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MATERIA:
SIMULACION INC-1027
ANTOLOGÍA DE LA UNIDAD 1
Elaboro:
I.S.C. Gregorio Martínez Vásquez
Instituto Tecnológico Superior de Alvarado. Ingeniería Industrial.
CONTENIDO
Ventajas............................................................................................................................. 21
Desventajas. ..................................................................................................................... 23
EJEMPLOS DE USOS DE SIMULACIÓN. .............................................................. 23
Simulación de un sistema de colas............................................................................... 23
Simulación de un sistema de inventarios..................................................................... 23
Simulación de un proyecto de inversión. ..................................................................... 24
Simulación de sistemas económicos. ........................................................................... 24
Simulación de estados financieros................................................................................ 24
DEFINICIÓN DE SIMULACIÓN.
Sistema.
Se puede definir como un conjunto o grupo de objetos unidos por alguna forma de
interacción o interdependencia para realizar una función específica que permita
alcanzar un objetivo o un conjunto de objetivos. Los sistemas se caracterizan por los
siguientes conceptos:
Elementos.
Los elementos son los componentes de cada sistema. Los elementos de sistema
pueden a su vez ser sistemas por derecho propio, es decir, subsistemas. Los
elementos de sistemas pueden ser inanimados (no vivientes), o dotados de vida
(vivientes). La mayoría de los sistemas con los cuales tratamos, son agregados de
ambos. Los elementos que entran al sistema se llaman entradas, y los que lo dejan
son llamados salidas o resultados.
Los elementos de un sistema pueden ser conceptos, en cuyo caso estamos tratando
un sistema conceptual. Un lenguaje es un ejemplo de sistema conceptual. Los
elementos de sistema pueden ser objetos, como por ejemplo una máquina de escribir
que está compuesta por varias partes. Los elementos de un sistema pueden ser
sujetos, como los de un equipo de fútbol. Finalmente, un sistema puede estructurarse
de conceptos, objetos y sujetos, como un sistema hombremaquina, que comprende
las tres clases de elementos. Por lo tanto, un sistema es un agregado de entidades,
viviente o no viviente o ambas.
Por lo tanto, es suficiente visualizar que los sistemas se componen de otros sistemas
a los que llamamos subsistemas. En la mayoría de los casos, podemos pensar en
sistemas más grandes o superordinales, los cuales comprenden otros sistemas que
llamamos el sistema total y sistema integral. Uno de los problemas al tratar de
sistemas se deriva nuestra incapacidad para saber que tanto “descomponer” ·un
sistema en sistemas componentes, o que tanto “componer” u organizar” un sistema
en sistemas más grandes.
Proceso de conversión.
Los sistemas organizados están dotados de un proceso de conversión por el cual los
elementos del sistema pueden cambiar de estado. El proceso de conversión cambia
elementos de entrada en elementos de salida. En un sistema con organización, los
procesos de conversión generalmente agregan valor y utilidad a las entradas, al
convertirse en salidas. Si el proceso de conversión reduce el valor o utilidad en el
sistema, este impone costos e impedimentos.
Entradas y recursos.
La diferencia entre entrada y recurso es mínima, depende solo del punto de vista y
circunstancia. En el proceso de conversión, las entradas son generalmente los
elementos sobre los cuales se aplican los recursos.
Por ejemplo, los estudiantes que ingresan al sistema de educación son entradas, en
tanto que los maestros son uno de los recursos utilizados en el proceso. Desde un
contexto más amplio, los estudiantes con una educación se tornan en recursos,
cuando se convierten en elementos activos de la comunidad o sociedad. En general,
el potencial humano (maestros, personal no académico, personal administrativo), el
capital (que proporciona tierra, equipo e implementos), el talento, el saber cómo y la
información, pueden considerarse todos intercambiables como entradas o recursos
empleados en el sistema de educación.
Salidas o resultados.
Las salidas son los resultados del proceso de conversión del sistema, que pudieran
ser éxitos o beneficios. Ver Figura 1.1.
Endógeno.
Describe actividades que ocurren dentro del sistema.
Exógeno.
Describe actividades que ocurren en el ambiente del sistema.
Variables endógenas.
Son aquellas producidas dentro del sistema o que resultan de causas internas.
Variables de estado.
También nos podemos referir a las variables endógenas como variables de estado
que indican su estado o condición dentro del sistema.
Variables exógenas.
Son variables que se originan o producen fuera del sistema o que surgen debido a
causas externas.
En la construcción del modelo solo se tomarán en cuenta las variables exógenas que
afecten al sistema.
Sistema cerrado.
No posee actividades exógenas.
Sistema abierto.
Tiene actividades exógenas.
Actividades estocásticas.
Cuando los efectos de la actividad varían aleatoriamente sobre varias posibles
salidas (resultados).
Actividades determinísticas.
Cuando el resultado puede ser descrito completamente en términos de su entrada.
Propósito y función.
Los sistemas inanimados están desprovistos de un propósito evidente. Estos
adquieren un propósito o función específicos, cuando entran en relación con otros
subsistemas, y entre subsistemas y el sistema total, son de considerable importancia
en el estudio de sistemas.
Atributos.
Los sistemas, subsistemas y sus elementos están dotados de atributos o
propiedades. Los atributos pueden ser “cuantitativos” o “cualitativos”. Esta
diferenciación determina el enfoque a utilizarse para medirlos. Los atributos
“cualitativos” ofrecen mayor dificultad de definición y medición que su contraparte los
atributos “cuantitativos”, aunque deben diferenciarse el atributo y su medición.
Metas y objetivos.
La identificación de metas y objetivos es de suprema importancia para el diseño de
sistemas. En la medida en que se disminuye el grado de abstracción, los enunciados
de propósito serán mejor definidos y más operativos. Las mediciones de eficacia
regulan el grado en que satisfacen los objetivos de sistemas estas representan el
valor de los atributos de sistemas.
Estructura.
La noción de estructura se relaciona con la forma de las relaciones que mantiene los
elementos del conjunto. La estructura puede ser simple o compleja, dependiendo del
número y tipo de interrelaciones entre las partes del sistema. Los sistemas complejos
involucran jerarquías que son los niveles ordenados, partes o elementos de
subsistemas.
La condición de un sistema está dada por el valor de los atributos que lo caracterizan.
El progreso del sistema es estudiado siguiendo los cambios en el estado del sistema.
MODELO.
Definición de modelo.
Es la representación o abstracción de un sistema real, que tiene la posibilidad de
emplearse para propósitos de predicción y control. Por real debe entenderse que ya
existe o puede llegar a existir.
El objetivo del modelo es permitir al analista determinar uno o más cambios en los
aspectos del sistema modelado que afectan otros aspectos del sistema o inclusive la
totalidad del sistema. Para que un modelo sea útil debe necesariamente incorporar
elementos de dos atributos de conflicto: realismo y simplicidad. Por un lado, el
modelo ha de servir como una aproximación razonable al sistema real y debe
incorporar la mayor parte de los aspectos importantes de éste; por otro, no es
conveniente que el modelo resulte tan complejo y resulte imposible entenderlo o
manipularlo. Los modelos de simulación juegan un papel muy importante en el
análisis y estudio de varios tipos de sistemas.
Modelización.
Es necesaria para diseñar el modelo que permita dar respuestas validas del sistema
real que represente. El diseño es una fase muy importante, ya que los errores
proporcionaran modelos falsos.
Programación.
Ya que el modelo es en todo o en parte un programa de computadora se ha de
implementar con un lenguaje de programación.
Probabilidad y Estadística.
La probabilidad es necesaria para definir y estudiar las variables aleatorias de las
entradas, y la estadística para permitir el diseño y análisis de los experimentos.
Método Heurísticos.
Para llegar a una solución buena del problema planteado.
Los modelos físicos pueden ser modelados de tamaño natural (tales como los
aparatos para propósitos de entrenamiento utilizados por las líneas aéreas
comerciales, las fuerzas armadas o la National Aeronautics and Space Administration
– NASA), de menor escala (como un modelo de sistema solar o un globo terráqueo),
o de mayor escala (como el modelo de un átomo). Éstos también pueden ser bi o
tridimensionales.
Determinísticos y estocásticos.
En los modelos determinísticos se encuentran valores que no se ven afectados por
variaciones aleatorias y se conocen con exactitud.
Analógicos.
Los modelos analógicos son aquellos en los que una propiedad del objeto real está
representada por una propiedad sustituta, que por lo general se comporta de manera
similar. Algunas veces, el problema se resuelve en el estado análogo y la respuesta
se traslada a las propiedades originales.
Una gráfica también puede mostrar la relación entre las diferentes variables, y
predecir cambios en algunas de ellas cuando se cambian otras cantidades. Por
ejemplo, en la siguiente figura, se muestra como el costo de producción de cierto
artículo puede estar relacionado con el volumen de producción. En consecuencia,
observamos cómo el costo está relacionado con el volumen, y podemos predecir que
ocurrirá con el costo si incrementamos o disminuimos el volumen. Para ciertos
problemas relativamente simples, una gráfica puede resolver el problema. Con base
a la figura, podemos derivar la curva marginal de costos.
Matemáticos.
Los modelos matemáticos o simbólicos son aquellos en los que se usa un símbolo,
en vez de un dispositivo físico, para representar una entidad. En consecuencia,
siempre en un modelo matemático, se pueden usar símbolos tales como x y y para
representar el volumen de producción y el costo, en vez de una escala medida o
alguna entidad física. Representar sistemas mediante un conjunto de ecuaciones es
un ejemplo muy común. Los modelos simbólicos siempre son una idealización
abstracta del problema en el cual se requieren suposiciones que simplifiquen, si es
que el modelo ha de resolverse. Por tanto, debe tener mucho cuidado para
asegurarse de que el modelo sea una representación válida del problema.
Componentes.
Por componentes se entiende las partes constituyentes que en conjunto forman el
sistema. Algunas veces, también nos referimos a los componentes como elementos
o subsistemas. Por ejemplo, en un modelo de un proyectil o un vehículo espacial, los
componentes podrían ser partes, como los sistemas de propulsión, dirección, control
y estructura, entre otros. En un sistema de una ciudad los componentes serían el
sistema educativo, el sistema de salud, el sistema de transporte, entre otros. En un
modelo económico los componentes serían compañías individuales, consumidores
individuales, la hacienda pública, entre otros.
Parámetros.
Los parámetros son cantidades a las cuales el operador del modelo puede asignarle
valores arbitrarios, a diferencia de las variables, que solo pueden suponer aquellos
valores que la forma de la función permite. Otra manera de ver esto es que los
parámetros, una vez establecidos, son constantes y no varían.
Variables.
Existen dos tipos de variables en un modelo de un sistema, las variables exógenas y
las endógenas. Las variables exógenas también se llaman variables de entrada, es
decir, éstas son variables que se originan o se producen fuera del sistema o que
surgen debido a causas externas. Las variables endógenas son aquellas producidas
dentro del sistema o que resultan de causa internas. También podemos referirnos a
las variables endógenas, ya sea como variables de estado (para indicar su estado o
condición dentro del sistema) o variables de salida (cuando salen del sistema). Los
estocásticos llaman a las variables exógenas independientes y a las variables
endógenas dependientes.
Relaciones funcionales.
Las relaciones funcionales describen a las variables y a los parámetros de tal manera
que muestran su comportamiento dentro de un componente o entre componentes de
un sistema. Estas relaciones o características son de naturaleza determinística o
estocástica. Las relaciones determinísticas son identidades o definiciones que
relacionan ciertas variables o parámetros, donde una salida de proceso es
singularmente determinada por una entrada dada. Las relaciones estocásticas son
aquellas en las que el proceso tiene de manera característica una salida indefinida
para una entrada determinada.
Restricciones.
Las restricciones son limitaciones impuestas a los valores de las variables o a la
manera en la cual los recursos pueden asignarse o consumirse. Estas restricciones
pueden ser auto-impuestas por el diseñador o impuestas por el sistema mediante la
naturaleza del mismo.
Función objetivo.
La función de objetivo es una definición explícita de los objetivos o metas del sistema
y de cómo se evaluarán.
Recolección de datos.
Es posible que la facilidad de obtención de algunos datos o la dificultad de conseguir
otros, pueda influenciar el desarrollo y formulación del modelo. Por consiguiente, es
muy importante que se definan con claridad y exactitud los datos que el modelo va a
requerir para producir los resultados deseados. Normalmente la información
requerida por un modelo se puede obtener de registros contables, de órdenes de
trabajo, de órdenes de compra, de opiniones de expertos y si no hay otro remedio
por experimentación.
Cada estudio implica recopilar datos. El analista del sistema debe preocuparse por
los datos referentes a las entradas y salidas del sistema que estudia, así como la
información acerca de los componentes del sistema y de las interconexiones o
relaciones entre ellos. Por tanto, se interesa en la recopilación de datos cuantitativos
y cualitativos, y debe decidir qué datos se necesitan, si son importantes, si los datos
existentes son válidos para sus propósitos, y cómo recopilar esta información.
Usualmente, los libros de texto le dan al estudiante toda la información y los datos
pertinentes, sin la referencia de cómo se recopilaron y validaron. Entonces el
estudiante se vuelve esquizofrénico cuando se enfrenta a su primer problema sin
estructurar, para el cual debe determinar por sí mismo qué datos se requieren y como
recopilarlos.
Validación.
Una de las principales etapas de un estudio de simulación es la validación. A través
de esta etapa es posible detallar deficiencias en la formulación del modelo o en los
datos alimentados al modelo. Las formas más comunes de validar un modelo son:
• La opinión de expertos sobre los resultados de la simulación.
• La exactitud con que se procesan los datos históricos.
• La exactitud en la predicción del futuro.
• La comprobación de falla del modelo de simulación al utilizar datos que hacen
fallar al sistema real.
• La aceptación y confianza de la persona que hará uso de los resultados que
arroje el experimento de simulación.
Experimentación.
La experimentación con el modelo se realiza después de que este ha sido validado.
La experimentación consiste en generar los datos deseados y en realizar análisis de
sensibilidad de los índices requeridos.
Interpretación.
En esta etapa del estudio, se interpretan los resultados que arroja la simulación y en
base a esto se toma una decisión. Es obvio que los resultados que se obtienen de
Documentación.
Dos tipos de documentación son requeridos para hacer un mejor uso del modelo de
simulación. La primera se refiere a la documentación de tipo técnico, es decir, a la
documentación que el departamento de procesamiento de datos debe tener del
modelo. La segunda se refiere al manual del usuario, con el cual se facilita la
interacción y el uso del modelo desarrollado, a través de una terminal de
computadora.
Ventajas.
• Con simulación se controlan mejor las condiciones que si experimentamos con
el sistema real. Una vez construido el modelo del sistema, puede ser
modificado de manera rápida con el fin de analizar diferentes políticas o
escenarios.
• Permite estudiar un sistema en un marco de tiempo largo en un tiempo
comprimido, también es posible analizar el sistema expandiendo el tiempo.
• Permite estimar el desempeño de un sistema empleando un modelo bajo
ciertas condiciones específicas que no serían viables aplicar al sistema real
por cuestiones como costo e interrupción del sistema (línea de producción), y
de este modo comparar varias alternativas de operación para elegir la mejor.
Generalmente es más barato mejorar el sistema vía simulación, que hacerlo
directamente en el sistema real.
• Muchos sistemas reales no pueden ser descritos por modelos matemáticos,
la simulación es el único medio de análisis en estos casos.
• En algunos casos la simulación es el único medio para lograr una solución.
Desventajas.
• Cada corrida proporciona solo valores estimados de las características del
sistema.
• Si un modelo no es representativo del sistema real, de nada servirán los
resultados obtenidos.
• Algunos modelos de simulación son costosos y requieren de mucho tiempo
para desarrollarse y validarse.
• Es difícil aceptar los modelos de simulación.
• No siempre los modelos de simulación dan soluciones óptimas. Solo ayudan
a la toma de decisiones.
• La solución de un modelo de simulación puede dar a un analista un falso
sentido de seguridad.
• Puede interrumpir las operaciones de la compañía.
Existe una gran cantidad de áreas donde la técnica de simulación puede ser aplicada.
Algunos ejemplos son los siguientes: