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1.

- Una famosa tienda deportiva le solicita a un taller de costura, varios juegos de pants que se pueden
vender juntos o por separado, el fabricante dispone para la confección de 900 metros de tela de
algodón negra y 1000 metros de tela de algodón azul. Cada pantalón requiere de 1 metro de algodón
negro y 2 metros de algodón azul, para cada chamarra se necesitan 1.5 metros de algodón negro y 1
metro de algodón azul. El precio por separado del pants es: pantalón $900 y el precio de la chamarra
es de $720. ¿Qué número de pantalones y chamarras debe suministrar el fabricante a la tienda
deportiva para que el dueño del taller consiga una venta máxima?

RESOLUCION

VARIABLES DE DESICION
PANTALON CHAMARRA
CANTIDADES DE LAS
RESTRICCIONES X1 X2 RESTRICCIONES
(MTS)
TELA DE ALGODÓN
1 1.5 900
NEGRA
TELA DE ALGODÓN
2 1 1000
AZUL
PRECIO UNITARIO ($) 900 720

Elaboramos el modelo de programación lineal (MPL)

f.o.: Zmáx = 900X1 + 720X2


s.a.: X1 + 1.5X2 ≤ 900
2X1 + X2 ≤ 1000
X1, X2 ≥ 0

Se resuelve por el método gráfico.

a) Se grafican las restricciones

Ecuación 1 Ecuacion2
X1 X2 X1 X 2
0 600 0 1000
900 0 500 0

b) Se grafican en el primer cuadrante de un plano cartesiano, ya que solo en ese cuadrante


encontraremos resultados totalmente positivos.
c) Encontrar el área de soluciones factibles (polígono solución), evaluando las restricciones con
un testigo PT (0,0), que será el origen. En caso de que la evaluación sea verdadera las rectas
se orientarán en sentido del origen, si da negativo las rectas se orientaran en sentido opuesto.

Se sustituyen los valores del PT en las dos restricciones

Evaluando la primera restricción:


X1 + 1.5X2 ≤ 900
0 + 1.5(0) ≤ 900
0 + 0 ≤ 900
0 ≤ 900
0 es menor o igual a 900
Verdadero
Evaluando la segunda restricción:

2X1 + X2 ≤ 1000
2(0) + 0 ≤ 1000
0 + 0 ≤ 1000
0 ≤ 1000
0 es menor o igual a 1000
Verdadero

Se agregan flechas a las rectas en sus puntos finales que orienten ya sea hacia el origen o en sentido
opuesto, también se colocan flechas en los puntos finales del cuadrante.
Colocadas las flechas revisamos cada una de las áreas que se forman hasta encontrar el área de
soluciones factibles, esta área debe de estar encerrada por las diferentes rectas. Hay que observar
que habrá rectas que su orientación esta contraria y no encerraran ninguna de las áreas.
d) Identificada el área de soluciones factibles se procede a encontrar el punto solución que puede
ser una de las aristas que se forman entre las rectas de las ecuaciones o entre la intersección
con los ejes del cuadrante, el origen no se considera por su valor que es de (0,0).

Identificadas las aristas se les coloca una letra mayúscula del abecedario, en este ejemplo podemos
encontrar rápidamente los valores de las aristas A y C ya que son puntos que se han calculado para
poder graficar las ecuaciones, sus valores son los siguientes:

A (0,600)
C (500,0)

Para calcular el punto B utilizamos la resolución de sistemas de ecuaciones lineales entre las dos
ecuaciones de las rectas (en el caso de que hubiera más rectas, se deben identificar cuales forman la
arista y con esas resolver el sistema de ecuaciones lineales), en nuestro caso el sistema es el
siguiente:

X1 + 1.5X2 = 900
2X1 + X2 = 1000

Si podemos observar los símbolos de las desigualdades se cambian por los símbolos de igual,
procedemos y le damos un nombre a cada ecuación:

X1 + 1.5X2 = 900 ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2
Después observamos el sistema y decidimos por cual método lo resolvemos (reducción de términos,
por sustitución o por igualación), en este caso se utilizará la reducción de términos.

1ero. Multiplicamos la ecuación 1 por -2 (recordar que se deben de multiplicar todos los elementos de
la ecuación en ambos lados de la igualación):

-2(X1 + 1.5X2) = -2(900) ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

Después de la multiplicación obtenemos lo siguiente:

-2X1 - 3X2 = -1800 ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

Sumamos los términos entre las dos ecuaciones para eliminar uno (X1 o X2)

-2X1 - 3X2 = -1800 ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

-2X2 = -800

Realizamos la factorización para encontrar el valor de X2

X2 = -800/-2

2X2 = 400

Con el valor de X2, podemos encontrar el valor de X1, sustituyendo 400 en X2 de la ecuación 2:

2X1 + 400 = 1000 ecuación 2

Realización la factorización correspondiente

2X1 = 1000 - 400

X1 = 600 / 2

X1 = 300

Después de resolver el sistema de ecuaciones obtenemos los valores para la arista B (300,400)

Teniendo los tres valores de las aristas los sustituimos en la función objetivo (Zmáx = 900X1 + 720X2):

ZA = 900(0) + 720(600) = 432000

ZB = 900(300) + 720(400) = 270000 + 288000 = 558000


ZC = 900(300) + 720(0) = 270000

De los resultados anteriores y tomando en cuenta que el dueño de la tienda deportiva quiere conseguir
una venta máxima buscamos cual es el máximo valor que nos dieron los resultados de la sustitución,
con esto tenemos que la arista B es la que maximiza los resultados.

La interpretación correcta es la siguiente:

Para que el dueño de la tienda deportiva alcance una venta máxima debe de vender 300 pantalones
a un precio de $900 y 400 chamarras a un precio de $720, con esto obtendrá una maximización en
sus ventas de $558000.
Uso de la función objetivo para encontrar el punto solución.

Un segundo procedimiento para encontrar la maximización del ejercicio es graficar la función objetivo
y recorrerla hacia la derecha, así que el procedimiento es el siguiente, seleccionar un punto dentro del
área de soluciones factibles no debe estar en el contorno que forma el área, en este caso
seleccionaremos el punto (200,200), este valor lo sustituimos en la función objetivo para calcular su
valor:

Zmáx = 900X1 + 720X2

Z(200,200) = 900(200) + 720(200)

Z(200,200) = 900(200) + 720(200)

Z(200,200) = 180000 + 144000

Z(200,200) = 324000

Con este resultado igualamos la función objetivo para poder graficarla

324000 = 900X1 + 720X2

X1 X2
0 450
360 0

Graficamos la función objetivo ya con los puntos calculados


Ya graficada la recorremos hacia la derecha porque buscamos la maximización y observamos cual es
la arista que toca al final del recorrido

Observamos que al recorrer la recta de la función objetivo la última arista que toca es la B, como no
se conocen los datos de este punto calculamos con la resolución de sistemas de ecuaciones.

1ero. Multiplicamos la ecuación 1 por -2 (recordar que se deben de multiplicar todos los elementos de
la ecuación en ambos lados de la igualación):

-2(X1 + 1.5X2) = -2(900) ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

Después de la multiplicación obtenemos lo siguiente:

-2X1 - 3X2 = -1800 ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

Sumamos los términos entre las dos ecuaciones para eliminar uno (X1 o X2)

-2X1 - 3X2 = -1800 ecuación 1


2X1 + X2 = 1000 ecuación 2

-2X2 = -800

Realizamos la factorización para encontrar el valor de X2

X2 = -800/-2

2X2 = 400

Con el valor de X2, podemos encontrar el valor de X1, sustituyendo 400 en X2 de la ecuación 2:

2X1 + 400 = 1000 ecuación 2

Realización la factorización correspondiente

2X1 = 1000 - 400

X1 = 600 / 2

X1 = 300

Después de resolver el sistema de ecuaciones obtenemos los valores para la arista B (300,400), y los
sustituimos en la función objetivo para encontrar la maximización

ZB = 900(300) + 720(400) = 270000 + 288000 = 558000

De los resultados anteriores y tomando en cuenta que el dueño de la tienda deportiva quiere conseguir
una venta máxima buscamos cual es el máximo valor que nos dieron los resultados de la sustitución,
con esto tenemos que la arista B es la que maximiza los resultados.

La interpretación correcta es la siguiente:

Para que el dueño de la tienda deportiva alcance una venta máxima debe de vender 300 pantalones
a un precio de $900 y 400 chamarras a un precio de $720, con esto obtendrá una maximización en
sus ventas de $558000.

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