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GUSTAVBURGO

5E
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INTRODUCCION viajeros, gremios varios, en un capitalismo
constante y ascendente, que enriquece a los
En el reino de Sauche (Introduce el rei- ricos y aplasta a los emprendedores.
no que te convenga, este es un ejemplo),
resplandece entre todas las ciudades, Pero no es oro todo lo que reluce, la realidad
Gustavburgo, la Ciudad del Comercio, la de Gustavburgo es mucho más turbia de lo
Ciudad de las Oportunidades, la Joya de que se ve a simple vista, desde sus orígenes,
Sauche, el Rubí en la Nada. debajo de la ciudad se ha ido formando una
ciudad alternativa, llena de todo lo que care-
Su origen es humilde y no fue hasta pasadas ce la ciudad alta y con un toque más oscuro,
tres generaciones, que empezó a destacar razas y especies, convergen en una espiral
como corazón del comercio moderno. Gus- de caos y destrucción, por sobrevivir en los
tav, un astuto mercader, se estableció en el bajos fondos, donde una moneda de oro,
lugar y topográfio la zona, tras un estudio vale más que una vida.
extenso, comenzó a realizar distintas rutas,
más y más se fueron uniendo a su empre- Las drogas, la prostitucion, el robo y el ase-
sa, poco a poco, se convirtió en el reclamo sinato estan a la orden del dia y la ley, es una
del lugar, atrayendo a tantos y tan variados, luz de esperanza ya exigua.
habitantes y mercaderes.

La ciudad de Gustavburgo, resplandece


entre altas torres, arcos de todo tipo adornan
sus calles, llena de altibajos, el oro y la plata
relucen en las bóvedas con grabados y sus
calles adoquinadas, son la envidia de los
reinos.

BIENVENIDO A
GUSTAVBURGO
El burgomaestre actual, Rupert, ocupa el
sillón de mando en la ciudad y aunque es la
imagen de autoridad del burgo, son los con-
sejeros de la ciudad los que gobiernan, mer-
caderes, maestros de gremio y otros, luchan
por el poder entre bambalinas, para ejercer
la presión suficiente, para que el poder se
decante a su favor.

Sus calles, están llenas de una suerte de


gentes, desde mercaderes, extranjeros y

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PERSONAJES La realidad es que un gusano parasitario, no
mortal, se está extendiendo por la ciudad,
& OTROS aunque sería más correcto decir que lo están
extendiendo, para ser más concreto el Culto
de Truahj.
Es aquí, donde una oronda figura, brilla
entre los más desfavorecidos, moviéndose Este gusano es particular, porque genera
entre los tejados con la agilidad de un gato, todos estos malestares sin dañar a la víctima
en silencio absoluto, llevando comida a los gravemente, alimentándose de sus sobras
hambrientos, juguetes pequeños a aquellos calóricas y emitiendo, como una antena de
niños que no tienen y brillando como una repetición, aquello que genera, emociones
pequeña luz, en la oscuridad de la ciudad. negativas.

Esto lleva sucediendo desde El Culto de Truahj es un culto


algún tiempo y aunque nadie menor, en principio no tenían
sabe su identidad real, son más que algunos integrantes,
muchos los que lo ven con nobles con demasiado tiem-
buenos ojos, pero inevitable- po, que encontraron una vieja
mente, la figura misteriosa ha cámara subterránea (Seamos
hecho muchísimos enemigos honestos, pasa más de lo que
poderosos. nos gustaría), pero últimamen-
te han conseguido más adeptos
La realidad, es que el burgo- y su actividad ha aumentado
maestre, Rupert, se ha buscado un disfraz exponencialmente, lo cual los ha convertido,
ridículo y cansado de su falta de autoridad e en un movimiento a tener en cuenta.
impotencia, ha buscado una solución prag-
mática a la decadencia. Su modus operandi actual, es liberar a los
Robar a sus “colegas” y repartirlo cada no- gusanos parásitos en distintos lugares y
che, como una suerte de héroe nocturno. eventos, esperar y nada más…o al menos
eso era al principio.
Su asistente, su fiel confidente le ayuda en Según avance la aventura, comenzarán los
estas tareas y será un pnj importante en esta secuestros e incluso asesinatos a plena luz
trama, ya que será quien solicite ayuda a los del día.
pj´s.
La realidad es bien distinta y se formará a
Todo esto no es poco para la ciudad, última- medida que los pj´s encuentren pistas.
mente, médicos, curanderos y otros espe-
cialistas de la salud, se han encontrado con Los nobles del Culto de Truahj encontraron
personas, con una extraña dolencia, dolor de una cámara subterránea en ruinas pero no
cabeza y malestar “emocional”. fueron los únicos. Antes que ellos, y desde
Esto es raro, no tienen afecciones graves una dirección completamente distinta, llegó
pero si tienden hacia la depresión, la para- un Ilicido, agotado mentalmente y mortal-
noia o simplemente el déficit emocional. mente herido, urgo en la mente de los nobles
y los sometió, ideó un plan para que los

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nobles, expandierán el gusano parásito. Con plena faena, liberando algo de un bote
el que recuperaria las energías mentales del de cristal.
Ilicido, conocido ahora como el “Maestro”, • Lo que encontrarán es uno de estos
para sanar sus heridas y finalmente desper- gusanos o pueden perseguir al cultis-
tar. ta, gestionalo y alargarlo como mas te
guste.
Una vez despierto, su plan era seguir usando
• En este momento, los cultistas se vol-
el Culto de Truahj, para continuar con sus
planes.
verán más habituales y más agresivos.
Lo que llevará a situaciones de peleas
Una vez explicado todo los detalles, vamos callejeras y emboscadas mientras
a ordenar esto en una cronología, lo intere- investigan.
sante para el DM, es leer todo el trasfondo • Recuerdas los secuestros, acabó en
y orquestarlo acorde a la cronología o como una sangría en los subterráneos de la
mejor le convenga. ciudad y parece que el “templo” de
los cultistas continua.
• Extiende la exploración tanto como
CRONOLOGIA quieras, usa el mapa que más te guste,
DE EVENTOS agobia a tus jugadores y al final…Da-
les lo que estaban buscando, Rupert,
el Burgomaestre.
• Los pj´s son solicitados en secreto por • Dales un breve respiro, que puedan
un asistente,para encontrar al bur- hablar con Rupert y que este les cuen-
gomaestre de la ciudad, que ha sido te todo lo que pueda saber y ayudar a
secuestrado, hace poco. los pj´s. Al final una explosion mental
• En su búsqueda, deberían buscar o sacudirá la cabeza de los pj´s…
hacer referencias a más secuestros, • El Amo ha despertado…debilitado
lo que encontrarán, son secuestros de pero sabiendo que sus planes se han
nobles, por toda la ciudad. visto truncados, quieres los cerebros
• Cuando llegan a la casa de uno de los de los pj´s.
nobles, encuentran a un cultista en • Esta sería la cronología simple y
resumida de los eventos, como insisto
mucho, alargalo todo lo que necesites,
mete historias transversales, oculta
información, siente en la libertad de
hacer con la cronología lo que más te
convenga.

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ACTORES & Rasgos
Lanzamiento Innato (CD 15): Detectar
SECUNDARIOS Pensamientos, Levitar

Cultista Acciones
Raza mediana (Los que quieras) Descarga Mental: Descarga psíquica en
cono a 30 pies, superar Salvación Inteligen-
CA: 12 (Armadura de Cuero) cia 12 o sufrir 5 puntos de daño.
PG: 9 (2d8) Tentáculos: Ataque Arma de Cuerpo a
Cuerpo, +3 a impactar, Impacto: 8. Salva-
FUE DES CON INT SAB CAR ción Inteligencia 12 o estará aturdido un
11(0) 12(+1)
10(0) 10(0) 11(0) 10(0) turno.

Habilidades: Engañar +2, Religión +2


Rupert
Percepción Pasiva: 10 Raza mediana (Humano)

Rasgos CA: 10
Devoción Oscura: El cultista tiene ventaja PG: 20
en las tiradas de salvación contra ser hechi-
zado o asustado. FUE DES CON INT SAB CAR
11(0) 12(+1) 10(0) 12(+1) 11(0) 12(+1)
Acciones
Ataque Arma Melee +3, Daño 1d6+1 (Ponle Habilidades: Sigilo +3
el arma que mejor te pegue)
Percepción Pasiva: 10

El Maestro Rasgos
Pata de Gato: Rupert es capaz de ser sigi-
Aberración Mediana(Ilicido)
loso, pese a su oronda figura, en cualquier
situación y colarse por cualquier agujero por
CA: 15(Coraza)
el que le quepa la cabeza.
PG: 25-35 (13d8+13 a pleno rendimiento)

FUE DES CON INT SAB CAR


11(0) 12(+1) 12(+1) 19(+4) 17(+3) 17(+3)

Habilidades: Persuasión +2, Perspicacia +2,


Sigilo +4, Conocimiento Arcano +7

Percepción Pasiva: 16, Vision en la Oscuri-


dad 120 pies.

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Mapa de Gustavburgo

Este mapa es un ejemplo de las ruinas subterráneas donde se aloja el


Maestro, usa este o añade más retos, y convertirlo en una ¡dungeon
infernal!

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