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Parte 2
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Fuente: Ingeniería de Sistemas, Modelos deterministicos, José Francisco Grajales Marin, UNACH,2006.
Método Gráfico de solución
Se puede resumir el método gráfico, considerando las siguientes etapas de
búsqueda de una solución:
a) Planteamiento del modelo de programación lineal
b) Dibujar una a una de las restricciones del modelo, identificando las variables
de decisión con cada uno de los ejes y considerar el tipo de desigualdad o
igualdad estricta que pudiera estar presente en el modelo. Entre las
posibilidades de un espacio de solución (fig.3.1)
c) Identificar un posible espacio de solución generado por las restricciones.
Este espacio de solución representa a una gran cantidad de soluciones que
deben considerarse. Este espacio de solución, de existir, debe ser
congruente con todas las restricciones del modelo.
d) De identificarse un espacio de solución, se procede al trazo de la función
objetivo del modelo. Para esto, basta con asignar un valor cualquiera a la
variable z y determinar la pendiente de la función. El problema se reduce
ahora a encontrar un punto con las más altas utilidades o costos mínimos.
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Método
Una solución óptima de programación lineal ocurre siempre en un
punto extremo del espacio generado. Además, se dice que un
espacio de solución corresponde siempre a un conjunto convexo
(conjunto de puntos en el cual es posible conectar dos puntos
cualesquiera por medio de un segmento de recta que permanezca
dentro del mismo conjunto), fig. 3.2.
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Solución gráfica
PROCESO
• Variables de decisión – Área de producción, Área de almacenamiento
• Planteamiento del modelo Max z = 120x1 + 92x2
x1 + x2 ≤ 120
x2 -750 = x1
x1 ≥ 0.2(x2 ≤ -350)
x1, x2 ≥ 0
• Reordenamiento del modelo
Max z = 120x1 + 92x2
x1 + x2 ≤ 120 (1)
x2 + x2 = 750 (2)
-x1 + 0.2x2 ≤ 70 (3)
• Representación gráfica x1, x2 ≥ 0
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Gráfica
[El trazo de las restricciones, la función objetivo y la identificación de
un espacio de solución (fig. 3.4)]
1500
(1)
(2)
(3)
1000
Espacio de Solucion
solucion Optima
x2
500
Funcion
objetivo
0
-1000 -500 0 500 1000 1500
X1
Para decidir acerca de una solución gráfica óptima, se incorpora la
función objetivo a la grafica; se identifica que puntos externos del
espacio de solución es necesario explorar según la pendiente de la
función objetivo; en fácil observar que una solución óptima se 6
identifica con el punto superior del espacio de solución.
Sol. Gráfica
Este punto corresponde a los valores x1=225 y x2=975 que
habría que sustituir en la función objetivo para determinar el valor que
adquiere la función. Textualmente se puede expresar el resultado de la
manera siguiente:
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Soluciones Básicas
De la interpretación geométrica del problema de programación lineal,
se infiere que la mayor dificultad proviene de definir dónde se encuentran las
soluciones básicas factibles (puntos extremos del espacio de solución. La
dificultad proviene de tener relaciones de desigualdad, en lugar de relaciones
de igualdad, ya que, como se sabe, en este caso las soluciones básicas son
intersecciones de las restricciones.
Este problema se puede resolver agregando las variables de
holgura, que se pueden establecer de la siguiente manera. Supóngase que se
tiene la desigualdad x1 ≤ a.
Es posible agregar una nueva variable xh, no negativa, es decir, xh ≥ 0 por l
oque se puede escribir
x1 + xh = a x1 xh
Como se podría interpretar gráficamente esta expresión?
0 a
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Básicas
En los casos en que se tengan restricciones de desigualdad
mayor o igual que (≥), se restará una variable de holgura y se sumara una
variable llamada variable artificial. Esta última tiene dos propiedades:
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Básicas
Si el sistema que se tiene es de m x n, se puede establecer que el
número de soluciones básicas (N) está dado por el número de
combinaciones de n variables tomadas de m en m, es decir…
n!
N
m!(n m)!
Ejemplo:
Considere el ejemplo de la Solución Gráfica (fig. 3.4), incluyendo el mismo
modelo.
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Básicas
Este modelo de programación lineal se puede plantear en su forma
canónica; para esto, bastará con agregar una variable de holgura a cada una
de las restricciones con desigualdad menor o igual que (≤) del modelo
(restricciones 1 y 3) y una variable artificial en la restricción de igualdad
(restricción 2).
5!
N 10soluciones
3!(5 3)!
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Soluciones básicas
Forma tabular, en cada solución básica se ha asignado el valor cero a dos
de las variables (m-n) y se han determinado los valores de las demás:
Soluciones básicas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SBF SBF
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Sol. Básica
• En general, se identifican 2 soluciones básicas factibles; en cada una
de ellas se debe cumplir que todos los valores de las variables sean
positivos o cero.
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Básicas
Identificadas las soluciones básicas factibles, el siguiente
paso es calcular el valor que adquiere la función objetivo del modelo
(z) para cada una de las soluciones básicas factibles:
z3 = $116,700 y z4 = $111,200
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Básicas
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Básicas
Dentro estas características se enfatiza la existencia de una
solución al problema de P.L. Como se mencionó anteriormente, se
destacan las siguientes características ante un problema de P.L. (fig. 3.1)
1. La solución existe y es única
2. Existe un número infinito de soluciones que están acotadas
3. Existe un número infinito de soluciones que no están acotadas
4. No existe solución
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