Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Gustavburgo 5 E
Gustavburgo 5 E
5E
COMPATIBLE
Este documento ha sido gracias al apoyo en Patreon de los mecenas, su colabora-
ción es indispensable para este tipo de cosas. Si lo has adquirido de otra forma no
dudes en pasar por el:
https://www.patreon.com/voidzeroart
INTRODUCCION viajeros, gremios varios, en un capitalismo
constante y ascendente, que enriquece a los
En el reino de Sauche (Introduce el rei- ricos y aplasta a los emprendedores.
no que te convenga, este es un ejemplo),
resplandece entre todas las ciudades, Pero no es oro todo lo que reluce, la realidad
Gustavburgo, la Ciudad del Comercio, la de Gustavburgo es mucho más turbia de lo
Ciudad de las Oportunidades, la Joya de que se ve a simple vista, desde sus orígenes,
Sauche, el Rubí en la Nada. debajo de la ciudad se ha ido formando una
ciudad alternativa, llena de todo lo que care-
Su origen es humilde y no fue hasta pasadas ce la ciudad alta y con un toque más oscuro,
tres generaciones, que empezó a destacar razas y especies, convergen en una espiral
como corazón del comercio moderno. Gus- de caos y destrucción, por sobrevivir en los
tav, un astuto mercader, se estableció en el bajos fondos, donde una moneda de oro,
lugar y topográfio la zona, tras un estudio vale más que una vida.
extenso, comenzó a realizar distintas rutas,
más y más se fueron uniendo a su empre- Las drogas, la prostitucion, el robo y el ase-
sa, poco a poco, se convirtió en el reclamo sinato estan a la orden del dia y la ley, es una
del lugar, atrayendo a tantos y tan variados, luz de esperanza ya exigua.
habitantes y mercaderes.
BIENVENIDO A
GUSTAVBURGO
El burgomaestre actual, Rupert, ocupa el
sillón de mando en la ciudad y aunque es la
imagen de autoridad del burgo, son los con-
sejeros de la ciudad los que gobiernan, mer-
caderes, maestros de gremio y otros, luchan
por el poder entre bambalinas, para ejercer
la presión suficiente, para que el poder se
decante a su favor.
Pg.3
PERSONAJES La realidad es que un gusano parasitario, no
mortal, se está extendiendo por la ciudad,
& OTROS aunque sería más correcto decir que lo están
extendiendo, para ser más concreto el Culto
de Truahj.
Es aquí, donde una oronda figura, brilla
entre los más desfavorecidos, moviéndose Este gusano es particular, porque genera
entre los tejados con la agilidad de un gato, todos estos malestares sin dañar a la víctima
en silencio absoluto, llevando comida a los gravemente, alimentándose de sus sobras
hambrientos, juguetes pequeños a aquellos calóricas y emitiendo, como una antena de
niños que no tienen y brillando como una repetición, aquello que genera, emociones
pequeña luz, en la oscuridad de la ciudad. negativas.
Pg.4
nobles, expandierán el gusano parásito. Con plena faena, liberando algo de un bote
el que recuperaria las energías mentales del de cristal.
Ilicido, conocido ahora como el “Maestro”, • Lo que encontrarán es uno de estos
para sanar sus heridas y finalmente desper- gusanos o pueden perseguir al cultis-
tar. ta, gestionalo y alargarlo como mas te
guste.
Una vez despierto, su plan era seguir usando
• En este momento, los cultistas se vol-
el Culto de Truahj, para continuar con sus
planes.
verán más habituales y más agresivos.
Lo que llevará a situaciones de peleas
Una vez explicado todo los detalles, vamos callejeras y emboscadas mientras
a ordenar esto en una cronología, lo intere- investigan.
sante para el DM, es leer todo el trasfondo • Recuerdas los secuestros, acabó en
y orquestarlo acorde a la cronología o como una sangría en los subterráneos de la
mejor le convenga. ciudad y parece que el “templo” de
los cultistas continua.
• Extiende la exploración tanto como
CRONOLOGIA quieras, usa el mapa que más te guste,
DE EVENTOS agobia a tus jugadores y al final…Da-
les lo que estaban buscando, Rupert,
el Burgomaestre.
• Los pj´s son solicitados en secreto por • Dales un breve respiro, que puedan
un asistente,para encontrar al bur- hablar con Rupert y que este les cuen-
gomaestre de la ciudad, que ha sido te todo lo que pueda saber y ayudar a
secuestrado, hace poco. los pj´s. Al final una explosion mental
• En su búsqueda, deberían buscar o sacudirá la cabeza de los pj´s…
hacer referencias a más secuestros, • El Amo ha despertado…debilitado
lo que encontrarán, son secuestros de pero sabiendo que sus planes se han
nobles, por toda la ciudad. visto truncados, quieres los cerebros
• Cuando llegan a la casa de uno de los de los pj´s.
nobles, encuentran a un cultista en • Esta sería la cronología simple y
resumida de los eventos, como insisto
mucho, alargalo todo lo que necesites,
mete historias transversales, oculta
información, siente en la libertad de
hacer con la cronología lo que más te
convenga.
Pg.5
ACTORES & Rasgos
Lanzamiento Innato (CD 15): Detectar
SECUNDARIOS Pensamientos, Levitar
Cultista Acciones
Raza mediana (Los que quieras) Descarga Mental: Descarga psíquica en
cono a 30 pies, superar Salvación Inteligen-
CA: 12 (Armadura de Cuero) cia 12 o sufrir 5 puntos de daño.
PG: 9 (2d8) Tentáculos: Ataque Arma de Cuerpo a
Cuerpo, +3 a impactar, Impacto: 8. Salva-
FUE DES CON INT SAB CAR ción Inteligencia 12 o estará aturdido un
11(0) 12(+1)
10(0) 10(0) 11(0) 10(0) turno.
Rasgos CA: 10
Devoción Oscura: El cultista tiene ventaja PG: 20
en las tiradas de salvación contra ser hechi-
zado o asustado. FUE DES CON INT SAB CAR
11(0) 12(+1) 10(0) 12(+1) 11(0) 12(+1)
Acciones
Ataque Arma Melee +3, Daño 1d6+1 (Ponle Habilidades: Sigilo +3
el arma que mejor te pegue)
Percepción Pasiva: 10
El Maestro Rasgos
Pata de Gato: Rupert es capaz de ser sigi-
Aberración Mediana(Ilicido)
loso, pese a su oronda figura, en cualquier
situación y colarse por cualquier agujero por
CA: 15(Coraza)
el que le quepa la cabeza.
PG: 25-35 (13d8+13 a pleno rendimiento)
Pg.6
Mapa de Gustavburgo
Pg.7