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Dibujo técnico

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Este aviso fue puesto el 2 de julio de 2021.

Dibujo técnico del símbolo monetario del euro.

Delineante en el trabajo.
Copia de dibujos técnicos en 1973.

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el


propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su
diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de
medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones


ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar
en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista
frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones
(vistas del objeto) para aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la
complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman
fundamentales por pertenecer al triedro fundamental, este triedro lo conforman el plano
anterior, superior y lateral.

Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron normativas


aprobadas internacionalmente, pero cada país tiene su organismo nacional de normalización
para el estudio y aprobación de las diferentes Normas (en Argentina es IRAM la única
organización que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier plano podrá ser
interpretado por cualquier profesional del área correspondiente. 12

Índice

 1Características

o 1.1Formas de expresión

o 1.2Medios y soportes

o 1.3Útiles e instrumentos

 2Tipos de dibujo técnico

o 2.1Dibujo arquitectónico

o 2.2Dibujo mecánico

o 2.3Dibujo eléctrico

o 2.4Dibujo geológico

o 2.5Dibujo topográfico

o 2.6Dibujo urbanístico

o 2.7Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias

o 2.8Dibujo técnico electrónico

o 2.9Dibujo técnico de construcciones metálicas

o 2.10Dibujo técnico cartográfico


 3Formato de papel

 4Sistemas de proyección

 5Líneas en el dibujo técnico

 6Véase también

 7Referencias

 8Enlaces externos

Características[editar]

Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para permitir
su análisis y futura construcción.

Formas de expresión[editar]

El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo y/o croquis, esquemas, diagramas, planos
eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos
mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el auxilio
de conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la geometría euclidiana,
diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.

Medios y soportes[editar]

El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en
monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, entre otros.

Útiles e instrumentos[editar]

Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios
tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se
utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante programas
(CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo técnico[editar]

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de


acción, los principales son:

Dibujo arquitectónico[editar]
Vistas estándar usadas en el dibujo arquitectónico.

El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales se
realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas
y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos
detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

Dibujo mecánico[editar]

El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de planos para la representación de piezas o


partes de máquinas, maquinarias , vehículos como grúas, motos, aviones, helicópteros e
industriales. El campo comercial, donde la aplicación práctica de los dibujos de ingeniería
adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento
de los que son los elementos de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada
uno de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan unas
máquinas se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con
claridad cada una de sus características esenciales y las normas a seguir.

Dibujo eléctrico[editar]

Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una


industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.

Dibujo geológico[editar]

El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las diversas


capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada
capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos.

Dibujo topográfico[editar]

Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, entre otros. El dibujo topográfico
nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno,
mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de niveles.

Dibujo urbanístico[editar]

Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros


urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas
entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor
entre otros.

Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias[editar]

Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha,
lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas.

En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para


indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial, ventilación,
agua caliente o fría.

También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías, profundidades, alturas
o distancias a planos de referencias.

Dibujo técnico electrónico[editar]

Se relaciona con la representación de esquemas y diagramas de circuitos electrónicos de


circulación de corriente de poca intensidad tales como radios, televisores, computadoras,
entre otros.

Dibujo técnico de construcciones metálicas[editar]

Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de puentes, galpones, astilleros, herrería en
general.

Dibujo técnico cartográfico[editar]

Es el empleado en cartografía, topografía y otras representaciones de entornos de gran


extensión.

Formato de papel[editar]
Tamaños de papel ISO

Artículo principal: Formato de papel

Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaños son
(medidas en milímetros):

A0 - 841 x 1189 mm

A1 - 594 x 841 mm

A2 - 420 x 594 mm

A3 - 297 x 420 mm

A4 - 210 x 297 mm

A5 - 148 x 210 mm

A6 - 105 x 148 mm

A7 - 74 x 105 mm

A8 - 52 x 74 mm

A9 - 37 x 52 mm

A10 - 26 x 37 mm

Sistemas de proyección[editar]

Artículo principal: Proyección_gráfica

El dibujo técnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes sistemas de
proyección:
 Proyección central: abarca los tipos de proyección en los cuales ninguna cara del
objeto es paralela o perpendicular al plano de proyección:

o Perspectiva cónica

 Proyecciones paralelas: son aquellas en las cuales las líneas de proyección son
paralelas entre sí:

o Proyecciones ortogonales:

 proyección diédrica

o Perspectiva axonométrica

 Perspectiva isométrica

 Perspectiva dimetrica

 Perspectiva trimétrica

o Proyecciones oblicuas

 Perspectiva caballera

 Perspectiva militar

Líneas en el dibujo técnico[editar]

La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más importante de este.
Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos de líneas
usados en dibujo técnico son los siguientes:

 Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que están
ocultas a la vista, y generalmente se representan por líneas segmentadas

 Línea central o de centro: llamada también línea de eje, su función es mostrar centros
de cavidades y características simétricas

 Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la mitad de una
pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se colocará cuando se dibujan
vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos líneas paralelas.

 Línea de dimensión: forma parte de las líneas de acotación de un objeto

 Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota

 Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de una pieza


larga

 Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte imaginario

 Línea de sección: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una sección

 Línea virtual: también llamadas líneas fantasma, son líneas imaginarias ocupadas para
indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con movimiento.

Véase también[editar]

 Acotación
 Historia del dibujo técnico

 Proyección gráfica

 Proyección ortogonal

 Dibujo de ensamble

 Delineante

 Utensilios de dibujo técnico

Referencias[editar]

1. ↑ «¿Qué es dibujo técnico?». Consultado el 9 de septiembre de 2020.

2. ↑ «TIPOS DE DIBUJO TECNICO». Consultado el 9 de septiembre de 2020.

Enlaces externos[editar]

 Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Dibujo técnico.

 Proyectos Wikimedia

 Datos: Q192521

 Multimedia: Technical drawing

 Identificadores

 BNF: 131626751 (data)

 GND: 4059272-8

 LCCN: sh85043213

 NDL: 00570513

 AAT: 300034789

Categoría:

 Dibujo técnico

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Dibujo de ingeniería
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Este aviso fue puesto el 20 de marzo de 2018.

Un dibujo de ingeniería, un tipo de dibujo técnico, se utiliza para definir


completa y claramente los requisitos para los artículos de ingeniería.
El dibujo de ingeniería (la actividad) produce dibujos de ingeniería (los
documentos). Más que simplemente dibujar imágenes, también es un lenguaje,
un lenguaje gráfico que comunica ideas e información de una mente a otra.1

Índice

 1Relación con el dibujo artístico


 2Relación con otros tipos de dibujos técnicos
 3Cascada de convenciones por especialidad
 4Instrumentos legales
 5Estandarización y desambiguación
 6Medios de Comunicación
 7Relación con la definición basada en el modelo (MBD / DPD)
 8Sistemas de dimensionamiento y tolerancia
 9Dibujos de ingeniería: características comunes
o 9.1Estilos y tipos de líneas
o 9.2Múltiples vistas y proyecciones
 9.2.1Projección multivista
 9.2.2Vistas auxiliares
 9.2.3Proyección isométrica
 9.2.4Proyección oblicua
 9.2.5Proyección de perspectiva
 9.2.6Vistas de sección
o 9.3Escala
o 9.4Mostrando las dimensiones
o 9.5Tamaños de los dibujos
o 9.6Letras técnicas
 10Partes convencionales (áreas) de un dibujo de ingeniería
o 10.1Título del bloque
o 10.2Bloque de revisiones
o 10.3Siguiente montaje
o 10.4Lista de notas
 10.4.1Notas Generales
 10.4.2Notas bandera
o 10.5Campo de dibujo
o 10.6Lista de materiales, costos de materiales, lista de partes
o 10.7Tabulaciones de parámetros
o 10.8Vistas y secciones
o 10.9Zonas
 11Abreviaturas y símbolos
 12Ejemplo de un dibujo de ingeniería
 13Historia
 14Véase también
 15Referencias
 16Bibliografía
 17Otras lecturas
 18Enlaces externos

Relación con el dibujo artístico [editar]


Dibujo de ingeniería y tipos artísticos de dibujo, o cualquier otro puede llamarse
simplemente "dibujo" cuando el contexto es implícito. El dibujo de ingeniería
comparte algunos rasgos con el dibujo artístico en el que ambos crean
imágenes. Pero mientras que el propósito del dibujo artístico es transmitir
emoción o sensibilidad artística de alguna manera (impresiones subjetivas), el
propósito del dibujo de ingeniería es transmitir información (hechos objetivos)..1
Uno de los corolarios que se desprenden de este hecho es que, mientras que
cualquiera puede apreciar el dibujo artístico (incluso si cada espectador tiene
su propia apreciación), el dibujo de ingeniería requiere algo de entrenamiento
para comprenderlo (como cualquier otro idioma);.1 pero también hay un alto
grado de uniformidad objetiva en la interpretación (también como otros
idiomas). De hecho, el dibujo de ingeniería ha evolucionado hacia un lenguaje
que es más preciso y no ambiguo que los lenguajes naturales; en este sentido,
está más cerca de ser un lenguaje de programación en su capacidad de
comunicación. El dibujo de ingeniería utiliza un amplio conjunto de
convenciones para transmitir información de manera muy precisa, con muy
poca ambigüedad.

Relación con otros tipos de dibujos técnicos [editar]


El proceso de producir dibujos de ingeniería, y la habilidad de producirlos, a
menudo se conoce como dibujo técnico o dibujo aunque también se
requieren dibujos técnicos para disciplinas que normalmente no se
considerarían como parte de la ingeniería (como la arquitectura, paisajismo,
ebanistería y confección de prendas de vestir).
Las personas empleadas en el comercio de producir dibujos de ingeniería se
llamaron dibujantes en el pasado. Aunque estos términos todavía están en uso,
el diseñador y redactor de términos no genéricos específicos ahora son más
comunes.

Cascada de convenciones por especialidad [editar]


Los diversos campos comparten muchas convenciones comunes de dibujo, a la
vez que tienen algunas convenciones específicas de campo. Por ejemplo,
incluso dentro de la metalurgia, hay que aprender algunas convenciones
específicas del proceso: fundición, mecanizado, calderería y ensamblaje todas
tienen algunas convenciones de dibujo especiales, y dentro de la fabricación
hay una división adicional, que incluye soldadura, remachado, montaje de
tuberías y montaje. . Cada uno de estos oficios tiene algunos detalles que solo
los especialistas habrán memorizado.

Instrumentos legales[editar]
Un dibujo de ingeniería es un documento legal (es decir, un instrumento legal),
porque comunica toda la información necesaria sobre "lo que se quiere" a las
personas que gastarán recursos convirtiendo la idea en una realidad. Por lo
tanto, es parte de un contrato; la orden de compra y el dibujo juntos, así como
cualquier documento auxiliar (órdenes de cambio de ingeniería [ECO],
llamadas especificaciones) constituyen el contrato. Por lo tanto, si el producto
resultante es incorrecto, el trabajador o el fabricante están protegidos
de responsabilidad siempre que hayan ejecutado fielmente las instrucciones
transmitidas por el sorteo. Si esas instrucciones fueron incorrectas, es culpa del
ingeniero. Debido a que la fabricación y la construcción suelen ser procesos
muy costosos (que implican grandes cantidades de capital y nómina), la
responsabilidad por los errores tiene grandes implicaciones legales ya que
cada parte intenta culpar a la otra y asignar el costo desperdiciado a la
responsabilidad del otro. Esta es la razón más grande por la cual las
convenciones del dibujo de ingeniería han evolucionado a lo largo de las
décadas hacia un estado muy preciso e inequívoco.

Estandarización y desambiguación [editar]


Los planos de ingeniería especifican los requisitos de un componente o
conjunto que pueden ser complicados. Los estándares proporcionan reglas
para su especificación e interpretación. La estandarización también ayuda a la
internacionalización, porque las personas de diferentes países que hablan
diferentes idiomas pueden leer el mismo dibujo de ingeniería e interpretarlo de
la misma manera.
Un conjunto importante de estándares de diseño de ingeniería es ASME Y14.5
e Y14.5M (revisado más recientemente en 2009). Estos se aplican
ampliamente en los Estados Unidos, aunque la ISO 8015 (Especificaciones del
producto geométrico (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas)
ahora también es importante.
En 2011, se publicó una nueva revisión de ISO 8015 (Especificaciones del
producto geométrico (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas)
que contiene el Principio de invocación. Esto indica que, "una vez que se
invoca una parte del sistema de especificación de producto geométrico ISO
(GPS) en una documentación de producto de ingeniería mecánica, se invoca
todo el sistema GPS de ISO". También dice que marcar un dibujo "Tolerancing
ISO 8015" es opcional. La consecuencia de esto es que cualquier dibujo que
use símbolos ISO solo se puede interpretar según las reglas de GPS ISO. La
única forma de no invocar el sistema ISO GPS es invocar un estándar nacional
o de otro tipo.
En Gran Bretaña, BS 8888 (Especificación técnica del producto) ha sido objeto
de actualizaciones importantes en la década de 2010.

Medios de Comunicación [editar]


Durante siglos, hasta la era posterior a la tercera Guerra Mundial, todos los
dibujos de ingeniería se realizaron manualmente mediante el uso de lápiz y
lápiz sobre papel u otro sustrato (por ejemplo, vitela, mylar). Desde el
advenimiento del diseño asistido por computadora (CAD), el dibujo de
ingeniería se ha hecho cada vez más en el medio electrónico con cada década
que pasa. Hoy en día, la mayoría del dibujo de ingeniería se hace con CAD,
pero el lápiz y el papel no han desaparecido del todo.
Algunas de las herramientas de dibujo manual incluyen lápices, bolígrafos y
tinta, reglas, cuadrados en T, curvas francesas, triángulos, reglas,
transportadores, divisores, brújulas, escalas, borradores y tachuelas o alfileres.
(También se usan reglas de deslizamiento para enumerar entre los suministros,
pero hoy en día, incluso el boceto manual, cuando ocurre, se beneficia de una
calculadora de bolsillo o su equivalente en pantalla.) Y por supuesto, las
herramientas también incluyen tableros de dibujo (tablas de dibujo) o tablas. El
modismo inglés "para volver al tablero de dibujo", que es una frase figurativa
que significa replantear algo por completo, se inspiró en el acto literal de
descubrir errores de diseño durante la producción y volver a un tablero de
dibujo para revisar el dibujo de ingeniería. Las máquinas de dibujo son
dispositivos que ayudan a la elaboración manual mediante la combinación de
tableros de dibujo, regla, pantógrafos y otras herramientas en un entorno de
dibujo integrado. CAD proporciona sus equivalentes virtuales.
La producción de dibujos generalmente implica la creación de un original que
luego se reproduce, generando múltiples copias para ser distribuidas al taller,
vendedores, archivos de la compañía, y más. Los métodos clásicos de
reproducción involucraban apariencias azules y blancas (ya sea blanco sobre
azul o azul sobre blanco), razón por la cual los dibujos de ingeniería se
llamaron durante mucho tiempo, y aún hoy en día todavía se llaman, "planos" o
"líneas azules", incluso aunque esos términos son anacrónicos desde una
perspectiva literal, ya que la mayoría de las copias de dibujos de ingeniería hoy
en día están hechas con métodos más modernos (a menudo inyección de tinta
o impresión láser) que producen líneas negras o multicolores sobre papel
blanco. El término más genérico "imprimir" es ahora de uso común en los EE.
UU. Para significar cualquier copia en papel de un dibujo de ingeniería. En el
caso de los dibujos CAD, el original es el archivo CAD y las impresiones de ese
archivo son las "impresiones".

Relación con la definición basada en el modelo (MBD


/ DPD)[editar]
Durante siglos, el dibujo de ingeniería fue el único método para transferir
información del diseño a la fabricación. En las últimas décadas surgió otro
método, llamado definición basada en el modelo (MBD) o definición de
producto digital (DPD). En MBD, la información capturada por la aplicación de
software CAD se alimenta automáticamente a una aplicación CAM (fabricación
asistida por computadora) que (con o sin aplicaciones de postprocesamiento)
crea código en otros lenguajes como código G para ser ejecutado por una
máquina CNC herramienta (control numérico de computadora), impresora 3D o
(cada vez más) una máquina herramienta híbrida que usa ambos. Por lo tanto,
hoy en día es frecuente que la información viaje desde la mente del diseñador
hacia el componente fabricado sin haber sido codificada por un dibujo de
ingeniería. En MBD, el conjunto de datos, no un dibujo, es el instrumento legal.
El término "paquete de datos técnicos" (TDP) ahora se utiliza para referirse al
paquete completo de información (en un medio u otro) que comunica
información desde el diseño a la producción (como conjuntos de datos en 3D,
dibujos de ingeniería, órdenes de cambio de ingeniería ( ECOs), revisiones de
especificaciones y adiciones, etc. Sin embargo, incluso en la era MBD, donde
teóricamente la producción podría ocurrir sin dibujos o humanos, sigue siendo
el caso que los dibujos y los humanos están involucrados. Todavía se
necesitan programadores CAD / CAM, trabajadores de configuración CNC y
operadores CNC para la fabricación, así como otras personas como personal
de control de calidad (inspectores) y personal de logística (para manejo de
materiales, envío y recepción, y funciones de recepción) ) Estos trabajadores a
menudo usan dibujos en el curso de su trabajo que se han producido al
representar y trazar (imprimir) desde el conjunto de datos de MBD. Cuando se
siguen los procedimientos adecuados, siempre se documenta una cadena de
precedencia clara, de modo que cuando una persona mira un dibujo, se le dice
mediante una nota que este dibujo no es el instrumento que rige (porque el
conjunto de datos MBD lo es) . En estos casos, el dibujo sigue siendo un
documento útil, aunque legalmente se clasifica como "solo de referencia", lo
que significa que si surgen controversias o discrepancias, es el conjunto de
datos de MBD, no el dibujo, lo que rige.
Sistemas de dimensionamiento y tolerancia [editar]
Casi todos los dibujos de ingeniería (excepto quizás las vistas solo de
referencia o bocetos iniciales) comunican no solo la geometría (forma y
ubicación) sino también las dimensiones y tolerancias para esas
características. Varios sistemas de dimensionamiento y tolerancia han
evolucionado. El sistema de dimensionamiento más simple simplemente
especifica las distancias entre los puntos (como la longitud o el ancho de un
objeto, o las ubicaciones del centro del agujero). Desde el advenimiento de la
fabricación intercambiable bien desarrollada, estas distancias han estado
acompañadas de tolerancias de los tipos más o menos o mínimo y máximo
límite. El dimensionamiento de coordenadas implica la definición de todos los
puntos, líneas, planos y perfiles en términos de coordenadas cartesianas, con
un origen común. El dimensionamiento coordinado fue la única opción hasta
que en la era posterior a la Segunda Guerra Mundial se desarrolló el
dimensionamiento y tolerancia geométrica (GD & T), que se aparta de las
limitaciones del dimensionamiento de coordenadas (por ejemplo, zonas de
tolerancia de solo rectangular, apilamiento de tolerancia) para permitir la
mayoría de las tolerancias lógicas tanto de geometría como de dimensiones (es
decir, ambas formas [formas / ubicaciones] y tamaños).

Dibujos de ingeniería: características comunes [editar]


Los dibujos transmiten la siguiente información crítica:

 Geometría: la forma del objeto; representados como puntos de vista; cómo se verá
el objeto cuando se lo vea desde varios ángulos, como el frontal, el superior, el
lateral, etc.
 Dimensiones: el tamaño del objeto se captura en unidades aceptadas.
 Tolerancias: las variaciones permitidas para cada dimensión.
 Material: representa de qué está hecho el artículo.
 Acabado: especifica la calidad de la superficie del artículo, funcional o cosmética.
Por ejemplo, un producto comercializado en masa generalmente requiere una
calidad de superficie mucho más alta que, por ejemplo, un componente que entra
en la maquinaria industrial.
Estilos y tipos de líneas [editar]

Tipos de línea estándar para dibujos de ingeniería


Una variedad de estilos de líneas representan gráficamente objetos físicos. Los
tipos de líneas incluyen lo siguiente:

 visible: son líneas continuas que se utilizan para representar los bordes
directamente visibles desde un ángulo particular.
 oculto - son líneas discontinuas cortas que pueden usarse para representar bordes
que no son directamente visibles.
 centro - son líneas discontinuas largas y cortas que pueden usarse para
representar los ejes de las características circulares.
 plano de corte: son líneas finas, de trazos medios o gruesas, de forma alternada,
largas y dobles discontinuas que se pueden utilizar para definir secciones para
vistas de sección.
 sección: son líneas delgadas en un patrón (patrón determinado por el material que
se está "cortando" o "seccionando") usado para indicar superficies en vistas de
sección resultantes de "cortar". Las líneas de sección se conocen comúnmente
como "sombreado cruzado".
 phantom - (no se muestra) son líneas delgadas discontinuas largas y dobles
discontinuas que se utilizan para representar una característica o componente que
no forma parte de la pieza o ensamblaje especificado. P.ej. los extremos de la
barra que se pueden usar para la prueba, o el producto mecanizado que es el foco
de un dibujo de herramientas.
Las líneas también se pueden clasificar por una clasificación de letras en la que
cada línea recibe una letra.

 Las líneas de tipo A muestran el contorno de la característica de un objeto. Son las


líneas más gruesas en un dibujo y se hacen con un lápiz más suave que HB.
 Las líneas de tipo B son líneas de dimensión y se utilizan para acotar, proyectar,
extender o líderes. Se debe usar un lápiz más duro, como un lápiz 2H.
 Las líneas tipo C se utilizan para los descansos cuando no se muestra todo el
objeto. Estos están dibujados a mano alzada y solo para escapadas. Lápiz 2H
 Las líneas de Tipo D son similares a las del Tipo C, excepto que están en zigzag y
solo para pausas más largas. Lápiz 2H
 Las líneas de tipo E indican contornos ocultos de las características internas de un
objeto. Estas son líneas de puntos. Lápiz 2H
 Las líneas de Tipo F son líneas de Tipo F [tipografía], excepto que se usan para
dibujos en electrotecnología. Lápiz 2H
 Las líneas tipo G se usan para líneas centrales. Estas son líneas punteadas, pero
una línea larga de 10-20 mm, luego un espacio de 1 mm, luego una línea pequeña
de 2 mm. Lápiz 2H
 Las líneas tipo H son las mismas que las del tipo G, excepto que cada segunda
línea larga es más gruesa. Estos indican el plano de corte de un objeto. Lápiz 2H
 Las líneas tipo k indican las posiciones alternativas de un objeto y la línea tomada
por ese objeto. Estos se dibujan con una línea larga de 10-20 mm, luego un
pequeño espacio, luego una línea pequeña de 2 mm, luego un espacio, luego otra
línea pequeña. Lápiz 2H.
Múltiples vistas y proyecciones [editar]
Imagen de una parte representada en una proyección de primer ángulo

Símbolos usados para definir si una proyección es de primer ángulo (izquierda) o tercer ángulo
(derecha).

Varios tipos de proyección gráfica comparados

Varias proyecciones y como son producidas


Vista isométrica de los objetos mostrados en el dibujo ingenieril mostrado debajo.

En la mayoría de los casos, una sola vista no es suficiente para mostrar todas
las funciones necesarias, y se utilizan varias vistas. Los tipos de vistas incluyen
lo siguiente:
Projección multivista [editar]
Una proyección de vistas múltiples es un tipo de proyección ortográfica que
muestra el objeto tal como se ve desde la parte frontal, derecha, izquierda,
arriba, abajo o atrás (por ejemplo, las vistas principales), y típicamente se
posiciona relativamente entre sí según las reglas de ya sea proyección de
primer ángulo o tercer ángulo. El origen y la dirección del vector de los
proyectores (también llamados líneas de proyección) difieren, como se explica
a continuación.

 En la proyección de primer ángulo, los proyectores paralelos se originan como si


se irradiaran desde detrás del espectador y pasaran a través del objeto 3D para
proyectar una imagen 2D en el plano ortogonal detrás de él. El objeto 3D se
proyecta en el espacio "en papel" 2D como si estuviera mirando una radiografía
del objeto: la vista superior está debajo de la vista frontal, la vista derecha está a la
izquierda de la vista frontal. La proyección en el primer ángulo es el estándar ISO y
se usa principalmente en Europa.
 En la proyección de tercer ángulo, los proyectores paralelos se originan como si se
irradiaran desde el lado más alejado del objeto y pasaran a través del objeto 3D
para proyectar una imagen 2D en el plano ortogonal que está delante de él. Las
vistas del objeto 3D son como los paneles de un recuadro que envuelve el objeto,
y los paneles pivotan cuando se abren planos en el plano del dibujo. Por lo tanto,
la vista izquierda se coloca a la izquierda y la vista superior en la parte superior; y
las características más cercanas al frente del objeto 3D aparecerán más cerca de
la vista frontal en el dibujo. La proyección de tercer ángulo se usa principalmente
en los Estados Unidos y Canadá, donde es el sistema de proyección
predeterminado de acuerdo con el estándar ASME Y14.3M.
Hasta finales del siglo XIX, la proyección del primer ángulo era la norma en
América del Norte y en Europa; pero alrededor de la década de 1890, la
proyección del tercer ángulo se extendió a través de las comunidades de
ingeniería y fabricación de América del Norte hasta el punto de convertirse en
una convención ampliamente seguida, y era un estándar ASA en la década de
1950. Alrededor de la Primera Guerra Mundial, la práctica británica
frecuentemente mezclaba el uso de ambos métodos de proyección.
Como se muestra arriba, la determinación de qué superficie constituye la parte
frontal, posterior, superior e inferior varía según el método de proyección
utilizado.
No todas las vistas son necesariamente usadas. En general, solo se utilizan
tantos puntos de vista como sean necesarios para transmitir toda la información
necesaria de forma clara y económica. Las vistas frontal, superior y del lado
derecho se consideran comúnmente el grupo central de vistas incluidas por
defecto, pero cualquier combinación de vistas se puede usar dependiendo de
las necesidades del diseño particular. Además de las seis vistas principales
(frontal, posterior, superior, inferior, lateral derecho, lado izquierdo), se pueden
incluir vistas o secciones auxiliares para cumplir con los propósitos de
definición de parte y su comunicación. Ver líneas o líneas de sección (líneas
con flechas marcadas como "A-A", "B-B", etc.) definen la dirección y la
ubicación de visualización o sección. A veces, una nota le dice al lector en qué
zona (s) del dibujo puede encontrar la vista o sección.
Vistas auxiliares [editar]
Una vista auxiliar es una vista ortográfica que se proyecta en cualquier plano
que no sea una de las seis vistas principales. Estas vistas se usan típicamente
cuando un objeto contiene algún tipo de plano inclinado. Usar la vista auxiliar
permite que ese plano inclinado (y cualquier otra característica importante) se
proyecte en su tamaño y forma verdaderos. El tamaño y la forma reales de
cualquier característica en un dibujo de ingeniería solo pueden conocerse
cuando la línea de visión (LOS) es perpendicular al plano al que se hace
referencia. Se muestra como un objeto tridimensional. Las vistas auxiliares
tienden a hacer uso de la proyección axonométrica. Cuando existen por sí
mismos, las vistas auxiliares a veces se conocen como pictoriales.
Proyección isométrica [editar]
Una proyección isométrica muestra el objeto desde ángulos en los que las
escalas a lo largo de cada eje del objeto son iguales. La proyección isométrica
corresponde a la rotación del objeto en ± 45 ° sobre el eje vertical, seguida de
una rotación de aproximadamente ± 35,264 ° [= arcosin (tan (30 °))] sobre el
eje horizontal a partir de una vista de proyección ortográfica. "Isométrico" viene
del griego para "misma medida". Una de las cosas que hace que los dibujos
isométricos sean tan atractivos es la facilidad con la que se pueden construir
ángulos de 60 ° con solo una brújula y una regla.
La proyección isométrica es un tipo de proyección axonométrica. Los otros dos
tipos de proyección axonométrica son:

 Proyección dimétrica
 Proyección trimétrica
Proyección oblicua [editar]
Una proyección oblicua es un tipo simple de proyección gráfica utilizada para
producir imágenes pictóricas bidimensionales de objetos tridimensionales:

 proyecta una imagen intersectando rayos paralelos (proyectores)


 desde el objeto fuente tridimensional con la superficie de dibujo (plan de
proyección).
Tanto en la proyección oblicua como en la proyección ortográfica, las líneas
paralelas del objeto fuente producen líneas paralelas en la imagen proyectada.
Proyección de perspectiva [editar]
La perspectiva es una representación aproximada en una superficie plana de
una imagen tal como la percibe el ojo. Las dos características más importantes
de la perspectiva son que los objetos se dibujan:

 Más pequeño a medida que aumenta su distancia del observador.


 En escorzo: el tamaño de las dimensiones de un objeto a lo largo de la línea de
visión es relativamente más corto que las dimensiones a través de la línea de
visión.
Vistas de sección [editar]
Vistas proyectadas (ya sea Auxiliar o Multiview) que muestran una sección
transversal del objeto fuente a lo largo del plano de corte especificado. Estas
vistas se utilizan comúnmente para mostrar características internas con más
claridad de la que puede estar disponible mediante proyecciones regulares o
líneas ocultas. En los dibujos de conjunto, los componentes de hardware (por
ejemplo, tuercas, tornillos, arandelas) típicamente no están seccionados.
Escala [editar]
Los planos son generalmente "dibujos a escala", lo que significa que los planos
se dibujan a una relación específica relativa al tamaño real del lugar u objeto.
Varias escalas se pueden usar para diferentes dibujos en un conjunto. Por
ejemplo, se puede dibujar un plano de planta a 1:50 (1:48 o 1/4 "= 1 '0")
mientras que una vista detallada se puede dibujar a 1:25 (1:24 o 1/2 " = 1 '0 ").
Los planos del sitio a menudo se dibujan a 1: 200 o 1: 100.
La escala es un tema matizado en el uso de dibujos de ingeniería. Por un lado,
es un principio general de los dibujos de ingeniería que se proyecten utilizando
métodos y reglas de proyección estandarizados y matemáticamente seguros.
Por lo tanto, se hace un gran esfuerzo para que un dibujo de ingeniería
muestre con precisión el tamaño, la forma, la relación de aspecto entre las
características, etc. Y, sin embargo, por otro lado, hay otro principio general de
dibujo de ingeniería que casi diametralmente se opone a todo este esfuerzo e
intención; es decir, el principio de que los usuarios no deben escalar el dibujo
para inferir una dimensión no etiquetada. Esta admonición severa a menudo se
repite en los dibujos, a través de una nota repetitiva en el título que dice al
usuario: "NO ESCALAR DIBUJO".
La explicación de por qué estos dos principios casi opuestos pueden coexistir
es la siguiente. El primer principio -que los dibujos se hagan con tanto cuidado
y precisión- cumple el objetivo principal de por qué existe el diseño de
ingeniería, que comunica con éxito la definición de parte y los criterios de
aceptación, incluyendo "cómo debería ser la pieza si la hizo correctamente" " El
servicio de este objetivo es lo que crea un dibujo que incluso se puede escalar
y obtener una dimensión precisa de ese modo. Y así la gran tentación de
hacerlo, cuando se quiere una dimensión pero no se la etiqueta. El segundo
principio, que aunque escalar el dibujo normalmente funcionará, uno nunca
debe hacerlo, cumple varios objetivos, como imponer la claridad total con
respecto a quién tiene la autoridad para discernir intenciones de diseño y evitar
escalas erróneas de un dibujo que nunca se dibujó para escalar para empezar
(que normalmente se denomina "dibujo no a escala" o "escala: NTS"). Cuando
se le prohíbe a un usuario escalar el dibujo, él / ella debe dirigirse al ingeniero
(para las respuestas que buscaría), y nunca escalará erróneamente algo que
no puede escalarse con precisión.
Pero de alguna manera, el advenimiento de la era CAD y MBD desafía estas
suposiciones que se formaron hace muchas décadas. Cuando la definición de
la parte se define matemáticamente mediante un modelo sólido, la afirmación
de que uno no puede interrogar al modelo -el análogo directo de "escalar el
dibujo" - se vuelve ridícula; porque cuando la definición de la parte se define de
esta manera, no es posible que un dibujo o modelo sea "no a escala". Un
dibujo a lápiz 2D puede ser escorzado y sesgado (y por lo tanto no a escala), y
aun así ser una definición de pieza completamente válida siempre que las
dimensiones etiquetadas sean las únicas dimensiones utilizadas, y no se
produzca una escala del dibujo por parte del usuario. Esto se debe a que lo que
el dibujo y las etiquetas transmiten es en realidad un símbolo de lo que se
desea, en lugar de una verdadera réplica de él. (Por ejemplo, un boceto de un
agujero que claramente no es redondo aún define con precisión que la pieza
tiene un orificio redondo verdadero, siempre que la etiqueta diga "10 mm DIA",
porque el "DIA" le dice implícita pero objetivamente al usuario que el círculo
dibujado sesgado es un símbolo que representa un círculo perfecto.) Pero si se
declara que un modelo matemático -en esencia, un gráfico vectorial- es la
definición oficial de la parte, cualquier cantidad de "escalar el dibujo" puede
tener sentido; aún puede haber un error en el modelo, en el sentido de que lo
que se pretendía no está representado (modelado); pero no puede haber
ningún error del tipo "no a escala", porque los vectores matemáticos y las
curvas son réplicas, no símbolos, de las características de la parte.
Incluso en el caso de los dibujos en 2D, el mundo de la fabricación ha
cambiado desde los días en que las personas prestaban atención a la
proporción de escala que figuraba en la impresión, o contaba con su precisión.
En el pasado, las impresiones se trazaban en un trazador a proporciones de
escala exactas, y el usuario podía saber que una línea en el dibujo de 15 mm
de largo correspondía a una dimensión de 30 mm porque el dibujo decía "1: 2"
en la casilla "escala" de el bloque del título Hoy, en la era de la impresión de
escritorio ubicua, donde los dibujos originales o escalados se escanean a
menudo en un escáner y se guardan como un archivo PDF, que luego se
imprime con cualquier aumento porcentual que el usuario considere útil (como
"ajustar al tamaño de papel"), los usuarios han dejado de preocuparse por la
relación de escala que se reclama en la casilla" escala "del bloque de título. Lo
cual, bajo la regla de "no escalar el dibujo", en realidad nunca hizo mucho por
ellos de todos modos.
Mostrando las dimensiones [editar]
Tamaños de los dibujos [editar]
Tamaños de papel ISO

Tamaños de papel ANSI

Los tamaños de los dibujos cumplen típicamente con dos estándares


diferentes, ISO (estándar mundial) o ANSI / ASME Y14.1 (estadounidense).
Los tamaños de los dibujos métricos corresponden a los tamaños de papel
internacionales. Estos desarrollaron refinamientos adicionales en la segunda
mitad del siglo XX, cuando las fotocopias se volvieron baratas. Los dibujos de
ingeniería se podrían doblar (o dividir) a la mitad en tamaño y colocarse en el
siguiente tamaño de papel más grande (o, respectivamente, más pequeño) sin
perder espacio. Y los bolígrafos técnicos métricos se eligieron en tamaños para
que se pudieran agregar detalles o cambios de dibujo con un ancho de pluma
que cambia aproximadamente un factor de la raíz cuadrada de 2. Un conjunto
completo de plumas tendría los siguientes tamaños de punta: 0.13, 0.18, 0.25,
0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.5 y 2.0 mm. Sin embargo, la Organización Internacional de
Normalización (ISO) solicitó cuatro anchos de pluma y estableció un código de
color para cada uno: 0.25 (blanco), 0.35 (amarillo), 0.5 (marrón), 0.7 (azul);
estos plumines producen líneas que se relacionan con varias alturas de
caracteres de texto y tamaños de papel ISO.
Todos los tamaños de papel ISO tienen la misma relación de aspecto, uno con
la raíz cuadrada de 2, lo que significa que un documento diseñado para
cualquier tamaño dado se puede ampliar o reducir a cualquier otro tamaño y se
ajustará perfectamente. Dada esta facilidad para cambiar los tamaños, por
supuesto es común copiar o imprimir un documento dado en diferentes
tamaños de papel, especialmente dentro de una serie, por ejemplo un dibujo en
A3 puede ampliarse a A2 o reducirse a A4.
El "tamaño A" habitual de los EE. UU. Corresponde al tamaño de "letra", y el
"tamaño B" corresponde al tamaño del "libro mayor" o "tamaño tabloide".
También hubo una vez tamaños de papel británicos, que pasaron por nombres
en lugar de designaciones alfanuméricas.
La Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos (ASME) ANSI / ASME
Y14.1, Y14.2, Y14.3 y Y14.5 son estándares comúnmente referenciados en los
EE. UU.
Letras técnicas [editar]
Las letras técnicas son el proceso de formar letras, números y otros caracteres
en el dibujo técnico. Se usa para describir o proporcionar especificaciones
detalladas para un objeto. Con los objetivos de legibilidad y uniformidad, los
estilos están estandarizados y la capacidad de escritura tiene poca relación con
la capacidad de escritura normal. Los dibujos de ingeniería usan un guion sans-
serif gótico, formado por una serie de trazos cortos. Las letras minúsculas son
raras en la mayoría de los dibujos de máquinas. Las plantillas de letras ISO,
diseñadas para utilizar con bolígrafos y lápices técnicos, y para adaptarse a los
tamaños de papel ISO, producen caracteres de letras con un estándar
internacional. El grosor del trazo está relacionado con la altura del carácter (por
ejemplo, los caracteres de 2,5 mm de altura tienen un grosor de trazo - tamaño
de plumilla de pluma - de 0,25 mm, 3,5 usaría un bolígrafo de 0,35 mm, etc.). El
juego de caracteres ISO (fuente) tiene un seriffed, un barred siete, un abierto
cuatro, seis y nueve , y un round encabezado tres, que mejora la legibilidad
cuando, por ejemplo, un dibujo A0 se ha reducido a A1 o incluso A3 (y tal vez
ampliada o reproducida / enviada por fax / microfilmada & c). Cuando los
dibujos CAD se volvieron más populares, especialmente con el software
estadounidense, como AutoCAD, la fuente más cercana a esta fuente estándar
ISO era Romantic Simplex (RomanS), una fuente shx patentada, con un factor
de ancho ajustado manualmente (sobre recorrido) para hacerlo lucir tan cerca
de las letras ISO para el tablero de dibujo. Sin embargo, con los cuatro
cerrados, y los seis y nueve, el tipo de letra romans.shx podría ser difícil de leer
en las reducciones. En revisiones más recientes de paquetes de software, la
fuente TrueType ISOCPEUR reproduce fielmente el estilo original de la plantilla
de letras de la pizarra, sin embargo, muchos dibujos han cambiado al
omnipresente Arial.ttf.

Partes convencionales (áreas) de un dibujo de


ingeniería [editar]
Título del bloque [editar]
El bloque de título (T / B, TB) es un área del dibujo que transmite información
del tipo de encabezado sobre el dibujo, como por ejemplo:

 Título de dibujo (de ahí el nombre "bloque de título")


 Número de dibujo
 Número (s) de parte
 Nombre de la actividad de diseño (corporación, agencia gubernamental, etc.)
 Código de identificación de la actividad de diseño (como un código CAGE)
 Dirección de la actividad de diseño (como ciudad, estado / provincia, país)
 Unidades de medida del dibujo (por ejemplo, pulgadas, milímetros)
 Tolerancias predeterminadas para llamadas de dimensión donde no se especifica
tolerancia
 Extractos repetitivos de especificaciones generales
 Advertencia de derechos de propiedad intelectual
Las ubicaciones tradicionales para el bloque de título son la parte inferior
derecha (más comúnmente) o la parte superior derecha o central.
Bloque de revisiones[editar]
El bloque de revisiones (bloque rev) es una lista tabulada de las revisiones
(versiones) del dibujo, documentando el control de revisión.
Las ubicaciones tradicionales para el bloque de revisiones se encuentran en la
parte superior derecha (más comúnmente) o contiguas al bloque de título de
alguna manera.
Siguiente montaje [editar]
El siguiente bloque de ensamblaje, a menudo también denominado "donde se
usa" o, a veces, "bloque de efectividad", es una lista de ensamblajes superiores
donde se usa el producto en el dibujo actual. Este bloque se encuentra
comúnmente adyacente al bloque de título.
Lista de notas [editar]
La lista de notas proporciona notas al usuario del dibujo, transmitiendo
cualquier información que las leyendas dentro del campo del dibujo no lo
hicieran. Puede incluir notas generales, flagnotes o una mezcla de ambos.
Las ubicaciones tradicionales para la lista de notas están en cualquier lugar a lo
largo de los bordes del campo del dibujo.
Notas Generales [editar]
Las notas generales (G / N, GN) se aplican generalmente a los contenidos del
dibujo, en lugar de aplicar solo a ciertos números de parte o ciertas superficies
o características.
Notas bandera [editar]
Las notas Flagnotes o de bandera (FL, F / N) son notas que se aplican solo
cuando hay puntos de leyenda marcados, como superficies, características o
números de parte particulares. Normalmente, la llamada incluye un icono de
bandera. Algunas empresas llaman a tales notas "notas delta", y el número de
nota se incluye dentro de un símbolo triangular (similar a la letra mayúscula
delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) y "D5" (nota delta 5) son formas típicas de abreviar
en contextos de solo ASCII.
Campo de dibujo [editar]
El campo del dibujo (F / D, FD) es el cuerpo principal o el área principal del
dibujo, excluyendo el bloque de título, el bloque de rev y así sucesivamente.
Lista de materiales, costos de materiales, lista de
partes [editar]
La lista de materiales (L / M, LM, LoM), lista de materiales (B / M, BM, BoM) o
lista de piezas (P / L, PL) es una lista (generalmente tabular) de los materiales
utilizados para hacer una parte y / o las partes utilizadas para hacer un
ensamblaje. Puede contener instrucciones para el tratamiento térmico, el
acabado y otros procesos, para cada número de pieza. Algunas veces, estos
LoM o PL son documentos separados del dibujo en sí.
Las ubicaciones tradicionales para LoM / BoM están encima del bloque de
título, o en un documento separado.
Tabulaciones de parámetros [editar]
Algunos dibujos llaman dimensiones con nombres de parámetros (es decir,
variables, tales como "A", "B", "C"), luego tabulan filas de valores de
parámetros para cada número de pieza.
Las ubicaciones tradicionales para las tablas de parámetros, cuando se usan
tales tablas, están flotando cerca de los bordes del campo del dibujo, ya sea
cerca del bloque de título o en cualquier otro lugar a lo largo de los bordes del
campo.
Vistas y secciones [editar]
Cada vista o sección es un conjunto separado de proyecciones, que ocupa una
porción contigua del campo del dibujo. Por lo general, las vistas y las secciones
se invocan con referencias cruzadas a zonas específicas del campo.
Zonas [editar]
A menudo, un dibujo se divide en zonas por una cuadrícula, con etiquetas de
zona a lo largo de los márgenes, como A, B, C, D por los lados y 1,2,3,4,5,6 a
lo largo de la parte superior e inferior. Los nombres de las zonas son así, por
ejemplo, A5, D2 o B1. Esta característica facilita enormemente la discusión y la
referencia de áreas particulares del dibujo.

Abreviaturas y símbolos [editar]


Como en muchos campos técnicos, una amplia gama de abreviaturas y
símbolos se han desarrollado en el dibujo de ingeniería durante los siglos XX y
XXI. Por ejemplo, el acero laminado en frío a menudo se abrevia como CRS, y
el diámetro a menudo se abrevia como DIA, D o ⌀.
Con el advenimiento de los dibujos generados por computadora para la
fabricación y el mecanizado, muchos símbolos han caído fuera del uso común.
Esto plantea un problema cuando se intenta interpretar un documento dibujado
a mano más antiguo que contiene elementos poco claros que no se pueden
referenciar fácilmente en textos de enseñanza estándar o documentos de
control, como los estándares AMSE y ANSI. Por ejemplo, AMSE Y14.5M 1994
excluye algunos elementos que transmiten información crítica tal como la
contenida en dibujos de la Marina de los EE. UU. Y dibujos de fabricación de
aviones de la Segunda Guerra Mundial. Investigar la intención y el significado
de algunos símbolos puede resultar difícil.

Ejemplo de un dibujo de ingeniería [editar]

Ejemplo de dibujo mecánico

Aquí hay un ejemplo de un dibujo de ingeniería (una vista isométrica del mismo
objeto se muestra arriba). Los diferentes tipos de líneas están coloreados para
mayor claridad.

 Negro = línea de objeto y sombreado


 Rojo = línea oculta
 Azul = línea central de la pieza o apertura
 Magenta = línea fantasma o línea de plano de corte
Las vistas en sección se indican por la dirección de las flechas, como en el lado
derecho del ejemplo.

Historia [editar]
El dibujo técnico existe desde la antigüedad, y se hicieron formidables dibujos
técnicos en la época renacentista, como los dibujos de Leonardo da Vinci, pero
el moderno dibujo de ingeniería, con sus convenciones precisas de proyección
ortográfica y escala, surgió en Francia en un momento en que La revolución
industrial estaba en su infancia. La biografía de Isambard Kingdom Brunel de
LTC Rolt dice de su padre, Marc Isambard Brunel, que "parece bastante cierto
que los dibujos de Marc de su maquinaria de fabricación de bloques [en 1799]
contribuyeron a la técnica de ingeniería británica mucho mayor que las
máquinas que representaban. Porque es seguro suponer que había dominado
el arte de presentar objetos tridimensionales en un plano bidimensional que
ahora llamamos dibujo mecánico. Había sido desarrollado por Gaspard Monge
de Mezieres en 1765, pero había permanecido como un secreto militar hasta
1794. y por lo tanto era desconocido en Inglaterra ".

Véase también [editar]


Referencias [editar]

1. ↑ Saltar a:a b c French y Vierck, 1953, p. 1.Viola Denise Trice Microsoft Consultant engine

Bibliografía [editar]
 Francés, Thomas E. (1918), Un manual de dibujo de ingeniería para estudiantes y
dibujantes (2nd ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU .: McGraw-Hill, LCCN
30018430.
 Francés, Thomas E .; Vierck, Charles J. (1953), Un manual de dibujo de ingeniería
para estudiantes y dibujantes (8ª ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU .:
McGraw-Hill, LCCN 52013455.
 Rolt, L.T.C. (1957), Isambard Kingdom Brunel: A Biography, Longmans Green,
LCCN 57003475.

Otras lecturas [editar]


 Basant Agrawal Y C M Agrawal (2013). Dibujo de ingeniería. Segunda Edición,
McGraw Educación de Cerro India Pvt. Ltd., Nueva Delhi.[1]
 Paige Davis, Karen Renee Juneau (2000). Dibujo de ingeniería
 David Un. Madsen, Karen Schertz, (2001) Diseño y Dibujo de la Ingeniería. Delmar
Thomson Aprendizaje.[2]
 Cecil Howard Jensen, Arrendajo D. Helsel, Donald D. Voisinet Dibujo de ingeniería
asistida por ordenador que utiliza AutoCAD.
 Warren Jacob Luzadder (1959). Fundamentos de dibujo de ingeniería para
profesional y alumnado técnicos.
 M.Un. Parker, F. Pickup (1990) Dibujo de Ingeniería con Trabajó Ejemplos.
 Colin H. Simmons, Dennis E. Maguire Manual de dibujo de ingeniería. Elsevier.
 Cecil Howard Jensen (2001). Interpretando Dibujos de Ingeniería.
 B. Leighton Wellman (1948). Geometría Descriptiva técnica. McGraw-Compañía
de Libro del cerro, Inc.

Enlaces externos [editar]


 Ejemplos de cubos dibujados en diferentes proyecciones
 Presentación animada de los sistemas de dibujo utilizados en el dibujo técnico
(animación Flash)
 Manual de diseño: dibujo de ingeniería y bocetos, por MIT OpenCourseWare

yectos Wikimedia

Datos: Q1788588

Multimedia: Engineering drawing

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