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Juegos Intercolegiados Nacionales en

Habilidades y/o Competencias Virtuales 2020


Reglamento
HABILIDADES VIRTUALES DE TENIS DE MESA

En cumplimiento de la Norma Reglamentaria del programa Juegos Intercolegiados, la


Coordinación Administrativa y Técnica del programa emite y aprueba el presente Reglamento.

Artículo 1°. CATEGORÍAS: Los años de nacimiento correspondientes al rol, la categoría y el


sexo son los siguientes:

ROL CATEGORÍA SEXO AÑOS DE NACIMIENTO


Mujer
Pre Infantil 2010 2011
Hombre
Mujer
Infantil 2008 2009
Hombre
DEPORTISTAS
Mujer
Pre Juvenil 2006 2007
Hombre
Mujer
Juvenil 2003 2004 2005
Hombre
ENTRENADORES Única Mixto
* La categoría Pre-Infantil sólo aplica para las fases municipales
*La categoría Infantil sólo aplica hasta la fase final departamental.

Artículo 2°. NIVELES: Para el desarrollo de las habilidades virtuales en Tenis de Mesa se
realiza la división del país por niveles, así:

DEPORTISTAS
Nivel A Nivel B
Antioquia Amazonas
Atlántico Arauca
Bogotá D. C. Caquetá
Bolívar Cauca
Boyacá Cesar
Caldas Chocó
Casanare Guainía

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Correo electrónico: contacto@mindeporte.gov.co, página web: www.mindeporte.gov.co
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DEPORTISTAS
Nivel A Nivel B
Córdoba Guaviare
Cundinamarca Huila
Magdalena La Guajira
Meta Nariño
Norte de Santander Putumayo
Quindío San Andrés
Risaralda Vaupés
Santander Vichada
Sucre
Tolima
Valle

ENTRENADORES
Participan todos los departamentos en un mismo nivel
* El artículo Nº 2 sólo aplica para la fase Final Nacional. Para la fase municipal y departamental los cupoes serán
establecidos por la respectiva organización

Artículo 3°. CUPOS: Para la participación de las habilidades virtuales en la fase Final
Nacional, los cupos fueron asignados a cada departamento de acuerdo a la categoría, sexo y
nivel, así:

PRE JUVENIL JUVENIL


GRUPO O NIVEL
FEMENINO MASCULINO ENTRENADOR FEMENINO MASCULINO ENTRENADOR
A 4 4 2 4 4 2
B 4 4 2 4 4 2

Parágrafo 1. El presente artículo sólo aplica para la fase Final Nacional.


Parágrafo 2. Para acceder a los cupos de la fase Final Nacional, deben cumplir con los requisitos de participación
en la fase final departamental, establecidos en la Norma Reglamentaria.

Artículo 4°. PROMOCIÓN: Para participar en las habilidades virtuales de las fases municipales el
deportista y el entrenador deben estar inscritos en plataforma. Para participar en la fases
departamentales y Final Nacional, todos los deportistas y entrenadores deben estar
promovidos en la plataforma, conforme a lo establecido en la Norma Reglamentaria.

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Artículo 5°. DESCRIPCIÓN DE LAS HABILIDADES VIRTUALES:

A tener en cuenta:

a. Los deportistas que participarán en cada habilidad deben estar preparados técnica y
físicamente (calentamiento, estiramiento) adecuación del espacio, materiales e hidratación.
El no estar preparado para el momento de la habilidad acarreará la sanción disciplinaria de
exclusión para el deportista en particular.
b. En las habilidades virtuales que requieran distancias específicas, los deportistas deben medir
con una cinta métrica o metro, colocando una señal para que todos realicen las habilidades
en las mismas condiciones y sin ventaja alguna (en la descripción de cada habilidad se
especifica).
a. A continuación, se le dará número y nombre a cada habilidad y de forma clara su desarrollo
y requerimientos en cuanto a espacio y distancias para su ejecución (como opción: El
deportista puede llevar la cuenta del número de rebotes sobre la superficie definida en voz
alta para una mayor claridad del número final en cada habilidad).
b. El deportista debe verse de cuerpo completo para poder verificar las distancias y la correcta
realización de cada habilidad.
c. La ejecución de cada sentadilla y de cada rebote sobre la superficie definida debe ser visible
y se debe distinguir si se realiza un rebote de drive o si es un rebote de revés, en los casos
en que esto no sea claramente visible, esos rebotes no se tendrán en cuenta para la suma
final de las habilidades.
d. Las habilidades técnicas planteadas a continuación serán las mismas para cada fase.

HABILIDAD TÉCNICA N° 1 “FRONTÓN DE DRIVE”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
esta distancia durante todas las habilidades; cuando esté listo activará el cronometro (puede
ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar rebotes de DRIVE contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-
pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.

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Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la pared luego de haber realizado un golpe con el lado de la raqueta que
corresponda al DRIVE. (Golpe REBOTE-PARED).
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de rebotes en un (1) minuto.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes.
Si en algún momento el deportista realiza peloteos a menor distancia de la marca de un (1)
metro, esos rebotes no serán contabilizados, de la misma forma si en algún momento hace
algún rebotes con el REVÉS, tampoco será contabilizado.

HABILIDAD TÉCNICA N° 2 “FRONTÓN DE REVÉS”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
esta distancia durante todas las habilidades; cuando esté listo activará el cronometro (puede
ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar rebotes de REVÉS contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-
pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la pared luego de haber realizado un golpe con el lado de la raqueta que
corresponda al REVÉS. (Golpe PELOTA-PARED).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento el deportista realiza rebotes a menor distancia
de la marca de un (1) metro, esos rebotes no serán contabilizados, de la misma forma, si en
algún momento hace algún peloteo con el DRIVE, tampoco será contabilizado.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 3 “FRONTÓN COMBINADO DE DRIVE Y REVÉS”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared

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hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
esta distancia durante todas las habilidades; cuando esté listo activará el cronometro (puede
ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de las habilidades), en ese momento
comenzará a realizar peloteos de DRIVE Y REVÉS COMBINADO (Un (1) peloteo de drive y un (1)
peloteo de revés, INTERCALADOS) contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-
pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la pared luego de haber realizado un golpe con el lado de la raqueta que
corresponda. (golpe PELOTA-PARED).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento el deportista realiza peloteos a menor distancia
de la marca de un (1) metro, esos rebotes no serán contabilizados, de la misma forma si en
algún momento hace algunos rebote REPETIDOS (por ejemplo, dos o tres (2 ó 3) peloteos
seguidos de drive), sólo será contabilizado un (1) rebote.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 4 “REBOTE DE DRIVE CON DESPLAZAMENTO LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros señalizados
(de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al DRIVE.
(golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algún rebote con el REVÉS, estos rebotes
no serán contabilizados.

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Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 5 “REBOTE DE REVÉS CON DESPLAZAMENTO LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de las habilidades), en ese momento comenzará a realizar rebotes de REVÉS hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a
realizar desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros
señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al REVÉS.
(golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algún rebote con el DRIVE, estos rebotes
no serán contabilizados.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 6 “REBOTE COMBINADO DE DRIVE Y REVÉS CON DESPLAZAMENTO


LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE Y REVÉS
COMBINADO (Un (1) peloteo de drive y un (1) peloteo de revés, INTERCALADOS) hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a
realizar desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros
señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.

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Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda. (golpe
PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes REPETIDOS (por ejemplo,
dos o tres (2 ó 3) rebotes seguidos de drive), sólo será contabilizado un (1) rebote.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 7 “REBOTE DE DRIVE CON DESPLAZAMENTO CRUZADO LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos CRUZADOS LATERALES (un pie por encima del otro) de extremo a extremo de
los 2 metros señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al DRIVE.
(Golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace rebote con el REVES, estos rebotes no
serán contabilizados.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 8 “REBOTE DE REVÉS CON DESPLAZAMENTO CRUZADO LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.

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Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de revés hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos CRUZADOS LATERALES (un pie por encima del otro) de extremo a extremo de
los 2 metros señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al REVÉS.
(Golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace rebote con el DRIVE, estos rebotes no
serán contabilizados.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 9 “REBOTE COMBINADO DE DRIVE Y REVÉS CON DESPLAZAMENTO


CRUZADO LATERAL”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE Y REVÉS
COMBINADO (Un (1) rebote de drive y un (1) rebote de revés, INTERCALADOS) hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos CRUZADOS LATERALES (un pie por encima del otro) de extremo a extremo de
los 2 metros señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda. (Golpe
PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes REPETIDOS (por ejemplo,
dos o tres (2 ó 3) rebotes seguidos de drive), sólo será contabilizado un (1) rebote.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

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HABILIDAD TÉCNICA N° 10 “REBOTE DE DRIVE CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación; deberá colocar una señal
en el piso, las piernas deben estar en posición al ancho de los hombros, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronómetro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta de
la línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA) con
el lado que corresponda al DRIVE.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes desde la posición de inicio. De igual manera si en
algún momento realiza rebotes con el REVÉS, esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 11 “REBOTE DE REVÉS CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta la
línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes de REVÉS hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA) con
el lado que corresponda al revés.

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Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes desde la posición de inicio. De igual manera si en
algún momento realiza rebotes con el DRIVE, esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 12 “REBOTE COMBINADO DE DRIVE Y REVÉS CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta la
línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes alternos de DRIVE y REVÉS
hacia arriba sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el
minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA)
combinados de drive y revés alternativamente.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes desde la posición de inicio; si en algún momento hace
algunos rebotes REPETIDOS (por ejemplo, dos o tres (2 ó 3) peloteos seguidos de drive), no será
contabilizada la sentadilla.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 13 “FRONTÓN DE DRIVE CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
ésta distancia durante toda la habilidad; cuando esté listo activará el cronometro (puede ser
activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar SENTADILLAS (Llevando la cadera al nivel de la línea de las rodillas) al

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mismo tiempo que realizará rebotes de DRIVE contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo
(raqueta-pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA-PARED) de drive.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes de REVÉS,
esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 14 “FRONTÓN DE REVÉS CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
ésta distancia durante toda la habilidad; cuando esté listo activará el cronometro (puede ser
activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar SENTADILLAS (Llevando la cadera al nivel de la línea de las rodillas) al
mismo tiempo que realizará rebotes de REVÉS contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo
(raqueta-pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – PARED) de revés.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes de DRIVE,
esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

HABILIDAD TÉCNICA N° 15 “FRONTÓN COMBINADO DE DRIVE Y REVÉS CON SENTADILLA”:

Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.

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ésta distancia durante toda la habilidad; cuando esté listo activará el cronometro (puede ser
activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar SENTADILLAS (Llevando la cadera al nivel de la línea de las rodillas) al
mismo tiempo que realizará rebotes de DRIVE y REVÉS alternativamente contra la pared sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – PARED)
combinados de drive y revés alternativamente.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes
REPETIDOS (por ejemplo, dos o tres (2 ó 3) rebotes seguidos de drive), no será contabilizada
esa sentadilla.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.

Artículo 6°. ASPECTOS TÉCNICOS PARA EL JUZGAMIENTO

a. Se designará un Juez General encargado de la programación, sorteos y sistematización de


los resultados, apoyado por la comisión técnica del evento y el grupo de árbitros.
b. Durante todo el campeonato se contará con árbitros debidamente capacitados para el
juzgamiento de los diferentes partidos.

Sistema de puntuación de la habilidad

a. Se otorgarán dos (2) puntos para el partido ganado, un (1) punto para el partido perdido
jugado y cero (0) puntos para el partido perdido por W/O.
b. En los partidos con videos pregrabados: perderá el partido por W/O el deportista que no
envíe el video dentro del plazo establecido para cada ronda.
c. En los partidos sincrónicos (En vivo), se dispondrá de una programación que se debe
respetar por cada deportista, en caso de algún retraso de conexión de alguno se esperará
hasta diez (10) minutos después de la hora programada y si pasado este plazo el deportista
no ingresa perderá el partido por W/O.
d. Se dispondrán de quince (15) habilidades estándar con una duración de un (1) minuto cada
uno, en cada ronda se establecerán cinco (5) habilidades específicos para ser ejecutados
por los deportistas, registrándolos en un único video donde claramente con buena
iluminación (sin contraluz) y buen enfoque (Distribución espacio, ubicación deportista) del

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dispositivo de grabación utilizado, se evidencie la realización de dichas habilidades en el
orden establecido (se tendrá una (1) habilidad que corresponderá al 1er set, una (1)
habilidad para el 2do set y así sucesivamente, hasta que alguno de los dos (2) deportistas
gane 3 sets) y con una pausa no mayor a diez (10) segundos entre habilidades y habilidades;
el deportista que realice más repeticiones que su oponente en cada habilidad ganará cada
set y de ésta forma se definirá el ganador de cada partido, en caso que durante la ejecución
de una habilidad la pelota se caiga, se debe continuar lo más pronto para evitar perder
tiempo y continuar con la serie.
e. Cada set tendrá una duración de un (1) minuto por deportista, en el cual cada jugador
deberá realizar la mayor cantidad de repeticiones de la habilidad correspondiente.
f. El desarrollo de cada partido tendrá el siguiente orden para determinar el ganador:
- Se contará la mayor cantidad de rebotes por cada habilidad (set) de acuerdo con el
orden establecido hasta que alguno de los dos (2) deportistas gane tres (3) sets de
cinco (5) posibles.
- En caso de empate en uno de las habilidades (set) se procederá a evaluar la siguiente
habilidad de acuerdo al orden definido al inicio de la ronda correspondiente.
- En caso de que en el último set posible se presente un empate en repeticiones, se
sumarán las repeticiones de las cuatro (4) habilidades (set) anteriores y ganará el
partido el deportista con mayor número de estas repeticiones.
- Si en última instancia también se presenta empate en la sumatoria total de repeticiones
se procederá a desempatar por el concepto de la comisión técnica.

Artículo 7°. ASPECTOS TÉCNICOS GENERALES:

Método de presentación de las habilidades virtuales:

Para la fase Final Nacional del programa Juegos Intercolegiados, se realizará el sistema de
videos para las rondas de grupos y las rondas de eliminación sencilla hasta la de octavos de
final. A partir de la ronda de cuartos de final los partidos serán realizados de forma sincrónica
(en vivo) mediante la plataforma establecida por la organización.
* Para las fases municipales y departamentales, cada comité organizador podrá definir el sistema para el desarrollo
del evento de las habilidades virtuales.

Condiciones de presentación del video:

a. Tener en cuenta la iluminación (no puede presentarse en contraluz).

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b. La cámara debe estar fija y ubicada de forma horizontal y posición perpendicular a la
ubicación de la ejecución del ejercicio.
c. Si el video no cumple con las especificaciones del reglamento no se tendrá en cuenta para
la Habilidad.

Condiciones de presentación Sincrónica (En vivo):


Los deportistas que clasifiquen a las rondas EN VIVO, deberán garantizar una conexión a
internet estable con audio y video teniendo disponible cámara y micrófono, en los casos en que
se presenten inconvenientes como pausa del video o se pierda la conexión, se dará la
posibilidad de reconexión y se repetirá la habilidad desde el comienzo, pero hasta un máximo
de tres (3) oportunidades por set, si nuevamente se presenta algún inconveniente relacionado
con éste aspecto se anotarán las repeticiones hechas en el intervalo de mayor cantidad
realizada hasta ese momento, sin posibilidad de repetir dichas habilidades. El tiempo de espera
máximo entre serie y nueva serie será de un (1) minuto.

Presentación del deportista que inicia la habilidad virtual:

En la fase Final Nacional, el video de la fase eliminatoria debe incluir una corta presentación
hecha por cada deportista, anunciando en voz alta:

✓ Nombre del deportista. ✓ Nombre de Institución Educativa.


✓ Número de documento de identidad. ✓ Municipio.
✓ Categoría. ✓ Departamento

En la fase Final Nacional, la presentación en las fases semifinal y final la hará el anunciador o
quien designe el Juez Árbitro para dicha tarea.

Sistema de competencia para la Fase Final Nacional

a. Todos los partidos se disputarán al que gane tres (3) sets de cinco (5) posibles.
b. Se conformarán grupos de tres (3) ó cuatro (4) deportistas según su categoría y rama de
los cuales clasificarán a la siguiente ronda los dos (2) primeros de cada grupo.
c. En las siguientes rondas se realizará una llave de eliminación sencilla hasta la final.
d. El sistema de videos se realizará para las rondas de grupos y para las rondas de eliminación
sencilla hasta la de octavos de final. (Para la primera ronda de la llave de eliminación

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sencilla se utilizarán los mismos videos que los deportistas grabaron para la ronda de
grupos, a partir de la segunda ronda de eliminación sencilla se deben grabar nuevos videos,
pues las habilidades cambiarán de ahí en adelante en cada ronda).
e. A partir de la ronda de cuartos de final los partidos serán realizados en vivo mediante la plataforma
establecida por la organización, también utilizando en cada ronda 5 habilidades específicas
tomadas de las 15 habilidades estándar, pero en éste caso cada deportista realizará las habilidades
en el orden establecido pero de forma intercalada con su oponente, (ejemplo: se establecerá una
(1) habilidad que corresponderá al 1er set, una (1) habilidad para el 2do set y así sucesivamente,
hasta que alguno de los dos deportistas gane 3 sets).

Implementos deportivos y/o materiales necesarios para el desarrollo de las habilidades


virtuales:

a. Cada deportista debe contar con una (1) raqueta de Tenis de Mesa y con al menos una (1)
pelota de Tenis de Mesa (se recomienda tener más pelotas de reemplazo en caso que se
rompa y en lo posible de color naranja).
b. Cada deportista debe disponer de una cinta métrica o metro que se utilizará para medir
algunas distancias requeridas en algunos habilidades.
c. Cada deportista deberá tener un cronometro para contabilizar el tiempo de ejecución de
cada habilidad (un (1) minuto para cada una de las habilidades, se recomienda tener un
temporizador que emita una señal auditiva al finalizar el minuto).

Uniforme de presentación para la realización de las habilidades virtuales:

Los deportistas deben presentarse debidamente uniformados, para así realizar libremente los
movimientos requeridos en cada habilidad, con algunos de los siguientes uniformes:

- Uniforme de presentación otorgado por el ente departamental.

- Uniforme de educación física del colegio al que representan

- Ropa deportiva (Pantaloneta, camiseta, medias y tenis).


*Tener en cuenta lo establecido en la Norma Reglamentaria.

Requerimientos tecnológicos necesarios para el desarrollo de las habilidades virtuales:

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a. El deportista debe contar con un dispositivo móvil (celular, computador, tablet, cámara,
entre otros).
b. El deportista debe garantizar una conexión a internet. Se recomienda una conexión por
cable ethernet, en caso de no contar con éste, podrá usar una conexión wifi de uso privado
proveniente de un plan domiciliario o en su defecto un plan de internet móvil, siendo esta
la opción con mayor probabilidad de inestabilidad en la conexión.
c. Los deportistas deben ubicar la cámara de tal manera que se vea la totalidad del cuerpo
para la ejecución de la habilidad, ubicándose respecto a la cámara tal como está en los
videos tutoriales.

Artículo 8°. SANCIONES Y PENALIDADES:


a. Se dará una espera de máximo diez (10) minutos para el equipo que tenga alguna dificultad
en la conexión.
b. Si un jugador se presenta a la habilidad con la ropa inadecuada (no especificada en el
presente reglamento) se castiga con descalificación inmediata de la habilidad que esté
realizando.
c. Mal comportamiento y/o uso de lenguaje inapropiado se castiga con descalificación
inmediata de la habilidad que esté realizando.
d. La intervención indebida, durante la ejecución y evaluación del ejercicio, de padres o
acompañantes se castiga con descalificación inmediata de la habilidad que esté realizando.
e. Editar el video se castiga con descalificación inmediata de todo el evento y se da curso al
proceso disciplinario a que haya lugar.
f. Si se presenta intento de fraude, y/o suplantación de deportistas será descalificado y
retirado inmediatamente de todo el evento, se informará a la institución educativa, ente
deportivo municipal y departamental que representa y se da curso al proceso disciplinario
a que haya lugar.
g. No contar con los requerimientos deportivos, exigidos para el desarrollo de las habilidades
h. No garantizar todos los espacios, materiales y recursos de transmisión para antes de
realizar la habilidad, dificultades de conexión tanto para deportista como para el juez
i. No ingresar a la sala en el tiempo dispuesto
j. Desconocimiento de la metodología de la habilidad

Artículo 9°. COMISIÓN DISCIPLINARIA En cumplimiento a la norma reglamentaria se conformarán


las comisiones disciplinarias por deporte para atender todas las situaciones que surjan y que garanticen
el buen desarrollo del evento.

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Artículo 10°. MEDALLERÍA. El total de medallería a entregar en la Fase Final Nacional de las
habilidades virtuales en Tenis de Mesa es la siguiente:

PREJUVENIL JUVENIL
MEDALLA Entrenadores TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 2 2 2 2 1 9
Plata 2 2 2 2 1 9
Bronce 2 2 2 2 1 9

Artículo 11°. DISPOSICIONES GENERALES. Todos los aspectos no previstos en el presente


reglamento, serán resueltos por la dirección general del campeonato y la comisión técnica
designada para el desarrollo del evento.

BERNARDO ARDILA ENRIQUEZ LUIS EDUARDO LOMBO RONDÓN


Coordinador Administrativo Coordinador Técnico
Programa Juegos Intercolegiados Programa Juegos Intercolegiados
Ministerio del Deporte Ministerio del Deporte

Revisó : Juan Pablo Malagón – Líder Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Proyectó: Sandra Milena Castaño y Yohana Patricia Chona - Apoyo Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.

Nota: Este
Nota: Este reglamento
reglamentose
seconstruyó
construyócon
conelelapoyo
apoyodedelalaFederación Colombiana
Federación de de
Colombiana Actividades Subacuaticas.
Tenis de Mesa

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