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A - UNAD
CNOLOGÍAS
Ejercicio 1. Árbo
Una empresa dedicada a la fabricación de diferentes piezas torneadas debe decidir si fabrica
muestra las utilidades proyectadas, en millones de pesos.
a. Utilice EVPI para determinar si la empresa debe intentar obtener una mejor estimación de la deman
Fabricar
2
543.38 0.24 Demanda media
Subcontratar
3
532.62 0.24 Demanda media
Comprar
N1 4
560.06 524.35 0.24 Demanda media
>>> Alquiler
5
560.06 0.24 Demanda media
0.16 Demanda alta
Subcontratar
6
525.21 0.24 Demanda media
VEcIP
541 167.71
572 165.88
563.27
579 138.96
567 90.72
DESFAVORABLE
Estado de
Probabilidades Previas P(Ai)
naturaleza(Ai)
Low - utility 0.31
P (F/low average)= 0.29
P (F/High medium)= 0.24
P (F/High)= 0.16
1
Ejercicio 1. Árboles de decisión, EVPI y EVMI
debe decidir si fabrica un nuevo producto en su planta principal o lo compra a un proveedor externo. L
514 159.34
572 165.88
537 128.88
558 89.28
515 159.65
565 163.85
518 124.32
530 84.8
533 165.23
512 148.48
519 124.56
538 86.08
540 167.4
562 162.98
560.06
579 138.96
567 90.72
541 167.71
526 152.54
512 122.88
513 82.08
VEIP
3.21000000000004
P(F/BAJO)= 0.7
P(F/promedio bajo)= 0.67
P(F/Medio alto)= 0.75
P(F/Alto)= 0.58
FAVORABLE
Probabilidades Probabilidades
Condicionales Probabilidades Conjuntas Posteriores
P(F∩Ai)
P(F/Ai) P(Ai/F)
0.3 0.093 0.29
0.33 0.0957 0.3
0.25 0.06 0.19
0.42 0.0672 0.21
P(F) 0.32 1.00
DESFAVORABLE
Probabilidades Probabildiades
Probabilidades Conjuntas
Condicionales P(U∩Ai) Posteriores
P(U/Ai) P(Ai/U)
0.7 0.217 0.32
0.67 0.1943 0.28
0.75 0.18 0.26
0.58 0.0928 0.14
U(F) 0.68 1.00
proveedor externo. Los beneficios dependen de la demanda del producto. La Tabla 1
FABRICAR
138.7009
SUBCONTRATAR
136.2343
FAVORABLE COMPRAR
N2
141.901 133.367
>>> ALQUILAR
141.901
SUBCONTRATAR
133.9446
N1
149.6104
FABRICAR
144.7164
SUBCONTRATAR
142.4368
>>> ALQUILAR
149.6104
SUBCONTRATAR
141.3028
Nodo 4 539.87
Nodo 5 528.57
Nodo 6 519.76
Nodo 7 554.28 VEIM Predictec value of sample information
Nodo 8 519.7 VEIM Absolute value VEcIP
Nodo 9 542.38 VEIM 1.8360
Nodo 10 531.88 VEIM 560.06
Nodo 11 524.18
Nodo 12 560.08
Nodo 13 525.34
E 57.196
0.29 Baja utilidad DEMAND P*D
514 149.06
539.87
0.19 Medio Alto
537 102.03
528.57
0.19 Medio Alto
518 98.42
519.76
0.19 Medio alto
519 98.61
0.21 Utilidad alta
538 112.98
554.28 177.3696
0.19 Medio alto si el estudio es favorable la
579 110.01 mejor opcion es alquilar
519.7
0.19 Medio alto
512 97.28
542.38
0.26 Medio alto
537 139.62
0.14 Utilidad alta
558 78.12
531.88
0.26 Medio alto
518 134.68
524.18
0.26 Medio alto
519 134.94
560.08 380.8544
0.26 Medio alto si el estudio es desfavorable
579 150.54 la mejor opción es alquilar
0.14 Utilidad alta
567 79.38
525.34
0.26 Medio alto
512 133.12
- VEcIM
- 558.2
rmación?
avorable la
VEcIM
558.224
desfavorable
Ejercicio 2. Criterios de Laplace, Wald o pesimistas,
Evento
Alternativa Encaja
No se ajusta Aceptablem Encaja con éxito
ente
Tecnologia 1 536 527 572
Tecnologia 2 546 557 548
Tecnologia 3 567 560 518
Tecnologia 4 532 541 527
Tecnologia 5 546 517 557
Matriz de costos
· Laplace.
· Wald o pesimista.
· Criterios optimistas.
· Hurwicz y Savage
Determine el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de costos
1. Laplace
p(j) (1/5) (1/5)
Alternativa No encaja Se adapta
aceptablemente
Tecnologia 1 536 527
Tecnologia 2 546 557
Tecnologia 3 567 560
Tecnologia 4 532 541
Tecnologia 5 546 517
2. Wald o pesimista
Se adapta
Alternativa No encaja aceptablemente
Se adapta
Alternativa No encaja aceptablemente
Tecnologia 1 536 527
Tecnologia 2 546 557
Tecnologia 3 567 560
Tecnologia 4 532 541
Tecnologia 5 546 517
3. Criterio optimista
4. Hurw
4. Savage
Evento
Matriz de Costo Alternativa
No encaja
Se adapta
aceptablemente
Tecnologia 1 536 527
Tecnologia 2 546 557
Tecnologia 3 567 560
Tecnologia 4 532 541
Tecnologia 5 546 517
Evento
Nueva matriz de perdida o lamento Alternativa Se adapta
No encaja aceptablemente
Tecnologia 1 4 10
Tecnologia 2 14 40
Tecnologia 3 35 43
Tecnologia 4 0 24
Tecnologia 5 14 0
Evento
526 549
540 562
538 539
568 539
555 524
de costos
1. Laplace
(1/5) (1/5) (1/5)
se adapta Se adapta Se adapta Promedio Valor menor de promedio: Ya que estamos
con éxito bien muy bien hablando de costos
572 526 549 542 539.8
548 540 562 550.6
518 538 539 544.4
527 568 539 541.4
557 555 524 539.8
Wald o pesimista
se adapta Se adapta Se adapta Menor valor de los maximos
con éxito bien muy bien
se adapta Se adapta Se adapta
con éxito bien muy bien 557
572 526 549 572
548 540 562 562
518 538 539 567
527 568 539 568
557 555 524 557
Criterio optimista
se adapta Se adapta Se adapta Menor valor de los mínimos
con éxito bien muy bien 517
572 526 549 526
548 540 562 540
518 538 539 518
527 568 539 527
557 555 524 517
4. Hurwicz
Evento
Se adapta se adapta Se adapta Se adapta Mínimo valor luego de aplicar peso alfa
aceptable con éxito bien muy bien
mente 557
527 572 526 549 572
557 548 540 562 562
560 518 538 539 567
541 527 568 539 568
517 557 555 524 557
4. Savage
Evento
se adapta Se adapta
con éxito bien Se adapta muy bien
572 526 549
548 540 562
518 538 539
527 568 539
557 555 524
Evento
se adapta Se adapta Se adapta Max en De los valores maximos identificados
con éxito bien muy bien cada fila escogemos el minimo
54 0 25 54 39
30 14 38 40
0 12 15 43
9 42 15 42
39 29 0 39
ESTADOS E0 E1
E0 3796 3504
E1 4249 3219
E2 3984 3821
E3 3956 3929
E4 3788 4191
ESTADOS E0 E1
E0 3796 3504
E1 4249 3219
E2 3984 3821
E3 3956 3929
E4 3788 4191
ESTADOS E0 E1
E0 0.21 0.19
E1 0.24 0.18
E2 0.20 0.20
E3 0.20 0.20
E4 0.20 0.22
E0 E1 E2 E3 E4
V W X Y Z
0.2123921 0.1756666 0.2245308 0.1760208 0.2113897
V W X Y Z
-0.79 0.17 0.16 0.19 0.25
0.21 0.82 0.26 0.14 0.18
0.18 0.17 0.8 0.19 0.20
0.22 0.18 0.20 0.78 0.24
0.23 0.17 0.25 0.16 0.81
1 1 1 1 1
orial de accidentes. Si no ha tenido accidentes los últimos dos años se le cobrará por la nueva póliza $
los últimos dos años, se le cobrará $ 1.178.000 (estado 1); Si tuvo accidentes el primero de los últimos
idente, el segundo de los últimos dos años se le cobrará $ 897,000 (estado 3)y A los nuevos clientes se
ne dado por los siguientes casos de accidentes, tomados en cuatro eventos diferentes.
E1 E2 E3 E4
3504 3547 3899 3648
3219 3179 3563 3280
3821 3834 3989 3935
3929 3623 4260 3724
4191 3527 3587 3628
E1 E2 E3 E4 Total
3504 3547 3899 3648 18394
3219 3179 3563 3280 17490
3821 3834 3989 3935 19563
3929 3623 4260 3724 19492
4191 3527 3587 3628 18721
E1 E2 E3 E4
0.19 0.19 0.21 0.20 1
0.18 0.18 0.20 0.19 1
0.20 0.20 0.20 0.20 1
0.20 0.19 0.22 0.19 1
0.22 0.19 0.19 0.19 1
∑
0.2 = 1.0
0.19 = 1.0 Q= V W X
0.20 = 1.0
0.19 = 1.0
erentes.
0.21 0.19 0.19 0.21 0.2
Y Z P= 0.24 0.18 0.18 0.2 0.19
1. Según la multiplicación de matrices, los vectores hallan el estado 7 del problema
Según la multiplicación de matrices - vectores, encuentre el estado 9 del problema
secuencia del estado 7
o Tigo, Claro, Movistar, ETB, Uff y Azteca a los que llamaremos estados. El siguiente
e permanecer en su operador actual o realizar un cambio de empresa. Los porcentajes
Tigo 0.15 para Claro 0.2, para Movistar 0.15, para ETB 0.25, para Uff 0.1 y 0.15 para
UFF AZTECA
0.11 0.22
0.11 0.25
0.19 0.09
0.28 0.22
0.11 0.19
0.19 0.2
0.15
0.2005000000
0.1929600000
0.1950015000
0.1947344305
0.1947695801
0.1947653814
0.1947659742
0.1947658889
0.1947659015
Ejercicio 5. Método de teoría de juegos
Las soluciones gráficas solo son aplicables a los juegos en los que al menos uno de los jugadores tiene
estrategias. Considere el siguiente juego de 2 x n:
Jugador 2
Estrategia
A B C
I 19 17 15
Jugador 1
II 27 11 23
Según el Cuadro
• Encuentra el valor del juego mediante el método gráfico aplicado a matrices 2 x n o
m x 2.
Jugador 2
Estrategia
A B C
I 19 17 15
Jugador 1
II 27 11 23
min 27 17 23
minimax 17
A PE A=19X1+27X2 19X1+27(1-X1)
B PE B=17X1+11X2 17X1+11(1-X1)
C PE C=15X1+23X2 15X1+23(1-X1)
Voy a reemplazar por 0 las X1 luego se reemplaza por 1
0 1
27 19
11 17
23 15
6 x1+ 11 = -8
6x1+8x1= 11-23
(14X1 )= -12 despejamos
X1=-12/-14
x1=0,857142857 encontramos el valor de x1 y
X2=1-(-12/-14)
X2= 1,857142857
-8 x1+ 27 * Y1 + 6 x1+
Reorganizamos
VE 6 x1+ 11 * Y2 + -8
Para hallar el valor del juego reemplazo en cualquiera de las dos ecuaciones
A V=6(-12/-14)+11
V=16,14285714
Esto quiere decir que, si ambos jugadores det
las probabilidades de acciones de cada uno d
B V=-8(-12/-14)+23 estrategias, ambos tendrán la posibilidad de
16,14285714 Esto representará entonces un
V= 16,14285714
equilibrado.
Según el Cuadro
• Encuentra el valor del juego mediante el método gráfico aplicado a matrices m x 2.
Jugador 2
Estrategia
A B C
I 19 17 15
Jugador 1
II 27 11 23
min 27 17 23
minimax 17
ESTRATEGIA 1
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
ESTRATEGIA 4
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
REEMPLAZANDO
ESTRATEGIA 1 ESTRATEGIA 2
Vesperado= 2Q1 + 17 Vesperado= 4Q1 + 15
Si Q1 = 0 17 Si Q1 = 0 15
Si Q1 = 1 37 Si Q1 = 1 19
ESTRATEGIA 4 ESTRATEGIA 5
Vesperado= 16Q1 + 11 Vesperado= 4Q1 + 23
Si Q1 = 0 11 Si Q1 = 0 23
Si Q1 = 1 27 Si Q1 = 1 27
0 1 Jugador 1
17 37 40
15 19
35
15 17
11 27 30
23 27 25
23 11
20
15
10
0
0 0.2 0.4 0.6 0
egos
rices 2 x n o
19X1+(27-27X1) -8 x1+ 27
17X1+(11-11X1) 6 x1+ 11
15X1+(23-23X1) -8 x1+ 23
mplaza por 1
jugador 2
30
25 Inecuacion 1
20 Inecuacion 2
15
Inecuacion 3
10
0
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2
x1+ 23
0.85714285714
encontramos el valor de x1 y x2 los cuales suman 1 0.14285714286
1
11 * Y2 + -8 x1+ 23 * Y3
x1+ 23 * Y3
es
cir que, si ambos jugadores determinan
des de acciones de cada uno de sus
mbos tendrán la posibilidad de ganar
sto representará entonces un juego
rices m x 2.
ESTRATEGIA 2 ESTRATEGIA 3
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
ESTRATEGIA 5 ESTRATEGIA 6
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
Q2 = 1 - Q1 =
Jugador 1
VALOR DEL JUEGO
Inecuacion 2
Inecuacion 3
VA Y MAYOR PENDIENTE POSITIVA
(-12Q1 + 23)
23(-11)
12
12/28.
0.42857143
0.57142857
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno
el siguiente juego 2 xn:
Calcula el valor del juego mediante el método gráfico aplicado a las matrices 2 xn o
Jugador
Estrategia 2
A B
I 19 17
Jugador 1
II 27 11
Minimax 27 17
Mínimo de los maximos 17
ESTRATEGIA A ESTRATEGIA B
ECUACIÓN: P1 + P2 = 1 ECUACIÓN:
Vesperado= 19P1 + 27P2 Como P1 + P2 = 1 Vesperado=
Vesperado= 19P1 + 27 (1-P1) Reemplazamos P2 P2 = 1 - P1 Vesperado=
Vesperado= 19P1 + (27 -27P1) Vesperado=
Vesperado= (-8P1 + 27) Vesperado=
REEMPLAZANDO
ESTRATEGIA B y ESTRATEGIA C 0
Vesperado B= (6P1 + 11) 27
Vesperado C= (-8P1 + 23) 11
23
(6P1 + 11) (-8P1 + 23)
6P1 + 8P1 = (23-11)
14P1 = 12
P1 = 0.85714286
P2 = 1 - P1 = 0.14285714
Vesperado B= (6P1 + 11)
18
Vesperado C= (-8P1 + 23)
16
Jugador
Estrategia 2
A B C
I 19 17 15
Jugador 1
II 27 11 23
Y1 Y2 Y3
ESTRATEGIA 1 ESTRATEGIA 2
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN:
Vesperado= 19Q1 + 17Q2 Como Q1 + Q2 = 1 Vesperado=
Vesperado= 19Q1 + 17(1 - Q1) Reemplazamos Q2 Q2 = 1 - Q1 Vesperado=
Vesperado= 19Q1 + 17- 17Q1 Vesperado=
Vesperado= (2Q1 + 17) Vesperado=
ESTRATEGIA 4 ESTRATEGIA 5
ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN:
Vesperado= 27Q1 + 11Q2 Vesperado=
Vesperado= 27Q1 + 11(1 - Q1) Vesperado=
Vesperado= 27Q1 + 11 - 11Q1 Vesperado=
Vesperado= 16Q1 + 11 Vesperado=
REEMPLAZANDO
ESTRATEGIA 4 y ESTRATEGIA 6
Vesperado E4= 16Q1 + 11
Vesperado E6= (-12Q1 + 11)
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0 1
o de teoría de juegos
que al menos uno de los jugadores tiene solo dos estrategias. Considere
las matrices 2 xn o mx 2
Maximin
minimos Maximo del mínimo
C 15
15 15
23 11
23 No hay
punto de silla
NA (PLAYER 2)
ESTRATEGIA B ESTRATEGIA C
P1 + P2 = 1 ECUACIÓN: P1 + P2 = 1
17P1 + 11P2 Vesperado= 15P1 + 23P2
17P1 + 11(1-P1) Vesperado= 15P1 + 23 (1-P1)
17P1 + (11 - 11P1) Vesperado= 15P1 + (23 - 23P1)
(6P1 + 11) Vesperado= (-8P1 + 23)
ESTRATEGIA C
(-8P1 + 23)
23
8
1 75
19 70
17 65
8 60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
R FILA (PLAYER 1)
ESTRATEGIA 2 ESTRATEGIA 3
Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
19Q1 + 15Q2 Vesperado= 17Q1 + 15Q2
19Q1 + 15(1 - Q1) Vesperado= 17Q1 + 15 (1 - Q1)
19Q1 + 15 - 15Q1 Vesperado= 17Q1 + 15- 15Q1
4Q1 + 15 Vesperado= 2Q1 + 15
ESTRATEGIA 5 ESTRATEGIA 6
Q1 + Q2 = 1 ECUACIÓN: Q1 + Q2 = 1
27Q1 + 23Q2 Vesperado= 11Q1 + 23Q2
27Q1 + 23(1 - Q1) Vesperado= 11Q1 + 23(1 - Q1)
27Q1 + 23 - 23Q1 Vesperado= 11Q1 + 23 - 23Q1
4Q1 + 23 Vesperado= (-12Q1 + 11)
ESTRATEGIA 3
2Q1 + 15
15
19
ESTRATEGIA 6
(-12Q1 + 11)
11
-1
ESTRATEGIA 4 Y 5
ESTRATEGIA 1 Y 2
ESTRATEGIA 3
ESTRATEGIA 6
ESTRATEGIA A
ESTRATEGIA A
ESTRATEGIA C
ESTRATEGIA B