Está en la página 1de 14

C A LC U L A D O R A

MECÁNICA
Un acercamiento a las complejidades del mundo
mecánico desde el material natural.

Lucas Quintero
Pregrado en Diseño y opción en Arquitectura y Ciudad
Universidad de los Andes, Colombia

Gabriela Márquez
Pregrado en Diseño e Ingeniería Mecánica
Universidad de los Andes, Colombia

DISO3102 | Estudio Énfasis: Investigación - Proyecto


Entrega final 2021-1
Dirección por Andrés Burbano y Camilo Ayala
Universidad de los Andes
Bogotá DC, Colombia
Junio 2021
Abstract

La calculadora, como artefacto de


la sociedad, se comprende más allá
de un objeto restringido a lo tangi-
ble como una expresión del saber
humano. Partiendo de la versión
mecánica de este dispositivo, cuyo
funcionamiento se basa en cálculos
análogos para dar como resultado
operaciones básicas de suma, resta
y multiplicación.

En este paper, buscamos partir por


la historia de la calculadora como
artefacto desde sus inicios como
objeto de cálculo mecánico. Poste-
riormente, analizamos las implica-
ciones históricas de este objeto,
pasando así al segundo punto de
la investigación; poder resaltar la
importancia de los materiales natu-
rales en las expresiones tangibles
del diseño. Éstas, enfocadas hacia
lo funcional y estético tanto en el
uso del objeto como en la evolu-
ción de su percepción en la socie-
dad.

Palabras clave: Calculadora;


mecánico; objeto; tangible; materi-
al natural; artefacto.
Contextualización
Introducción

La calculadora encuentra sus orí-


genes en la primera iteración man-
ufacturada por Blaise Pascal, llama-
da la Pascalina. Ésta pasaría a ser la
primera de cincuenta modelos que
Pascal produciría y comercializaría
a lo largo de diez años, volviendo
la Pascalina la primera calculadora
que se introduciría a un mercado
actual (Freiberger & Swaine, 2021).
Más adelante, en el siglo XVII
Gottfried Wilhelm Leibniz presen-
taría al mundo la evolución de la
Pascalina, cuya función se ampliaría
a poder realizar operaciones de
multiplicación y división, y de igual
manera manteniendo el compo-
Figura 1. Retrato de Gottfried Leibniz, por Christoph
Bernhard Francke. Museo Herzog Anton Ulrich,

nente mecánico de funcionamiento


Brunswick. Adaptado de Wikipedia: Gottfried Leibniz.

(Britannica, T. Editors of Encyclo-


paedia, 2019).

Partiendo de estos modelos, la


calculadora eventualmente evolu-
cionaría a lo que se ha convertido
hoy; un dispositivo capaz de llevar
a cabo operaciones artiméticas
complejas que el siglo pasado solo
se hubieran podido realizar con la
ayuda de un supercomputador.
Para el enfoque de este paper, es
relevante analizar la historia de la
calculadora, para poder entender
tanto su funcionamiento y la evolu-
ción de este, como sus implica-
ciones sociales y las razones por las Figura 2. Copia de un retrato de Blaise Pascal c. 1690.
Adaptado de Wikipedia: Blaise Pascal.
cuales este artefacto llegó a revolu-
cionar la manera en que procesa-
mos datos actualmente.
Sin embargo, con este proyecto
buscamos retomar las raíces de lo
que consta una calculadora de
cálculo mecánico, tomando como
punto de partida la calculadora
Addiator, fabricada en el siglo XX
por Addiator Gesellschaft, en
Berlín.

Por otro lado, en la fabriación y


utilización de la recreación de la
calculadora Addiator buscamos
resaltar la importancia de los bio-
materiales en las expresiones tan-
gibles, tanto funcionales y estéti-
cas, de artefactos tecnológicos y su
evolución en la sociedad.
Como ejes principales de investi-
gación, proponemos dos enfoques
bajo los cuales se rige el artefacto y
su fabricación; Por un lado, busca-
mos recrear el mecanismo interno
Figura 3. Addiator duplex (addition side). Adaptado de:
de la calculadora mecánica Addia-
Wikipedia: Addiator. tor, haciendo uso de implementos
tecnológicos actuales que nos
proporcionan la agilización del
En el presente, el entendimiento proceso de fabricación.
que tenemos acerca del artefacto
que conocemos como “calculado- No obstante, no descartamos la
ra” se limita a reconocer que ésta implementación estética y funcion-
cuenta con una serie de botones al de los biomateriales, puesto que
que activan posteriormente una al aplicar conocimientos de éstos,
serie de reacciones computaciona- tanto en el aspecto físico del
les dentro del objeto, para así objeto como en el aspecto funcion-
devolvernos la respuesta que al, buscamos mejorar la experien-
requerimos. El resultado de este cia de uso en cuanto a relación con
proceso para el ser humano y la el ser humano.
interpretación que le damos a éste,
tiende a ser un análisis netamente
enfocado en dar un comando (los
botones) y recibir el resultado cor-
recto (el cálculo de la máquina.)
Contextualización
Antecedentes

Comprendemos la calculadora más


allá de las limitaciones tangibles
que constan la composición
mecánica de la calculadora, hacien-
do una introspección histórica
breve en cuanto a los orígenes de
los tres modelos planteados en la
introducción. Estos servirán como
los pilares conceptuales del desar-
rollo del proyecto.

1. Pascalina - Blaise Pascal.


2. Step Reckoner - G.W. Leibniz.
3. Calculadora Addiator - Addiator
Gesellschaft.

En cuanto a forma y función, el


proyecto se desarrolló entorno a la
forma y función de la calculadora
Addiator (representada al lado
derecho, con su respectivo lápiz
para hacer funcionar los números.)
Antecedentes
Pascalina - Blaise Pascal

Partimos del primer módelo de calcu-


ladora mecánica que además de ser
funcional, fue comercializado por su
creador y fue manufacturada como la
solución a un problema concreto.
El padre de Pascal, Étienne Pascal, se
desempeñaba como contador, y para
llevar a cabo sus cálculos requería de
horas para hacerlos a mano; por esta
razón, su hijo diseñó este dispositivo,
que era capaz de llevar contabilidad
según la moneda de la época. Even-
tualmente se hicieron 50 versiones de
este dispositivo, avanzando más y
más en cada reiteración, y fueron
comercializadas a un precio alto por
sus funciones revolucionarias.
Figura 4. Compilación de imágenes: 1639. La Pascalina.
Adaptado de CAROLINAPLASENCIALINEADELTIEMPO | Cubierta
de la Pascalina y todo su mecanismo. Adaptado de Wikipedia:
Pascalina. | Copia de un retrato de Blaise Pascal c. 1690.
Adaptado de Wikipedia: Blaise Pascal

Antecedentes
Step Reckoner - G.W. Leibniz

En segundo lugar, vemos la iter-


ación mecánica de la caluladora
hecha por Gottfried Leibniz. Ésta
fue hecha como una continuación
de la Pascalina, proponiendo un
sistema que además de sumar y
restar pudiera llevar a cabo opera-
ciones de multiplicación.
Las operaciones llevadas a cabo en
este dispositivo se representaban a
partir de decimales, puesto que
aún no se había implementado el
sistema binario en las calculadoras
en este momento.
Figura 5. Compilación de imágenes: Retrato de Gottfried
Leibniz, por Christoph Bernhard Francke. Museo Herzog Anton
Ulrich, Brunswick. Adaptado de Wikipedia: Gottfried Leibniz.|
Leibniz Rechenmaschine, Foto: Jan Braun © Heinz Nixdorf
MuseumsForum. Adaptado de Deutsche Digitale Bibliothek. |
Reckoner - Nick Huanca.
Antecedentes
Calculadora Addiator - Addiator Gesellschaft

Por último analizamos la iteración más reci-


ente de la calculadora mecánica que busca-
mos recrear con este proyecto. Las calcula-
doras de estilo Addiator fueron una serie
de calculadoras introducidas al mercado
durante el siglo XX, originarias de Ale-
mania, que se caracterizaban por su simpli-
cidad, tamaño, costo de producción y
adquisición, y función compacta. Éstas eran
capaces de llevar a cabo cálculos matemáti-
cos simples de suma y resta, y posterior-
mente empezaron a ser manufacturadas
con sistemas de multiplicaciones a partir de
series de sumas (como lo hizo en su mo-
mento Leibniz con su calculadora).

Figura 6. Compilación de imágenes: Arithma Addiator.|


Zahlenschieber.
Proceso
Ideación

El proceso de ideación consta prin-


cipalmente en el bocetaje de las
piezas necesarias para construir el
artefacto desde una nueva per-
spectiva material en el diseño. Para
esto, se parte desde un bocetaje
digital que posteriormente se
puede tangibilizar a través de tec-
nologías modernas de fabricación
y ensamble.

Figura 7. Modelado realizado en Autodesk Fusion 360.

Originalmente para entender el


funcionamiento del mecanismo
interior de la calculadora Addiator,
se realizaron bocetos en Fusion
360 donde nos fue más fácil visu-
alizar los anclajes necesarios para
llevar a cabo las operaciones nece-
sarias.
Posterior al modelo en Fusion 360,
se realizaron modelos para corte
láser en Illustrator. Como primera
iteración del artefacto, se realizó
en MDF cortado, y así se compro-
bó que sí funcionara el mecanismo
interior.

Figura 8. Modelos hechos en Illustrator para corte láser.


Figura 9. Mecanismo interior hecho en MDF a corte láser.

Figura 10-11-12. Regresión del mecanismo a ceros.


Proceso
Materialidad

El desarrollo del artefacto se fundamenta


en aplicar conocimientos de materiales
naturales tanto en el aspecto físico como
en el aspecto funcional del artefacto, en
relación con el humano y la optimización
de experiencia de uso.

Figura 14. Acercamiento a la materialidad de los


anclajes interiores.

Figura 15. Acercamiento a la materialidad de la


carcasa exterior.

Para la materialidad del


objeto y buscando enfo-
carse en la importancia del
material natural, elegimos
como alternativa al MDF el
reciclaje de pulpa, o pulpa
de papel moldeada (PPM).
Ésta es una pulpa reciclable
de un solo uso, y se puede
obtener a partir de papel
reciclado (cartón, papel,
revistas, etc.)
Figura 13. Acercamiento a la materialidad de la pulpa de papel
moldeada.
El proceso de manufactura
Figura 16. Primer paso. consta de seis etapas prin-
cipalmente;

1. La mezcla del material


(papel) con humedad
(agua). Ésta segunda debe
Figura 17. Segundo paso. constituir el 65-70% de la
mezcla.
2. Definición de los moldes
a utilizar. Para esta iteración
del artefacto se implemen-
taron los cortes en MDF
para realizar las piezas.
3. Introducción de la
Figura 18. Tercer paso. mezcla en los moldes. En
esta etapa es relevante que
tanto la mezcla tenga la
contextura requerida, como
que el proceso de secado
se dé oportunamente. Se
pueden secar tanto al aire
Figura 19. Cuarto paso.
como al horno las piezas,
teniendo en cuenta que el
tiempo necesario varía en
cada alternativa y los resul-
tados tangibles en cuanto a
tamaño serán visibles más
rápido con el secado a
Figura 20. Quinto paso.
horno.
4. Se distribuyen las piezas
para posteriormente orga-
nizarlas en el interior del
artefacto.
5- Se unen las piezas interi-
Figura 21. Sexto paso.
ores y se verifica que el
funcionamiento y posicio-
namiento de estas sea ade-
cuado.
6. Se sella el dispositivo
con las caras exteriores.
Proceso
Funcionamiento

La calculadora Addiator, usada como


punto de referencia para la fabri-
cación del nuevo artefacto, se basa
en un sistema de anclajes para llevar
a cabo los cálculos que requiere el
individuo, junto con un dispositivo
complementario para manejar y reini-
ciar los dígitos de la calculadora.

Figura 23. Cálculos en el artefacto.

Lo que en una calculadora


Addiator antigua sería el
stylus que se implementaría
para manejar los anclajes, en
esta iteración del artefacto
sería reemplazado por cual-
quier lápiz de grafito dis-
ponible, u objeto con punta
similar. Esto, para hacer
alusión a la versatilidad de los
materiales que se pueden
usar para el funcionamiento
de este dispositivo. Para la
regresión a ceros, se hala en
la pestaña superior. (ver
Figura 10-11-12)

Figura 22. Vista superior del artefacto. Figura 24. Display análogo de la calculadora, hecho
a partir de dígitos impresos (círculos) e indicadores
hechos a mano.
Conclusiones
Análisis final e implicaciones del artefacto

El desarrollo de este artefacto busca, artefacto de uso pedagógico. Si bien


como objetivo principal, llevar a un el objetivo principal de esta investi-
entendimiento sobre el valor de la gación trata sobre la aplicación de
calculadora como punto histórico de conocimientos de materiales natu-
partida en las dinámicas de análisis, rales, tanto en aspecto físico como
tanto en su uso formal como en las aspecto funcional, la existencia de
expresiones materiales y funcionales una vertiente que nos hable sobre
que simbolizan su estética. algo que traspase la matemática
hacia lo científico y el proceso de
A partir de la investigación y posteri- manufactura que se encuentra en el
or producción del artefacto, se backstage de este artefacto, le da
entienden a grandes rasgos las impli- más valor a lo que puede llegar a
caciones de la existencia de un proveer el análisis y uso del mismo.
objeto como lo es la calculadora.
Adentrándonos más al área del
diseño podemos analizar la existen-
cia de un artefacto como este desde
el diseño especulativo. Así, logramos
la formulación de un recorrido
histórico que nos invita a pensar
sobre la relación entre necesidad y
acceso que tienen las sociedades
ante ciertos objetos (partiendo del
ejemplo de la Pascalina, cuyo
propósito era ayudar a un contador a
agilizar sus procesos matemáticos.)

Por último, la materialidad que expre-


sa esta iteración de la calculadora
mecánica se exalta con la imple-
mentación de materiales naturales,
en este caso la pulpa de papel mold-
eada. Dada la accesibilidad del usu-
ario a poder crear este material, se
abre la posibilidad de introducir
dispositivos como este en entornos
donde el acceso a tecnologías es
escaso. Puesto que su naturaleza
didáctica permite convertirlo en un
Referencias

Addiator type Calculators. (s.f.). Página principal. Recuperado de: http://www.vintagecalculators.com/html/ad-


diator.html

Britannica, T. Editors of Encyclopaedia (2019, November 14). Calculator. Encyclopedia Britannica. Recuperado
de: https://www.britannica.com/technology/calculator

Byrkman, S. (2017). Arithma Addiator. [Fotografía]. Recuperado de: https://brykman.medium.com/so-depend-


ing-on-whether-youre-adding-or-subtracting-for-each-number-you-would-insert-the-stylus-8a84c67a7dde

Carolinaplasencialineadeltiempo. (2015). 1639. La Pascalina. [Fotografía]. Recuperado de: https://carolina-


plasencialineadeltiempo.wordpress.com/2015/12/02/1639-la-pascalina/

Deutsche Digitale Bibliothek. (2018). Leibniz Rechenmaschine. [Fotografía]. Recuperado de: https://www.deut-
sche-digitale-bibliothek.de/item/ZU7CE6P32SFX3ASZHIQKTVW3VXL5UHUU

Freiberger, P. A. and Swaine, . Michael R. (2021, February 3). Pascaline. Encyclopedia Britannica. Recuperado
de: https://www.britannica.com/technology/Pascaline

History-Computer. (s.f.). Pascaline. Recuperado de: https://history-computer.com/pascaline-complete-histo-


ry-of-the-pascaline-calculator/

Huanca, N. (2019). Reckoner. [Fotografía]. Recuperado de: https://dev.to/nickhuanca/reckoner-1peg

Myers, W. (2012). Bio Design: Nature – Science – Creativity. The Museum of Modern Art, New York. Recuperado
de: https://www.moma.org/momaorg/shared/pdfs/docs/publication_pd-
f/3167/BioDesign_PREVIEW.pdf?1349967238

Reciclario. (s.f.). Reciclaje de pulpa. Recuperado de: http://reciclario.com.ar/reciclable/maple/

Swaine, M. R. and Freiberger, . Paul A. (2017). Step Reckoner. Encyclopedia Britannica. Recuperado de:
https://www.britannica.com/technology/Step-Reckoner

Weblinks. (s.f.) Zahlenschieber. [Fotografía]. Recuperado de: https://www.wikiwand.com/de/Zahlenschieber

Wikipedia. (s.f.) Retrato de Gottfried Leibniz, por Christoph Berhard Francke. Museo Herzog Anton Ulrich,
Brunswick. [Fotografía]. Recuperado de: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thum-
b/c/ce/Gottfried_Wilhelm_Leibniz%2C_Bernhard_Christoph_Francke.jpg/440px-Gottfried_Wilhelm_Leibniz%2
C_Bernhard_Christoph_Francke.jpg

Wikipedia. (s.f.). Addiator. [Fotografía]. Recuperado de: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/com-


mons/thumb/a/a2/Addiator.jpg/440px-Addiator.jpg

Wikipedia. (s.f.). Copia de un retrato de Blaise Pascal c. 1690. [Fotografía]. Recuperado de: https://upload.wiki-
media.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Blaise_Pascal_Versailles.JPG/440px-Blaise_Pascal_Versailles.JPG

Wikipedia. (s.f.). Cubierta de la Pascalina y todo su mecanismo. [Fotografía]. Recuperado de: https://upload.wi-
kimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Pas-
caline_-_top_view_and_mechanism.jpg/720px-Pascaline_-_top_view_and_mechanism.jpg

También podría gustarte