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Plushie: un sistema de diseño interactivo para juguetes de peluche


Yuki Mori y Takeo Igarashi

Presentamos Plushie, un sistema interactivo que permite a los usuarios no profesionales diseñar sus propios
juguetes de peluche originales. Para diseñar un juguete de felpa, es necesario construir un patrón
bidimensional (2D) apropiado. Sin embargo, es difícil para los usuarios no profesionales diseñar
adecuadamente un patrón 2D. Algunos sistemas recientes generan automáticamente un patrón 2D para un
modelo tridimensional (3D) dado, pero construir un modelo 3D es en sí un desafío. Además, un modelo 3D
arbitrario no se puede realizar necesariamente como un verdadero juguete de felpa, y el resultado final cosido
puede ser muy diferente del modelo 3D original. Evitamos este desajuste construyendo patrones 2D
apropiados y aplicando simulación física simple sobre la marcha durante el modelado 3D. De esta manera, el
modelo en la pantalla siempre es una buena aproximación del resultado final cosido, lo que hace que el
proceso de diseño sea mucho más eficiente. Utilizamos una interfaz de dibujo para modelado 3D y también
ofrecemos varias operaciones de edición adaptadas para el diseño de juguetes de peluche. Internamente, el
sistema construye un patrón de tela 2D de tal manera que el resultado de la simulación coincide con el trazo
de entrada del usuario. Nuestro objetivo es mostrar que los algoritmos relativamente simples pueden
proporcionar resultados rápidos y satisfactorios para el usuario, mientras que la búsqueda de un diseño
óptimo y una precisión de simulación se encuentra fuera del alcance de este documento. Demostramos con
éxito que los usuarios no profesionales pueden diseñar juguetes de peluche o globos fácilmente con Plushie.
el sistema construye un patrón de tela 2D de tal manera que el resultado de la simulación coincide con el
trazo de entrada del usuario. Nuestro objetivo es mostrar que los algoritmos relativamente simples pueden
proporcionar resultados rápidos y satisfactorios para el usuario, mientras que la búsqueda de un diseño
óptimo y una precisión de simulación se encuentra fuera del alcance de este documento. Demostramos con
éxito que los usuarios no profesionales pueden diseñar juguetes de peluche o globos fácilmente con Plushie.
el sistema construye un patrón de tela 2D de tal manera que el resultado de la simulación coincide con el
trazo de entrada del usuario. Nuestro objetivo es mostrar que los algoritmos relativamente simples pueden
proporcionar resultados rápidos y satisfactorios para el usuario, mientras que la búsqueda de un diseño
óptimo y una precisión de simulación se encuentra fuera del alcance de este documento. Demostramos con
éxito que los usuarios no profesionales pueden diseñar juguetes de peluche o globos fácilmente con Plushie.

Manifestaciones
película [MPEG-4 11MB]
Programa de demostración ( plushie-e.zip Java2, solo Windows) informes del taller

Publicaciones
Yuki Mori, Takeo Igarashi. Plushie: un sistema de diseño interactivo para juguetes de peluche.
Transacciones de ACM en gráficos (Actas de SIGGRAPH 2007), vol.23, No.3, Artículo No.45, San Diego,
EE. UU., Agosto de 2007. PDF

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