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Nivel
Ataque Salvaciones Salvaciones Bonificador de Bonificador de Puntos de Ataques
de DG Habilidades Dotes Especial
base buenas malas armadura Fue/Des evolución máximos
clase
1 1 +1 +2 +0 4 1 +0 +0 3 3 Compartir conjuros, Vínculo, Visión en
la oscuridad.
2 2 +2 +3 +0 8 1 +0 +1 4 3 Evasión
3 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 5 3 —
4 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 7 4 —
5 4 +4 +4 +1 16 2 +2 +2 8 4 Aumento de característica
6 5 +5 +4 +1 20 3 +4 +2 9 4 Devoción
7 6 +6 +5 +2 24 3 +4 +3 10 4 —
8 6 +6 +5 +2 24 3 +4 +3 11 4 —
9 7 +7 +5 +2 28 4 +6 +3 13 5 Ataque múltiple
10 8 +8 +6 +2 32 4 +6 +4 14 5 Aumento de característica
11 9 +9 +6 +3 36 5 +6 +4 15 5 —
12 9 +9 +6 +3 36 5 +8 +5 16 5 —
13 10 +10 +7 +3 40 5 +8 +5 17 5 —
14 11 +11 +7 +3 44 6 +8 +5 19 6 Evasión mejorada
15 12 +12 +8 +4 48 6 +10 +6 20 6 Aumento de característica
16 12 +12 +8 +4 48 6 +10 +6 21 6 —
17 13 +13 +8 +4 52 7 +10 +7 22 6 —
18 14 +14 +9 +4 56 7 +12 +7 23 6 —
19 15 +15 +9 +5 60 8 +12 +7 25 7 —
20 15 +15 +9 +5 60 8 +12 +8 26 7 —
Nivel de clase opciones disponibles a través de la reserva de evolución. Un eidolon no puede vestir ningún tipo de
El nivel de personaje del convocador. armadura, ya que la armadura interfiere con la conexión del convocador con su eidolon.
DG Bonificador de Fuerza/Destreza
Esto es el número total de DG de d10 que el eidolon posee, y en cada uno de los cuales obtiene un Añade este modificador a las puntuaciones de Fuerza y Destreza del eidolon. Algunas opciones
modificador de Constitución, como es normal. disponibles a través de la reserva de evolución del eidolon pueden modificar estas puntuaciones.
Cuadrúpedo
Estadísticas iniciales
Tamaño: Mediano Velocidad: 40', CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza (buena),
Reflejos (buena), Voluntad (mala); Ataque: Mordida (1d6); Puntuaciones de característica: Fuerza
14, Destreza 14, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Mordida, Extremidades (piernas) (2).
Serpentino
Estadísticas iniciales
Tamaño: Mediano, Velocidad: 20', trepar 20', CA: +2 de armadura natural; Salvaciones: Fortaleza
(mala), Reflejos (buena), Voluntad (buena); Ataque: Mordida (1d6), golpe con cola (1d6);
Puntuaciones de característica: Fuerza 12, Destreza 16, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría
10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Mordida, Trepar, Alcance (mordida), Golpe con cola.
Táurico
Estadísticas iniciales
Tamaño: Cuando es convocado, un eidolon táurico es Pequeño a menos que se gasten 2 puntos de su
reserva de evolución, en cuyo caso se vuelve te tamaño Mediano, Velocidad: 40', CA: +2 de armadura
natural; Salvaciones: Fortaleza (buena), Reflejos (mala), Voluntad (buena); Ataque: 2 garras (1d4);
Puntuaciones de característica: Fuerza 14, Destreza 14, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría
10, Carisma 11.
Evoluciones gratuitas
Garras, Extremidades (brazos), Extremidades (piernas) (2).
Evoluciones
Evoluciones de 1 punto Respuesta: La descripción de la evolución dice “Esta evolución puede ser elegida una vez por cada 5
niveles de convocador que poseas”. Desafortunadamente, el texto no es muy claro. Un convocador
Las siguientes evoluciones cuestan 1 punto de la reserva de evolución del eidolon. puede seleccionar esta evolución una vez entre los niveles 1-4, nuevamente entre los niveles 5-9, por
tercera vez entre los niveles 10-14, por cuarta vez entre los niveles 15-19, y por quinta vez al nivel 20.
Abalanzase (Ex)
Requiere: El eidolon debe poseer la forma base de Cuadrúpedo. Ataques mágicos (Sb)
Un eidolon obtiene unos reflejos increíbles, permitiéndole realizar un ataque completo después de una Un eidolon está infundido con magia, permitiéndole tratar todos sus ataques naturales como si fueran
carga. mágicos para superar la RD. Si el convocador es de nivel 10 o superior, todas las armas del eidolon se
consideran del alineamiento del eidolon para superar la RD.
Pregunta: Si una criatura con Abalanzarse se encuentra bajo un efecto de ralentización, y realiza una
carga, ¿podrá seguir realizando su ataque completo al abalanzarse?
Aura sobrenatural (Ex)
Un eidolon posee un origen obviamente sobrenatural. Los animales normales no se acercarán al
Respuesta: Acorde a las reglas escritas, Abalanzarse puede seguir permitiéndole a la criatura realizar
eidolon voluntariamente a menos que el amo del animal realice una prueba de Trato con animales,
su ataque completo, ignorando el efecto de ralentización. (Esto ocurre debido a que no hay una acción
Montar, o Empatía salvaje contra una CD de 25.
de “carga parcial”).
Bofetón con ala (Ex)
Aguijón (Ex) Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Vuelo (con alas).
Requiere: El eidolon debe poseer la evolución de Cola.
Un eidolon aprende a usar sus alas para golpear a sus enemigos, otorgándole dos ataques de bofetones
Un eidolon posee un largo y puntiagudo aguijón al final de su cola, otorgándole un ataque de aguijón.
con alas. Estos ataques son ataques secundarios. Los bofetones con alas causan 1d4 puntos de daño
Este ataque es un ataque primario. El aguijón causa 1d4 puntos de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es
(1d6 si es Grande, 1d8 si es Pequeño).
Enorme). Esta evolución puede ser seleccionada más de una vez, pero el eidolon debe poseer un igual
número de evoluciones de Cola.
Branquias (Ex)
Un eidolon obtiene branquias, lo que le permite respirar bajo el agua indefinidamente.
Alcance (Ex)
Uno de los ataques del eidolon es capaz de impactar a los enemigos desde cierta distancia. Selecciona
un ataque. El alcance del eidolon con ese ataque aumenta en 5’.
Cola (Ex)
Un eidolon obtiene una larga y poderosa cola. Esto le otorga un bonificador racial +2 en las pruebas de
Acrobacias hechas para balancearse sobre una superficie. Esta evolución puede ser seleccionada más
Pregunta: Si selecciono la evolución de Alcance para mi eidolon, ¿cuántos de estos ataques obtienen
este alcance aumentado? de una vez.
Respuesta: La descripción de la aptitud dice “Selecciona un ataque”, no “Selecciona un tipo de Daño mejorado (Ex)
ataque”. Por lo que si tu eidolon posee dos ataques con garras, y seleccionas “garra” para la evolución Uno de los ataques naturales del eidolon es particularmente mortal. Selecciona una forma de ataque
de Alcance, sólo una de las garras obtiene este alcance adicional. (La evolución de Alcance está natural y aumenta el tipo de dado de daño en un paso. Esta evolución puede ser seleccionada más de
pensada para que puedas emular a un dragón-eidolon, ya que el ataque de mordida de un dragón posee una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que un eidolon selecciona esta evolución, se aplica a un
un alcance mayor que sus garras.) ataque natural diferente.
Nota importante: Las evoluciones que tengan como requisito a Eidolon hermanado, son
evoluciones que provienen de un arquetipo del convocador desencadenado (unchained). Sin
embargo, decidí añadir igual estas evoluciones, ya que el DM puede permitirle a los jugadores
usar estas evoluciones sin necesidad de este requisito.