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Los Eidolons

Nivel
Ataque Salvaciones Salvaciones Bonificador de Bonificador de Puntos de Ataques
de DG Habilidades Dotes Especial
base buenas malas armadura Fue/Des evolución máximos
clase
1 1 +1 +2 +0 4 1 +0 +0 3 3 Compartir conjuros, Vínculo, Visión en
la oscuridad.
2 2 +2 +3 +0 8 1 +0 +1 4 3 Evasión
3 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 5 3 —
4 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 7 4 —
5 4 +4 +4 +1 16 2 +2 +2 8 4 Aumento de característica
6 5 +5 +4 +1 20 3 +4 +2 9 4 Devoción
7 6 +6 +5 +2 24 3 +4 +3 10 4 —
8 6 +6 +5 +2 24 3 +4 +3 11 4 —
9 7 +7 +5 +2 28 4 +6 +3 13 5 Ataque múltiple
10 8 +8 +6 +2 32 4 +6 +4 14 5 Aumento de característica
11 9 +9 +6 +3 36 5 +6 +4 15 5 —
12 9 +9 +6 +3 36 5 +8 +5 16 5 —
13 10 +10 +7 +3 40 5 +8 +5 17 5 —
14 11 +11 +7 +3 44 6 +8 +5 19 6 Evasión mejorada
15 12 +12 +8 +4 48 6 +10 +6 20 6 Aumento de característica
16 12 +12 +8 +4 48 6 +10 +6 21 6 —
17 13 +13 +8 +4 52 7 +10 +7 22 6 —
18 14 +14 +9 +4 56 7 +12 +7 23 6 —
19 15 +15 +9 +5 60 8 +12 +7 25 7 —
20 15 +15 +9 +5 60 8 +12 +8 26 7 —
Nivel de clase opciones disponibles a través de la reserva de evolución. Un eidolon no puede vestir ningún tipo de
El nivel de personaje del convocador. armadura, ya que la armadura interfiere con la conexión del convocador con su eidolon.

DG Bonificador de Fuerza/Destreza
Esto es el número total de DG de d10 que el eidolon posee, y en cada uno de los cuales obtiene un Añade este modificador a las puntuaciones de Fuerza y Destreza del eidolon. Algunas opciones
modificador de Constitución, como es normal. disponibles a través de la reserva de evolución del eidolon pueden modificar estas puntuaciones.

Ataque base Reserva de evolución


Esto es el ataque base del eidolon. El ataque base del eidolon es igual a sus DG. Los eidolons no El valor indicado en esta columna muestra el número total de puntos en la reserva de evolución del
obtienen ataques adicionales usando sus armas naturales debido a un ataque base alto. eidolon. Los puntos de esta reserva pueden usarse en una amplia variedad de modificaciones y mejoras
que añaden nuevas aptitudes, ataques, y poderes al eidolon. Cuando el convocador obtiene un nivel, el
Salvaciones buenas/malas número de esta reserva aumenta y el convocador puede gastar estos puntos para cambiar las aptitudes
Estas son las TS base del eidolon. Un eidolon posee dos TS buenas y una TS mala, determinada por la del eidolon. Estas elecciones no son fijas. El convocador puede cambiarlas cuando obtiene un nivel (y
forma base de la criatura. a través del conjuro Transmografía). Algunas evoluciones requieren de un nivel mínimo de
convocador para ser seleccionados, los cuales se detallan más adelante.
Habilidades
Esta es la lista de rangos de habilidad totales del eidolon. Un eidolon puede asignar rangos en Ataques máximos
cualquier habilidad, pero debe posees los apéndices adecuados para usar algunas habilidades. Los Esto indica el número máximo de ataques naturales que el eidolon tiene permitido poseer en cada nivel
eidolons que posean una puntuación de Inteligencia que supere su puntuación base pueden modificar dado. Si el eidolon alcanza este máximo, no podrá obtener evoluciones que otorguen ataques naturales
estos totales de forma normal (un eidolon recibe un número de rangos de habilidad igual a 6 + su adicionales. Esto no incluye a los ataques realizados con armas.
modificador de Inteligencia por DG). Un eidolon no puede tener más rangos en una habilidad que sus
DGs. Los rangos de habilidad del eidolon se aplican una vez seleccionada, incluso si la criatura Especial
cambia cuando el convocador obtiene un nuevo nivel. Esto indica el número máximo de ataques naturales que el eidolon tiene permitido poseer en cada nivel
dado. Si el eidolon alcanza este máximo, no podrá obtener evoluciones que otorguen ataques naturales
Habilidades del eidolon adicionales. Esto no incluye a los ataques realizados con armas.
Las siguientes habilidades son las habilidades de clase para el eidolon: Artesanía (Int), Averiguar
intenciones (Engañar (Car), Percepción (Sab), Saber (planos) (Int) y Sigilo (Des). Además, al nivel 1, Vínculo (Ex): El convocador y su eidolon comparten un vínculo mental que les permite comunicarse a
el convocador puede elegir 4 habilidades adicionales para que sean habilidades de clase para el través de cualquier distancia (siempre y cuando se encuentren en el mismo plano). Esta comunicación
eidolon. Los eidolons que posean una velocidad de vuelo obtienen Volar (Des) como habilidad de es una acción gratuita, permitiéndole al convocador darle órdenes a su eidolon en cualquier momento.
clase de forma gratuita, incluso si no obtienen una velocidad de vuelo en niveles superiores. Además, los objetos mágicos interfieren con la conexión del convocador con su eidolon. Como
resultado, el convocador y su eidolon comparten espacios de objetos mágicos. Por ejemplo, si el
convocador viste un anillo, su eidolon no puede tener más de un anillo. En caso de un conflicto, el
Dotes
objeto usado por el convocador puede mantenerse activo, y aquellos usados por el eidolon se vuelven
Esto es el número total de dotes que posee el eidolon. Los eidolons pueden seleccionar cualquier dote,
inactivos. El eidolon debe poseer el apéndice apropiado para usar el objeto mágico.
siempre y cuando cumplan con sus requisitos, pero deben poseer los apéndices apropiados para usar
algunas dotes. Las dotes del eidolon se aplican una vez seleccionadas, incluso si la criatura cambia
Visión en la oscuridad (Ex): El eidolon posee Visión en la oscuridad hasta 60’.
cuando el convocador obtiene un nuevo nivel. Si, en caso de cambiar, el eidolon ya no cumple con los
requisitos de esa dote, la dote no tendrá efecto hasta que el eidolon pueda volver a cumplir con sus
Compartir conjuros (Ex): El convocador puede lanzar un conjuro con un objetivo de “Tú” sobre su
requisitos nuevamente.
eidolon (como un conjuro con un alcance de Toque) en lugar de a sí mismo. Un convocador puede
lanzar conjuros sobre su eidolon incluso si los conjuros normalmente no afectan a las criaturas del tipo
Bonificador de armadura del eidolon (Ajeno). Los conjuros lanzados de esta manera deben venir de la lista de conjuros del
El número mostrado aquí muerta el bonificador de armadura base total del eidolon. Este bonificador convocador.
puede ser distribuido entre un bonificador de armadura y un bonificador de armadura natural, y es Esta aptitud no le permite al eidolon compartir las aptitudes que no sean conjuros, incluso si funcionan
decidido por el convocador. Este número es modificado por la forma base del eidolon y algunas como conjuros.
Evasión (Ex): Si el eidolon es sujeto a un ataque que normalmente permita una salvación de Reflejos
Acuático
para reducir el daño a la mitad, no recibirá daño si realiza una TS de Reflejos exitosa.
Estadísticas iniciales
Aumento de característica (Ex): El eidolon añade +1 a una de sus puntuaciones de característica. Tamaño: Mediano, Velocidad: 20’, nadar 40’, CA: +4 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza
(buena), Reflejos (Buena), Voluntad (mala); Ataque: Mordida (1d6); Puntuaciones de
Devoción (Ex): El eidolon obtiene un bonificador moral +4 en las salvaciones de Voluntad contra los característica: Fuerza 16, Destreza 12, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
conjuros y efectos de Encantamiento.
Evoluciones gratuitas
Ataque múltiple: El eidolon obtiene Ataque múltiple como dote adicional en caso de que posea 3 o
más ataques naturales y en caso de que ya no posea esa dote. Si no cumple con el requisito de poseer 3 Mordida, Armadura natural mejorada, Branquias, Nadar (2), y puede seleccionar la evolución de
o más ataques naturales (o si es reducido a menos de 3 ataques***), en su lugar el eidolon obtiene un Montura.
segundo ataque con una de sus armas naturales, pero con un penalizador -5. Si el eidolon más adelante
obtiene 3 o más ataques naturales, perderá este ataque adicional y obtiene la dote de Ataque múltiple. Ave
Evasión mejorada (Ex): Cuando es sujeto a un ataque que permita una TS de Reflejos para reducir el Estadísticas iniciales
daño a la mitad, el eidolon no recibirá daño en caso de que supere esa TS y sólo recibirá la mitad del
daño en caso de que falle su TS. Tamaño: Cuando es convocado, un eidolon ave es de tamaño Pequeño a menos que se gasten 2
puntos de su reserva de evolución. Al nivel 5, un eidolon ave de tamaño Mediano o mayor aumenta su
velocidad de vuelo en 40’, como si tuviera 2 puntos adicionales en la evolución de Vuelo, Velocidad:
Formas base del eidolon 30’, volar 30’ (maniobrabilidad Buena), CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza (mala),
Reflejos (buena), Voluntad (buena); Ataque: 2 garras (1d3); Puntuaciones de característica: Fuerza
Cada eidolon posee una de las seis formas base que determina su tamaño inicial, velocidad, CA, 12, Destreza 16, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
ataques, y puntuaciones de característica. Todos los ataques naturales se realizan usando el ataque base
completo del eidolon a menos que se diga lo contrario (como en el caso de los ataques secundarios). Evoluciones gratuitas
Los ataques del eidolon añaden el modificador de Fuerza del eidolon en las tiradas de daño, a menos
que sea sólo un ataque, en cuyo caso añade 1-1/2 veces su modificador de Fuerza. Estas formas base Garras, Vuelo, Extremidades (piernas).
también poseen evoluciones gratuitas. Los bonificadores de estas evoluciones gratuitas también
indican cualquier evolución gratuita que posea la forma. Los bonificadores de estas evoluciones Bípedo
gratuitas ya están incluidos en sus estadísticas iniciales.
Opcionalmente, cualquiera de estas formas base pueden usarse para hacer un eidolon Pequeño. Si el Estadísticas iniciales
eidolon es pequeño, obtiene un bonificador +2 a su Destreza. También recibe un penalizador -4 a su
Fuerza y un penalizador -2 a su Constitución. También obtiene un bonificador de tamaño +1 a la CA y Tamaño: Mediano, Velocidad: 30', CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza (buena),
tiradas de ataque, un penalizador -1 a su DMC y BMC, y un bonificador +2 en sus pruebas de Volar, y Reflejos (mala), Voluntad (buena); Ataque: 2 garras (1d4); Puntuaciones de característica: Fuerza
un bonificador +4 en las pruebas de Sigilo. Reduce el daño de todos sus ataques en un paso (1d6 se 16, Destreza 12, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
vuelve 1d4, 1d4 se vuelve 1d3). Si la elección es realizada, el eidolon puede ser hecho de tamaño
Mediano cuando el convocador pueda cambiar la reserva de evolución del eidolon (lo cual hace que Evoluciones gratuitas
pierda estos modificadores por ser Pequeño). Garras, Extremidades (brazos), Extremidades (piernas).

Cuadrúpedo
Estadísticas iniciales
Tamaño: Mediano Velocidad: 40', CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza (buena),
Reflejos (buena), Voluntad (mala); Ataque: Mordida (1d6); Puntuaciones de característica: Fuerza
14, Destreza 14, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Mordida, Extremidades (piernas) (2).

Serpentino
Estadísticas iniciales
Tamaño: Mediano, Velocidad: 20', trepar 20', CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza
(mala), Reflejos (buena), Voluntad (buena); Ataque: Mordida (1d6), golpe con cola (1d6);
Puntuaciones de característica: Fuerza 12, Destreza 16, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría
10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Mordida, Trepar, Alcance (mordida), Golpe con cola.

Táurico
Estadísticas iniciales
Tamaño: Cuando es convocado, un eidolon táurico es Pequeño a menos que se gasten 2 puntos de su
reserva de evolución, en cuyo caso se vuelve te tamaño Mediano, Velocidad: 40', CA: +2 de armadura
natural; Salvaciones: Fortaleza (buena), Reflejos (mala), Voluntad (buena); Ataque: 2 garras (1d4);
Puntuaciones de característica: Fuerza 14, Destreza 14, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría
10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Garras, Extremidades (brazos), Extremidades (piernas) (2).
Evoluciones
Evoluciones de 1 punto Respuesta: La descripción de la evolución dice “Esta evolución puede ser elegida una vez por cada 5
niveles de convocador que poseas”. Desafortunadamente, el texto no es muy claro. Un convocador
Las siguientes evoluciones cuestan 1 punto de la reserva de evolución del eidolon. puede seleccionar esta evolución una vez entre los niveles 1-4, nuevamente entre los niveles 5-9, por
tercera vez entre los niveles 10-14, por cuarta vez entre los niveles 15-19, y por quinta vez al nivel 20.
Abalanzase (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la forma base de Cuadrúpedo. Ataques mágicos (Sb)
Un eidolon obtiene unos reflejos increíbles, permitiéndole realizar un ataque completo después de una Un eidolon está infundido con magia, permitiéndole tratar todos sus ataques naturales como si fueran
carga. mágicos para superar la RD. Si el convocador es de nivel 10 o superior, todas las armas del eidolon se
consideran del alineamiento del eidolon para superar la RD.
Pregunta: Si una criatura con Abalanzarse se encuentra bajo un efecto de ralentización, y realiza una
carga, ¿podrá seguir realizando su ataque completo al abalanzarse?
Aura sobrenatural (Ex)
Un eidolon posee un origen obviamente sobrenatural. Los animales normales no se acercarán al
Respuesta: Acorde a las reglas escritas, Abalanzarse puede seguir permitiéndole a la criatura realizar
eidolon voluntariamente a menos que el amo del animal realice una prueba de Trato con animales,
su ataque completo, ignorando el efecto de ralentización. (Esto ocurre debido a que no hay una acción
Montar, o Empatía salvaje contra una CD de 25.
de “carga parcial”).
Bofetón con ala (Ex)
Aguijón (Ex) Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Vuelo (con alas).
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Cola.
Un eidolon aprende a usar sus alas para golpear a sus enemigos, otorgándole dos ataques de bofetones
Un eidolon posee un largo y puntiagudo aguijón al final de su cola, otorgándole un ataque de aguijón.
con alas. Estos ataques son ataques secundarios. Los bofetones con alas causan 1d4 puntos de daño
Este ataque es un ataque primario. El aguijón causa 1d4 puntos de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es
(1d6 si es Grande, 1d8 si es Pequeño).
Enorme). Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe poseer un igual
número de evoluciones de Cola.
Branquias (Ex)
Un eidolon obtiene branquias, lo que le permite respirar bajo el agua indefinidamente.
Alcance (Ex)
Uno de los ataques del eidolon es capaz de impactar a los enemigos desde cierta distancia. Selecciona
un ataque. El alcance del eidolon con ese ataque aumenta en 5’.
Cola (Ex)
Un eidolon obtiene una larga y poderosa cola. Esto le otorga un bonificador racial +2 en las pruebas de
Acrobacias hechas para balancearse sobre una superficie. Esta evolución puede ser seleccionada más
Pregunta: Si selecciono la evolución de Alcance para mi eidolon, ¿cuántos de estos ataques obtienen
este alcance aumentado? de una vez.

Respuesta: La descripción de la aptitud dice “Selecciona un ataque”, no “Selecciona un tipo de Daño mejorado (Ex)
ataque”. Por lo que si tu eidolon posee dos ataques con garras, y seleccionas “garra” para la evolución Uno de los ataques naturales del eidolon es particularmente mortal. Selecciona una forma de ataque
de Alcance, sólo una de las garras obtiene este alcance adicional. (La evolución de Alcance está natural y aumenta el tipo de dado de daño en un paso. Esta evolución puede ser seleccionada más de
pensada para que puedas emular a un dragón-eidolon, ya que el ataque de mordida de un dragón posee una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, se aplica a un
un alcance mayor que sus garras.) ataque natural diferente.

Armadura natural mejorada (Ex) Empujar (Ex)


La piel de un eidolon se vuelve más gruesa, sus escamas se vuelven más rígidas, o sus huesos se Un eidolon obtiene la aptitud de empujar a las criaturas con un ataque exitoso. Selecciona un tipo de
vuelven más duros (todo esto depende del tipo de eidolon que poseas). Un eidolon obtiene un ataque natural. Cuando el eidolon realiza un ataque exitoso con el tipo de ataque seleccionado, puede
bonificador +2 a su armadura natural. Esta evolución puede ser elegida una vez por cada 5 niveles de intentar una prueba de MDC gratuita. Si es exitosa, el objetivo del ataque es empujado directamente
convocador que poseas. hasta 5’, alejándolo del eidolon. Esta aptitud sólo funciona contra criaturas de un tamaño igual o
menor al eidolon. Las criaturas empujadas no provocan ataques de oportunidad. Esta evolución puede
Pregunta: ¿Cuál es el nivel mínimo necesario para que un convocador pueda elegir esta evolución ser seleccionada más de una vez. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, la aplica a un
para su eidolon? ataque natural diferente.
Jalar (Ex)
Escurridizo (Ex) Un eidolon obtiene la aptitud de jalar a las criaturas hacia él con un ataque exitoso. Selecciona un tipo
Debido a su piel resbaladiza o su exoesqueleto aceitoso, el eidolon se vuelve especialmente de ataque natural. Cuando el eidolon realiza un ataque exitoso con el tipo de ataque natural
escurridizo. El eidolon obtiene un bonificador +4 en su DMC para escapar de una presa y en las seleccionado, puede intentar una prueba de MDC gratuita. Si es exitoso, el objetivo del ataque es
pruebas de Escapismo. jalado 5’ más cerca del eidolon. Esta aptitud sólo funciona contra criaturas de un tamaño igual o
menor al eidolon. Las criaturas jaladas de esta manera no provocan ataques de oportunidad. El eidolon
Evolución compartida (Sb) debe poseer un alcance de 10’ o más para seleccionar esta evolución. Esta evolución puede ser
Requiere: Eidolon hermanado. seleccionada más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que un eidolon selecciona esta
Selecciona una evolución de 1 punto o 2 puntos que posea el eidolon. Como una acción estándar, el evolución, la aplica a un ataque natural diferente.
eidolon puede tocar al convocador y transferir la evolución seleccionada a él. Esto funciona igual que
la aptitud de Aspecto del convocador, y posee las mismas limitaciones de aplicación. El convocador Magia básica (St)
puede tocar al eidolon como una acción estándar para devolver la evolución. La evolución vuelve al Requiere: El eidolon debe poseer una puntuación de Carisma de al menos 10.
eidolon automáticamente si el eidolon es disipado por el convocador o es enviado nuevamente a su Un eidolon aprende a lanzar un conjuro básico como una aptitud sortílega. Selecciona un conjuro de la
plano natal. siguiente lista: Salpicadura de ácido, Luces danzantes, Atontar, Detectar magia, Sonido fantasma,
Luz, Mano del mago, Rayo de frío, Estabilizar, Toque de fatiga, o Llamarada. Este conjuro puede ser
Garras (Ex) lanzado una vez al día como una aptitud sortílega. Al nivel 4, este conjuro puede ser lanzado hasta tres
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Extremidades. veces al día gastando 2 puntos de evolución adicionales. El NL de esta evolución es igual a los DG del
Un eidolon posee un par de garras afiladas al final de sus extremidades, otorgándole dos ataques de eidolon. La CD de salvación para este conjuro es igual a 10 + el modificador de Carisma del eidolon.
garra. Estos ataques son ataques primarios. Las garras causan 1d4 puntos de daño (1d6 si es Grande, Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Cada vez que un eidolon selecciona esta
1d8 si es Enorme). Esta evolución puede ser aplicada sólo a la evolución de Extremidades (piernas) evolución, la aplica a un nuevo conjuro.
una vez. Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe poseer un igual
número de evoluciones de Extremidades. Montura (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la forma base de Cuadrúpedo o Serpentino.
Golpe con cola (Ex) Un eidolon es entrenado apropiadamente para que sirva como montura de combate. El eidolon debe
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Cola. ser de una categoría mayor que el convocador para que pueda servir como montura.
Un eidolon puede usar su cola para golpear a sus enemigos, otorgándole un ataque de golpe con cola.
Este ataque es un ataque secundario. El golpe con cola causa 1d6 puntos de daño (1d8 si es Grande, Mordida (Ex)
2d6 si es Enorme). Esta evolución puede ser selecciona más de una vez, pero el eidolon debe poseer La mandíbula de un eidolon está llena de dientes afilados, otorgándole un ataque de mordida. Este
un igual número de evoluciones de Cola. ataque es un ataque primario. La mordida causa 1d6 puntos de daño (1d8 si es Grande, 2d6 si es
Enorme). Si el eidolon ya poseía un ataque de mordida, esta evolución le permite causar 1-1/2 veces su
Golpetazo (Ex) modificador de Fuerza en las tiradas de daño hechas con su mordida.
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Extremidades (brazos).
Un eidolon puede realizar un ataque de golpetazo devastador. Este ataque es un ataque primario. El Nadar (Ex)
golpetazo causa 1d8 puntos de daño (2d6 si es Grande, 2d8 si es Enorme). Opcionalmente, el eidolon Un eidolon obtiene manos o pies palmeados, o unas poderosas aletas, otorgándole una velocidad de
puede reemplazar las garras de su forma base por este ataque de golpetazo (esto sigue costando 1 nado igual a su velocidad base. Esta evolución no le otorga al eidolon la aptitud de respirar bajo el
punto de evolución). Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe agua. Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Cada vez que es seleccionada, aumentas
poseer un igual número de evoluciones de Extremidades. la velocidad de nado del eidolon en 20’.

Habilidoso (Ex) Olfato (Ex)


Un eidolon se vuelve especialmente adepto en una habilidad específica, obteniendo un bonificador El olfato de un eidolon se vuelve más agudo. El eidolon obtiene la cualidad especial de Olfato,
racial +8 en esa habilidad. Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Sus efectos no se permitiéndole detectar a oponentes dentro de 30’ por medio del olfato. Si el oponente se encuentra con
apilan. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, se aplicará a una habilidad diferente. viento a favor, el alcance aumenta a 60’; si se encuentra con viento en contra, disminuirá a 15’. Los
olores fuertes pueden ser detectados hasta el doble de lejos de lo normal. Olfato no le permite al
eidolon ubicar precisamente dónde se encuentra la criatura; sólo podrá detectar su presencia. Puede
detectar la dirección con una acción de movimiento. El eidolon puede apuntar hacia la ubicación de Tentáculo (Ex)
una criatura si se encuentra dentro de 5’. El eidolon puede usar Olfato para rastrear criaturas. Un eidolon posee un largo y sinuoso tentáculo, otorgándole un ataque de tentáculo. Este ataque es un
ataque secundario. El tentáculo causa 1d4 puntos de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es Enorme). Esta
Pegajoso (Ex) evolución puede ser seleccionada más de una vez.
El eidolon se vuelve especialmente pegajoso, cubriéndose con una sustancia adhesiva, sangre
parcialmente coagulada, o con pequeñas espinas que se adhieren a casi cualquier criatura. El eidolon Visión en la penumbra (Ex)
obtiene un bonificador +4 en las pruebas de MDC hechas para iniciar o mantener una presa. Un eidolon obtiene Visión en la penumbra, permitiéndole ver el doble de lejos que un humano normal
en condiciones de poca luz.
Pezuñas (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Extremidades.
Un eidolon posee un par de pezuñas afiladas al final de sus extremidades, otorgándole dos ataques de
pezuña. Estos ataques son ataques secundarios. Las pezuñas causan 1d4 puntos de daño (1d6 si es
Evoluciones de 2 puntos
Grande, 1d8 si es Enorme). Esta evolución sólo puede ser aplicada a la evolución de Extremidades Las siguientes evoluciones cuestan 2 puntos de la reserva de evolución del eidolon.
(piernas) una sola vez. Opcionalmente, el eidolon puede reemplazar la evolución de Garras de su
forma base por estos ataques de pezuñas (sigue costando 1 punto de evolución). Esta evolución puede Agarrón (Ex)
ser seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe poseer un igual número de evoluciones de Un eidolon se vuelve adepto en apresar enemigos, obteniendo la aptitud de Agarrón. Selecciona uno
Extremidades. de los siguientes tipos de ataque: mordida, garra, pinzas, golpetazo, golpe con cola, o tentáculo.
Cuando el eidolon realiza un ataque exitoso con el tipo de arma natural seleccionada, puede intentar
Pinzas (Ex) una prueba de MDC gratuita. Si es exitosa, el eidolon apresa al objetivo. Esta aptitud sólo funciona
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Extremidades. contra criaturas de una categoría de tamaño inferior al eidolon o más pequeñas. El eidolon con esta
A un eidolon le crecen unas enormes pinzas al final de un par de sus extremidades, otorgándole dos evolución obtiene un bonificador +4 en las pruebas de MDC hechas para apresar.
ataques con pinzas. Estos ataques son ataques secundarios. Las pinzas causan 1d6 puntos de daño (1d8
si es Grande, 2d6 si es Enorme). Los eidolons con la evolución de Agarrón obtienen un bonificador +2 Apariencia de muerto viviente (Ex)
en las pruebas de MDC hechas para apresar. Opcionalmente, el eidolon puede reemplazar las garras de El eidolon obtiene la apariencia de una criatura muerta viviente, e imita algunas de las aptitudes y
su forma base por estas pinzas (sigue costando 1 punto de evolución). Esta evolución puede ser debilidades de los muertos vivientes. La energía negativa cura al eidolon, y la energía positiva
seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe poseer un igual número de evoluciones de (incluyendo la aptitud de Canalizar energía del clérigo) lo daña. Los conjuros y efectos que tengan
Extremidades. como objetivo a los muertos vivientes o posean un efecto específico contra los muertos vivientes
(como Comandar muertos vivientes, Detener muertos vivientes, y Luz abrasadora) afectan al eidolon
Resistencia (Ex) como si fuera un muerto viviente. El eidolon obtiene un bonificador +2 en las salvaciones contra las
Un eidolon obtiene una cierta resistencia contra un tipo de energía particular, y su cuerpo refleja ese enfermedades, extenuación, fatiga, parálisis, veneno, efectos de sueño, y aturdimiento.
tipo de resistencia (por ejemplo, si un eidolon obtiene resistencia contra el fuego, su piel se cubre de Al nivel 7, este bonificador en las salvaciones aumenta a +4 al gastar 2 puntos de evolución
cenizas; si obtiene resistencia contra el frío, su aliento se vuelve más frío, etc.). Selecciona un tipo de adicionales. Al nivel 12, y gastando 2 puntos de evolución adicionales, el eidolon obtiene inmunidad
energía (ácido, frío, electricidad, fuego, o sónico). El eidolon obtiene resistencia 5 contra ese tipo de contra estos efectos (el convocador debe pagar por la mejora del nivel 7 antes de hacer esta mejora al
energía. Esta resistencia aumenta en 5 por cada 5 niveles de convocador que poseas, hasta un máximo nivel 12). A pesar de que el eidolon posee una apariencia de muerto viviente, seguirá siendo un Ajeno.
de 15 al nivel 10. Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Sus efectos no se apilan.
Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, la aplica a un tipo de energía diferente. Ataques de energía (Sb)
Requiere: El convocador debe ser de nivel 5.
Sangrar (Ex) Los ataques del eidolon se cargan con energía elemental. Selecciona un tipo de energía: Ácido, Frío,
Un eidolon obtiene la aptitud de infligir heridas sangrantes. Selecciona un tipo de ataque. Los ataques Electricidad, o Fuego. Todos los ataques naturales del eidolon causan 1d6 puntos de daño por energía
de ese tipo causan 1d6 puntos de daño sangrante. Esta evolución puede ser seleccionada más de una con el tipo de energía seleccionado en un impacto exitoso.
vez. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, la aplica a un ataque diferente. El efecto de
sangrado no se apila. Aumento de características (Ex)
Un eidolon puede recibir un aumento en su masa muscular, obtener unos reflejos superiores, aumentar
su inteligencia, etc. Aumentas una de las puntuaciones de característica del eidolon en +2. Esta
evolución puede ser seleccionada más de una vez. Sólo puede ser aplicada una vez para cada puede ser derribado como respuesta. Esta aptitud sólo funciona contra criaturas de un tamaño igual o
puntuación de característica, más una vez adicional por cada 6 niveles de convocador que poseas. más pequeñas que el eidolon.

Cabeza (Ex) Desgarramiento (Ex)


Al eidolon le crece una cabeza adicional. El eidolon no obtiene ningún otro ataque natural adicional Requiere: El convocador debe ser de nivel 6, El eidolon debe poseer la evolución de Garras.
por esta cabeza adicional, pero la cabeza adicional le permite al eidolon obtener otras evoluciones que El eidolon aprende a desgarrar la carne de sus enemigos con sus poderosas garras, obteniendo la
añadan un ataque adicional con la cabeza (como mordida, cornada, o arma de aliento). Esta evolución aptitud de Desgarramiento. Cuando el eidolon realiza dos ataques con garras exitosas contra el mismo
puede ser seleccionada más de una vez. objetivo en 1 asalto, sus garras penetran la carne de ese objetivo y causan daño adicional. Este daño es
igual al daño causado por un ataque de garra + 1-1/2 veces el modificador de Fuerza del eidolon.
Canalizar resistencia (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Apariencia de muerto viviente. Dote adicional (Ex)
Un eidolon se vuelve más resistente contra la aptitud de Canalizar energía de los clérigos o paladines. Requiere: Eidolon hermanado.
El eidolon obtiene un bonificador +2 en todas las salvaciones que realice para resistir los efectos de El eidolon obtiene una dote adicional. Debe cumplir con todos los requisitos de esa dote.
Canalizar energía, incluyendo los efectos que se relacionen con el uso de Canalizar energía (como la
dote de Comandar muertos vivientes). Al nivel 7, este bonificador puede ser aumentado a +4 gastando Entrenamiento con armas (Ex)
2 puntos de evolución adicionales. El eidolon aprende a usar un arma, obteniendo Competencia con un arma simple como dote adicional.
Si gasta 2 puntos de evolución adicionales, obtiene competencia con todas las armas marciales.
Castigo de alineamiento (Sb)
Requiere: El convocador debe ser de nivel 5, El convocador no puede ser de un alineamiento Maligno Espacio compartido (Sb)
o Neutral verdadero. Requiere: Eidolon hermanado.
Selecciona un componente de alineamiento que sea opuesto al alineamiento del convocador. Selecciona un espacio de objeto mágico. Un objeto mágico que tenga puesto el eidolon en ese espacio
Una vez al día como una acción rápida, el eidolon puede seleccionar a un objetivo dentro de su línea se mantiene activo incluso si el convocador también viste un objeto mágico en ese espacio. Esta
de visión. Si el alineamiento de este objetivo coincide con el alineamiento seleccionado con esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución,
aptitud, el eidolon causa +1d6 puntos de daño con una de sus armas naturales. Este ataque se considera se aplica a un nuevo espacio.
de alineamiento bueno para superar la RD. El Castigo de alineamiento persiste hasta que el objetivo
esté muerto o el eidolon sea disipado. Al nivel 10, el convocador puede gastar 1 punto de evolución Extremidades (Ex)
adicional para permitirle al eidolon un segundo uso diario de esta aptitud. El eidolon obtiene un par de extremidades adicionales. Estas extremidades pueden ser de dos formas.
La primera opción es un par de piernas, complementadas con pies. Cada par de piernas aumenta la
Constreñir (Ex) velocidad base del eidolon en 10’. La segunda opción es un par de brazos, complementados con
Requiere: El eidolon debe poseer la forma base de Serpentino y debe poseer la evolución de Agarrón. manos. El eidolon no obtiene ningún otro ataque natural adicional por estos brazos, pero puede usar
Un eidolon obtiene unos poderosos músculos que le permiten aplastar a aquellos que apresa. Cuando otras evoluciones que añadan ataques adicionales (como garras o golpetazos). Los brazos pueden tener
el eidolon apresa exitosamente a un enemigo usando la evolución de Agarrón, causará una cantidad de manos que pueden ser usadas para blandir armas, en caso de que el eidolon sea competente. Esta
daño adicional igual a la cantidad de daño causado por el ataque usado por la evolución de Agarrón. evolución puede ser seleccionada más de una vez.

Cornada (Ex) Forma sombría (Sb)


Al eidolon le crecen un número de cuernos sobre su cabeza, otorgándole un ataque de cornada. Este El cuerpo del eidolon se vuelve sombrío y más indistinguible. Esta forma sombría le otorga al eidolon
ataque es un ataque primario. El ataque de cornada causa 1d6 puntos de daño (1d8 si es Grande, 2d6 si un 20% de ocultación (20% de posibilidad de fallo), y sus ataques cuerpo a cuerpo afectan a las
es Enorme). criaturas incorporales, como si tuviera la aptitud especial para armas de Fantasmal. Los ataques
cuerpo a cuerpo del eidolon sólo causan la mitad de daño contra las criaturas corporales.
Derribo (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Mordida. Fundirse con la sombra (Sb)
El eidolon se vuelve adepto en derribar enemigos al suelo con su mordida, obteniendo un ataque de En cualquier condición de iluminación que no sea de luz brillante, el eidolon desaparece entre las
mordida. Cuando el eidolon realiza un ataque de mordida exitosa del tipo seleccionado, puede intentar sombras, otorgándole un 20% de ocultación (20% de posibilidad de fallo). Si el eidolon posee la
una prueba de MDC gratuita. Si es exitosa, el objetivo queda tumbado. Si la prueba falla, el eidolon no
evolución de Forma sombría, en su lugar obtiene ocultación total (50% de posibilidad de fallo). El igual a 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Fuerza del eidolon. El eidolon sólo puede
eidolon puede suspender o reactivar esta aptitud como una acción gratuita. causar daño de pisotear a una criatura sólo una vez por asalto.

Inmunidad (Sb) Sentido de las vibraciones (Ex)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 7. Requiere: El convocador debe ser de nivel 7.
El cuerpo del eidolon se vuelve extremadamente resistente a un tipo de energía, obteniendo inmunidad El eidolon se sintoniza con las vibraciones del suelo, obteniendo la aptitud de Sentido de las
contra ese tipo. Selecciona un tipo de energía: ácido, electricidad, frío, fuego, o sónico. El eidolon vibraciones dentro de 30’. Esto funciona igual que la evolución de Sentido ciego, pero sólo si el
obtiene inmunidad contra ese tipo de energía. Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. eidolon y la criatura que se desea detectar están en contacto con el suelo.
Sus efectos no se apilan. Cada vez que lo hagas, debes aplicarla a un tipo de energía diferente.
Veneno (Ex)
Magia menor (St) Requiere: El convocador debe ser de nivel 7, El eidolon debe poseer la evolución de Mordida o
Requiere: El eidolon debe poseer una puntuación de Carisma de al menos 11 y la evolución de Magia Aguijón.
básica. El eidolon segrega un veneno tóxico, obteniendo un ataque de veneno. Selecciona uno de los
El eidolon aprende a lanzar un conjuro menor como una aptitud sortílega. Selecciona un conjuro de la siguientes ataques: mordida o aguijón. Cuando el ataque seleccionado impacta, el objetivo queda
siguiente lista: Manos ardientes, Comprensión idiomática, Curar heridas menores, Detectar el envenenado.
caos/ley/bien/mal, Proyectil mágico, Niebla de obscurecimiento, Imagen silenciosa, Desvanecer (sólo
sobre sí mismo), o Ventriloquía. Este conjuro puede ser lanzado una vez al día como una aptitud Veneno de eidolon: Tipo Veneno (herida); Salvación Fortaleza niega; Frecuencia 1/asalto durante 4
sortílega. Al nivel 7, este conjuro puede ser lanzado hasta tres veces al día gastando 2 puntos de asaltos; Efecto: 1d4 puntos de daño a Fuerza; Curación: 1 salvación.
evolución adicionales. El NL para esta evolución es igual a los DG del eidolon -2. La CD de salvación
para este conjuro es igual a 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Carisma del eidolon. Gastando 2 puntos de evolución adicionales, el veneno causa daño a la Constitución en lugar de daño a
Fuerza. Este veneno no puede ser usado más de una vez por asalto.
Nauseabundo (Ex)
El olor o apariencia del eidolon es tan ofensivo que indispone a las criaturas cercanas. Cualquier Vínculo del jinete (Ex)
criatura viviente excepto el convocador que se acerque dentro de 20’ o comience su turno en esa área Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Montura.
queda indispuesta durante 1 asalto a menos que supere una salvación de Fortaleza (CD 10 + ½ de los Tú y tu eidolon comparten una conexión empática mientras montas a tu eidolon. Obtienes un
DG del eidolon + el modificador de Constitución del eidolon). Las criaturas que ya hayan superado la bonificador en las pruebas de Montar igual a la mitad de tu nivel de convocador y obtienes la dote de
salvación no serán afectadas por el mismo efecto nauseabundo del eidolon durante 24 horas. Combatir desde una montura como dote adicional cuando montas a tu eidolon.

Olfato agudizado (Ex) Vuelo (Ex o Sb)


Requiere: El eidolon debe poseer las evoluciones de Branquias y Olfato. Requiere: El convocador debe ser de nivel 5.
El eidolon mejora su sentido del olfato, volviéndose más agudo y preciso. El eidolon puede sentir a A un eidolon le crecen unas grandes alas, parecidas a las de un murciélago, ave, insecto, o dragón (a tu
otras criaturas por medio del olfato en un radio de 180’ mientras se encuentra bajo el agua y puede elección), obteniendo la aptitud de volar. El eidolon obtiene una velocidad de vuelo igual a su
detectar la sangre en el agua hasta una milla de distancia. velocidad base. La maniobrabilidad del eidolon depende de su tamaño. Los eidolons Medianos o más
pequeños poseen una maniobrabilidad Buena. Los eidolons Grandes poseen una maniobrabilidad
Pisotear (Ex) Regular. Los eidolon Enormes poseen una maniobrabilidad Pobre. Gastando 2 puntos de evolución
Requiere: El eidolon debe poseer una forma base de Cuadrúpedo o Bípedo. adicionales, el eidolon puede volar por medio de la magia. Perderá sus alas, pero su maniobrabilidad
El eidolon obtiene la aptitud de aplastar a sus enemigos con sus pies, obteniendo la aptitud de Pisotear. mejora a Perfecta. Volar de esta forma hará que esta aptitud se vuelva Sobrenatural, no Extraordinaria.
Como una acción de asalto completo, el eidolon puede arrollar a cualquier criatura que sea al menos La velocidad de vuelo del eidolon puede aumentarse gastando puntos de evolución adicionales,
de un tamaño más pequeño que él. Esto funciona igual que una MDC de arrollar, pero el eidolon no obteniendo un aumento de 20’ de velocidad de vuelo por cada punto de evolución adicional.
necesita realizar una prueba, simplemente se moverá sobre sus oponentes durante su trayecto. Las
criaturas reciben 1d6 puntos de daño (1d8 si es Grande, 2d6 si es Enorme), más 1-1/2 veces el
modificador de Fuerza del eidolon. Los objetivos de este ataque pueden realizar ataques de
oportunidad con un penalizador -4. Si un objetivo opta por no realizar este ataque de oportunidad,
Evoluciones de 3 puntos
Las siguientes evoluciones cuestan 3 puntos de la reserva de evolución del eidolon.
podrá realizar una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad. La CD de esta salvación es
Aspecto celestial (Ex) conjuro es igual a 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Carisma del eidolon. Esta
Requiere: El eidolon debe ser de un alineamiento bueno. evolución puede ser seleccionada más de una vez. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución,
El eidolon tiene la apariencia de una criatura celestial y manifiesta algunas de las aptitudes de un la aplica a un nuevo conjuro de la lista anterior.
celestial. Los conjuros y efectos que tengan como objetivo a las criaturas con el subtipo Bueno o que
posean efectos específicos contra dichas criaturas afectarán al eidolon como si fuera un celestial. El Presencia atemorizante (Ex)
eidolon obtiene un bonificador +2 en las salvaciones contra laos conjuros y efectos de enfermedades, Requiere: El convocador debe ser de nivel 11.
petrificación, venenos, y electricidad. También obtiene una RC igual a 5 + sus DG contra los conjuros El eidolon se vuelve más temible para sus enemigos, obteniendo la aptitud de Presencia atemorizante.
con el descriptor Maligno. El eidolon puede activar esta aptitud como parte de una acción ofensiva, como una carga o ataque. Los
Al nivel 7, gastando 2 puntos de evolución adicionales, este bonificador en las salvaciones aumenta a oponentes dentro de 30’ deben realizar una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de los DG del eidolon
+4 y la RC se aplica contra cualquier conjuro y efecto que provenga de criaturas malignas. + el modificador de Carisma del eidolon) o quedarán estremecidos durante 3d6 asaltos. Si el eidolon
Al nivel 12, gastando 2 puntos de evolución adicionales, el eidolon obtiene inmunidad contra estos posee al menos 4 DG más que un oponente, ese oponente queda asustado en su lugar. Los enemigos
ataques y la RC aumenta a 11 + sus DG (el convocador debe pagar por la mejora del nivel 7 antes de que posean más DG que el eidolon son inmunes a este efecto.
hacer esta mejora al nivel 12).
Reducción de daño (Sb)
Apariencia infernal (Ex) Requiere: El convocador debe ser de nivel 9.
Requiere: El eidolon debe ser de un alineamiento maligno. El cuerpo del eidolon se vuelve más resistente al daño, otorgándole reducción de daño. Selecciona un
La apariencia del eidolon es parecida a la de una criatura infernal y manifiesta algunas de las aptitudes alineamiento: Caótico, Legal, Maligno, o Bueno. El eidolon obtiene RD 5 contra el alineamiento
de un demonio. Los conjuros y efectos que tengan como objetivo a las criaturas con el subtipo seleccionado. El alineamiento debe ser opuesto a uno de los alineamientos que posea el eidolon. Al
Maligno o que posean efectos específicos contra dichas criaturas afectan al eidolon como si tuviera ese nivel 12, esta protección puede aumentarse a RD 10 gastando 2 puntos de evolución adicionales.
subtipo. El eidolon obtiene un bonificador +2 en las TS contra los conjuros y efectos de ácido,
enfermedades, fuego, y venenos. Sacrificio (Sb)
Al nivel 7, gastando 2 puntos de evolución adicionales, el convocador puede aumentar el bonificador Como una acción estándar, el eidolon puede sacrificar hasta 2 PG por DG y luego tocar a la criatura
en las TS a +4 y la RC afecta a todos los conjuros y aptitudes sortílegas lanzados por criaturas buenas. objetivo, curando a la criatura por la mitad de los PG sacrificados.
Al nivel 12, gastando 2 puntos de evolución adicionales, el eidolon obtiene inmunidad contra estos
ataques. Su RC aumenta una cantidad igual a 11 + sus DG (el convocador debe pagar por la mejora del Sentido ciego (Ex)
nivel 7 antes de hacer esta mejora al nivel 12). Requiere: El convocador debe ser de nivel 9.
Los sentidos del eidolon se vuelven increíblemente agudos, otorgándole Sentido ciego hasta 30’. Esta
Excavar (Ex) aptitud le permite al eidolon encontrar la ubicación de las criaturas que no puede ver sin necesidad de
Requiere: El convocador debe ser de nivel 9. realizar una prueba de Percepción, pero dichas criaturas siguen teniendo ocultamiento total contra el
Al eidolon le crecen unas garras firmes y resistentes, permitiéndole moverse a través de la tierra. El eidolon. La invisibilidad sigue afectado el movimiento del eidolon y sigue perdiendo su bonificador de
eidolon obtiene una velocidad de excavar igual a la mitad de su velocidad base. Puede usar esta Destreza a la CA contra los ataques de las criaturas que no puede ver.
velocidad para moverse a través del barro, arcilla, arena, y tierra. No deja ningún hoyo detrás, ni
tampoco deja un pasaje marcado en la superficie. Telaraña (Ex)
Requiere: El convocador debe ser del nivel 7, El eidolon debe poseer la evolución de Trepar.
Magia mayor (St) El eidolon obtiene un par de glándulas generadoras de seda, obteniendo la aptitud de crear telarañas.
Requiere: El convocador debe ser de nivel 11, El eidolon debe poseer una puntuación de Carisma de El eidolon puede usar estas telarañas para sostenerse a sí mismo y hasta una criatura del mismo
al menos 12 y debe poseer la evolución de Magia menor. tamaño. Puede lanzar esta telaraña como un ataque de toque a distancia hasta 8 veces al día,
El eidolon aprende a lanzar un conjuro mayor como una aptitud sortílega. Selecciona un conjuro de la enmarañando a una criatura de hasta una categoría de tamaño superior a él. La telaraña posee un
siguiente lista: Flecha de ácido, Curar heridas moderadas, Oscuridad, Atontar monstruo, alcance de 50’ y un incremento de alcance de 10’. Las criaturas enmarañadas por la telaraña pueden
Deslizamiento, Invisibilidad (sólo sobre sí mismo), Restauración menor, Levitar, Imagen menor, Rayo escapar con una prueba de Escapismo o una prueba de Fuerza (con un penalizador -4). La CD de estas
abrasador, Ver lo invisible, o Trepar cual arácnido. Este conjuro puede ser lanzado una vez al día pruebas es igual a 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Constitución del eidolon. La
como una aptitud sortílega. telaraña posee una Dureza de 0 y un número de PG igual a los DG totales del eidolon. El eidolon
Al nivel 10, este conjuro puede ser lanzado hasta tres veces al día al gastar 2 puntos de evolución puede trepar en sus propias telarañas a su velocidad de trepar y puede localizar a cualquier criatura que
adicionales. El NL de esta evolución es igual a los DG del eidolon -2. La CD de salvación de este toque sus telarañas.
en el mismo plano que el convocador. Esta curación aumenta en 1 punto por asalto por cada 2 puntos
Tragar entero (Ex) de evolución adiciones que invierta el convocador (máximo 5).
Requiere: El convocador debe ser de nivel 9, El eidolon debe poseer la evolución de Agarrón
(vinculado a un ataque de mordida). Forma incorporal (St)
El eidolon obtiene la aptitud de Tragar entero, otorgándole la capacidad de consumir a sus enemigos. Requiere: El convocador debe ser de nivel 15.
Si el eidolon comienza su turno con una criatura apresada usando su ataque de mordida (ver evolución Una vez al día, el eidolon puede volverse incorporal durante 1 asalto por nivel de convocador.
de Agarrón), puede intentar una prueba de MDC para tragar a la criatura. La criatura puede ser de Mientras se encuentra en esa forma, el eidolon obtiene el subtipo de Incorporal y la cualidad de
hasta una categoría de tamaño más pequeña que el eidolon. Las criaturas tragadas reciben una cantidad Incorporal. Sólo recibe la mitad del daño de las fuentes corporales mientras sean mágicas (no recibe
de daño igual a su daño de mordida en cada asalto + 1d6 puntos de daño contundente. Una criatura daño de las armas y objetos no mágicos). De la misma forma, sus conjuros o aptitudes sortílegas sólo
tragada mantiene la condición de apresada, pero puede intentar cortar por dentro al eidolon para causan la mitad de daño a las criaturas corporales. Los conjuros y otros efectos que no causan daño
liberarse, pero debe usar un arma cortante o perforante. La cantidad de daño necesario para liberarse funcionan normalmente.
del eidolon es igual a 1/10 de los PG totales del eidolon. La CA del eidolon contra estos ataques es
igual a 10 + ½ de su bonificador de armadura natural. Si una criatura tragada logra liberarse del Grande (Ex)
eidolon al cortarlo desde adentro, el eidolon pierde esta aptitud hasta que se cure este daño. De forma El eidolon aumenta de tamaño, obteniendo una categoría de tamaño Grande. El eidolon obtiene un
opcional, la criatura tragada puede intentar escapar de la presa de forma normal. Si lo logra, la criatura bonificador +8 a Fuerza, un bonificador +4 a su Constitución, y un bonificador +2 a su armadura
volverá a la boca del eidolon, donde puede intentar escapar o ser tragada nuevamente. natural. Recibe un penalizador -2 a su Destreza. Esto también le otorga a la criatura un penalizador de
tamaño -1 a la CA y en las tiradas de ataque, un bonificador +1 a su BMC y DMC, un penalizador -2
Ver en la oscuridad (Sb) en las pruebas de Volar, y un penalizador -4 en las pruebas de Sigilo. Si el eidolon posee la forma base
Requiere: El convocador debe ser de nivel 9. de Bípedo, también obtiene 10’ de alcance. Cualquier evolución de Alcance que posea el eidolon se
El eidolon puede ver perfectamente en la oscuridad de cualquier tipo, incluyendo la oscuridad creada añade a este total. El eidolon debe ser de tamaño Mediano para elegir esta evolución. El convocador
por Oscuridad profunda. debe ser de nivel 8.
Si se gasta 6 puntos de evolución adicionales, el eidolon obtiene una categoría de tamaño Enorme. El
eidolon obtiene un bonificador +16 a Fuerza, un bonificador +8 a su Constitución, y un bonificador +5
Evoluciones de 4 puntos a su armadura natural. Recibe un penalizador -4 a su Destreza. Esto también le otorga a la criatura un
penalizador de tamaño -2 a la CA y en las tiradas de ataque, un bonificador +2 a su BMC y DMC, un
Las siguientes evoluciones cuestan 4 puntos de la reserva de evolución del eidolon. penalizador -4 en las pruebas de Volar, y un penalizador -8 en las pruebas de Sigilo. Si el eidolon
posee la forma base de Bípedo, también obtiene 15’ de alcance. Cualquier evolución de Alcance que
Arma de aliento (Sb) posea el eidolon se añade a este total. Estos bonificadores y penalizadores reemplazan, y no se apilan,
Requiere: El convocador debe ser de nivel 9. con aquellos obtenidos por ser de una categoría de tamaño Grande. El convocador debe ser de nivel
El eidolon aprende a exhalar un cono o línea de energía mágica, obteniendo un arma de aliento. 13.
Selecciona un tipo de energía: ácido, frío, fuego, o electricidad. El eidolon puede exhalar un cono de La evolución de Aumento de característica cuesta el doble de lo normal (4 puntos de evolución)
30’ (o línea de 60’) que causa 1d6 puntos de daño con el tipo de energía que haya seleccionado por cuando se aumenta a las puntuaciones de Fuerza o Constitución de un eidolon de tamaño Grande o
cada DG que posea. Aquellos que queden atrapados dentro del arma de aliento pueden realizar una Enorme.
salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Constitución del eidolon)
para reducir el daño a la mitad. El eidolon puede usar esta aptitud una vez al día. El eidolon puede usar Magia definitiva (St)
esta aptitud una vez adicional al día gastando un punto de evolución adicional (máximo 3/día). Requiere: El convocador debe ser de nivel 11, El eidolon debe poseer una puntuación de Carisma de
al menos 13 y debe poseer la evolución de Magia mayor.
Curación rápida (Sb) El eidolon aprende a lanzar un conjuro como una aptitud sortílega. Selecciona un conjuro de la
Requiere: El convocador debe ser de nivel 11. siguiente lista: Vista arcana, Crear comida y agua, Curar heridas serias, Luz del día, Bola de fuego,
El cuerpo del eidolon obtiene la aptitud de curar sus heridas rápidamente, obteniendo curación rápida Volar, Forma gaseosa, Bola relampagueante, Imagen mayor, Nube apestosa, Don de lenguas, o
1. El eidolon se cura hasta 1 punto de daño en cada asalto, igual que la curación natural. La curación Respiración acuática. Estos conjuros pueden ser lanzados una vez al día como una aptitud sortílega.
rápida no restaura PG perdidos debido al hambre, sed, o sofocación, ni tampoco le permite al eidolon El NL de esta evolución es igual a los DG del eidolon -2. La CD de salvación de este conjuro es igual
recuperar partes del cuerpo perdidas (o unir sus partes cortadas). La curación rápida funciona mientras a 10 + ½ de los DG del eidolon + el modificador de Carisma.
el eidolon se encuentre con vida. Esta curación rápida no funciona cuando el eidolon no se encuentra
Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez. Cada vez que el eidolon selecciona esta
evolución, la aplica a un nuevo conjuro de la lista anterior.

Puerta dimensional (St)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 13, El eidolon debe poseer una puntuación de Carisma de
al menos 14.
El eidolon aprende a lanzar Puerta dimensional como una aptitud sortílega una vez al día. El NL para
esta evolución es igual a los DG del eidolon. La CD de salvación de este conjuro es igual a 10 + ½ de
los DG del eidolon + el modificador de Carisma del eidolon.

Resistencia a conjuros (Ex)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 9.
El eidolon está protegido contra la magia, obteniendo resistencia a los conjuros. La RC del eidolon es
igual a 11 + el nivel del convocador. Esta RC no se aplica a los conjuros lanzados por el convocador.

Sentir vida (Sb)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 11, El eidolon debe poseer la evolución de Apariencia de
muerto viviente.
El eidolon puede localizar criaturas vivas con facilidad. El eidolon localiza y detecta a las criaturas
vivientes dentro de un radio de 60’, como si tuviera la evolución de Vista ciega.

Sin aliento (Ex)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 11.
El eidolon ya no necesita respirar. El eidolon obtiene inmunidad contra los efectos que requieran de la
respiración (como los venenos inhalados). Esto no le otorga inmunidad a los ataques de nubes o gases
que no requieran de la respiración.

Vista ciega (Ex)


Requiere: El convocador debe ser de nivel 11, El eidolon debe poseer la evolución de Sentido ciego.
Los sentidos del eidolon se agudizan aún más, obteniendo Vista ciega hasta 30’. El eidolon puede
realizar maniobras y ataques de forma normal, ignorando la oscuridad, invisibilidad, y la mayoría de
formas de ocultamiento mientras tenga una línea de efecto hacia el objetivo.

Nota importante: Las evoluciones que tengan como requisito a Eidolon hermanado, son
evoluciones que provienen de un arquetipo del convocador desencadenado (unchained). Sin
embargo, decidí añadir igual estas evoluciones, ya que el DM puede permitirle a los jugadores
usar estas evoluciones sin necesidad de este requisito.

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