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Libro Instructivo de Experimentos de Fisica Con Tracker
Libro Instructivo de Experimentos de Fisica Con Tracker
RODOLFO L. SONCO C.
Rodolfo Luis Sonco Cutire
Autor-Editor
© Rodolfo Luis Sonco Cutire
Jr. Los Economistas S/N Mz. F5 Lt.17 - SJL
rsonco12@gmail.com
Lima - Perú
Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio, ya sea
electrónico, mecánico, óptico, incluyendo sistema de fotocopiado, sin autorización
escrita del autor.
INDICE
Prefacio 2
1. Tracker 3
2. Experimentos de Física 7
Referencias 159
Anexos 160
PREFACIO
En el área de las ciencias, la Física es una ciencia fundamental que para su comprensión es
necesario de la teoría como de la práctica, para el estudio de las leyes que explican los
fenómenos naturales que ocurren en la naturaleza.
Este trabajo tiene como objetivo facilitar a los estudiantes el estudio de la Física en la parte
práctica experimental con la ayuda de una herramienta tecnológica, para ello elaboramos el
Texto Instructivo de Experimentos de Física con Tracker, este material será de utilidad para
realizar experimentos de Fisca de manera sencilla y autónoma, ya que con solo tener un video
(grabado de un fenómeno físico) y el uso del software Tracker, se hara posible el estudio del
fenómeno físico en su estado real.
Este texto es una guía para poder realizar los experimentos de Física de los temas de Mecánica;
cada experimento cuenta con un ejemplo desarrollado en su integridad el que está constituido
de: objetivos, fundamento teórico, materiales, procedimientos (paso a paso con ilustraciones) y
cálculos. Se utilizaron materiales caseros para la elaboración de los experimentos, de manera
que pueda ser posible realizarlo en una institución educativa o en casa.
Además este material constituye para el profesor una ayuda para los procesos de enseñanza
aprendizaje. Se espera motivar y afianzar los conocimientos teóricos mediante el desarrollo de
la práctica experimental, ya que la Física es una ciencia básica que tiene influencia en otras
ciencias y en la ingeniería.
2
1. Tracker
Tracker es una herramienta gratuita de análisis y modelado de video construida sobre el marco
de Java Open Source Physics (OSP). Está diseñado para ser utilizado en el aprendizaje de la Física.
Esta herramienta Tracker es un software libre y gratuito que nos permite analizar y estudiar
fenómenos físicos (fenómeno que implique movimiento de un cuerpo). Para realizar una
experiencia con este software, solo es necesario un video grabado del fenómeno a estudiar.
Entre sus características más importantes podemos mencionar:
Requerimientos
Los requerimientos mínimos de hardware y software para el uso del software Tracker son:
Instalación
Descargar el software de la siguiente página Web:
https://physlets.org/tracker/
3
Vista general de la ventana del Tracker
𝐵𝑎𝑟𝑟𝑎 𝑑𝑒 ℎ𝑒𝑟𝑟𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑎𝑠
𝐴𝑏𝑟𝑖𝑟
𝑎𝑟𝑐ℎ𝑖𝑣𝑜
ℎ𝑒𝑟𝑟𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
(𝑣𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛)
𝑉𝑖𝑠𝑡𝑎 𝑝𝑟𝑖𝑛𝑐𝑖𝑝𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑟𝑒𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑖𝑑𝑒𝑜
Barra de Herramientas
Abrir archivo: Con este icono se abre una ventana para encontrar el archivo del video
(experimento).
Export ZIP Resourse: Con este icono se graba el proyecto y el video (experimento) juntos.
Dar click en el icono, digitar un nombre al proyecto y luego dar click en Save as →
guardar.
4
Ajuste del corte: Con este icono se podrá cortar un segmento de video que se desee analizar.
Vara de calibración: Con este icono se marca la vara de calibración en el fondo del video.
Crear trayectoria: Con este icono permite marcar al objeto que se mueve en el video y seguir su
trayectoria.
Zoom: Con este icono se amplía o reduce el tamaño del fondo del video.
Posiciones: Muestra/oculta las posiciones de datos (visibiliza/oculta los datos colectados de una
experiencia).
Nota: Los controles de la computadora para el manejo del Tracker, se pueden apreciar en el
Anexo B.
5
1.1 Consideraciones para el uso del Tracker en un experimento
Las acciones básicas para realizar un experimento de Física con el uso del Tracker, son:
Abrir un video
Corte de video
Seleccionar la parte del video en donde se aprecie el movimiento del objeto en estudio.
Solo a la parte del segmento del video cortado se le realizara el análisis.
En el fondo del segmento del video cortado se marcara la vara de calibración, lo que
representara la longitud real en el fondo del video.
Toma de datos
Finalmente a partir de los datos recolectados por el Tracker, realizar el análisis gráfico
(gráfica y la ecuación de ajuste).
Nota: Se puede extraer los datos de la tabla de datos del Tracker (ver página 156), y realizar el
análisis gráfico en la Hoja Excel, o con otro analizador gráfico.
6
Movimiento Vertical Caída Libre
FUNDAMENTO TEÓRICO
𝑦
𝑣0
0
𝑔
𝑣𝑦 = 𝑣0 ± 𝑔𝑡
En el caso particular, cuando un cuerpo es liberado del reposo, es decir 𝑣𝑜 = 0 y desde el origen
del sistema de referencia 𝑦𝑜 = 0 (se selecciona la dirección de la gravedad hacia abajo como
negativa), se tendrá la siguiente ecuación:
1
𝑦 = − 𝑔𝑡 2
2
7
Movimiento Vertical Caída Libre
La idea de la práctica es sencilla, se deja caer a un cuerpo en caída libre, al que se tomara las
mediciones de desplazamiento y tiempo (se realiza este procedimiento de toma de datos
mediante el uso del Tracker y un video). Luego con los datos obtenidos se podrá calcular el valor
local de la aceleración de la gravedad.
MATERIALES
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego dejar caer
la pelota negra desde un punto superior de la pared, esta acción se grabara en un video
(preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐿
𝐵
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
8
Movimiento Vertical Caída Libre
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de caída de la pelota)
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝑃𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎
𝑓𝑝𝑠
𝐶𝑢𝑎𝑑𝑟𝑜
113 123
9
Movimiento Vertical Caída Libre
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
2 𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,50 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,50 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
10
Movimiento Vertical Caída Libre
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
11
Movimiento Vertical Caída Libre
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición.
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la pelota en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
12
Movimiento Vertical Caída Libre
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆
al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción marcara la pelota con una “marca roja”.
12. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
13
Movimiento Vertical Caída Libre
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento de la pelota en caída libre, se utilizara los datos
registrados en la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical "𝒚" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
14
Movimiento Vertical Caída Libre
14. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
15. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
vertical 𝒚, tiempo 𝒕).
15
Movimiento Vertical Caída Libre
16. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una curva parabólica,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una parábola.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒃𝒐𝒍𝒂.
𝐿𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑑𝑎
(𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
16
Movimiento Vertical Caída Libre
𝑦 = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
17
Movimiento Vertical Caída Libre
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar velocidad vs tiempo
17. Seleccionar la columna de datos de velocidad vertical "𝒗𝒚 " y tiempo "𝒕". Para realizar esta
18. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
18
Movimiento Vertical Caída Libre
19. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒗𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea morada” que se muestra en la
ventana de Herramientas de Datos corresponde a los datos de velocidad vertical 𝒗𝒚 , tiempo 𝒕).
20. El trazo de la “línea morada” en el plano XY de 𝒗𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una línea recta,
entonces se realiza el ajuste de la curva correspondiente a una función lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
19
Movimiento Vertical Caída Libre
𝑣𝑦 = 𝐴𝑡 + 𝐵
𝑣𝑦 = −9,686𝑡 − 0,9455
𝑣𝑦 = −0,9455 − 9,686𝑡
si:
𝑣𝑦 = 𝑣0 − 𝑔𝑡
𝑔 = 9,686 𝑚⁄𝑠 2
es el valor de la aceleración de la gravedad experimental.
20
Movimiento Vertical Caída Libre
A continuación se indica otro procedimiento para la toma de datos del video “experimento de
Caída Libre”, en este caso se realizara la toma de datos de forma manual (captura de dato por
dato).
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la pelota en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma manual, para realizar esta acción primero
dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente dar click
en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝑴𝒂𝒓𝒄𝒂𝒓 𝑷𝒐𝒓 𝑫𝒆𝒇𝒆𝒄𝒕𝒐 seguidamente aparecerá una el símbolo .
21
Movimiento Vertical Caída Libre
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en la parte
inferior de la pelota), luego dar click, esta acción marcara la pelota con una “marca roja”.
La “marca roja” representa el primer dato tomado de forma manual (ver tabla de datos).
12. Para la toma del segundo dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que el
realizado en el paso 11.
22
Movimiento Vertical Caída Libre
13. Para la toma del tercer dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
14. Para la toma del cuarto dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
23
Movimiento Vertical Caída Libre
15. Para la toma del quinto dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
16. Para la toma del sexto dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
24
Movimiento Vertical Caída Libre
17. Para la toma del séptimo dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
18. Para la toma del octavo dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
25
Movimiento Vertical Caída Libre
19. Para la toma del noveno dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
20. Para la toma del décimo dato de forma manual, realizar el mismo procedimiento que en el
paso 11.
26
Movimiento Vertical Caída Libre
21. Para ver los datos capturados de forma manual (en el fondo del video), dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨,
luego en 𝑩𝒍𝒐𝒒𝒖𝒆𝒂𝒅𝒐.
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento de la pelota en caída libre, se utilizara los datos
registrados en la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
22. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical "𝒚" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
27
Movimiento Vertical Caída Libre
23. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
24. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
vertical 𝒚, tiempo 𝒕).
28
Movimiento Vertical Caída Libre
25. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una curva parabólica,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una parábola.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒃𝒐𝒍𝒂.
𝐿𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑑𝑎
(𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
29
Movimiento Vertical Caída Libre
𝑦 = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
30
Movimiento Vertical Caída Libre
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar velocidad vs tiempo
26. Seleccionar la columna de datos de velocidad vertical "𝒗𝒚 " y tiempo "𝒕". Para realizar esta
27. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
31
Movimiento Vertical Caída Libre
28. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒗𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea morada” que se muestra en la
ventana de Herramientas de Datos corresponde a los datos de velocidad vertical 𝒗𝒚 , tiempo 𝒕).
29. El trazo de la “línea morada” en el plano XY de 𝒗𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una línea recta,
entonces se realiza el ajuste de la curva correspondiente a una función lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
32
Movimiento Vertical Caída Libre
𝑣𝑦 = 𝐴𝑡 + 𝐵
𝑣𝑦 = −9,912𝑡 − 1,033
𝑣𝑦 = −1,033 − 9,912𝑡
si:
𝑣𝑦 = 𝑣0 − 𝑔𝑡
𝑔 = 9,912 𝑚⁄𝑠 2
es el valor de la aceleración de la gravedad experimental.
33
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
FUNDAMENTO TEÓRICO
Las gráficas que se muestran en la figura, corresponden a las ecuaciones del movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado. Un ejemplo de aceleración constante se da cuando un
cuerpo se desplaza en un plano inclinado de superficie sin fricción.
𝑥 𝑣 𝑎
𝑡 𝑡 𝑡
En la figura, un cuerpo se desplaza a lo largo de un plano inclinado de superficie lisa (sin fricción).
En este caso se elige como dirección positiva hacia abajo del plano inclinado y se expresa las
fuerzas actuantes con sus componentes en direcciones paralelas y perpendiculares, según el
marco referencial de los ejes de coordenadas trazadas.
𝑚𝑔 𝜃
En el plano inclinado, la fuerza neta que produce el movimiento del cuerpo de masa 𝑚 es:
𝐹𝑛𝑒𝑡𝑎 = 𝑚𝑔 sin 𝜃 = 𝑚𝑎
34
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
la aceleración será:
𝑎 = 𝑔 sin 𝜃
Por cinemática, se tiene la ecuación:
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
35
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en dejar a un carrito que se desplace sobre un
plano inclinado, al que se tomara las mediciones de desplazamiento y tiempo (se realiza este
procedimiento de toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego con los datos
obtenidos se podrá calcular la aceleración del móvil en el plano inclinado.
MATERIALES
01 Carrito.
01 Plano inclinado.
01 Regla métrica.
01 Transportador.
01 Smartphone o Videograbadora
01 Software Tracker.
01 Computadora.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego soltar el
carrito desde la parte superior del plano inclinado, esta acción se grabara en un video
(preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐵
𝐿
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
36
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
b) Extrayendo los datos del experimento del video, usando el software Tracker
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento del carrito).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝐶𝑎𝑟𝑟𝑖𝑡𝑜
5. Si en el video, el movimiento del carrito se puede apreciar desde el cuadro 15 hasta el cuadro
34 (segmento que se hará corte al video), entonces se digita en la ventana de
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆 cuadro inicial 15 y cuadro final 34 luego dar click en Aceptar.
𝐶𝑎𝑟𝑟𝑖𝑡𝑜
15 34
37
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
1 2
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “horizontal” que viene hacer la
vara de calibración.
1 2
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,30 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,30 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
38
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
39
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición.
Para girar los ejes de coordenadas a un ángulo respecto al nivel horizontal del fondo del video
(Ejemplo: del ángulo 0,00 a -13,80).
10. Colocar el puntero del mouse en un punto del eje de abscisas “horizontal” (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click en el botón izquierdo del mouse manteniendo presionado el
botón arrastrar “girar” el eje de abscisas hasta alinear con la recta del plano inclinado,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝑮𝒊𝒓𝒐
40
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
En la figura siguiente se puede apreciar al eje de abscisas alineado con la recta que forma el
plano inclinado (un ángulo de -13,80 respecto a la horizontal).
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
𝐸𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑎𝑏𝑠𝑐𝑖𝑠𝑎𝑠
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento del carrito sobre el plano inclinado en Tracker existen dos
opciones, una de forma manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software
captura los datos de forma automática).
11. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
41
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
12. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝒎𝒂𝒚𝒖𝒔𝒄𝒖𝒍𝒂 +
𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción
marcara la pelota con una “marca roja”.
13. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
42
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo y desplazamiento).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para el análisis del movimiento del carrito sobre el plano inclinado, se utilizara los datos
registrados en la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
14. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento "𝒙" y tiempo "𝒕". Para realizar esta
43
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
15. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
16. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒙 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento 𝒙,
tiempo 𝒕).
44
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
17. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒙 vs 𝒕 tiende a configurar una curva parabólica,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una parábola.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒃𝒐𝒍𝒂.
𝐿𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑑𝑎
(𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
45
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
𝑥 = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
46
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar velocidad vs tiempo
18. Seleccionar la columna de datos de velocidad "𝒗𝒙 " y tiempo "𝒕". Para realizar esta acción,
ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la ventana
𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒗𝒙 ", luego dar click en cerrar. Por defecto el
software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
19. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
47
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
20. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒗𝒙 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea morada” que se muestra en la
ventana de Herramientas de Datos corresponde a los datos de velocidad 𝒗𝒙 , tiempo 𝒕).
21. El trazo de la “línea morada” en el plano XY de 𝒗𝒙 vs 𝒕 tiende a configurar una línea recta,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
48
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado Movimiento en un Plano Inclinado
𝑣𝑥 = 𝐴𝑡 + 𝐵
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝑣𝑥 = 1,976𝑡 + 0,003679
ordenando la ecuación se tiene:
𝑣𝑥 = 0,003679 + 1,976𝑡
si:
𝑣𝑥 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑎 = 1,976 𝑚⁄𝑠 2
es el valor de la aceleración experimental del móvil.
𝑎 = 9,8 sin(13,80 )
𝑎 = 2,337 𝑚⁄𝑠 2
49
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
FUNDAMENTO TEÓRICO
Un proyectil describe una trayectoria curvilínea, cuando es lanzado al aire con una dirección de
un ángulo 𝜃 (𝜃 ≠ 900 ) con respecto a la dirección horizontal. Si se desprecia el rozamiento con
el aire, la trayectoria que describirá el proyectil será la de una parábola, por efecto de la fuerza
de atracción gravitatoria. Como ejemplo: una pelota lanzada por un basquetbolista, un proyectil
lanzado por un cañón, un objeto que se suelta de un avión en vuelo, etc.
𝑣⃗2 = 𝑣0𝑥 𝑎𝑦 = −𝑔
𝑣1𝑦 𝑣⃗1
= 𝑣0𝑥
𝑣3𝑥
𝑣1𝑥 𝑣3𝑦
𝑣⃗0 𝑣⃗3
𝑣0𝑦
𝜃 𝑣4𝑥 𝑥
𝑂 𝑣0𝑥 𝜃
𝑣4𝑦
Eje 𝑥
𝑣0𝑥 = 𝑣0 cos 𝜃
Eje 𝑦
𝑣0𝑦 = 𝑣0 sin 𝜃
50
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
𝑥 = 𝑥0 + (𝑣0 cos 𝜃) 𝑡
Si el punto de partida del proyectil es del origen de las coordenadas, las condiciones iniciales
serán 𝑥0 = 0 e 𝑦0 = 0, entonces de la ecuación de la posición en función del tiempo en el eje
𝑥, despejando 𝑡 será:
𝑥
𝑡=
𝑣0 cos 𝜃
esta ecuación describe la trayectoria del proyectil en un plano 𝑥𝑦, donde 𝑣0 es la rapidez inicial
del proyectil y 𝜃 el ángulo respecto a la dirección horizontal.
La velocidad inicial es un vector 𝑣⃗0 , por lo que su rapidez inicial del proyectil en cualquier
instante es:
𝑣0 = √𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2
51
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en lanzar una pelota a un ángulo 𝜃 con respecto
a la horizontal de la superficie terrestre, al que se medirá los datos de altura, alcance y tiempo
del proyectil a lo largo de su trayectoria (se realiza este procedimiento de toma de datos
mediante el uso del Tracker y un video). Luego con los datos obtenidos se podrá calcular la
velocidad con que ha sido lanzado el proyectil.
MATERIALES
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego lanzar la
pelota negra con un ángulo respecto a la horizontal, esta acción se grabara en un video
(preferencia en formato MP4).
𝜃
𝐴 𝐵
𝐿
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
52
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
b) Extrayendo los datos del experimento del video, usando el software Tracker
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento del proyectil).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
5. Si en el video, el movimiento del proyectil se puede apreciar desde el cuadro 224 hasta el
cuadro 240 (segmento que se hará corte al video), entonces se digita en la ventana de
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆 cuadro inicial 224 y cuadro final 240 luego dar click en Aceptar.
𝑃𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎
224 240
53
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en luego
en 𝒏𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝒗𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
1 2
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “horizontal” que viene hacer la
vara de calibración.
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
1 2
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,30 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,30 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
54
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
55
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición.
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento del proyectil en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
56
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆
al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción marcara al proyectil con una “marca
roja”.
12. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
57
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento del proyectil, se utilizara los datos registrados en la tabla
de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar alcance vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento horizontal "𝒙" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒙", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
58
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
14. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
15. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒙 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea morada” que se muestra en la
ventana de Herramientas de Datos corresponde a los datos de desplazamiento horizontal 𝒙,
tiempo 𝒕).
59
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
16. El trazo de la “línea morada” en el plano XY de 𝒙 vs 𝒕 tiende a configurar una línea recta,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
𝐿𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑑𝑎
(𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
60
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
𝑥 = 𝐴𝑡 + 𝐵
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝑥 = 2,121𝑡 − 1,096
ordenando la ecuación se tiene:
𝑥 = −1,096 + 2,121𝑡
si:
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜𝑥 𝑡
𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos 𝜃
𝑣𝑜𝑥 = 2,121 𝑚⁄𝑠
es el valor de la velocidad del proyectil a lo largo del eje horizontal.
61
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar altura vs tiempo
17. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical (altura) "𝒚" y tiempo "𝒕". Para
realizar esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente
aparecerá la ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", luego dar click en
cerrar. Por defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
18. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
62
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
19. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
vertical 𝒚, tiempo 𝒕).
20. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una curva parabólica,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una parábola.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒃𝒐𝒍𝒂.
63
Movimiento Compuesto Movimiento Parabólico
𝑥 = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 sin 𝜃
Analizando el movimiento del proyectil en el eje x MRU: 𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 cos 𝜃 = 2,121 𝑚⁄𝑠
Analizando el movimiento del proyectil en el eje y MRUV: 𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 sin 𝜃 = 2,335 𝑚⁄𝑠
2 + 𝑣2
𝑣𝑜 = √𝑣𝑜𝑥 𝑜𝑦
𝑣𝑜 = 3,154 𝑚⁄𝑠
64
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
FUNDAMENTO TEÓRICO
𝜔 = 𝑐𝑡𝑒
𝑡
𝜃 𝑅
𝑅 𝜃
La velocidad angular es una magnitud vectorial que indica cuál es el ángulo que recorre un
cuerpo en cada unidad de tiempo, se representa mediante un vector perpendicular al plano de
rotación. La posición angular 𝜃 de la partícula en el instante de tiempo es:
𝜃 − 𝜃𝑜 = 𝜔(𝑡 − 𝑡𝑜 )
𝜃 = 𝜃𝑜 + 𝜔𝑡
donde 𝜃𝑜 es la posición angular inicial (en radianes), 𝜔 la velocidad angular. En el caso particular
cuando la partícula parte desde el origen del sistema de referencia 𝜃𝑜 = 0.
𝜃
𝜔=
𝑡
las unidades de la velocidad angular 𝜔 está dada en radianes por segundo (𝑟𝑎𝑑⁄𝑠).
65
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
𝑅=𝐴 𝜃 𝑡=0
𝑥
𝑥 = 𝐴 cos 𝜃
−𝐴 𝐴
La ecuación del desplazamiento angular de la partícula viene dado por 𝜃 = 𝜃0 + 𝜔𝑡, donde 𝜃0
es el desplazamiento angular inicial para el tiempo 𝑡 = 0.
𝑥 = 𝐴 cos 𝜃
entonces:
𝑥 = 𝐴 cos(𝜔𝑡 + 𝜃0 )
La ecuación de la partícula en movimiento armónico simple, donde 𝑥 describe la posición de la
partícula, 𝐴 la amplitud de la onda, 𝜔 velocidad angular (frecuencia angular) y 𝜃0 es el ángulo
de fase.
esta ecuación de la posición de la partícula, puede expresarse tanto con el coseno como con el
seno, solo dependerá del momento en que se fije 𝑡 = 0, ya que:
𝜋
cos(𝜔𝑡 + 𝜃0 ) = sin [𝜔𝑡 + (𝜃0 + )]
2
De forma análoga se analiza a la partícula en movimiento circular uniforme, en su proyección
del vector posición sobre el eje de ordenadas.
66
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en hacer girar un disco mediante el uso de un
motor pequeño, al que se tomara las mediciones del ángulo de desplazamiento y tiempo (se
realiza este procedimiento de toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego con
los datos obtenidos se podrá calcular la velocidad angular del disco.
De otra forma, también se puede calcular la velocidad angular de disco con los datos del periodo.
MATERIALES
01 Disco.
01 Motor de 5 Vdc.
01 Regla métrica.
03 Pilas chicas AA de 1.5 Vdc.
01 Software Tracker.
01 Computadora.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una mesa blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego hacer girar
el disco mediante un motor pequeño (el eje del motor estará ubicado en el centro del disco),
esta acción se grabara en un video (preferencia en formato MP4).
𝐵 𝐿
𝑀𝑒𝑠𝑎
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
67
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de giro del disco).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝑀𝑎𝑟𝑐𝑎 𝑏𝑙𝑎𝑛𝑐𝑎
𝐸𝑗𝑒 𝑑𝑒 𝑔𝑖𝑟𝑜
5. Si en el video, el movimiento del disco se puede apreciar desde el cuadro 0 hasta el cuadro
182 (segmento que se hará corte al video), entonces se digita en la ventana de
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆 cuadro inicial 0 y cuadro final 182 luego dar click en Aceptar.
0 182
68
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
1
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,138 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,138 m en el rectángulo amarillo y dar Enter.
69
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
70
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición.
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la pelota en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
𝑀𝑎𝑟𝑐𝑎 𝑏𝑙𝑎𝑛𝑐𝑎
71
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la marca blanca en el
disco (en el pixel más blanca), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 +
𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción
marcara la pelota con una “marca roja”.
12. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
72
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento de giro del disco, se utilizara los datos registrados en la
tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
MÉTODO 1
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento horizontal "𝒙" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒙", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
73
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
14. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
15. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒙 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea roja” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
horizontal 𝒙, tiempo 𝒕).
74
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
16. El trazo de la “línea roja” en el plano XY de 𝒙 vs 𝒕 tiende a configurar una onda sinusoidal,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función sinusoidal.
Para hacer el ajuste de la curva, primero se ubica el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑺𝒊𝒏𝒖𝒔𝒐𝒊𝒅.
Como resultado se muestran el trazo de ajuste “línea morada” (línea de tendencia), representa
la gráfica que configura una onda sinusoidal “onda achatada” y su ecuación de posición en
función del tiempo.
75
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
𝐴 𝐶
17. Modificar la curva del autoajuste sinusoidal de forma manual: Para realizar esta acción se
debe variar los parámetros 𝐴, 𝐵 𝑦 𝐶, hasta que la curva de autoajuste sinusoidal “línea morada”
coincida con la gráfica sinusoidal de la tabla de los datos “línea roja” (cada parámetro se varía
de manera independiente).
76
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Elegir el porcentaje de variación de amplitud de la onda sinusoidal, en este caso se optó por
10% como se aprecia en la figura.
Para variar la magnitud del parámetro 𝐴 dar click en hasta alcanzar la misma amplitud de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
77
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Elegir el porcentaje de variación del ancho de la onda sinusoidal, en este caso se optó por 10%
como se aprecia en la figura.
78
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Para variar la magnitud del parámetro 𝐵 dar click en hasta alcanzar el mismo ancho de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
79
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Para variar la magnitud del parámetro 𝐶 dar click en hasta que el trazo de la “línea morada”
coincida con el mismo tamaño de la gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
80
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Como resultado se muestra el trazo de la “línea morada” (línea de tendencia), la cual representa
la gráfica que configura una función sinusoidal y también su ecuación de posición en función del
tiempo.
𝑥 = 𝐴 sin(𝐵𝑡 + 𝐶)
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝑥 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜃)
𝜔 = 4,664 𝑟𝑎𝑑 ⁄𝑠
es el valor de la velocidad angular del disco.
81
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
e) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
18. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical "𝒚" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
19. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
82
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
20. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
vertical 𝒚, tiempo 𝒕).
21. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una onda sinusoidal,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función sinusoidal.
Para hacer el ajuste de la curva, primero se ubica el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑺𝒊𝒏𝒖𝒔𝒐𝒊𝒅.
83
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Como resultado se muestran: el trazo de ajuste “línea morada” (línea de tendencia), representa
la gráfica de una onda sinusoidal “onda sinusoidal desplazada” y la ecuación de posición en
función del tiempo.
𝐴 𝐶
84
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
22. Modificar la curva del autoajuste sinusoidal de forma manual: Para realizar esta acción se
debe variar los parámetros 𝐴, 𝐵 𝑦 𝐶, hasta que la curva de autoajuste sinusoidal “línea morada”
coincida con la gráfica sinusoidal de la tabla de los datos “línea verde” (cada parámetro se varía
de manera independiente).
Para modificar los parámetros, se procede de la misma manera que lo realizado en el ítem 16.
Se cambiara los parámetros 𝐴, 𝐵 𝑦 𝐶 de manera independiente.
Como resultado se muestra el trazo de la “línea morada” (línea de tendencia), la cual representa
la gráfica que configura una función sinusoidal y también su ecuación de posición en función del
tiempo.
85
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
𝑥 = 𝐴 sin(𝐵𝑡 + 𝐶)
si:
𝑥 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜃)
𝜔 = 4,664 𝑟𝑎𝑑 ⁄𝑠
es el valor de la velocidad angular del disco.
86
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para el análisis del movimiento de giro del disco, se utilizara los datos registrados en la tabla de
datos del Tracker de posición angular y tiempo, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
MÉTODO 2
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Posición angular vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de posición angular "𝜽𝒓 " (radianes) y tiempo "𝒕". Para
realizar esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente
aparecerá la ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝜽𝒓 ", luego dar click en
cerrar. Por defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
87
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
15. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
88
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
16. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝜽𝒓 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (los trazos de “color verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
angular 𝜽𝒓 , tiempo 𝒕).
17. Los trazos de “color verde” en el plano XY de 𝜽𝒓 vs 𝒕 tienden a configurar líneas paralelas
inclinadas “verdes”, entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función
lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero se ubica el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
89
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Como resultado se muestran el trazo de ajuste “línea morada” (línea de tendencia), representa
la gráfica que configura una función lineal y su ecuación de posición angular en función del
tiempo.
18. Ubique el puntero del mouse en el gráfico, luego dar click en una línea oblicua (aparecerá
) y manteniendo presionado el botón arrastrar hasta seleccionar una línea de la gráfica
seguidamente dejar de presionar el botón (se sombreara la línea de color amarillo). Esta acción
realiza el ajuste lineal a los datos que están dentro de la línea de la gráfica seleccionada.
90
Movimiento Circular Movimiento Circular Uniforme
Como resultado del ajuste a una línea de la gráfica aparece el trazo de la “línea morada” (línea
de tendencia) resaltada con color amarillo.
Nota: Para realizar el ajuste lineal de una parte de la gráfica, puede elegirse cualquiera de las
líneas paralelas inclinadas “verde”, ya que cada línea de la gráfica corresponde a un giro del
disco.
𝜃𝑟 = 𝐴𝑡 + 𝐵
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝜃𝑟 = −4,726𝑡 + 8,098
ordenando la ecuación hallada se tiene:
𝜃𝑟 = 8,098 − 4,726𝑡
si:
𝜃𝑟 = 𝜃0 + 𝜔𝑡
𝜔 = −4,726 𝑟𝑎𝑑 ⁄𝑠
es el valor de la velocidad angular del disco.
91
Dinámica Segunda Ley de Newton
FUNDAMENTO TEÓRICO
Para el estudio de la Segunda Ley de Newton se hará uso de un sistema denominado máquina
de Atwood, este es un dispositivo mecánico que está constituido por dos masas 𝑚1 y 𝑚2
conectadas por una cuerda inelástica que pasa por una polea ideal (de masas despreciables). Si
𝑚1 = 𝑚2 el sistema estará en equilibrio independientemente de la posición en que se ubiquen
las masas colgadas. Si 𝑚2 > 𝑚1 ambas masas experimentan una aceleración uniforme.
𝑚2
𝑚1
Las condiciones iniciales del sistema son: la rapidez inicial de la masa 𝑚2 es cero 𝑣0 = 0, su
posición de partida es del origen de los ejes de coordenadas es decir 𝑦0 = 0, entonces la
1
ecuación será 𝑦 = 𝑎𝑡 2 , para calcular la aceración del sistema se tiene:
2
2𝑦
𝑎=
𝑡2
92
Dinámica Segunda Ley de Newton
Aplicando la Segunda Ley de Newton al sistema mostrado, las fuerzas que actúan son: la tensión
𝑇 y el peso de las dos masas 𝑚1 y 𝑚2 . Para encontrar la fuerza resultante tenemos que
considerar las fuerzas que afectan a cada masa por separado según sus diagramas de cuerpo
libre, los diagramas de fuerzas son los siguientes:
Σ 𝐹𝑦 = 𝑚1 𝑎
𝑇 − 𝑚1 𝑔 = 𝑚1 𝑎
Σ 𝐹𝑦 = 𝑚2 𝑎
𝑚2 𝑔 − 𝑇 = 𝑚 2 𝑎
93
Dinámica Segunda Ley de Newton
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en colocar dos masas diferentes unidas por un
hilo y colgadas en una polea fija, donde la masa mayor desplaza (mueve) a la masa menor a lo
largo de la vertical, al que se tomara las mediciones de desplazamiento y tiempo (se realiza este
procedimiento de toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego con los datos
obtenidos se podrá calcular la aceleración de las masas.
MATERIALES
01 Soporte universal.
01 Polea.
02 Masas (80 g y 85 g).
01 Regla métrica.
01 Hilo (0,80 m).
01 Software Tracker.
01 Computadora.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego soltar la
masa de menor masa (negra) lo que producirá el movimiento de ambas masas, esta acción se
grabara en un video (preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐿 𝐵
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
94
Dinámica Segunda Ley de Newton
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de ambas masas colgadas de la polea).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝑚𝑎𝑠𝑎 2
𝑚𝑎𝑠𝑎 1
52 70
95
Dinámica Segunda Ley de Newton
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
1
𝑚𝑎𝑠𝑎 2
2
𝑚𝑎𝑠𝑎 1
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
1 𝑚𝑎𝑠𝑎 1
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
2
𝑚𝑎𝑠𝑎 2
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,30 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,30 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
96
Dinámica Segunda Ley de Newton
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la masa 𝑚2 (blanca) en Tracker existen dos opciones,
una de forma manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura
los datos de forma automática).
9. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
97
Dinámica Segunda Ley de Newton
10. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la masa “blanca” 𝑚2 (en
el pixel más blanco), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 +
𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción
marcara la masa 𝑚2 con una “marca roja”.
11. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en
98
Dinámica Segunda Ley de Newton
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo y desplazamiento).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento de la masa 𝑚2 , se utilizara los datos registrados en la
tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
12. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento "𝒚" y tiempo "𝒕". Para realizar esta
99
Dinámica Segunda Ley de Newton
13. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
14. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento 𝒚,
tiempo 𝒕).
100
Dinámica Segunda Ley de Newton
15. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una curva parabólica,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una parábola.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒃𝒐𝒍𝒂.
𝐿𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑑𝑎
(𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
101
Dinámica Segunda Ley de Newton
𝑦 = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
102
Dinámica Segunda Ley de Newton
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar velocidad vs tiempo
16. Seleccionar la columna de datos de velocidad "𝒗𝒚 " y tiempo "𝒕". Para realizar esta acción,
17. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
103
Dinámica Segunda Ley de Newton
18. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒗𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea morada” que se muestra en la
ventana de Herramientas de Datos corresponde a los datos de velocidad 𝒗𝒚 , tiempo 𝒕).
19. El trazo de la “línea morada” en el plano XY de 𝒗𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una línea recta,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función lineal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑳𝒊𝒏𝒆𝒂.
104
Dinámica Segunda Ley de Newton
𝑣𝑦 = 𝐴𝑡 + 𝐵
𝑣𝑦 = −1,219𝑡 − 0,4731
𝑣𝑦 = −0,4731 − 1,219𝑡
si:
𝑣𝑦 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑎 = −1,219 𝑚⁄𝑠 2
es el valor de la aceleración experimental del sistema.
0,1796 𝑘𝑔 − 0,142 𝑘𝑔
𝑎 = (−9,8 𝑚⁄𝑠 2 )
0,1796 𝑘𝑔 + 0,142 𝑘𝑔
𝑎 = −1,1458 𝑚⁄𝑠2
105
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
FUNDAMENTO TEÓRICO
Un movimiento pendular es armónico simple porque es periódico y está producido por una
fuerza recuperadora, solo para amplitudes pequeñas. Llamamos péndulo simple a un ente ideal
constituido por una masa puntual suspendido de un hilo inextensible y masa despreciable, capaz
de oscilar libremente en el vacío y sin rozamiento. El periodo de un péndulo es el tiempo que
tarda en realizar una oscilación completa (un movimiento de vaivén). En el sistema pendular
mostrado en la figura, en la posición de uno de los extremos se produce un equilibrio de fuerzas.
𝑇 = 𝑚𝑔 cos 𝜃
𝐹 = −𝑚𝑔 sin 𝜃
106
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
𝑑2 𝜃
𝐹 = 𝑚𝑎𝜃 = 𝑚𝑙 = −𝑚𝑔 sin 𝜃
𝑑𝑡 2
se deduce la ecuación:
𝑑2 𝜃
𝑚𝑙 + 𝑚𝑔 sin 𝜃 = 0
𝑑𝑡 2
esta ecuación diferencial es no lineal, pues contiene funciones sinusoidales. Sin embargo, para
oscilaciones de ángulos pequeños se cumple la aproximación sin 𝜃 ≈ 𝜃, si se toma en cuenta la
aproximación, la ecuación tomara la siguiente forma:
𝑑2 𝜃 𝑔
+ 𝜃=0
𝑑𝑡 2 𝑙
𝜃 es el ángulo de oscilación de la masa y 𝑙 la longitud del péndulo.
𝑑2 𝑥
+ 𝜔2 𝑥 = 0
𝑑𝑡 2
la solución de la ecuación diferencial:
𝑥(𝑡) = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜙)
donde 𝑥 describe la posición de la masa, 𝐴 la amplitud, 𝜔 frecuencia angular y 𝜙 es el ángulo de
fase.
La ecuación del péndulo simple toma la forma del movimiento armónico simple, igualando las
componentes se tiene a la frecuencia angular del sistema:
𝑔
𝜔=√
𝑙
la frecuencia angular 𝜔 esta en unidades de 𝑟𝑎𝑑⁄𝑠, se representa también en función del
periodo de oscilación 𝜔 = 2𝜋⁄𝑇, entonces el periodo del péndulo simple (para oscilaciones de
ángulos pequeños 𝜃 ≤ 100 ) se expresa:
𝑙
𝑇 = 2𝜋 √
𝑔
107
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en hacer oscilar una pelota que está colgado
mediante una cuerda de un punto fijo, al que tomara las mediciones de desplazamiento y tiempo
(se realiza este procedimiento de toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego
con los datos obtenidos se podrá calcular la velocidad angular del disco.
Adicionalmente, también se puede calcular la velocidad angular de disco con los datos del
periodo.
MATERIALES
01 Pelota.
01 Cuerda de 1m. (hilo).
01 Regla métrica.
01 Clavo.
01 Software Tracker.
01 Smartphone o Videograbadora
01 Computadora.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una mesa blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego hacer
oscilar a la pelota “negra” a un ángulo pequeño con respecto la vertical, esta acción se grabara
en un video (preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐵
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
108
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de oscilación de la pelota).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝐶𝑢𝑒𝑟𝑑𝑎 (ℎ𝑖𝑙𝑜)
𝑃𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎
𝑃𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎
𝑆𝑒𝑔𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑖𝑑𝑒𝑜
𝐶𝑢𝑎𝑑𝑟𝑜
172 333
109
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,50 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,50 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
110
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑜𝑠𝑐𝑖𝑙𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑒𝑛𝑑𝑢𝑙𝑜
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
111
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición (punto
de oscilación del péndulo).
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de oscilación de la pelota en Tracker existen dos opciones,
una de forma manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura
los datos de forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
112
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆
al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción marcara la pelota con una “marca roja”.
12. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
113
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento oscilante de la pelota, se utilizara los datos registrados
en la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento horizontal "𝒙" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒙", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
114
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
14. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
15. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒙 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea roja” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
horizontal 𝒙, tiempo 𝒕).
115
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
16. El trazo de la “línea roja” en el plano XY de 𝒙 vs 𝒕 tiende a configurar una onda sinusoidal,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función sinusoidal.
Para realizar el ajuste de la curva, primero ubicar el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑺𝒊𝒏𝒖𝒔𝒐𝒊𝒅.
116
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
𝐴 𝐶
17. Modificar la curva del autoajuste sinusoidal de forma manual: Para realizar esta acción se
debe variar los parámetros 𝐴, 𝐵 𝑦 𝐶, hasta que la curva de autoajuste sinusoidal “línea morada”
coincida con la gráfica sinusoidal de la tabla de los datos “línea roja” (cada parámetro se varía
de manera independiente).
117
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Elegir el porcentaje de variación de amplitud de la onda sinusoidal, en este caso se optó por
10% como se aprecia en la figura.
Para variar la magnitud del parámetro 𝐴 dar click en hasta alcanzar la misma amplitud de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
118
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Elegir el porcentaje de variación del ancho de la onda sinusoidal, en este caso se optó por 10%
como se aprecia en la figura.
119
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Para variar la magnitud del parámetro 𝐵 dar click en hasta alcanzar el mismo ancho de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
120
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Para variar la magnitud del parámetro 𝐶 dar click en hasta que el trazo de la “línea morada”
coincida con el mismo tamaño de la gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
121
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Para realizar un ajuste más fino, elegir el porcentaje de variación de desplazamiento de la onda
sinusoidal de 1.0% como se aprecia en la figura.
Para variar la magnitud del parámetro 𝐶 dar click en hasta que el trazo de la “línea morada”
coincida con el mismo tamaño de la gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea roja”.
122
Movimiento Armónico Simple Péndulo simple
Como resultado se muestra el trazo de la “línea morada” (línea de tendencia), la cual representa
la gráfica que configura una función sinusoidal y también su ecuación de posición en función del
tiempo:
𝑥 = 𝐴 sin(𝐵𝑡 + 𝐶)
reemplazando las constantes calculadas se tiene:
𝑥 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜃)
𝜔=𝐴
𝜔 = 4,050 𝑟𝑎𝑑 ⁄𝑠
si:
𝑔
𝜔2 =
𝑙
entonces:
𝑔 = 𝜔2 𝑙
como la longitud de la cuerda 𝑙 es 0,608 𝑚, reemplazando los datos en la ecuación se obtiene:
𝑔 = 9,872 𝑚⁄𝑠 2
123
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
OBJETIVOS
FUNDAMENTO TEÓRICO
Un movimiento oscilatorio, es aquel movimiento que realiza una partícula a ambos lados de una
posición central de equilibrio (punto de equilibrio). También se le denomina como un
movimiento de vaivén.
Sistema Masa-Resorte
𝑃. 𝐸.
𝑥 = −𝐴 𝑥0 𝑥 = +𝐴
124
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
𝑑2 𝑦
𝐹 = 𝑚𝑎 = 𝑚 = −𝑘𝑦
𝑑𝑡 2
donde se deduce la ecuación:
𝑑2 𝑦 𝑘
+ 𝑦=0
𝑑𝑡 2 𝑚
en donde 𝑘 es la constante elástica del resorte y 𝑚 la masa acoplada al resorte.
𝑑2 𝑦
+ 𝜔2 𝑦 = 0
𝑑𝑡 2
la solución de la ecuación diferencial:
𝑦(𝑡) = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜙)
esta ecuación describe la posición de la masa en el eje vertical, donde 𝐴 la amplitud de la onda,
𝜔 frecuencia angular y 𝜙 es el ángulo de fase.
𝑘
𝜔=√
𝑚
𝑚
𝑇 = 2𝜋√
𝑘
Si la masa del resorte no es despreciable, el periodo se calculara con la siguiente ecuación:
𝑚 + 𝑓𝑚
𝑇 = 2𝜋√
𝑘
125
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en hacer oscilar una masa colgada de un resorte
que está colgado de un punto fijo, al que se tomara las mediciones de desplazamiento y tiempo
(se realiza este procedimiento de toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego
con los datos obtenidos se podrá calcular la velocidad angular de la masa.
Adicionalmente, también se puede calcular la velocidad angular de disco con los datos del
periodo.
MATERIALES
01 Masa.
01 Balanza
01 Resorte (espiral).
01 Regla métrica.
01 Clavo.
01 Software Tracker.
01 Smartphone o Videograbadora
01 Computadora.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego colgar la
masa al resorte el cual se elongara hasta alcanzar un punto de equilibrio, después contraer o
elongar a una pequeña longitud al resorte, seguidamente soltar la masa “negra” la cual quedara
oscilando, esta acción se grabara en un video (preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐵
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
126
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de oscilación de la masa).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝑅𝑒𝑠𝑜𝑟𝑡𝑒 (𝑃𝑙𝑎𝑠𝑡𝑖𝑐𝑜)
𝑚𝑎𝑠𝑎
𝑅𝑒𝑠𝑜𝑟𝑡𝑒 (𝑃𝑙𝑎𝑠𝑡𝑖𝑐𝑜)
207 300
127
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜
2
𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,30 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,30 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
128
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑜
9. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click del botón izquierdo del mouse, manteniendo presionado el
botón arrastrar hasta la nueva posición en que se ubicara los ejes de coordenadas,
seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
129
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición (Punto
de equilibrio).
En este experimento al resorte se le contrae (se empujó la masa hacia arriba) una longitud de
0,02 m sacando a la masa de su punto de equilibrio y luego se la deja caer, esta acción produce
el movimiento oscilante “oscilación periódica” de la masa.
𝑚𝑎𝑠𝑎
(𝑠𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎𝑒 𝑒𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑜𝑟𝑡𝑒)
130
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la pelota en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
10. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
11. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la masa (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆
al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción marcara la masa con una “marca roja”.
131
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
12. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
Para realizar el análisis del movimiento oscilante de la masa, se utilizara los datos registrados en
la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara el análisis gráfico.
132
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
c) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar posición vs tiempo
13. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical "𝒚" y tiempo "𝒕". Para realizar
esta acción, ubique el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la
ventana 𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", luego dar click en cerrar. Por
defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo “𝒕".
14. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
133
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
15. Para graficar y realizar el ajuste de curva a las columnas de datos de 𝒚 vs 𝒕, dar click en
𝑨𝒏𝒂𝒍𝒚𝒛𝒆, luego dar check en 𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 (el trazo de la “línea verde” que se muestra en la ventana
de Herramientas de Datos corresponde a la unión de puntos de los datos de desplazamiento
vertical 𝒚, tiempo 𝒕).
16. El trazo de la “línea verde” en el plano XY de 𝒚 vs 𝒕 tiende a configurar una onda sinusoidal,
entonces se realizara el ajuste de la curva correspondiente a una función sinusoidal.
Para hacer el ajuste de la curva, primero se ubica el puntero del mouse en , luego
dar click y elegir la opción 𝑺𝒊𝒏𝒖𝒔𝒐𝒊𝒅.
134
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Como resultado se muestran: el trazo de ajuste “línea morada” (línea de tendencia), representa
la gráfica que configura una onda sinusoidal “onda achatada” y la ecuación de posición en
función del tiempo.
𝐴 𝐶
135
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
17. Modificar la curva del autoajuste sinusoidal de forma manual: Para realizar esta acción se
debe variar los parámetros 𝐴, 𝐵 𝑦 𝐶, hasta que la curva de autoajuste sinusoidal “línea morada”
coincida con la gráfica sinusoidal de la tabla de los datos “línea verde” (cada parámetro se varía
de manera independiente).
Elegir el porcentaje de variación de amplitud de la onda sinusoidal, en este caso se optó por
10% como se aprecia en la figura.
136
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Para variar la magnitud del parámetro 𝐴 dar click en hasta alcanzar la misma amplitud de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea verde”.
_ _
137
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Elegir el porcentaje de variación del ancho de la onda sinusoidal, en este caso se optó por 10%
como se aprecia en la figura.
Para variar la magnitud del parámetro 𝐵 dar click en hasta alcanzar el mismo ancho de la
gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea verde”.
138
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
139
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
Para variar la magnitud del parámetro 𝐶 dar click en hasta que el trazo de la “línea morada”
coincida con el mismo tamaño de la gráfica sinusoidal de la tabla de datos “línea verde”.
140
Movimiento Armónico Simple Oscilador Armónico Simple
𝑦 = 𝐴 sin(𝐵𝑡 + 𝐶)
si:
𝑦 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜃)
𝜔 = 10,17 𝑟𝑎𝑑 ⁄𝑠
si:
𝐾
𝜔=√
𝑚
entonces:
𝐾 = 𝜔2 𝑚
como la masa del resorte no es despreciable, entonces: 𝑚 = 𝑚𝑠 + 𝑓𝑚
𝑟𝑎𝑑 2
𝐾 = (10,17 ) (0,01683 𝑘𝑔)
𝑠
𝐾 = 1,74 𝑁⁄𝑚
es la constante elástica del resorte experimental
𝐾 = 1,68 𝑁⁄𝑚
141
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
FUNDAMENTO TEÓRICO
Según la ley de la conservación de la energía nos dice: La energía no se puede crear ni destruir;
se puede transformar de una forma a otra, pero la cantidad total de energía nunca cambia se
conserva.
𝑦0 𝑣0
𝑣𝑓
𝑦𝑓 𝑁. 𝑅.
En ausencia de la resistencia del aire o de otras fuerzas disipadoras, la energía mecánica total de
la partícula es la suma de las energías potencial 𝑈 y cinética 𝐾 es una constante, siempre que
no se añada ninguna otra energía al sistema.
𝐸 =𝐾+𝑈
si una partícula está ubicado a una altura respecto a una superficie (nivel de referencia), la
energía potencial está dada por:
𝑈 = 𝑚𝑔ℎ
𝐸 = 𝐾 + 𝑈 = 𝑐𝑡𝑒
142
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
La idea de la práctica es sencilla, esta consiste en dejar caer (del reposo) a una pelota desde una
altura respecto a un nivel referencia (suelo) en caída libre, al que se medirá la energía potencial
y cinética conforme la pelota se acerque al nivel de referencia (se realiza este procedimiento de
toma de datos mediante el uso del Tracker y un video). Luego con los datos obtenidos se podrá
calcular la energía mecánica del cuerpo.
MATERIALES
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Armar el sistema experimental como se indica en la figura. Medir una longitud (vertical) 𝐿 en
una pared blanca o clara y señalar la longitud con dos marcas (negra u oscura). Luego dejar caer
la pelota negra desde una altura respecto a un nivel de referencia, esta acción se grabara en un
video (preferencia en formato MP4).
𝐴 𝐿
𝐵
𝑃𝑎𝑟𝑒𝑑
Nota: Se recomienda hacer la grabación del video con un mínimo de 30 fps y en formato mp4.
143
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
Corte de video:
Cortar el segmento del video a analizar (se selecciona los cuadros “fotogramas” del video en
donde se aprecie el movimiento de caída de la pelota).
4. Para realizar esta acción dirigirse a y dar click, seguidamente aparecerá una ventana
𝑨𝒋𝒖𝒔𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝑪𝒐𝒓𝒕𝒆.
𝑃𝑒𝑙𝑜𝑡𝑎
𝐶𝑢𝑎𝑑𝑟𝑜
113 123
144
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
6. Para activar la vara de calibración de longitud en el fondo del video, dar click en , luego
en 𝑵𝒖𝒆𝒗𝒐 → 𝑽𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒍𝒊𝒃𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏.
7. Para colocar la vara de calibración en el fondo del video, ubicar la marca “1” y presionar las
teclas 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕ó𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆 al mismo tiempo y luego dejar de presionar
ambas teclas. Para marcar la segunda marca, ubicar la marca “2” y realizar el mismo
procedimiento anterior, seguidamente aparecerá una línea azul “vertical” que viene hacer la
vara de calibración.
2 𝑉𝑎𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛
Digitar la longitud real en la vara de calibración: En la experiencia, si la longitud entre las marcas
“1” y “2” es de 0,50 m, dar doble click en la longitud (valor) por defecto que sale en la vara de
calibración azul, luego digitar 0,50 m en el rectángulo amarillo y dar Enter, así quedara calibrado.
145
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
8. Para activar los ejes de coordenadas en el video, dar click en y luego aparecerá los ejes
de coordenadas “líneas de color violeta”, como se aprecia en la figura.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
Toma de datos:
Para tomar los datos del movimiento de la pelota en Tracker existen dos opciones, una de forma
manual (captura de dato por dato) o de forma automática (el software captura los datos de
forma automática).
9. En este caso la toma de datos se realizara de forma automática, para realizar esta acción
primero dar click en y luego en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒖𝒂𝒍, aparecerá . Posteriormente
dar click en 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨, luego en 𝒕𝒓𝒂𝒚𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒂𝒖𝒕𝒐𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂 seguidamente aparecerá una
ventana 𝑨𝒖𝒕𝒐𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌𝒆𝒓: 𝒎𝒂𝒔𝒂 𝑨 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏.
146
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
10. Ubicar el puntero del mouse en la posición en donde se encuentra la pelota (en el pixel más
oscuro), posteriormente dar click a las teclas 𝑪𝒕𝒓𝒍 + 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕 + 𝒃𝒐𝒕𝒐𝒏 𝒊𝒛𝒒𝒖𝒊𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒖𝒔𝒆
al mismo tiempo y luego dejar de presionar, esta acción marcara la pelota con una “marca roja”.
11. Para que el Tracker inicie la toma de datos de forma automática, dar click en , una
vez terminada la toma de datos dar click en .
147
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
12. Colocar el puntero del mouse en la intersección de los ejes de coordenadas (aparecerá una
manito, ver figura), luego dar click, manteniendo presionado el botón arrastrar hasta la nueva
posición en que se ubicara los ejes de coordenadas, seguidamente dejar de presionar el botón.
𝐸𝑗𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛𝑎𝑑𝑎𝑠
148
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
En la siguiente figura se puede apreciar a los ejes de coordenadas en una nueva posición (el eje
horizontal ubicado en el nivel de referencia).
En la figura, se observa en la parte superior una Ventana de la Gráfica y en la parte inferior una
Ventana de la Tabla de datos (tiempo, desplazamiento horizontal y vertical).
Se observa que la ventana de Tabla de datos es diferente a la tabla anterior, esto sucede por
haber realizado el cambio de posición a los ejes de coordenadas.
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
Para el análisis de los cambios de energía que sufre la pelota durante su movimiento de caída
libre, se utilizara los datos registrados en la tabla de datos del Tracker, con los cuales se realizara
el análisis gráfico.
149
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
Como se aprecia en la Tabla de datos, faltan los datos de K, Ug y Em, por lo que se procederá a
agregar la columna de los datos faltantes.
13. Ubicar el puntero del mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la ventana
𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔.
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
150
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
Masa: A la constante masa le asigna la letra m por defecto el programa, para cambiar el valor
de la masa dar doble click en el valor de masa 1.0 seguidamente el cuadradito se activara para
su digitación, luego digitar 0.028 (masa de la pelota en kilogramos) y dar click en la tecla Enter.
_ _
_ _
151
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
Para agregar las variables Ug y Em, dar click dos veces en , luego aparecerá dos lineas
func=0 y func1=0 como se aprecia en la figura.
_ _
Energía potencial (Ug): Para agregar la variable Ug, dar doble click en func seguidamente el
cuadradito se activara para su digitación luego digitar Ug y luego dar click en la tecla Enter, para
calcular el valor de la energía potencial dar doble click en el cuadradito 0, luego digitar m*g*y
(valor de la energía potencial en Joules) y dar click en la tecla Enter.
_ _
Energía mecánica (Um): Para agregar la variable Em, dar doble click en func1 seguidamente el
cuadradito se activara para su digitación luego digitar Em y luego dar click en la tecla Enter, para
calcular el valor de la energía mecánica dar doble click en el cuadradito 0, luego digitar Ug+K
(valor de la energía mecánica en Joules) y dar click en la tecla Enter.
_ _
Para el análisis de los cambios de energía que sufre la pelota durante su movimiento de caída
libre se utilizara los datos registrados en la tabla de datos del Tracker, con las variables
agregadas.
152
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
d) Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker: Para graficar tiempo,
desplazamiento vertical, energía cinética, energía potencial y energía mecánica.
15. Seleccionar la columna de datos de desplazamiento vertical "𝒚", energía potencial "𝑼𝒈",
energía cinética "𝑲" y energía mecánica "𝑬𝒎". Para realizar esta acción, ubique el puntero del
mouse en y dar click, seguidamente aparecerá la ventana
𝑪𝒐𝒍𝒖𝒎𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑻𝒂𝒃𝒍𝒂 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔 dar check en "𝒚", "𝑼𝒈", "𝑲" y "𝑬𝒎", luego dar click en
cerrar. Por defecto el software selecciona a la columna de datos del tiempo "𝒕".
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
Como resultado se presenta en la nueva tabla de datos a las variables "𝒚", "𝑼𝒈", "𝑲" y "𝑬𝒎".
𝐿𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙
(𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎)
𝑁𝑢𝑒𝑣𝑎
𝑉𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎
𝑇𝑎𝑏𝑙𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑡𝑜𝑠
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
La longitud vertical (altura) que cae la pelota con respecto al nivel de referencia es de 0,866 m.
153
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
16. Ubicar el puntero del mouse en y dar click con el botón derecho
del mouse, luego click en 𝑨𝒏𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒓, seguidamente aparecerá una ventana
𝑯𝒆𝒓𝒓𝒂𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒕𝒐𝒔.
17. Para apreciar solo la gráfica de energía vs tiempo, se puede optar por dos alternativas.
Alternativa 1
154
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
𝐸𝑚
𝑈𝑔
Se observa en la figura la variación de las energías que sufre la pelota conforme llega al nivel de
referencia.
Alternativa 2
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Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
Graficando los datos obtenidos del video con el Tracker en una Hoja Excel:
a) Seleccionar las columnas de datos de tiempo "𝒕", desplazamiento vertical "𝒚", energía
potencial "𝑼𝒈", energía cinética "𝑲" y energía mecánica "𝑬𝒎" de la tabla de datos (igual como
se realiza en la hoja Excel), luego ubicar el puntero del mouse en y dar click del
botón derecho del mouse, luego en Copiar Datos Seleccionados y elegir la opción Como
Formateado.
𝑁𝑖𝑣𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎
Ubicar el puntero del mouse en un casillero de la hoja Excel y presionar las teclas Crtl + V, esta
acción copiara los datos de la tabla de datos del Tracker.
156
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
c) Se presenta los datos copiados de la tabla de datos del Tracker en la Hoja Excel.
d) Para hacer la gráfica de energía vs tiempo en la hoja Excel. Se procede de la siguiente manera:
Seleccionar la columna de datos de tiempo (t), energía potencial (Ug), energía cinética (K) y
energía mecánica (Em), luego dar click en insertar → gráficos y elegir la opción de gráfica .
157
Energía Mecánica Conservación de la Energía Mecánica
En la Figura se presenta la gráfica energía vs tiempo y la tabla de datos con sus respectivas
unidades.
𝑬𝒎
𝑼𝒈
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Referencias
Sears, F., Zemansky, M., Young, H., & Freedman, R. (2009) Física Universitaria, Vol. 1, Ed. Pearson
Educación. Decimosegunda Edición, México.
Tippens, P. (2011) Física, conceptos y aplicaciones, Ed. Mc Graw Hill. Séptima Edición, México.
Giancoli, D. (2008) Física para Ciencias e Ingeniería, Vol. 1, Ed. Pearson Educación. Cuarta
Edición, México.
Hewitt, P. (2007) Física Conceptual, Ed. Pearson Educación. Décima Edición, México.
159
Anexos
Anexo A
Controles de la computadora para el manejo del Tracker
Mover la rueda del mouse hacia adelante amplia la imagen y mover hacia atrás reduce la imagen
del video.
Presionar la tecla Shift, seguidamente dar click del botón del mouse, luego dejar de presionar
ambas teclas.
160
Toma de datos de forma manual
Para tomar un dato de forma manual, dar click del botón del mouse en el objeto de estudio
(esta acción se realiza para cada dato a colectar).
Para la toma de datos de forma automática, presionar primero las teclas Shift + control,
seguidamente dar click del botón del mouse, luego dejar de presionar las tres teclas.
161
Anexo B
Materiales utilizados en los experimentos
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Materiales utilizados en los experimentos
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