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Tecnológico Nacional de México

Tecnológico de Zacatepec
Asignatura: Tópicos Avanzados de Programación
Actividad 1.1
Nombre: VICTOR MANUEL CASTILLO CARRETO Grupo: XC

Instrucciones:
De acuerdo con el material de estudio enviado, contesta lo que se pide a continuación:

1.- Un buen programa con una interfaz pobre y no adaptada a las tareas a realizar, no sirve de
mucho
¿Falso o verdadero? Respuesta: Verdadero

2.- ¿Qué es lo que podría poner limitaciones de comunicación entre el ser humano y una
computadora?
Respuesta: La interfaz

3.- ¿Cómo se le denomina a la parte visual de una aplicación de software?


Respuesta: Interfaz

4.- Es una medida de uso de un producto por determinados usuarios, con el fin de alcanzar
ciertos objetivos de eficiencia, efectividad y satisfacción, todo ello dentro de un contexto de
uso concreto
Respuesta: Su usabilidad

5.- Si un ser humano necesita interactuar con una maquina, lo que necesita es una
Respuesta: Interfaz de usuario

6.- ¿Qué es lo que podría ocasionar el rechazo de un software por parte del usuario?
Respuesta: La calidad y eficiencia del software

7.- El diseño de interfaces grafica es un área importante en el


Respuesta: Desarrollo de Software

8.- Es un lugar de encuentro entre los bits y las personas.


Respuesta: La interfaz

9.- ¿Qué es lo primero que se juzga en un software?


Respuesta: La interfaz de usuario

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Tecnológico Nacional de México
Tecnológico de Zacatepec
Asignatura: Tópicos Avanzados de Programación
Actividad 1.1
Nombre: VICTOR MANUEL CASTILLO CARRETO Grupo: XC

Coloca la palabra correcta en cada línea de los siguientes párrafos.

10.- La interfaz de usuario se encarga de adaptar las complejidades


del sistema con las capacidades humanas.
 Interfaz
11.- En definitiva, se puede decir que una interfaz de usuario debe ser  Uniformidad
sencilla, de manera que su uso resulte sencillo y el aprendizaje de la  Complejidades
misma sea rápido. Por lo tanto, debe ser intuitiva y directa. También  Interfaz grafica
debe ser consistente, manteniendo una uniformidad a lo largo de  (GUI)
toda su exposición.  Imágenes
 Aprendizaje
12.- Una interfaz gráfica de usuario (GUI) es una interfaz de usuario  Capacidades
en la que se hace uso de un Entorno Grafico. Es decir, permite la  Interacción
interacción del usuario con el ordenador mediante la utilización de  Sencilla
imágenes, objetos pictóricos (ventanas, iconos, botones, etcétera),…,  Entorno gráfico
además de texto.  Intuitiva

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