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TECNOLOGICO NACIONAL DE MEXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LAS CHOAPAS

Asignatura:
Dibujo Electromecánico

Tema:
Unidad 2 Perspectivas

Alumno:
Roque Alberto Ortíz Cantoral

Semestre:

Docente:
Ing. Carlos Fernando Cancino Nolasco

1 B Eletromecânica Sábado Zaragoza Veracruz

LAS CHOAPAS, VER. A 20 DE MARZO DE 2021


Introducción

Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se


traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos
permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar
de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma
precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan
proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro
tipos de perspectivas base son: isométricas, dimétrica, trimétrica y caballera.
Definición de perspectiva: se utiliza en las artes gráficas para designar a una representación,
generalmente sobre una superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es
percibido por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
La representación de las piezas, por sus vistas de frente, superior, lateral, etc. Es lo más usual en
Dibujo Técnico.
Pero no todas las personas son capaces de comprender e interpretar un dibujo estudiando las vistas
que se emplean corrientemente.
Por ello, en ocasiones, interesa mostrar en un solo dibujo la forma general de la pieza, por lo que
conviene en este caso acudir a un sistema de representación especial denominados dibujos de
perspectivas.
Digamos antes de proseguir, qué es una perspectiva. Es el modo de representar en una superficie
plana, los objetos de tres dimensiones.
También se dice que es el aspecto que ofrecen los objetos a la vista del observador. Las perspectivas
se obtienen por la proyección sobre un solo plano (el del dibujo) del cuerpo, previa la colocación de
éste en una posición especial.
Podemos diferenciar dos tipos de proyecciones. Cuando los rayos proyectantes convergen en un
punto, estamos ante perspectivas cónicas. Si los rayos proyectantes son paralelos a una dirección, se
trata de una proyección paralela.
Consideraciones generales sobre perspectivas
• La perspectiva isométrica describe el tamaño real de los objetos en sus dimensiones y es la
base para la proyección ortogonal, sin embargo, es una perspectiva «irreal» respecto a la
percepción del ojo humano. Esta perspectiva nos permite representar de forma eficiente un
objeto tridimensional en un espacio bidimensional como un plano o una hoja de papel.
• Las perspectivas militar y caballera son oblicuas y no ortogonales, por lo tanto, en algunas de
sus caras podremos ver las dimensiones reales, pero en otras habrá distorsión la cual
dependerá de lo que se quiera representar. Y también son perspectivas «irreales» en cuanto a
la percepción del ojo humano.
• La perspectiva de tipo cónico NO define las dimensiones reales de los elementos pues hay
distorsión de estas, ya que este tipo de perspectiva emula la percepción espacial del ojo
humano.

Perspectiva caballera
Es un sistema de representación axonométrica que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que
las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en
verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un
coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala
son la anchura y altura (plano XZ) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (Y) se
reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más
habituales.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado
final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. También en
algunos casos puntuales, esta perspectiva es utilizada para el diseño de videojuegos.

Perspectiva militar
Es una proyección axonométrica oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes
cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°
entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje
Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. En el eje Z se suele reducir en una proporción
de 1/2 o de 3/4.
Perspectiva isométrica
Es la representación gráfica, o, más específicamente, una axonométrica (proyección medida mediante
ejes X, Y y Z) cilíndrica ortogonal. Es una representación de un objeto tridimensional en dos
dimensiones en la que los tres ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan
la misma escala sobre cada uno de ellos. Por ende, los 3 ejes X, Y y Z tiene la misma magnitud y
escala.

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