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Fallout (videojuego)

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Este artículo trata sobre el videojuego de 1997. Para la saga homónima a la que
pertenece véase Fallout (serie).
Fallout
Fallout logo.svg
Desarrolladora(s) Black Isle
Distribuidora(s) Interplay
Director(es) Feargus Urquhart
Productor(es) Tim Cain
Brian Fargo
Diseñador(es) Christopher Taylor
Compositor(es) Mark Morgan
Plataforma(s) DOS, Windows, Macintosh
Fecha(s) de lanzamiento 30 de septiembre de 1997
Género(s) RPG
Modos de juego un jugador
Clasificación(es) +15
Formato(s) CD
Requisitos
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Controles teclado y mouse
Fallout
Fallout Fallout 2
Ficha en IMDb
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Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en
1997. Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la
estética están muy fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los
años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como
una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic
Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes,
ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.

Índice
1 Historia
1.1 Historia después del juego
2 Desarrollo
3 Personaje destacado: Harold
4 Influencias
5 Curiosidades
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia
Fallout tiene lugar en un escenario en el que los Estados Unidos se han visto
envueltos en una guerra nuclear mundial, lo que ha degenerado en un mundo post-
apocalíptico al estilo de Mad Max.

El protagonista de Fallout es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares


(conocidos como Vaults) construidos por una empresa de tecnología llamada Vault-Tec
con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado.
El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de Agua del
búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado, y se
encomienda al protagonista la misión de buscar uno nuevo.

Si el jugador consigue el nuevo chip antes de cumplirse 150 días de misión


descubrirá que existe una nueva amenaza, y será enviado a dos nuevas misiones. Un
mutante conocido como El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey) ha
comenzado a usar un virus genéticamente modificado para crear una raza de Súper-
Mutantes. El jugador debe vencer al Maestro y destruir la base de los Super-
Mutantes. Una vez superada esta prueba, se ve una secuencia de animación y el
jugador regresa automáticamente al búnker 13, pero allí se le dice que ha cambiado
demasiado y que su presencia puede influir negativamente en los habitantes del
búnker, ya que los más jóvenes querrán imitar sus acciones, y como única recompensa
obtiene el exilio. Es importante aclarar que después de 500 días de juego, se
mostrará el final malo, en el que los mutantes encontrarán y arrasarán el búnker
13, provocando el final del juego. El límite se reduce a 400 días si la Caravana
del Agua es enviada al búnker (aunque este gesto aumenta a 230 días el límite para
encontrar el Chip de Agua). El parche v1.1 eliminó este límite, aunque mantiene la
opción de mandar la caravana. El vídeo que se muestra cuando los mutantes arrasan
el búnker 13 también se puede observar si se acepta ser convertido en mutante en la
base militar (por supuesto, esta elección también provoca el final del juego).
Posiblemente, la imagen más memorable del juego es el final "bueno" (Destruyendo al
Maestro y a su ejército de Super Mutantes), con el jugador caminando hacia el
desierto mientras suena "Maybe".

Historia después del juego


Después de que el jugador (conocido como "Vault Dweller") sea expulsado del refugio
13, comenzó a vagar hasta que se encontró con un grupo de habitantes del refugio 13
que escaparon para seguirlo. Su poco conocimiento del mundo los habría hecho morir
de no ser por el Vault Dweller que los guio y protegió hasta que fundaron el pueblo
de Arroyo, entre cañones, lejos del refugio 13. Es entonces cuando el Vault Dweller
se quita su traje del refugio para nunca más volvérselo a poner.

80 años después (en Fallout 2), Arroyo está al borde de la extinción. El personaje
a utilizar es un descendiente directo del Vault Dweller, quien es puesto a prueba
en el templo sagrado para saber si era merecedor del legendario traje del refugio
13, y de salir victorioso encomendarle la misión de buscar y traer el G.E.C.K.
(Garden of Eden Creation Kit o Kit de Creación del Jardín del Edén) para salvar a
la aldea de la muerte. El G.E.C.K. es un dispositivo distribuido a ciertos
refugios, para reconstruir el mundo cuando la radiación desapareciera. Equipado
solo con el traje original del Vault Dweller, un PipBoy 2000 y algo de dinero,
comienza el juego, donde el mapa ha cambiado y ahora estamos más al norte de EE.
UU, descubriendo nuevas ciudades y mucha gente que conoció a nuestro antepasado
( personaje de fallout 1). En el camino, el refugio 13 y Arroyo son atacados por el
Enclave, el sucesor del Gobierno de los Estados Unidos, los del Enclave capturan
algunos tribales y habitantes del refugio 13 para probar un virus en ellos y ver
qué efecto tiene, pero el jugador (llamado ahora el Elegido) logra destruir su
base, y al final los supervivientes usan el G.E.C.K. para reconstruir las cercanías
de Arroyo.

Desarrollo
El desarrollo de Fallout comenzó a principios de 1994.12 El juego fue desarrollado
por la división de juegos de rol de Interplay, bajo la dirección de Feargus
Urquhart.3 El juego tomó 3 años y medio para ser completado, y costo alrededor de 3
millones de dólares.14 En los primeros seis meses, Tim Cain era el único
desarrollando el juego. A lo largo del desarrollo, el equipo de Fallout obtuvo
hasta 30 personas.12 Cain consideró al equipo "excelente",1 a pesar de que Urquhart
consideraba a Interplay un "caos" en aquella época.5 Fallout originalmente era
tratado como un proyecto secundario.13 Interplay consideraba a Fallout un riesgo,
debido a que no era como los otros juegos que Interplay había desarrollado, y
estuvo cerca de la cancelación al menos tres veces.2 Fallout completo su desarrollo
el 1 de octubre de 1997.6

Personaje destacado: Harold


Uno de los personajes más ilustres de la serie es Harold. En Fallout, lo
encontramos en The Hub. Harold tiene una especie de "árbol" sobre su cabeza, sobre
el que hace una broma recurrente: dice que se llama Hebert, aunque eso es una
broma, pues aparentemente el verdadero nombre del árbol es Bob. En Fallout 2,
hallaremos a Harold en Gecko, y al parecer Bob no ha dejado de crecer. Pero en
Fallout 3, Harold y Bob han llegado hasta la Costa Este, pero Bob ha crecido al
punto de inmovilizar a Harold, y provocar un milagro: hacer brotar árboles y
arbustos verdes, en medio de un pasaje desolado (Algo que otras ciudades en la
Costa Oeste solo han logrado por medio de la ciencia), sin embargo, Harold está
algo cansado, y desea que el Trotamundos Solitario lo mate.

Al ojo inexperto, Harold es un necrofago. Pero es mentira. Un necrofago es producto


de exposición masiva a radiación. Harold, sin embargo, estuvo expuesto al Virus de
Evolución Forzada (VEF), en la base Mariposa. A diferencia de la gente que estuvo
expuesta al VEF, Harold no se convirtió en un Super Mutante. La apariencia actual
de Harold y Bob, es el resultado de una combinación única de radiación, VEF y pura
suerte. Harold no es un mutante, ni un necrofago . Según Tim Cain, "Harold es
especial".

A pesar de su apariencia en cierto modo fea, Harold es bastante amigable con los
niños, y está dotado además de un curioso sentido del humor. Ha sido además, el
único personaje en aparecer en todos los juegos de Fallout (En Fallout: Tactics es
un recluta ghoul). Ha conocido a los tres principales protagonistas: al Vault
Dweller en Fallout 1; a su nieto, el Elegido (The Chosen One), en Fallout 2; y al
Trotamundos Solitario (Lone Wanderer) en Fallout 3. Además, en Fallout 3 se
demuestra su carisma con los niños, pues en Oasis ha llegado a tener a Sapling Yew
como su segunda mejor amiga, aparte del Trotamundos Solitario y por supuesto, de
Bob.

Influencias
Existen en el videojuego muchas referencias a clásicos de la ciencia ficción post-
apocalíptica. Una de las primeras armaduras que aparecen es igual a la que luce Mel
Gibson en la saga de Mad Max. Un jugador que lleve esta armadura puede encontrar en
Junktown a un perro llamado Dogmeat (el cual es el nombre del perro de Mad Max en
la película). En Fallout 2, si el jugador golpea al perro, un personaje no jugador
con el sospechoso nombre de Mel aparecerá para defender al perro. Muchas de las
referencias aparecen en encuentros aleatorios, como una huella de Godzilla. Otras
son simples citas, como un loco en The Hub que anda en círculos murmurando frases,
una de las cuales es: Juguemos Guerra Termo-Nuclear Global, en clara referencia a
la película de 1983 Juegos de Guerra. También hay referencias a otras películas
como Robin Hood.

Fallout toma como fuentes los magazines y los cómics de ciencia ficción y
superhéroes de los años 50. Por ejemplo, las computadoras usan tubos de vacío en
vez de transistores, y existen armas de energía que recuerdan a las usadas por
Flash Gordon. Los habitantes de los búnkeres visten un ajustado traje azul con una
línea horizontal amarilla en el pecho, muy al estilo de lo que en la época se
consideraba una vestimenta futurista. La interfaz está diseñada para hacer recordar
a los anuncios y juegos de la época. Por ejemplo, los dibujos que acompañan a la
hoja de caracteres son similares al de la caja del Monopoly. La ausencia de este
estilo retro-futurista fue una de las causas por las que los spin-offs del juego
fueron criticados.

La serie Fallout es famosa por sus guiños. Mientras que el primero se basa
principalmente en referencias a la cultura pop de los años 1950 y 1960 (Doctor Who,
Godzilla, etc), en Fallout 2 hay muchas referencias a Star Trek, Guía del
Autoestopista Galáctico, o Monty Python. Muchos fanes de Fallout se quejan de que
demasiadas referencias rompen la ambientación del juego.

Fallout 3 contiene numerosos guiños al grupo estadounidense Weezer. El androide


Pinkerton, tiene el mismo nombre que un disco de la banda. Otro personaje, llamado
Jonas, parece ser que toma su nombre de la famosa canción del grupo My Name is
Jonas. Otra referencia, se hace con el alimento "Cochinillo con alubias", en inglés
"Pork and beans", nombre de una canción de la banda. Numerosos personajes hacen
referencia a letras de sus canciones, Tired of sex, Island in the sun y Workers
aren´t going home son algunos ejemplos. La ciudad River City puede tomar su nombre
del cantante Rivers Cuomo. Son algunos ejemplos, que por sí solos no tendrían
sentido, pero al ver tantas referencias, se puede asegurar que son guiños a la
banda.

En Fallout, el jugador se encuentra con un personaje llamado Tycho, que dice ser
Desert Ranger, y en las condiciones adecuadas, habla de su abuelo, quien le habló
de Fat Freddy, un personaje de Las Vegas en Wasteland. Aunque la ventana de tiempo
en que se desarrolla Wasteland es completamente diferente a la de Fallout, y los
desarrolladores de Fallout niegan que ambos juegos tengan lugar en el mismo
universo, esta es una de las referencias por las que Fallout es considerado por
algunos como el sucesor espiritual de Wasteland.

Curiosidades
Mientras que la mayoría de pueblos en Fallout no existen en el mundo real
(Junktown, Shady Sands, The Hub, etc) Los Ángeles sí se encuentra en el lugar
correcto. Aunque la ciudad de Necrópolis es supuestamente Bakersfield, muchos fanes
del juego opinan que por su posición en el mapa es más probable que se trate de
Barstow.
La canción que suena durante la introducción se titula Maybe, y es interpretada por
The Ink Spots. Inicialmente el tema que iba a sonar era I Don't Want to Set the
World on Fire, también de The Ink Spots, pero aparentemente Black Isle no fue capaz
de conseguir la licencia. En cambio Bethesda Studios, encargado de Fallout 3, si
pudo conseguirla, y I Don't Want to Set the World on Fire es el tema de
introducción de Fallout 3. La canción no solo suena en el tráiler (Donde comienza a
sonar desde una radio en un autobús destruido, mientras la cámara se aleja para
mostrar las ruinas de Washington D. C.), sino que, junto con "Maybe" suenan como
canciones en Galaxy News Radio, una estación de radio que puede ser escuchada en
gran parte Washington y, luego de una misión del mismo nombre, en todo el mapa.
Tres miembros clave del equipo de desarrollo de Interplay (Tim Cain, Leonard
Boyarski y Jason Anderson) dejaron la compañía en 1998 y crearon Troika Games, que
cerró en febrero de 2005 por problemas económicos.
Presionando Mayúsculas al hacer clic en el botón de Créditos se accede a una serie
de comentarios humorísticos de los miembros de Interplay que desarrollaron Fallout.
Mentats es en el juego una droga que aumenta la inteligencia. El nombre es
posterior a la publicación de Dune, donde los Mentats son humanos con facultades
mentales superiores.
Brahmin, las vacas de dos cabezas del juego, comparten nombre con una casta
sacerdotal hindú. (Nótese que en el Hinduismo las vacas son sagradas). Estas vacas
reaparecieron en Fallout 3, y para evitar problemas, Microsoft India decidió no
comercializar Fallout 3 en ese país, ni en su versión PC ni en su versión Xbox 360.
No obstante, la referencia es a las vacas "brahman", originarias de la India y que
se han llevado a muchos lugares (Argentina, Brasil, Uruguay, EE. UU., etc.) para
cruzarlas con otras especies, haciéndolas más resistentes a las enfermendades y a
los climas adversos. La decisión de Microsoft quizá se deba a que en el Hinduismo
las vacas son sagradas, y el jugador puede matarlas y comer su carne.
Una versión inicial del juego incluía en el CD una carpeta con salvapantallas y un
prototipo del juego de 1994.
Dogmeat, el perro que aparece en Fallout y Fallout 2, reaparece en Fallout 3, donde
el jugador puede convertirlo en un NPC que lo ayude. Dogmeat puede ser enviado a
buscar medicamentos, comida, munición o armas a lugares cercanos, y si lo perdemos
de vista lo encontraremos merodeando cerca de la entrada al Vault 101. Dogmeat es,
por cierto, uno de los pocos perros en todo el juego (Aparte de los perros de los
"Carroñeros") que no ha sufrido las consecuencias de la radiación, pues hay otros
perros mutados que atacarán al jugador, incluso cuando este viene acompañado de
Dogmeat.
Dogmeat puede seguir vivo tras destruir la base Mariposa, donde están las celdas
FEV para crear Super Mutantes. Según las Memorias del Vault Dweller, un documento
que viene junto a Fallout 2 escrito por el Vault Dweller del juego, Dogmeat murió
por una puerta de seguridad en la base Mariposa. Un guiño de la propia Interplay a
una muerte común del perro durante esa fase.
Se cree que en la trama de la serie, el Vault Dweller (El jugador) se llama Albert.
Esto se debe a varias coincidencias en las Memorias del Vault Dweller, y que en
todos los screenshots de Fallout 3, el personaje se llama Albert.
El Maestro tiene la voz más curiosa de toda la saga. Debido a su mutación (Y al
haber absorbido varias mentes humanas), siempre que "habla", el jugador escuchará
diversas voces que se "unen" para formar la oración.
Al final del juego (Si destruimos al Maestro y a la base Mariposa), el Vault
Dweller será exiliado al desierto llevando puesto un traje del Vault 13, pero
mejorado con varios trozos de metal. Esta armadura no aparece en el juego. Sin
embargo, en Fallout 3 existe un "Traje Armado del Vault 101" que el jugador puede
encontrar en Megaton, en la tienda "Craterside Supply", y en todos los screenshots
oficiales, el jugador está llevando o bien el traje del Vault 101, o el traje
armado.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un juego de Troika Games, contiene una
referencia a las vacas de dos cabezas, de las que se dice que vienen de un lejano
desierto.
Entre los muchos encuentros aleatorios se encuentra un OVNI estrellado con cuerpos
de alienígenas muertos. Se puede encontrar un arma de rayos y una foto de Elvis
Presley cerca de la nave, y la frase Siempre supiste que existieron aparece en la
pantalla. Según varios jugadores, el OVNI posee una inscripción que dice "Propiedad
del Área 51. Devuélvalo si lo encuentra". Una referencia al supuesto ocultamiento
de tecnología alienígena en el Área 51.
War. War never changes (Traducido como Guerra. La guerra nunca cambia), la famosa
frase que da comienzo a las introducciones de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics
es pronunciada por Ron Perlman. La frase reaparece en Fallout 3, seguido de una
conversación solitaria del narrador, mientras se pasan imágenes de Washington D. C.
en ruinas, donde se ambienta el juego; al final, vuelve a sonar la frase. En
Fallout New Vegas, la frase vuelve a aparecer.
Nuka Cola y Nuka Cola quantum (similar a la Nuka Cola pero en azul) son refrescos
en una botella con forma de Coca-cola. es una referencia cruzada entre Coca-Cola y
Nuke, forma coloquial en inglés para referirse a armas nucleares.
Durante el desarrollo del juego, en Junktown, si el jugador ayudaba al sheriff
local Killian a matar al criminal Gizmo, Killian se volvía corrupto. Sin embargo,
si el jugador ayudaba a Gizmo a matar al sheriff Killian, Gizmo podía ayudar al
pueblo a prosperar. La distribuidora obligó a cambiar esto para hacerlo más
políticamente correcto.
Las voces de muchos de los personajes no jugadores son de famosos actores:
Richard Dean Anderson (MacGyver, Jack O'Neill en la serie Stargate) es Killian.
Richard Moll (Juzgado de Guardia) es Cabot.
Ron Perlman (Alien: Resurrección, Cronos, Blade II, El nombre de la rosa, Hellboy,
Enemigo al acecho) es el narrador.
Liam Neeson ("Star Wars Episodio I","Búsqueda Implacable") es James, el padre de El
morador del refugio.
Referencias
«Classic Game Postmortem: Fallout». gdcvault.com. Consultado el 24 de junio de
2021.
Pitts, Russ (8 de marzo de 2012). «Fallout: The game that almost never was».
Polygon (en inglés). Consultado el 24 de junio de 2021.
«IGN Presents the History of Fallout - IGN - Page 2». IGN (en inglés). Consultado
el 24 de junio de 2021.
«Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2». Rock Paper Shotgun
(en inglés). 2 de abril de 2012. Consultado el 24 de junio de 2021.
«How on Earth did Fallout ever get made?». PCGamesN (en inglés británico).
Consultado el 24 de junio de 2021.
«PC Gamer's News Section». web.archive.org. 12 de octubre de 1997. Consultado el
24 de junio de 2021.
Enlaces externos
Lista de videojuegos similares y remakes no oficiales
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