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I.

ENSAYO
El mundo del internet es tan amplio, contiene muchas cosas de todo
tipo, hasta de lo que uno no se puede imaginar, es por eso que este
puede tener cosas muy buenas pero también tiene peligros, muy
riesgosos, por consiguiente hay muchas recomendaciones a seguir para
todas las personas, ya sea niños, jóvenes y hasta adultos. Claramente
en los niños y jóvenes hay un cuidado muy especial que va de la mano
de los mayores que la educan, en este caso los más directos los padres,
la familia y el colegio.

Cada vez más y más aumentan la cantidad de niños y jóvenes que


acceden a internet, asi como sube también las personas que ingresan a
esta plataforma no con buenas intenciones. Muchos papas y muchas
instituciones no le dan la importancia que esto se merece y peor aun el
gobierno, recurrentemente vemos noticias de estos delitos pero no se ha
tomado como acciones necesarias, es por eso que se deberían
implementar muchas más charlas y estrategias para que cada vez se
evite esto.

En el momento uno que a un niño se le de cualquier aparato


tecnológico, siempre se le enseña a usarlo, inmediatamente se le
debería mostrarle y enseñarle tanto las recomendaciones como los
peligros que puede contener, pero son muy pocas las veces que un
adulto hace esto y otra cosa es que siempre deberían de recordarlo, es
decir no solo decirles a la primera vez sino estar en un acompañamiento
permanente junto a ese niño/joven, pues tanto es el peligro que en un
momento seguramente sin pedirla necesitaran ayuda.
Por otro lado, también hay cierta irresponsabilidad por parte del
niño/joven con el uso del acceso a internet, porque si pueden estar
informados, pero a veces no las recuerdan, olvidan o hacen caso omiso
a estas y en la mayoría de veces guardan silencio. Y una de las reglas
más importantes como menor de edad es decirle a un adulto mayor para
que ellos estén informados de todo y estén atentos a cualquier cosa que
pueda suceder.

Así que como conclusión, niños, jóvenes, padres y colegios, cada uno
debe ser muy responsables con este tema, el internet, la tecnología
conlleva mucha responsabilidad. Nosotros como jóvenes debemos
siempre tener en cuenta estas recomendaciones, ser prudentes,
mantener la privacidad, pensar antes de dar clic a un botón y tener
presente a un adulto que nos puede ayudar. Este tema es muy
importante en cada persona, en cada colegio, en cada familia, en
Colombia, un problema que se puede dar muy fácil y que puede arruinar
la vida de muchas personas, por eso es vital que todos tengamos
conciencia e implementar más estrategias, propuestas para buscar el
bienestar de todo el mundo.

II. 1. ¿Qué es una sociedad virtual?


R/ Es un grupo de gente con objetivos comunes que usan una misma
forma de comunicación para interactuar entre ellos en un entorno online.
Las comunidades virtuales pueden ser muy diversas y específicas,
involucrando personas de procedencias alejadas geográfica y
culturalmente, ordenadas en torno a un tema común de su pasión o
interés, y un “espacio” virtual

2. ¿Cuáles son los elementos del espacio virtual?


R/ Los elementos que definen una comunidad son los siguientes:
objetivos de grupo, objetivos personales, identidad de grupo,
reconocimiento medio, jerarquía, compromiso y liderazgo

3. Principales componentes que se utilizan en la sociedad virtual


R/ Las herramientas que se necesitan para que una sociedad virtual se
desarrolle bien son: la fidelización, el compromiso, la participación, los
intereses comunes, la capacidad de influir en el diseño y composición
del sitio en el que se desarrollan las actividades, el sentimiento de
pertenencia, las señales de identidad externas, la identidad.
4. ¿Qué es la cibercultura?
R/ Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación como internet. Es la cultura que está
emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la
comunicación el entrenamiento y el mercado electrónico. La cibercultura
incluye varias interacciones humanas medidas por la red de
computadores como son actividades ocupaciones juegos lugares y
metáforas e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas

5. ¿Qué propósitos tiene conformar comunidades virtuales?


R/Uno de los propósitos de las comunidades virtuales es el adquirir
conocimientos aprender interactuar dependiendo de la perspectiva y de
quién utilice. Los objetivos principales de la conformar una comunidad
virtual es intercambiar información obtener respuestas correctas ofrecer
apoyo empatía expresar emoción conversar y socializar de manera
informal a través de la comunidad simultánea

6. En el campo educativo ¿Qué ventajas tiene trabajar con comunidades


virtuales?
R/ Al trabajar con comunidades virtuales que hacen uso de los medios
digitales para desarrollar su actividad, proporcionando así un excelente
entorno para el aprendizaje y el desarrollo profesional al hacer posible la
colaboración entre personas distantes por medio de soportes y
utilidades web. Son importantes y ventajosas por el tipo y calidad de la
información, con contenidos relevantes que dan fundamento a la
formación académica de los estudiante, la forma de comportamiento
positivo de sus miembros que los insta a practicar valores como el
respeto, la honestidad responsabilidad, entre otros, radica en crear
nuevos ambientes de aprendizaje que le permiten al profesor tener
acceso a la tecnología y utilizarla como una herramienta didáctica, que
apoye a la enseñanza, contribuyendo de forma significativa al
mejoramiento de su calidad y efectividad, además de proporcionar un
desarrollo profesional a través del trabajo colaborativo con otros
profesores.

7. ¿Cuáles son las características de una sociedad virtual?


R/ Estos espacios cuentan con estas características:
-Involucran individuos de distinta procedencia, que pueden provenir de
geografías distantes, grupos sociales diversos, etc.
-Organizan a sus miembros en torno a un tema específico o un interés
específico, ya sea el debate en torno a ciertos tópicos, la creación
literaria conjunta, los videojuegos, la oportunidad de citas románticas,
etc.
-No posee un anclaje físico en el mundo real, sino en un servicio o
página Web disponible de manera digital.
-Imprime un sentido de pertenencia en sus miembros tan fuerte como
las comunidades tradicionales, ya sea que se preste o no para el
intercambio físico y presencial.

8. Efectos positivos y efectos negativos de las sociedades virtuales.


R/Los efectos positivos de estas sociedades pueden ser: intercambiar
información y obtener respuestas, ofrecer apoyo, conversar y socializar
de manera informal a través de la comunicación simultánea, debatir
normalmente, a través de la participación de moderadores, estar en
comunicación continua, permite descarga gratuita de juegos. Pero los
efectos negativos pueden ser: ayuda web fantasmas pago de cuotas de
ingreso, pérdida de la privacidad, estafas en online…

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