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REPÚBLICA BOLIVARIA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


INFORMATICA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA
´´ELIAS CALIXTO POMPA´´
GUATIRE-ESTADO BOLIVARIANO DE MIRANDA

Profesor: Autor (a):

Vicente Briceño Johana Graterol


C.I: 18555517

Guatire, Marzo de 2022


UNIDAD VII
Multimedia
Es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de diversos medios
para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera simultánea, textos,
imágenes, audios, entre otros.
La multimedia puede ser empleada en los equipos analógicos, digitales y en los
dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor uso de la multimedia, también es
necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o compartir datos de relevancia
según sea el caso.

Hipertexto
Es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir
información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. El
hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos.
Un ejemplo notorio de hipertexto son los artículos de internet, que en el cuerpo de texto
presentan diversos links o enlaces de hipertexto en las palabras o en los temas que estén
relacionados con el tema principal o en desarrollo, lo que permite al lector tener una lectura
más activa
Componentes
Son piezas indispensables que forman parte de un sistema.
Los componentes son sinónimos de elementos, ingredientes, miembros o constituyentes.
En informática, los componentes de una computadora son los elementos internos
integrantes del hardware de naturaleza electrónica. Algunos componentes internos de la
computadora son los siguientes. Tarjeta madre: también llamada placa madre, es fundamental
para el funcionamiento de una computadora.
Ejemplos de componentes de una PC
Case.
Placa madre.
CPU [Procesador]
GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada)
RAM [Memoria]
Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD)
Refrigeración (CPU, chasis)
PSU [Fuente de alimentación]
Sonido
No es más que una señal analógica, lo que quiere decir que, si tomamos dos puntos
cualesquiera de la gráfica, podemos encontrar infinitos valores intermedios. Pero, como se
sabe, los datos que puede manejar un ordenador son únicamente digitales.
Es una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de
valores enteros y se obtiene de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal
eléctrica.

Texto
Es una composición de signos codificados en un sistema de escritura que forma una
unidad de sentido. También es una composición de caracteres imprimibles generados por un
algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, sí puede ser
descifrado por su destinatario original.
En resumen, son frases y palabras coherentes y ordenadas que permiten ser
interpretadas y transmiten las ideas de un autor (emisor o locutor).
Imágenes de Video
Una imagen de vídeo (frame) la asociamos, en principio, al fotograma del cine, dado
que también es la sucesión de frames lo que, en principio, nos da la sensación de movimiento
en la imagen, pero no sólo se diferencian por su naturaleza y soporte.
Es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de
imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia
de imágenes que representan escenas en movimiento. Se suele aplicar este término a la señal
de vídeo y muchas veces se usa la denominación «el video» o «la video» a modo de
abreviatura del nombre completo de la misma.

Requerimiento para realizar un paquete de multimedia


1-. Texto. Dentro de los elementos multimedia del texto se puede encontrar los títulos, los
antetítulos, los cintillos o los ladillos. ...
2-. Imagen. Uno de los contenidos multimedia más importantes es el de la imagen.
3-. Vídeo.
4-. Música y audio.
5-. Infografía.
6-. Animación.
Aplicaciones
Es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o
funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y
hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.
Las aplicaciones son programas totalmente distintos a los sistemas operativos o lenguajes
de programación, ya que estas cumplen una función puntual y es pensada para que sea de
uso común como por ejemplo manejar finanzas o contabilidad desde hojas de cálculo.

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