto
vinculen en su aprendizaje el pensamiento computacional al desarrollo de diferentes
actividades como la metodología STEAM.
22
docentes no manejan estas tecnologías por qué no lo consideran necesario y por lo
tanto innovan muy poco en el aula de clase, afianzando más la enseñanza
tradicional, por lo cual los docentes no incorporan las TIC en sus planes de estudio;
esto también por que la institución cuenta con pocos equipos tecnológicos en
comparación con la población estudiantil. Estas causas producen desmotivación y
falta de atención, que afecta la comprensión de la temática, que son los factores
que conllevan a un rendimiento no satisfactorio en el grado quinto de la sede Pablo
VI, además como efecto colateral los bajos resultados en las diferentes pruebas
externas.
23
1.1.3 Pregunta problema
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
24
variable real, sus derivadas, integrales, etc. GeoGebra es un software de
matemáticas para todo nivel educativo. Reúne dinámicamente geometría, álgebra,
estadística y cálculo en registros gráficos, de análisis y de organización en hojas de
cálculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso, congrega a una comunidad vital y
en crecimiento”. Gracias a estos beneficios lo que se pretende es que el educando
construya su propio conocimiento a partir de la metodología STEAM, que permite
hacer una transversalización con asignaturas como educación artística, que
fomentaría en el estudiante la percepción de la geometría.
1.4 OBJETIVOS
25
Evaluar el nivel de competencias adquiridas por estudiantes de grado quinto en
geometría, después de la implementación de la estrategia didáctica que fomenta
el pensamiento computacional por medio del uso pedagógico de la aplicación
GeoGebra.
26
2 BASES TEÓRICAS
27
la improvisación de nuevos marcos que combinen herramientas de varias teorías
fuente para abordar un nuevo tipo de cuestión o un tipo antiguo de cuestiones de
una nueva manera. Se asume que las prácticas matemáticas se realizan en un
trasfondo ecológico (material, biológico y social). En este artículo se pueden extraer
actividades o guías pertinentes a la implementación de la propuesta didáctica.
28
herramientas tecnológicas como el software GeoGebra en el aula de clase, debido
que los estudiantes de la actualidad viven inmersos en estas tecnologías. Este
estudio resalta la importancia de las matemáticas y el uso de software para el
desarrollo de ésta competencia en el alumno como prioridad, ya que en ella se
apoyan otras ciencias. El tipo de estudio es documental de carácter descriptivo para
analizar el comportamiento en las aulas con alumnos nativos digitales, razón por la
que el docente no debe quedarse atrás en la utilización de recursos tecnológicos
para la enseñanza, siendo un reto el desarrollar estrategias que despierten el interés
del alumno por aprender; como resultado de éste análisis se concluye que
GeoGebra es el software que proporciona una excelente opción para mejorar la
actividad central de las matemáticas en la resolución de problemas.
29
enseñanza y el aprendizaje de las segundas lenguas a la creación de métodos para
la enseñanza matemáticas, con el propósito de implementar el pensamiento crítico
para la solución de problemas. El análisis comparativo de los métodos de
enseñanza de las segundas lenguas, con las características del lenguaje
matemático que se enseña a cada nivel educativo, mostró que es necesario
desarrollar un sistema integrador de varios enfoques y métodos, fundamentado en
un mecanismo de enseñanza-aprendizaje de ciclos. Por tanto, de esta investigación
se puede extraer la estructura o composición del ciclo de interpretación y de
producción que fundamentan el ciclo de solución de problemas de Polia (1965), el
cual está definido con un diagrama de flujo, pertinente para la enseñanza de
geometría mediante el pensamiento computacional.
30
desarrolló el pensamiento geométrico de un grupo de estudiantes de la Institución
Educativa Romeral, aplicando un modelo de escuela nueva con énfasis en el trabajo
colaborativo, implementando guías de aprendizaje, que proporcionen al estudiante
una conceptualización lógica, coherente y significativa entre el pensamiento
geométrico y su contexto desde lo bidimensional hasta lo tridimensional, que
contribuya a un enfoque adecuado de la concepción pedagógica de apropiándose
de los objetos de conocimiento y de los recursos y herramientas para ello; ya que
no es un conocimiento nuevo, ni de alta rigurosidad, se espera relacionar y potenciar
los conocimientos adquiridos en años anteriores con su contexto de manera
demostrativa y lúdica para que cada uno de ellos pase del plano concreto y los
incorpore a su etapa mental. Por tanto, este trabajo aporta actividades de geometría,
conceptos específicos, tales como perímetro y área de figuras planas, cuyas
temáticas son las que se quieren desarrollan en los estudiantes de grado quinto, de
tal manera que este aprendizaje se vuelva significativo.
Educación STEM en y para el mundo digital. Cómo y por qué llevar las herramientas
digitales a las aulas de ciencias, matemáticas y tecnologías: Autores Víctor López,
Digna Couso y Cristina Simarro, Universidad Autónoma De Barcelona, 2018, (pag.
2). El articulo hace énfasis en la importancia de la educación STEM en la actualidad
y que dicho aprendizaje no es solo para aquellos estudiantes que serán futuros
profesionales ESTEM, que esta metodología es un instrumento transformador en la
sociedad actual, como el manejo de las herramientas tecnológicas como el software
GeoGebra abren la posibilidad a nuevas formas de trabajar la geometría y el
pensamiento geométrico. Luego este articulo nos permite estudiar las
oportunidades de la enseñanza digital para el aprendizaje STEM, en cuanto a la
modelación de ciencia y matemática y el diseño en manipulación virtual de
representaciones abstractas (figuras 2D y 3D).
31
2.2 MARCO REFERENCIAL
¿Qué es la geometría?
32
(Vee, 2013; Wolfram, 2016). Por otra parte, es una competencia básica que todo
ciudadano debería conocer para desenvolverse en la sociedad digital, pero no es
una habilidad «rutinaria» o «mecánica», ya que es una forma de resolver problemas
de manera inteligente e imaginativa (cualidades humanas que no poseen los
ordenadores). Además, posee la característica de combinar abstracción y
pragmatismo, puesto que se fundamenta en la Matemática, y se enfoca en resolver
problemas prácticos o cotidianos.
Aprendizaje significativo.
Según Ausubel, (1983) “el aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son
relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el
33
alumno ya sabe”.(p.1). De tal manera que el estudiante se hace partícipe de la
construcción de su propio conocimiento, por lo cual es muy importante tener en
cuenta los pre saberes del estudiante de grado quinto, para construir las actividades
que generen un aprendizaje significativo; entonces es pertinente, que el proyecto
inicie aplicando una actividad diagnóstica donde se podrá evidenciar que conceptos
geométricos y matemáticos requieren un mayor refuerzo, mediante las actividades
de la propuesta pedagógica.
Modelo STEAM.
34
Software libre GeoGebra el estudiante deberá utilizar
Plataforma MOODLE estos recursos.
Ingeniería Diagramas de flujo. El estudiante resolverá
problemas básicos con la
estructura de diagrama
de flujo.
Artes Mándalas. Por medio de la
Teselados. herramienta tecnológica el
Dibujo libre. estudiante vinculara el arte.
Matemática Plano cartesiano. Mediante las actividades
Triángulos. propuesta s el estudiante
Cuadriláteros. reconocerá y aplicara los
Trapezoides. conceptos de dichos
Romboides. componentes en la
solución de problemas.
Perímetro.
Área.
Fuente: Autor del trabajo
35
Planteamiento y resolución de problemas, razonamiento matemático (formulación,
argumentación, demostración) y comunicación matemática. Consolidación de la
manera de pensar (coherente, clara, precisa).
36
estructurantes para un grado y un área particular”. En este caso para la planeación
del proyecto se tiene como guía curricular los DBA 5 y 7 de matemáticas para grado
quinto de la cartilla Derechos Básicos de Aprendizaje V2 (DBA V2) del 2016.
GeoGebra
37
facilita la exploración dinámica de las situaciones” (p,11). Luego para la ejecución
de la propuesta, el estudiante de grado quinto tendrá acceso al software por medio
de internet y lo podrá instalar si él lo quiere y allí deberá realizar, ejecutar y crear
una serie de tareas con respecto a los contenidos de geometría, relacionando
siempre la teoría con la práctica. En este los estudiantes ejecutaran las
herramientas básicas como; punto, segmento, polígonos, distancia entre puntos,
área, texto imagen; con las cuales el estudiante estará en capacidad de representar
diferentes figuras planas en el plano cartesiano y la combinación de estas para
formar dibujos más complejos.
Moodle
En la institución educativa Juan Rozo, se cuenta con esta plataforma desde finales
del 2019 y con la desescolarización de los estudiantes a causa del COVID_19, se
convierte en el aula virtual de la institución.
38
Diagrama BPM
Por último, se muestra en un diagrama BPM, las etapas que contribuyeron al diseño,
ejecución y análisis del proyecto investigativo relacionado a la estrategia didáctica.
En este se observa la interacción con la universidad en cada proceso de la
investigación, lo que garantiza un documento estructurado y veras que pueda servir
como referente a futuras investigaciones.
39
3 DISEÑO METODOLÓGICO
Por otra parte, se puede ver como una actividad sistemática, de carácter
interpretativo y constructivista que incluye diversas posturas epistemológicas y
teóricas orientadas a la comprensión de la realidad estudiada y/o a su
transformación y desarrollo de un cuerpo organizado de conocimientos. Es allí
donde se involucra la investigación acción participativa el cual genera una
expectativa metodológica, de corte cualitativo en los estudios desarrollados en
educación, donde Colmenares (2012) afirma lo siguiente “Permite expandir el
conocimiento y generar respuestas concretas a los problemas planteados por los
agentes investigadores y las otras personas involucradas en el proyecto, cuando
deciden a bordar situaciones problemáticas o temáticas de su interés” (p.39). Para
que se logren aprendizaje colectivo de la realidad, basándose en la participación
constante de cada uno de ellos, quienes son los principales articuladores para que
se genere transformaciones y cambio social en donde se encuentren.
La (IAP) dispone de dos causas, la de conocer y la de actuar, donde se involucran
las comunidades en las que se está trabajando, de esta manera, conocer, analizar
y comprender la realidad de la población, donde se tienen en cuenta sus problemas,
las necesidades, y las capacidades, donde se permite tomar acciones para lograr
40
una transformación y una reparación de las vivencias suministradas, después de un
análisis reflexivo y planificado sobre estos casos.
También es importante examinar y estudiar cómo se combinan los tres términos que
componen esta denominación; investigación-acción-participativa, según
Colmenares (2012) dice:
3.2 HIPÓTESIS
Para este proyecto se identificaron dos variables, una independiente que tiene que
ver con la enseñanza del área de matemáticas y la dependiente con la herramienta
tecnológica GeoGebra.
41
Descomposición, Número de estudiantes que aplican la
Depuración y Aplicación descomposición, depuración y
aplicación en la solución de
problemas cotidianos.
Variable Dimensiones Indicadores
independiente
Usabilidad de la Número de estudiantes que utilizan
herramienta tecnológica. las herramientas básicas para
Herramienta graficar figuras planas.
Tecnológica Cantidad de estudiantes que logran
GeoGebra. Interdisciplinariedad de la vincular el arte, ciencia, tecnología y
herramienta tecnológica matemáticas en la aplicación de la
herramienta.
Fuente: Autor del trabajo
3.6 PROCEDIMIENTO
42
Diagnosticar los conocimientos previos de los estudiantes de grado quinto con
respecto a la asignatura de geometría.
Etapa 1.1 Diseño de la prueba diagnóstica.
Paso 1.1.1 Diseño de preguntas
Paso 1.1.2 Diseño de la prueba en la plataforma Moodle
Etapa 1.2 Implementación de la prueba diagnóstica.
Paso 1.2.1 Aplicación de la prueba
Paso 1.2.2 Análisis de los resultados
43
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
3.7.2 Observación.
44
trabajo de cada actividad y de forma asincrónica por medio de la revisión de las
actividades ejecutadas por los estudiantes de acuerdo a unos criterios de evaluación
y también con la interacción que se genere mediante el uso de la red social
Whatsapp. De dicha observación se obtendrán avances en la parte cognitiva y en
la parte emocional y así se tendrá más información para el análisis de los resultados
del proyecto investigativo,
3.7.3 Cuestionario.
Para Meneses y Rodríguez (2011) lo definen como: “La herramienta que permite al
científico social plantear un conjunto de preguntas para recoger información
estructurada sobre una muestra de personas, utilizando las respuestas para
describir la población a la que pertenecen” (p.9). Por tanto, esta herramienta se
utilizará en el transcurso de la implementación de las actividades propuestas, donde
algunas actividades presentarán una autoevaluación, que consta de tres o cuatro
preguntas tipo saber con única respuesta, de tal manera que esta genera un
refuerzo para el estudiante y una herramienta de análisis de avance en el
desempeño del estudiante y por ultimo una prueba final, que también es una prueba
tipo saber, cuyas preguntas estarán definidas entorno al desarrollo de las
dimensiones del pensamiento computacional en la solución de problemas
geométricos, de la misma manera que se construyó la prueba diagnóstica, y por
consiguiente permitir un análisis veras sobre el alcance de los objetivos propuestos.
45
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS
46
5 DIAGNÓSTICO INICIAL
Reconocimiento de Patrones
Reconocimiento de Patrones
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
pregunta 1 pregunta 2
correcta incorrecta
47
características de construcción de un polígono en el mismo, de tal manera que se
hace necesario fomentar el pensamiento computacional entorno a esta dimensión,
porque los estudiantes no reconocen cual es la coordenada X e Y de un punto, luego
por la falta de compresión de este concepto, no pueden graficar puntos en el plano.
Abstracción y aplicación
Abstracción y aplicación
16
14
12
10
8
6
4
2
0
pregunta 4 pregunta 5
correcta incorrecta
48
FIGURA 10 Nivel en descomposición, depuración y aplicación en preguntas 3 y 6
correcta incorrecta
15
10
0
pregunta 7 pregunta 8
correcta incorrecta
49
Para las preguntas 7 y 8 se preguntó el nivel de conocimiento de los estudiantes en
estas dimensiones con respecto a los contenidos de área de un polígono y el
replanteamiento de la solución de problemas de la vida cotidiana. Donde se observa
que en la pregunta 7, solo un estudiante contesta correctamente y en la pregunta 8
solo el 25% contestaron correctamente, de tal forma que es evidente el poco nivel
de los estudiantes en torno al concepto de área. También este resultado se puede
interpretar como una deficiencia en la solución de problemas de la vida cotidiana,
ya que las dos preguntas se estructuraron con este fin, de tal manera que estos
resultados representan el poco nivel de análisis que tienen los estudiantes cuando
se plantea un problema complejo. Por lo tanto, es de vital importancia para el
proyecto reforzar estas dimensiones para conseguir el objetivo propuesto.
4 4
3
1 0 0 0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Por último, se realiza un análisis general, de donde se puede afirmar que los
estudiantes de grado quinto, no tienen las competencias necesarias para el
desarrollo del pensamiento geométrico, pues si se observa en la figura anterior
ningún estudiante contesto cinco o más respuestas correctas, que estas
calificaciones (anexo G) valorados en una escala institucional, determinarían que
todos los estudiantes estarían en un nivel de competencia bajo. Luego estos
resultados también reflejan, la poca familiaridad que tienen los estudiantes con este
tipo de prueba y el uso de plataformas para estos procesos, también se puede
observar que los estudiantes no utilizaron el tiempo programado pues el tiempo
promedio fue de 13,8 minutos (anexo G), de tal manera que algunos no hicieron el
análisis pertinente. Es por ello que fomentar el desarrollo del pensamiento
computacional a partir de las matemáticas utilizando los elementos, ejercicios y
50
problemas adecuados, proporcionaría al estudiante una serie de capacidades que
lo llevaría aplicarla en otros campos académicos y en su quehacer diario. (Wing
2008) dice que “El Pensamiento Computacional implica resolver problemas, diseñar
sistemas y comprender el comportamiento humano, basándose en los conceptos
fundamentales de la ciencia de la Computación.
51
6 ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Sección General
Nombre del curso Construyendo el aprendizaje.
Nivel , Grado Quinto.
Intensidad horaria semanal 4 horas.
Presentación del curso En esta implementación se diseñaron siete
guías de aprendizaje secuenciales del área
de geometría para el grado quinto. En ellas,
se establecen el desarrollo de los
contenidos a través de un software libre
GeoGebra, donde se aplicará el método
STEAM y los pilares del pensamiento
computacional, reconocimiento de patrones,
abstracción, descomposición, depuración y
aplicación. Con el fin de fomentar el
aprendizaje significativo en el estudiante, de
tal manera que este tenga la capacidad de
resolver situaciones problemas.
Objetivos de aprendizaje Implementar una estrategia didáctica
mediante el desarrollo del pensamiento
computacional y el método STEAM para el
fortalecimiento del aprendizaje de
geometría en estudiantes de quinto grado
52
de la institución educativa Juan Rozo, por
medio del software GeoGebra.
Actividades de aprendizaje:
Reconocimiento entorno Geogebra.
Graficar puntos en el plano cartesiano.
Graficar polígonos en el plano cartesiano.
Actividad mándalas y teselados geométricos.
Actividad área y perímetro figuras planas.
Conceptualización Diagrama de flujo.
Diagrama de flujo y problemas
Sección Unidades De Aprendizaje
53
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: Reconocimiento entorno Geogebra
Descripción:
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Video tutorial, YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=CdM6sQVlsCg
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Laberinto interactivo: https://www.juegosinfantilespum.com/laberintos-online
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Pantallazo del reconocimiento de patrones en el software
1: GeoGebra
Tipo de X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
Los estudiantes utilizarán el software GeoGebra para crear
Descripción: ejemplos de reconocimiento de patrones en forma artística.
Luego, tomarán pantallazos de sus creaciones y las pegarán en
un documento de Word para enviarlas por medio de la
plataforma institucional.
54
Fecha de Semana del 8 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Reconocimiento de las herramientas básicas del software
Evaluación: GeoGebra.
Aplicación del reconocimiento de patrones en el plano
cartesiano.
% evaluación
5%
Descripción:
Los estudiantes realizarán varios ejercicios propuestos, que servirán también para
adquirir habilidades en el manejo de las herramientas del software Geogebra.
Además de esto el estudiante realiza una autoevaluación, donde el medirá su
propio conocimiento.
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Repositorio matemático: https://www.ematematicas.net/
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Entrega de fotografías de los puntos realizados en un archivo
2: PDF. Autoevaluación del reconocimiento de patrones en la
gráfica de coordenadas en un plano cartesiano.
Tipo de X X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
55
Entrega de fotografías de los puntos realizados en un archivo
Descripción: PDF. Los estudiantes presentaran una autoevaluación sobre el
reconocimiento de patrones, por medio de la plataforma
institucional.
Fecha de Semana del 8 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Reconoce las coordenadas de un punto (X, Y) y su
Evaluación: representación gráfica en el plano.
Para esta actividad se inicia con el conocimiento previo de los estudiantes, donde él
hace una clasificación de cuadriláteros por medio de un repositorio matemático,
generando más motivación por su aprendizaje.
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Repositorio matemático: https://www.ematematicas.net/
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Pantallazos del reconocimiento de las características de un polígono,
3: en un archivo PDF. Autoevaluación sobre abstracción de información
relevante de un polígono aplicando el software GeoGebra.
Tipo de Desempeño X Conocimiento X Producto X
Evidencia:
56
Descripción: Los estudiantes utilizarán el software GeoGebra para crear ejemplos
de abstracción de forma artística, evidenciado mediante plataforma y
presentarán una autoevaluación sobre abstracción, por medio de la
plataforma institucional.
Fecha de Semana del 8 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Grafica polígonos en el plano cartesiano, usando el software
Evaluación: GeoGebra.
Desarrolle la abstracción, identificando y refinando los pasos
necesarios para llegar a la clasificación de los polígonos.
% 10%
evaluación
Descripción:
Para empezar esta actividad se motiva al estudiante con un dibujo interactivo para
que lo colore según su imaginación, mejorando la percepción del estudiante.
Los estudiantes realizando los ejercicios propuestos para desarrollan más habilidad
en la utilización del software GeoGebra y al mismo tiempo fomentan el arte y la
imaginación de acuerdo a sus capacidades.
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Correo Gmail: olimpiadasmatematicas@iejuanrozo.edu.co
Dibujo interactivo: https://www.colorear-online.com/colorear-monstruos/4ojos/index.php
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Pantallazo de aplicación de polígonos mediante el software
4: GeoGebra.
57
Tipo de X X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
Los estudiantes utilizarán el software GeoGebra para crear
Descripción: ejemplos de aplicación de forma artística, evidenciado mediante
plataforma.
Fecha de Semana del 15 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Fomenta el arte por medio de la geometría y el uso del software
Evaluación: GeoGebra.
Desarrolla la abstracción y aplicación , en la construcción de
polígonos.
% evaluación 15%
Descripción:
Esta actividad empieza con un puzle matemático, donde los estudiantes mediante
un juego se preparan para desarrollar la descomposición y la depuración.
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Puzle matemático: Fuente: https://www.freepng.es/png-7hwiun
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD 5 : Autoevaluación del reconocimiento de la descomposición y
depuración en el perímetro y área de un polígono, por medio de
la plataforma institucional.
58
Tipo de X X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
Los estudiantes presentan una autoevaluación sobre
Descripción: descomposición y depuración, por medio de la plataforma
institucional.
Fecha de Semana del 15 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de
Evaluación: Determina el perímetro y el área de polígonos.
Desarrolla la descomposición y la depuración, entorno a la
solución de perímetro y área de un polígono.
% 15%
evaluación
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 6: Conceptualización Diagrama de flujo.
Descripción:
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Repositorio Matemático: https://la.ixl.com/math/6-grado/%C3%A1rea-de-
paralelogramos
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD Pantallazo de la expresión artística del estudiante, aplicando
6: diagrama de flujo.
59
Tipo de X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
Los estudiantes utilizarán el diagrama de flujo para resolver
Descripción: ejemplos de aplicación geométricos, presentados de forma
artística, evidenciado mediante plataforma.
Fecha de Semana del 15 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Conoce la lógica de un diagrama de flujo en la solución de
Evaluación: problemas de perímetro y área.
Desarrolla la descomposición y la aplicación de los contenidos de
perímetros y áreas de un polígono.
% 20%
evaluación
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7: Diagrama de flujo y problemas.
Descripción:
Recursos didácticos
Plataforma Moodle Institución Educativa Juan rozo; https://iejuanrozo.edu.co/
Software GeoGebra; https://www.geogebra.org/classic
Juego interactivo: https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-de-
memoria-infantiles/juegos-clasicos-clase
Guía didáctica en formato institucional.
EVIDENCIA
ACTIVIDAD 7 : Pantallazo aplicando diagrama de flujo y software GeoGebra.
60
Tipo de x X X
Desempeño Conocimiento Producto
Evidencia:
Los estudiantes utilizarán el software GeoGebra y diagrama de
Descripción: flujo para resolver problemas de la vida real, evidenciado
mediante plataforma.
Fecha de Semana del 15 de febrero de 2021.
entrega:
Criterios de Aplica la lógica de un diagrama de flujo en la solución de
Evaluación: problemas de perímetro y área.
Desarrolla la descomposición, depuración y la aplicación de los
contenidos en problemas de perímetro y área de la vida
cotidiana.
% 25%
evaluación
61
FIGURA 13 Imagen entorno plataforma institucional.
62
Fuente: Plataforma Moodle Institución Juan Rozo
Fuente: https://www.juegosinfantilespum.com/laberintos-online/12-auto-buhos.php
63
FIGURA 17 imagen video tutorial YouTube
Fuente: https://www.geogebra.org/classic?lang=es
64
FIGURA 19 imagen de actividad 2 en plataforma institucional
Fuente: https://la.ixl.com/math/5-grado/representar-enteros-en-rectas-numericas
La siguiente imagen es un pequeño ejemplo de la actividad que los estudiantes
realizarán con el software Geogebra.
65
FIGURA 21 Ubicación de puntos y rectas en plano cartesiano
Fuente: https://www.geogebra.org/classic?lang=es
66
FIGURA 23: Pregunta 2 autoevaluación actividad 2
Fuente: https://la.ixl.com/math/6-grado/clasificar-cuadril%C3%A1teros
67
La siguiente imagen es un pequeño ejemplo de la actividad que los estudiantes
realizaran con el software Geogebra.
Fuente: https://www.geogebra.org/classic?lang=es
68
FIGURA 27 pregunta 1 autoevaluación.
Fuente: https://www.colorear-online.com/colorear-monstruos/4ojos/index.php
69
Ejemplo de actividad a desarrollar por parte de los estudiantes, en el software
GeoGebra.
Fuente: https://www.geogebra.org/classic?lang=es
Fuente: https://www.geogebra.org/classic?lang=es
70
Autoevaluación: Área y perímetro de figuras planas
Fuente: https://la.ixl.com/math/6-grado/%C3%A1rea-de-paralelogramos-y-trapezoides
71
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7: Diagrama de flujo y problemas.
Fuente: https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-de-memoria-infantiles
72
6.3 IMPLEMENTACIÓN
73
FIGURA 36 Foto estudiante desarrollando actividad de motivación
74
coordenadas en el plano, en esta se evidencia la creatividad de algunos en la
presentación de sus trabajos.
75
Los estudiantes en casa realizan la actividad donde se evidencia el desarrollo del
reconocimiento de patrones en la actividad que envían mediante plataforma
institucional y también una autoevaluación donde la mayoría obtiene excelentes
resultados, mostrando interés y avance en cuanto a la gráfica de coordenadas en el
plano y al manejo de las herramientas tecnológicas.
76
Luego en la autoevaluación según los resultados se puede evidenciar el interés de
los estudiantes por generar su propio conocimiento y realizar un aprendizaje
significativo, en cuanto a la dimensión de la aplicación, para reconocer las
diferencias entre un polígono regular e irregular y sus componentes.
77
En esta actividad, los estudiantes manifestaron inconvenientes en cuanto al
desarrollo de las mándalas y teselados, pues se les dificultó un poco el manejo del
software GeoGebra, sin embargo, con la asesoría virtual realizada, todos realizaron
el respectivo trabajo, como se muestra en la imagen (figura 44), donde se observa
la interpretación artística de cada estudiante, transversalizando el arte con la
geometría.
78
Luego en la autoevaluación, los estudiantes resuelven problemas geométricos
cotidianos, que según los resultados se puede observar que los estudiantes
desarrollan la descomposición como la depuración, pues realizan los ejercicios
incorrectos en un segundo intento, como se aprecia en la imagen (figura 46).
79
En esta actividad los estudiantes tenían la oportunidad de fomentar su lado artístico,
decorando los diagramas de flujo, según su imaginación, como se aprecia en la
imagen (figura 48), en ellos los estudiantes resolvían problemas geométricos
cotidianos como el área de un terreno, donde abstraen y descomponen la
información para ubicarla en el diagrama de flujo y luego resolver según la
instrucción que representa cada figura del diagrama.
80
7 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
Para realizar este análisis, primero se presenta la prueba final para conocer los
resultados. Luego, se realiza un comparativo entre la prueba diagnóstica y la prueba
final de la implementación, con el fin de determinar el avance de los estudiantes de
la Institución Juan Rozo, con respecto a la relación entre el perímetro y el área de
diferentes figuras a partir de sus características, medidas y superposición de figuras.
Para tal fin, se muestran los resultados de la prueba final según las dimensiones del
pensamiento computacional.
Reconocimiento de Patrones
Abstracción y aplicación
81
FIGURA 51 Nivel en abstracción y aplicación, preguntas 4 y 5
82
En este grupo de preguntas (figura 52), se puede evidenciar que los estudiantes
siguen presentando muy buenos avances entorno a las dimensiones
descomposición, depuración y aplicación, para la solución de problemas
geométricos de área y perímetro de un polígono y el replanteamiento de la solución
del problema. Entonces la implementación de la propuesta pedagógica mejoró en
el estudiante la capacidad de resolver un problema geométrico cotidiano.
83
FIGURA 54 puntajes de los estudiantes en pruebas diagnóstica y final
84
8 CONCLUSIONES
Luego el objetivo número dos, definido como el diseño de una estrategia didáctica
mediante el desarrollo del pensamiento computacional, por medio del software
GeoGebra y el método STEAM para el fortalecimiento del aprendizaje, permite el
diseño de las actividades de aprendizaje, donde se fomenta el aprendizaje
significativo y el desarrollo del pensamiento computacional por medio del uso
pedagógico del software GeoGebra en un aula virtual institucional Moodle. Pues se
evidencio al observar los resultados de las autoevaluaciones de algunas actividades
los buenos resultados, entonces se pude afirmar que el estudiante desarrollo el
reconocimiento de patrones, abstracción, descomposición, depuración y aplicación
entorno a la solución de un problema geométrico cotidiano de área y perímetro de
una figura plana.
85
Por último, el objetivo de evaluar el nivel de competencias adquiridas por
estudiantes de grado quinto en geometría, después de la implementación de la
estrategia didáctica que fomenta el pensamiento computacional por medio del uso
pedagógico de la aplicación GeoGebra. Es evidente que se consigue pues se logró
fortalecer el desarrollo del pensamiento computacional aplicado a la geometría
desde un modelo STEAM, mediante un aprendizaje que vinculo la tecnología, el
arte, la ingeniería y la matemática. Teniendo como efecto, un impacto positivo en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes. Pues esto se refleja en los buenos
resultados obtenidos por la mayoría de los estudiantes.
De acuerdo a lo anterior, se puede afirmar que este proyecto hace parte de una
nueva línea didáctica, donde la aplicación de las TIC en el proceso de enseñanza
es fundamental para generar un cambio en la calidad educativa, que fomentar esta
nueva didáctica es necesario para una educación más equitativa e inclusiva. Como
lo afirma Meneses “la Tecnología educativa, se puede considerar como una
disciplina integradora, viva, polisémica y significativa de la Educación” (Magda
Meneses, 2015), entonces implementar estas estrategias en la educación,
particularmente en el área de matemáticas, fomentará más interés y motivación en
su aprendizaje, Por otro lado las actividades de la estrategia didáctica fueron
pertinentes para la enseñanza de los conceptos de área y perímetro de un polígono,
logrando la idoneidad didáctica de un proceso (Juan D Godino 2017, p 14). De tal
manera que se cumple con los establecido en el objetivo general de implementar
una estrategia didáctica mediante el desarrollo del pensamiento computacional y el
método STEAM para el fortalecimiento del aprendizaje de geometría en estudiantes
de quinto grado de la institución educativa Juan Rozo, por medio del software
GeoGebra.
86
9 LIMITACIONES
87
10 IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS
Con la aplicación de esta propuesta los estudiantes del grado sexto de la institución
educativa Juan Rozo lograron alcanzar los objetivos propuestos ya que se evidenció
en ellos los avances en cuanto a la conceptualización de las temáticas de geometría
que se alcanzaron a trabajar; ya que en la prueba diagnóstica mostraron muchas
falencias, que posteriormente fueron superando en las otras actividades.
Otro aspecto importante donde los niños mejoraron y obtuvieron beneficios fue en
el empleo de las herramientas y recursos tecnológicos orientados por los docentes,
ya que mejoraron en el uso adecuado del computador, el internet, software
GeoGebra y el manejo de la plataforma institucional, donde subían las evidencias
de las actividades realizadas, además se les notaba el interés que mostraban de
mejorar cada día más y realizaban sus actividades placenteramente, con un cambio
de actitud muy positivo con respecto a cuando empezaron el proceso.
Lo más novedoso e impactante para ellos fue el uso del software GeoGebra, puesto
que al principio lo hacían con cierto temor y poco entusiasmo, pero con el transcurrir
de las clases fueron cambiando esas actitudes por las de seguridad y deseos de
aprender cosas nuevas, manifestaban un total agrado en la realización de cada
actividad planteada.
Por otro lado, este tipo de implementación puede ser usada por la institución en el
desarrollo de su malla curricular, por otros docentes, pues la metodología STEAM,
permite la transversalización de diferentes áreas del conocimiento, para el
desarrollo de diferentes competencias, esto se recomienda , porque se demostró
un gran cambio en la actitud de los estudiantes en torno al, proceso de aprendizaje,
mejorando el rendimiento académico de los mismos, lo que en un futuro se podrá
evidenciar en pruebas externas realizadas por el MEN. Además, este tipo de
propuesta tiene como cualidad, su utilidad en cualquier institución, pues se manejó
con un software libre, lo que permite el acceso de cualquier usuario y las temáticas
están articuladas en los DBA de MEN, de tal manera que otras instituciones pueden
adaptar sus actividades de aprendizaje a el manejo de dichos softwares y el
desarrollo del pensamiento computacional.
88
BIBLIOGRAFÍA
Educación STEM en y para el mundo digital. Cómo y por qué llevar las herramientas
digitales a las aulas de ciencias, matemáticas y tecnologías, Víctor López,
Digna Couso, Cristina Simarro, Universidad Autónoma De Barcelona,
2018, Consultado 20 de enero del 2021.
Recuperado de: https://www.um.es/ead/red/58/lopez_et_al.pdf
89
GeoGebra como puente para aprender matemática. I convención científica
internacional UTM (2017), Consultado el 20 de enero del 2021.
Recuperado de file:
https://www.researchgate.net/publication/320797667_GEOGEBRA_EL_
PUENTE_ENTRE_APRENDER_MATEMATICA_Y_HACER_MATEMATI
CA
90
XXXIV,2005, Consultado 30 de marzo del 2021 Recuperado de:
https://www.redalyc.org/pdf/806/80628403009.pdf
91
ANEXOS
92
93
Anexo B
CARTA AVAL INSTITUCIONAL
94
95
Prueba Diagnóstica
Anexo C
96
97
98
99
Pregunta de prueba diagnóstica en plataforma
Anexo D
100
Cuestionario final tipo saber.
Anexo E
101
102
103
104
Formato autorización uso de imagen.
Anexo F
105
106
Tabla con el resumen de los resultados de la prueba diagnóstica.
Anexo G
107
Ejemplo guías didácticas utilizas para implementación propuesta didáctica.
Anexo H
108
109
Resultados prueba final.
Anexo I
110
Anexo J
Los siguientes cuadros representas las rúbricas tenidas en cuenta para aplicar los
criterios de evaluación de las actividades de la estrategia didáctica.
111
112