Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ARMA DE FUEGO
I. DEFINICION
o Arma de Fuego
Son aquellas armas que lanzan un proyectil por acción de una carga explosiva u
otro medio de impulso a través de un cilindro metálico.
o Balística
―La ciencia de los proyectiles‖, es la rama de la Criminalística que se encarga del
estudio de las armas de fuego, de los fenómenos en el momento del disparo, de los
casquillos percutidos, de los proyectiles disparados, de la trayectoria de estos
últimos y de los efectos que producen, puede dividirse en: Externa, Interna y de
Efectos
o Balística Interna
Es la que estudia el proyectil dentro del arma, además el estudio de los gases
producidos por la combustión de la carga propulsora y los efectos de este gas sobre
el cañón y el proyectil.
o Balística Externa
Estudia el proyectil en su trayectoria externa luego de salir del arma, los elementos
o Balística de efectos
Es la que estudia los efectos del proyectil en cuerpo humano.
o Munición (cartucho)
Se denomina así al conjunto formado por el proyectil entero o perdigones, la carga
de propulsión, el fulminante y el casquillo, que son utilizados por las armas de
fuego.
BÁSICO
o Mecánicas:
Para su funcionamiento emplea la energía transmitida por la mano del
tirador:
o Semiautomáticas:
Emplean además de la fuerza de tirador, parte de la energía liberada por la
deflagración de la pólvora, la que expulsa el casquillo vacío y carga la nueva
munición o cartucho, La pistola.
o Automáticas:
Estas tienen la capacidad de disparar en ráfagas con solamente mantener oprimido
y sostener el gatillo o disparador. Fusiles de asalto (AK-47).Subametralladoras
(pueden ser también semiautomáticas por medio de un selector).
Armas cortas: Son aquellas que tienen un cañón menor de 30 centímetros. Pistolas,
Revólveres.
Armas largas: Son aquellas que tienen un cañón mayor de 30 centímetros. Rifles.
Fusiles, Ametralladoras.
III. LEGISLACION Decreto 15-2009
Artículo 4. Clasificación de las armas. Para los efectos de la presente Ley, las armas
se clasifican en: armas de fuego, armas de acción por gases comprimidos, armas
blancas, explosivas, armas químicas, armas biológicas, armas atómicas, misiles,
trampas bélicas, armas experimentales, armas hechizas y/o artesanales.
Las armas de fuego se dividen en: bélicas o de uso exclusivo del Ejército de
Guatemala, de uso de las fuerzas de seguridad y orden público del Estado, de uso
y manejo individual, de uso civil, deportivas y de colección o de museo.
Las armas de acción por gases comprimidos, se dividen en: de aire y de otros
gases. Las armas blancas se dividen en: bélicas o de uso exclusivo del Ejército de
Guatemala, de uso civil o de trabajo y deportivas.
Los explosivos se dividen en: de uso industrial y bélico.
Artículo 6. Armas de fuego de uso de las fuerzas de seguridad y orden público del
Estado.
Para los efectos de la presente Ley, se consideran armas de fuego de uso civil los
revólveres y pistolas semiautomáticas, de cualquier calibre, así como las escopetas
de bombeo, semiautomáticas, de retrocarga y avancarga con canon de hasta
veinticuatro (24) pulgadas y rifles de acción mecánica o semiautomática.
Son armas de fuego deportivas, aquellas que han sido diseñadas para la práctica
de deportes, tanto de competencia como de cacería, y que están reconocidas y
reguladas internacionalmente.
Son armas de fuego deportivas cortas: las pistolas y revólveres utilizados en
eventos internacionales, olímpicos y otros, organizados por las federaciones
nacionales de tiro y entidades deportivas reconocidas por la ley.
Son armas de fuego deportivas largas: los rifles, carabinas y escopetas con largo de
cañón de hasta treinta y seis (36) pulgadas, utilizadas en eventos internacionales,
olímpicos y otros organizados por las federaciones nacionales de tiro y entidades
deportivas reconocidas por la ley.
Las pistolas y rifles que, para impulsar un proyectil, necesiten liberar cualquier
tipo de gas previamente comprimido, ya sean accionadas por émbolo o gas
envasado y que utilicen municiones hasta de 5.5 milímetros.
Revolver
Debe su nombre al cilindro giratorio en el que se colocan los cartuchos, delante del
mismo se encuentra el cañón y por detrás la empuñadura por medio de la cual es
sostenida. Dentro del cañón se encuentran hendiduras en espiral, conocidas como
ánima, que son las que le dan un movimiento helicoidal al proyectil con el fin de
darle estabilidad y precisión; las hendiduras van a formar lo que se conoce como
crestas y valles lo que constituyen las estrías.
A la abertura del cañón se le denomina boca de fuego. Entre la empuñadura y el
cilindro se encuentra el guardamonte, en cuya parte inferior se encuentra el gatillo,
el que acciona el martillo o percutor el que golpea la base del cartucho.
Pistola
Los cartuchos se colocan en el cargador, tolva o Magazine la cual se aloja a nivel de
la empuñadura, y tiene un muelle de metal y es elástico que va impulsando uno a
uno los cartuchos para ser percutidos.
Presenta un espacio en el que se coloca el cartucho llamado recámara. También
presenta un extractor que extrae el casquillo percutido
Calibre
Constituye la distancia de una cresta a la otra opuesta, que se expresa por lo
Mecanismo de acción
Los armas de fuego lanzan uno o más proyectiles por expansión de gases al
explotar, algunos granos de pólvora no llegan a combustionarse, los cuales salen
de la boca del arma de fuego y se van expandiendo en forma de cono; como
componente del disparo también ese encuentra la llama que se produce como
consecuencia de la deflagración de la pólvora, su magnitud va a depender del tipo
de pólvora, si es piroxilada (poca) o negra. El humo también es otro componente
del disparo que podemos encontrar en la piel cuando los disparos se han efectuado
a quemarropa.
Orificio de Entrada
Cuando el proyectil penetra a través de la piel, esta extiende al contacto del
proyectil debido a su elasticidad, luego se contrae cuando el proyectil ha entrado,
esto incide en que la herida se puede apreciar más pequeña que el diámetro del
proyectil cuando lo ha hecho en sentido perpendicular; esto tiene gran importancia
en el sentido de que no es posible determinar el calibre del proyectil analizando el
orificio de entrada, como muchas personas creen.
El orificio mismo
Por lo general es circular cundo incide perpendicularmente en la piel y se va
El anillo de Enjugamiento
Es un reborde negruzco que circunda el orificio de entrada y este se produce por
Enjugamiento, este se produce por la acción abrasiva del proyectil sobre la piel por
los movimientos de avance y rotación.
Taraceo
Constituido por la quemadura de la llama, el depósito negro del humo y la
incrustación de los granos de pólvora en la piel.
Tatuaje
Partículas de pólvora no combustionada o semicombustionada que se incrustan en
la piel, representada por puntos grisáceos que se encuentran alrededor del orificio
de entrada. Se calcula que la distancia entre la boca del arma y la piel para que se
produzca es entre 2 a 50 centímetros.
Ahumamiento
Zona ennegrecida de humo depositada alrededor del orificio de entrada producida
por el humo que sale del cañón, este puede desaparecer al manipular o lavar el
cadáver, también conocido por esto como falso tatuaje.
ORIFICIO DE SALIDA
Este difiere del orificio de entrada en que es de mayor tamaño, irregular, los bordes
se encuentran evertidos, no se va a encontrar anillo de Enjugamiento ni anillo de
contusión y estará ausente el tatuaje y el ahumamiento.
Larga Distancia
Heridas Atípicas
Son extrañas, el orificio de entrada puede ser desde una simple contusión
producida por balas muertas que no llegan a perforar la piel o que chocan con
medallas, carteras, el suelo, etc., pueden se erosiones o surcos cuando alcanzan el
cuerpo de forma tangencial sin perforarlo. Pueden ser heridas en fondo de saco,
cuando penetran poco en el tejido.
Las heridas por proyectil de arma de fuego pueden ser: Penetrantes, que son
aquellas que presentan orificio de entrada, pero no presentan orificio de salida,
conservando el proyectil dentro del cuerpo, y las Perforantes, constituidas por las
que presentan, tanto orificio de entrada como de salida. Se pueden clasificar de
distintas formas, las más usadas son.
Boca de Jarro
Boca de fuego apoyada sobre la piel, los componentes del disparo (humo,
partículas de pólvora, vapores metálicos del proyectil, monóxido de carbono, etc.)
se encontraran en el trayecto del proyectil. Los bordes pueden encontrarse
ennegrecidos, pueden estar desgarrados y tener forma estrellada cuando son
efectuados en el cráneo.
Quemarropa
Este disparo se produce cuando la boca del cañón del arma se encuentra a una
distancia de 1 y 10 a 15 centímetros, El orificio es de forma de ojal o circular, se
observa anillo de contusión, anillo de enjugamiento, se presenta quemadura por la
llama por lo tanto la piel y los pelos tendrán un aspecto de chamuscados, se va
presentar ahumamiento y tatuaje por la incrustación de los granos de pólvora no
combustionada.
Corta Distancia
No hay quemadura, el ahumamiento va desapareciendo progresivamente hasta
que ya se encuentra solamente el tatuaje, este se observa a una distancia de más o
menos 40 a 50 centímetros.
Larga Distancia
Acción mecánica del proyectil, solo aparece el anillo de contusión y el
Enjugamiento.
Este se realiza a una distancia mayor de 50 cms
Contacto
Se denominan así cuando la boca del arma se encuentra apoyada directamente
sobre la piel, a esta distancia todos los componentes del disparo (humo, partículas
de pólvora, vapores metálicos del proyectil, monóxido de carbono, etc.) se
encontraran en el trayecto del proyectil.
Corta Distancia
Cuando la boca del arma de fuego se encuentra a menos de un centímetro de la
piel, presentando: tatuaje, ahumamiento y quemadura o área chamuscada.
Distancia Intermedia
La boca del arma de fuego se encuentra a una distancia mayor de un centímetro, lo
que permite la formación de tatuaje por fuera del área chamuscada, encontrando
entonces: Tatuaje, ahumamiento y quemadura.
Larga Distancia
Estos se producen cuando la boca del arma se encuentra a más de 40 a 50
centímetros de la piel, presentándose únicamente los efectos mecánicos del
proyectil: Orificio. Anillo de contusión y anillo de Enjugamiento.
o CARACTERÍSTICAS ESPECIALES
PUPPE-WERKGARTNER:
Impresión de la boca de fuego sobre la piel debido al recalentamiento del cañón
por el disparo y a la onda explosiva de los gases.
BENASSI
Anillo de humo sobre la superficie externa del hueso observado en disparos de
contacto en la cabeza.
ESCARAPELA DE SIMONIN
Dos anillos concéntricos de humo separados por un anillo claro, alrededor de la
perforación en la ropa.
difícil de encontrar las heridas, estos son: conducto auditivo externo, fosas nasales,
boca, vagina, ano.