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10 de diciembre de 2021

(10.12.2021)
Videojuego del coronavirus (COV-INC)
mediante tecnología blockchain

Abstract:
The game takes the SARS-CoV-2 virus as the
main character. Where its purpose is to infect
as many of the population as possible through
transmission channels, in this case, means of
transport such as airplanes, boats and vehicles.
The coronavirus, as well as in reality, has the
opportunity to modify its genetics to increase
the possibility of contagion.
Within the game, the main character will have
Figura 1,
the possibility to visit different parts of the
world through a map where he will have the
opportunity to infect the population.
As the purpose of the game is achieved, a
score will be accumulated which will
determine the effectiveness of the player.

Resumen:
El juego toma como personaje principal al
virus SARS-CoV-2. Donde su propósito es
infectar a la mayor cantidad de población
Figura 2. posible a través de canales de transmisión, en
este caso, medios de transporte como aviones,
barcas y vehículos.
El coronavirus, así como en la realidad, tiene
la oportunidad de modificar su genética para
aumentar la posibilidad de contagio de este.
Dentro del juego el personaje principal tendrá
la posibilidad de visitar diferentes lugares del
mundo a través de un mapa donde tendrá la
oportunidad de contagiar a la población.
A medida que se vaya logrando el propósito
del juego, se acumulará un puntaje que
determinará la eficacia del jugador.
Figura 3.
Descripción

Objeto de la invención:

Brindar un videojuego que abarque todas las facetas que han transcurrido a lo largo del tiempo con la
llegada del covid en todos los continentes, mientras se ofrece una jugabilidad bastante sencilla y
agradable para el usuario con diversas mecánicas; en donde tendrá su funcionamiento en la nueva
tecnología blockchain o cadena de bloques que busca construir una economía dentro del juego
mientras se concientiza a las personas sobre el mundo que vivimos actualmente.

Antecedentes:

En la actualidad existen diversos juegos 2D relacionados con mecánicas sobre contagiar lugares del
mundo, usar medios de transporte y mejorar las habilidades/atributos de contagio como ejemplo de
ello el llamado plague inc, pero la realidad es que ninguno de estos abarca el ámbito económico
mientras se construye un ambiente en donde no solo es diversión al jugar sino también beneficioso
para el usuario.

Hoy en día todos estos juegos funcionan meramente por entretenimiento sin tener ninguna utilidad
afuera de lo que se vive únicamente dentro del entorno de juego mientras subimos de nivel nuestros
personaje; a decir verdad este tipo de funcionamientos ya quedan un poco obsoletos porque solo
cumplen el rol de generar más horas de ocio sin algo a cambio.

Con este sistema implementado en un juego de diversas mecánicas y entretenido como el ejemplo
anteriormente mencionado, hacen de un juego de esta categoría algo mucho más llamativo para los
usuarios.

Breve descripción de las figuras:

Figura 1: Ilustra un mapa/bosquejo general del escenario jugable para el usuario con la división de los
continentes y lugar donde expandir el contagio

Figura 2: Ilustra el medio de transporte más eficiente para la expansión y contagio progresivo en
distintas zonas del mapa alejadas a la ubicación actual.

Figura 3: Ilustra otro medio de transporte útil dentro del juego para un contagio en zonas costeras y
continentes alejados.

Descripción detallada de la invención:

Cov.inc toma como referencia el juego Plague inc, donde lo diferente es que el personaje principal del
juego es el virus SARS-CoV-2. Su propósito en el juego es infectar a la mayor cantidad de población
posible a través de canales de transmisión como barcos y aviones principalmente. Son medios de
transporte públicos puesto que en la realidad son factores alarmantes para la transmisión del virus.
El coronavirus, así como en la realidad, tiene la oportunidad de modificar su genética para aumentar
la posibilidad de contagio de este.
Dentro del juego el personaje principal tendrá la posibilidad de visitar diferentes lugares del mundo a
través de un mapa donde tendrá la oportunidad de contagiar a la población.
Dentro del mapa el virus puede desplazarse a ciertos países y cada uno tendrá una dificultad diferente
para cumplir el propósito de contagio, para así permitir al jugador crear estrategias para superar los
retos del videojuego según su dificultad. A medida que se vaya logrando el propósito del juego, se
acumulará un puntaje que determinará la eficacia del jugador. Todo esto con la pequeña diferencia
mencionada del funcionamiento bajo una blockchain conectada y multicadena que permite a los
usuarios crear una economía interna en el juego y ser recompensados por sus horas gastadas en subir
de atributos a sus personajes, habilidades e items.

El juego está desarrollado bajo Unity que es un motor para videojuegos minimalistas en gráficos pero
amplios en mecánicas y jugabilidad, todo el diseño de personajes y escenarios fue creado mediante un
mezcla entre programas especializados para dibujo y trazos a mano; el sistema o cadena de bloques
(blockchain) es implementado por medio de programación avanzada interconectado nodos en una red
la cual guarda la información de todos los usuarios y establece la economía interna.

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