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UNIVERCIDAD TECNICA DE ORURO

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS Y NATURALES

Nombre: Univ Pereyra: Arias Mesac Quispe López


Materia: Laboratorio Simulación de Procesos ``B``
Docente: Ing. Jhonny Bustamante Ocaña
GLOSARIO
1- Dinámica de sistemas: La dinámica de sistemas es una metodología para analizar y
modelar el comportamiento temporal en entornos complejos. Se basa en la
identificación de los bucles de realimentación entre los elementos, y también en las
demoras en la información y materiales dentro del sistema.
2- Evento: Se refiere a la modelación computacional de sistemas que evolucionan en el
tiempo mediante cambios instantáneos en las variables de estado. Los cambios
ocurren en puntos separados del tiempo.
3- Eventos actuales: Es aquel cuyo momento de ocurrencia puede ser determinado de
antemano, y por lo tanto puede ser programado con anticipación. Para estos eventos,
en los que es posible que se planee su ejecución en el transcurso del tiempo, el
avance del reloj de la simulación se dispone según el próximo evento programado.
4- Eventos futuros: Es aquel cuyo momento de ocurrencia puede ser determinado de
antemano, y por lo tanto puede ser programado con anticipación. Para estos eventos,
en los que es posible que se planee su ejecución en el transcurso del tiempo, el
avance del reloj de la simulación se dispone según el próximo evento programado.
5- Generador de números aleatorios: Existen varios métodos que son
utilizados para generar números aleatorios, los más populares son los métodos
congruenciales, que pueden ser: aditivos, multiplicativos o mixtos. dónde:
Xn+l: número pseudoaleatorio generado. Xn: valor inicial (raíz o semilla).
6- Inteligencia artificial: La inteligencia artificial o IA (Artificial Intelligence, o AI en
inglés) es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas,
especialmente sistemas informáticos. Las aplicaciones particulares de la AI incluyen
sistemas expertos, reconocimiento de voz y visión artificial.
7- Lógica difusa: La lógica difusa es una metodología que proporciona una manera
simple y elegante de obtener una conclusión a partir de información de entrada vaga,
ambigua, imprecisa, con ruido o incompleta. En general la lógica difusa imita como
una persona toma decisiones basada en información con las características
mencionadas.
8- Modelos de simulación estáticos: Se entiende como la representación de un sistema
para un instante (en el tiempo) en particular o bien para representar un sistema en
el que el tiempo no es importante, por ejemplo, la simulación Montecarlo.
9- Numero aleatorio: Es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la
misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección
del otro. El ejemplo clásico más utilizado para generarlos es el lanzamiento repetitivo
de una moneda o dado ideal no trucado.
10- Numero pseudoaleatorio:  Es un número generado en un proceso que parece
producir números al azar, pero no lo hace realmente. Las secuencias de números
pseudo-aleatorios no muestran ningún patrón o regularidad aparente desde un punto
de vista estadístico, a pesar de haber sido generadas por
un algoritmo completamente determinista, en el que las mismas condiciones iniciales
producen siempre el mismo resultado.
11- Redes neuronales: Es un método de computación que simula el funcionamiento
neuronal durante el aprendizaje, una red neuronal esta formada por elementos
interconectados que reciben información y elaboran una señal que es transmitida
hasta generar una respuesta.
12- Reloj de simulación: Es un reloj no convencional, ya que no controla el tiempo en
forma continua, sino más bien oscila hacia delante, mediante saltos en instantes
discretos del tiempo. Apunta el instante en que se ejecuta el evento durante
la simulación, luego salta al tiempo del siguiente evento.
13- Reloj de simulación: Es un reloj no convencional, ya que no controla el tiempo en
forma continua, sino más bien oscila hacia delante, mediante saltos en instantes
discretos del tiempo. Apunta el instante en que se ejecuta el evento durante
la simulación, luego salta al tiempo del siguiente evento.
14- Robótica: Se utiliza un simulador de robótica para crear aplicaciones para
un robot físico sin depender de la máquina real, ahorrando así costos y tiempo. Una
de las aplicaciones más populares para simuladores de robótica es para el modelado
3D y la renderización de un robot y su entorno.
15- Simulación: En las ciencias, la simulación es el artificio contextual que hace referencia
a la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando
modelos un método perfecto para la enseñanza y aprendizaje.
16- Simulación de eventos discretos:  es una técnica informática de modelado dinámico
de sistemas. Un requisito para aplicar esta técnica es que las variables que definen el
sistema no cambien su comportamiento durante el intervalo simulado.
17- Sistema continúo: Es uno en el que las variables de estado cambian de forma
continua con el tiempo.
18- Variables: Es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún
tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por ser inestable, inconstante y
mudable.

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