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QUÉ ES LO QUE PASA

Concurso de 27 minutos.

QUÉ ES LO QUE PASA gira obviamente en torno a la noticia. Sus


preguntas se refieren a nombres y hechos que han sido protagonistas
últimamente en los medios de comunicación.

Es un concurso que pone a prueba a concursantes y telespectadores


hasta qué medida están al tanto de la información actual.

Las preguntas de QUÉ ES LO QUE PASA son variopintas, se refieren a


los temas más dispares y además se entremezclan, a conciencia, para
destacar la universalidad de su temario. Su único denominador común
es la actualidad. Y la fuerza que presta el recuerdo de la noticia aún
reciente. Es un programa inevitablemente interesante.

Abarca todas las materias:

Política nacional (hechos, datos, nombres)


Política internacional (hechos, datos, nombres)
Ciencias (descubrimientos, estadísticas, premios)
Economía (fusiones, índices, nombramientos)
Cultura (libros, exposiciones, premios)
Sociedad (famosos, sucesos, moda)
Medios (cine, TV, radio, prensa)
Deportes (todos los deportes: resultados, plantillas, clasificación)
Música (conciertos, discos, sellos)
Idealmente, este programa debería ser diario, de lunes a viernes, y
grabarse en falso directo el mismo día de su emisión. Utilizando
escenografía virtual, la portada del periódico del día debería figurar a
gran tamaño en el decorado, que lógicamente se recrearía cada
mañana.

Una solución menos ambiciosa sitúa la grabación de los cinco


programas entre el viernes anterior a la semana de emisión y el lunes
de esa misma semana.

Por último, podría optarse por su emisión en el fin de semana (sábados


y domingos), grabándose el viernes e incluyendo las noticias más
relevantes de los últimos días.

El esfuerzo extraordinario que suponen, en mayor o menor medida,


estos diseños de producción para guionistas y editores se vería
recompensado por la frescura e inmediatez de que gozaría el programa.

Participan personas de todas las edades. Lo único que se les pedirá es


que estén al menos medianamente informados de las noticias de cada
día, sea a través de la prensa, la radio o la televisión.

En cada programa compiten dos concursantes. Se tratará de que no


sean de nivel cultural muy dispar.

El presentador dispone de pantalla y teclado. Junto a él, una gran


pantalla, en la que aparecen las preguntas y en ocasiones las
respuestas.

Realización, preferentemente, en escenario virtual.

QUÉ ES LO QUE PASA se articula a través de cuatro rondas de


preguntas.

PRIMERA RONDA.
Una doble batería de preguntas rápidas
Cada batería consta de diez preguntas sobre temas distintos.
Primeramente responde un concursante su batería completa y
después lo hace el segundo. Ambas baterías son homogéneas en
cuanto a temas y dificultad.

No se facilitan opciones. Los concursantes responden de viva voz.


Cada pregunta aparece escrita en un faldón bajo la imagen del
concursante. El presentador la lee rápidamente. Cuando termina,
inmediatamente se marca el inicio del plazo de respuesta, que es
de 10 segundos. Si no hay respuesta, suena una leve chicharra a
su término.

El presentador determina si la respuesta fue o no correcta. Si es


correcta suben 10 puntos en el contador. Si no es correcta, dice la
solución y continúa la serie de preguntas.

SEGUNDA RONDA
Nuevas baterías de preguntas de mayor o menor dificultad.

Las preguntas se formulan alternativamente a los concursantes,


tres a cada uno, hasta llegar a la pregunta número 10.

El presentador anuncia el tema de cada pregunta (deportes,


economía, cultura, etc.). Una vez conocido, los concursantes
eligen “más” o “menos”, encendiendo una luz roja o verde, según
prefieran una pregunta más o menos difícil.

El ordenador planteará la pregunta sucesivamente a cada uno al


nivel elegido, que leerá en off el presentador. Los concursantes
responden oralmente. Se siguen por lo demás las pautas de la
primera ronda.

Por cada acierto se ganarán cinco o diez puntos, de acuerdo con


el nivel de dificultad de la pregunta.

TERCERA RONDA
Dos temas a elegir, apostando por los puntos.
El presentador saca a subasta dos temas, que aparecen en
pantalla. (Por ejemplo, deportes y sucesos).

Los concursantes apuestan por uno de ellos. Cada uno elige un


tema y escribe en una cartulina los puntos que se compromete a
ganar si se le adjudica el tema a él. Finalmente, se descubren las
apuestas.

1. Si no coinciden en la elección del tema, cada uno ha de jugar


por obtener los puntos que ha previsto ganar. (Uno eligió
deportes y el otro, sucesos).

2. Si coinciden en el tema, se asigna a quien haya presentado


mejor oferta. (Ambos eligieron deportes, uno con 60 puntos y el
otro con 50, el primero contesta preguntas de deportes y el
otro, las de sucesos).

3. Si hay empate (ambos deportes, con 50 puntos), uno de los


concursantes, elegido por azar, se ve en el dilema de superar
su oferta inicial o ceder el tema al otro.

En el caso de que suba su apuesta, el segundo se plantea la


misma disyuntiva de subir puntos o pasar. Y así hasta que
uno de ellos ceda o alcance el tope de 100 puntos (son 10
preguntas que valen 10 puntos cada una).

Si el empate se produjera desde un inicio en la cifra de 100


puntos, decidirá el azar quién deba responder al tema
preferido por ambos.

Cuando el concursante contesta preguntas de un tema elegido por


él, no podrá superar el límite de puntos de su apuesta, con el
riesgo de que si no alcanza la meta prevista, no obtendrá ningún
punto.

El concursante que haya de asumir un tema no deseado en su


apuesta inicial, habrá de contestar un mínimo de 3 preguntas, para
obtener los primeros 30 puntos, pero podrá continuar contestando
la serie completa de preguntas, acumulando los puntos que sea
capaz de lograr.

Las preguntas se formulan alternativamente, una a una, a cada


concursante.
A su término, el concursante que haya acumulado más puntos se
proclama ganador y los puntos que haya obtenido se le convierten en
euros. Pasa a jugar en solitario la última ronda.

CUARTA RONDA
Preguntas sobre imágenes.

Se le propone ahora al concursante una batería de 10 personajes


de distintos sectores que han sido noticia recientemente.

Tendrá que identificarlos respondiendo con sus nombres propios,


apellidos o alias, según se le pida.

El concursante podrá ganar el doble de los euros obtenidos si


responde correctamente a las diez preguntas.

Pero además, se juega ahora volver o no al siguiente programa, lo


que logrará respondiendo correctamente a un mínimo de siete
preguntas. En caso contrario, en el programa siguiente, compiten
dos nuevos concursantes.

ESCALETA

2’ Cabecera, introducción, presentación de concursantes.


5’ PRIMERA RONDA.
6’ SEGUNDA RONDA
8’ TERCERA RONDA
4’ CUARTA RONDA
2’ Entrega de premios y despedida. Rótulos de salida.

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