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Snake Pass

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Snake Pass
Informaci�n general
Desarrollador Sumo Digital
Distribuidor Sumo Digital
Konami (Jap�n)
Compositor David Wise Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
G�nero Rompecabezas
Idiomas Ingl�s, franc�s, italiano, alem�n y espa�ol Ver y modificar los datos
en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 4 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One
Datos del hardware
Formato distribuci�n digital y descarga digital Ver y modificar los datos en
Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
NA 28 de marzo de 2017
AUS 29 de marzo de 2017
JP 25 de octubre de 2018
Enlaces
Sitio web oficial
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Snake Pass (?????? Suneku Pasu?), es un videojuego de rompecabezas desarrollado y
publicado por Sumo Digital. El juego fue lanzado el 28 de marzo de 2017 para
Am�rica del Norte y el 29 de marzo de 2017 en Europa y Australia.1? Estar�
disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows y Xbox One. La
banda sonora del juego est� compuesta por el excompositor de Rare, David Wise.2?

�ndice
1 Jugabilidad
2 Desarrollo
3 Lanzamiento
4 Recepci�n
5 Referencias
6 Enlaces externos
Jugabilidad
Snake Pass es un videojuego de rompecabezas donde el mec�nico del movimiento
refleja el slithering de una serpiente. La fuente de este juego es el resultado del
primer atasco de juego interno de Sumo Digital.3? El juego tiene 15 niveles a
trav�s de 4 mundos tem�ticos y se construye fuera del motor del juego Unreal Engine
4.

Cada mundo contiene cuatro niveles, excepto el mundo final que contiene tres. En
cada mundo, el objetivo es recolectar tres piedras preciosas de colores llamadas
Keystones para volver a abrir un portal para terminar el nivel. Adem�s de las
Keystones, hay 2 tipos coleccionables opcionales adicionales: Blue Whisps y Gold
Gatekeeper Coins. Hay 20 Whisps Azules en cada nivel, que se encuentran dispersos a
lo largo de la ruta cr�tica del nivel, y cinco Monedas de Guardi�n, que se colocan
en lugares m�s dif�ciles de alcanzar.

Los controles del juego se basan en la locomoci�n de las serpientes. El jugador


puede mover la cabeza de Noodle 360 grados alrededor de un plano, levantarla,
moverla a Doodle hacia adelante, apretar su agarre y llamar a Doodle para levantar
la cola de Noodle. Avanzar en l�nea recta es lento, por lo que Noodle debe
deslizarse de lado a lado para ganar velocidad. El juego considera que el cuerpo de
Noodle est� formado por muchos segmentos peque�os, cada uno de los cuales se ve
afectado por la f�sica, por lo que el cuerpo de Noodle reacciona de forma natural a
la gravedad. El jugador debe envolver el cuerpo de Noodle alrededor de los objetos
para mantenerse seguro y no caer, as� como para trepar estructuras.

Los diferentes mundos introducen diferentes mec�nicas; adem�s de las estructuras de


bamb� que Noodle puede envolver para asegurarse, los niveles tambi�n pueden incluir
cuerpos de agua donde Noodle puede nadar y bucear libremente, corrientes de viento
que pueden hacer volar a Noodle y peligros como picos y pozos de lava. Si Noodle es
asesinado por un peligro o un pozo sin fondo, reaparece en el �ltimo punto de
control, y cualquier objeto coleccionable que haya obtenido despu�s de pasarlo se
devuelve a su ubicaci�n original.4?

Una vez superado cada nivel, los jugadores desbloquean un modo de contrarreloj para
ejecutar el juego. Despu�s de terminar el juego, el jugador desbloquear� un poder
llamado Snake Vision, un nuevo poder donde el jugador puede ver todos los
coleccionables restantes en un nivel mientras Noodle permanece inactivo, y un modo
arcade para cada nivel en el que Doodle recolecta frutas por puntos por debajo de
un l�mite de tiempo.

Desarrollo
El juego admite mejoras espec�ficas de la plataforma. En PlayStation 4, el juego se
ejecuta en una resoluci�n de 4k y tambi�n incluye soporte de alto rango din�mico.
En la Xbox One, tambi�n es compatible con la iniciativa Xbox Play Anywhere que
permite a los usuarios jugar tanto en Xbox One como en Windows 10.5?

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