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Artículo 2°. NIVELES: Para el desarrollo de las habilidades virtuales en Tenis de Mesa se
realiza la división del país por niveles, así:
DEPORTISTAS
Nivel A Nivel B
Antioquia Amazonas
Atlántico Arauca
Bogotá D. C. Caquetá
Bolívar Cauca
Boyacá Cesar
Caldas Chocó
Casanare Guainía
ENTRENADORES
Participan todos los departamentos en un mismo nivel
* El artículo Nº 2 sólo aplica para la fase Final Nacional. Para la fase municipal y departamental los cupoes serán
establecidos por la respectiva organización
Artículo 3°. CUPOS: Para la participación de las habilidades virtuales en la fase Final
Nacional, los cupos fueron asignados a cada departamento de acuerdo a la categoría, sexo y
nivel, así:
Artículo 4°. PROMOCIÓN: Para participar en las habilidades virtuales de las fases municipales el
deportista y el entrenador deben estar inscritos en plataforma. Para participar en la fases
departamentales y Final Nacional, todos los deportistas y entrenadores deben estar
promovidos en la plataforma, conforme a lo establecido en la Norma Reglamentaria.
A tener en cuenta:
a. Los deportistas que participarán en cada habilidad deben estar preparados técnica y
físicamente (calentamiento, estiramiento) adecuación del espacio, materiales e hidratación.
El no estar preparado para el momento de la habilidad acarreará la sanción disciplinaria de
exclusión para el deportista en particular.
b. En las habilidades virtuales que requieran distancias específicas, los deportistas deben medir
con una cinta métrica o metro, colocando una señal para que todos realicen las habilidades
en las mismas condiciones y sin ventaja alguna (en la descripción de cada habilidad se
especifica).
a. A continuación, se le dará número y nombre a cada habilidad y de forma clara su desarrollo
y requerimientos en cuanto a espacio y distancias para su ejecución (como opción: El
deportista puede llevar la cuenta del número de rebotes sobre la superficie definida en voz
alta para una mayor claridad del número final en cada habilidad).
b. El deportista debe verse de cuerpo completo para poder verificar las distancias y la correcta
realización de cada habilidad.
c. La ejecución de cada sentadilla y de cada rebote sobre la superficie definida debe ser visible
y se debe distinguir si se realiza un rebote de drive o si es un rebote de revés, en los casos
en que esto no sea claramente visible, esos rebotes no se tendrán en cuenta para la suma
final de las habilidades.
d. Las habilidades técnicas planteadas a continuación serán las mismas para cada fase.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
esta distancia durante todas las habilidades; cuando esté listo activará el cronometro (puede
ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar rebotes de DRIVE contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-
pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
esta distancia durante todas las habilidades; cuando esté listo activará el cronometro (puede
ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar rebotes de REVÉS contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-
pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la pared luego de haber realizado un golpe con el lado de la raqueta que
corresponda al REVÉS. (Golpe PELOTA-PARED).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento el deportista realiza rebotes a menor distancia
de la marca de un (1) metro, esos rebotes no serán contabilizados, de la misma forma, si en
algún momento hace algún peloteo con el DRIVE, tampoco será contabilizado.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros señalizados
(de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al DRIVE.
(golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algún rebote con el REVÉS, estos rebotes
no serán contabilizados.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de las habilidades), en ese momento comenzará a realizar rebotes de REVÉS hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a
realizar desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros
señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al REVÉS.
(golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algún rebote con el DRIVE, estos rebotes
no serán contabilizados.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE Y REVÉS
COMBINADO (Un (1) peloteo de drive y un (1) peloteo de revés, INTERCALADOS) hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a
realizar desplazamientos LATERALES (a pie junto) de extremo a extremo de los 2 metros
señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos CRUZADOS LATERALES (un pie por encima del otro) de extremo a extremo de
los 2 metros señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda al DRIVE.
(Golpe PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace rebote con el REVES, estos rebotes no
serán contabilizados.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir dos (2) metros lineales en el suelo, en un
área despejada como lugar de ejecución, donde colocará una marca en cada extremo de esa
medida claramente visible, luego podrá iniciar con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará entre las 2 marcas colocadas y al lado de una de ellas; cuando
esté listo activará el cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de
inicio de la habilidad), en ese momento comenzará a realizar rebotes de DRIVE Y REVÉS
COMBINADO (Un (1) rebote de drive y un (1) rebote de revés, INTERCALADOS) hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), y al mismo tiempo comenzará a realizar
desplazamientos CRUZADOS LATERALES (un pie por encima del otro) de extremo a extremo de
los 2 metros señalizados (de izquierda a derecha y viceversa), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de rebotes en un (1) minuto. Los rebotes serán contabilizados
cuando la pelota toca la raqueta realizando un golpe con el lado que corresponda. (Golpe
PELOTA- RAQUETA).
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes REPETIDOS (por ejemplo,
dos o tres (2 ó 3) rebotes seguidos de drive), sólo será contabilizado un (1) rebote.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación; deberá colocar una señal
en el piso, las piernas deben estar en posición al ancho de los hombros, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronómetro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta de
la línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes de DRIVE hacia arriba
sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA) con
el lado que corresponda al DRIVE.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes desde la posición de inicio. De igual manera si en
algún momento realiza rebotes con el REVÉS, esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta la
línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes de REVÉS hacia arriba sin
dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA) con
el lado que corresponda al revés.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, en un área
despejada con al menos 2 metros por 2 metros como recomendación, luego podrá iniciar con
la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará de frente a la cámara; cuando esté listo activará el
cronometro (puede ser activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad),
en ese momento comenzará a realizar SENTADILLAS PROFUNDAS (llevando la cadera hasta la
línea de las rodillas) y al mismo tiempo comenzará a realizar rebotes alternos de DRIVE y REVÉS
hacia arriba sin dejar caer la pelota al suelo (raqueta-pelota-raqueta), hasta que finalice el
minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – RAQUETA)
combinados de drive y revés alternativamente.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes desde la posición de inicio; si en algún momento hace
algunos rebotes REPETIDOS (por ejemplo, dos o tres (2 ó 3) peloteos seguidos de drive), no será
contabilizada la sentadilla.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
ésta distancia durante toda la habilidad; cuando esté listo activará el cronometro (puede ser
activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar SENTADILLAS (Llevando la cadera al nivel de la línea de las rodillas) al
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
Ejecución: El deportista se ubicará a un (1) metro de distancia de la pared y deberá mantener
ésta distancia durante toda la habilidad; cuando esté listo activará el cronometro (puede ser
activado por otra persona que le dé la señal de inicio de la habilidad), en ese momento
comenzará a realizar SENTADILLAS (Llevando la cadera al nivel de la línea de las rodillas) al
mismo tiempo que realizará rebotes de REVÉS contra la pared sin dejar caer la pelota al suelo
(raqueta-pared-raqueta), hasta que finalice el minuto.
Resultado: Número TOTAL de sentadillas en un (1) minuto. Las sentadillas serán contabilizadas
de acuerdo a la posición técnica y buena ejecución de la habilidad. En caso de empate en el
número de sentadillas se definirá por la cantidad de rebotes (Golpe PELOTA – PARED) de revés.
Observaciones: Si en algún momento se cae la pelota deberá recogerla lo más pronto para
continuar con las sentadillas y los rebotes, si en algún momento hace algunos rebotes de DRIVE,
esta sentadilla no será contabilizada.
Tiempo: Llevar a cabo la mayor cantidad posible de repeticiones en un (1) minuto.
Requerimientos: El deportista tendrá una (1) raqueta y una (1) sola pelota, al inicio del video
deberá utilizar una cinta métrica o metro para medir un (1) metro de distancia desde la pared
hasta el lugar de ejecución, donde colocará una marca claramente visible, luego podrá iniciar
con la ejecución.
a. Se otorgarán dos (2) puntos para el partido ganado, un (1) punto para el partido perdido
jugado y cero (0) puntos para el partido perdido por W/O.
b. En los partidos con videos pregrabados: perderá el partido por W/O el deportista que no
envíe el video dentro del plazo establecido para cada ronda.
c. En los partidos sincrónicos (En vivo), se dispondrá de una programación que se debe
respetar por cada deportista, en caso de algún retraso de conexión de alguno se esperará
hasta diez (10) minutos después de la hora programada y si pasado este plazo el deportista
no ingresa perderá el partido por W/O.
d. Se dispondrán de quince (15) habilidades estándar con una duración de un (1) minuto cada
uno, en cada ronda se establecerán cinco (5) habilidades específicos para ser ejecutados
por los deportistas, registrándolos en un único video donde claramente con buena
iluminación (sin contraluz) y buen enfoque (Distribución espacio, ubicación deportista) del
Para la fase Final Nacional del programa Juegos Intercolegiados, se realizará el sistema de
videos para las rondas de grupos y las rondas de eliminación sencilla hasta la de octavos de
final. A partir de la ronda de cuartos de final los partidos serán realizados de forma sincrónica
(en vivo) mediante la plataforma establecida por la organización.
* Para las fases municipales y departamentales, cada comité organizador podrá definir el sistema para el desarrollo
del evento de las habilidades virtuales.
En la fase Final Nacional, el video de la fase eliminatoria debe incluir una corta presentación
hecha por cada deportista, anunciando en voz alta:
En la fase Final Nacional, la presentación en las fases semifinal y final la hará el anunciador o
quien designe el Juez Árbitro para dicha tarea.
a. Todos los partidos se disputarán al que gane tres (3) sets de cinco (5) posibles.
b. Se conformarán grupos de tres (3) ó cuatro (4) deportistas según su categoría y rama de
los cuales clasificarán a la siguiente ronda los dos (2) primeros de cada grupo.
c. En las siguientes rondas se realizará una llave de eliminación sencilla hasta la final.
d. El sistema de videos se realizará para las rondas de grupos y para las rondas de eliminación
sencilla hasta la de octavos de final. (Para la primera ronda de la llave de eliminación
a. Cada deportista debe contar con una (1) raqueta de Tenis de Mesa y con al menos una (1)
pelota de Tenis de Mesa (se recomienda tener más pelotas de reemplazo en caso que se
rompa y en lo posible de color naranja).
b. Cada deportista debe disponer de una cinta métrica o metro que se utilizará para medir
algunas distancias requeridas en algunos habilidades.
c. Cada deportista deberá tener un cronometro para contabilizar el tiempo de ejecución de
cada habilidad (un (1) minuto para cada una de las habilidades, se recomienda tener un
temporizador que emita una señal auditiva al finalizar el minuto).
Los deportistas deben presentarse debidamente uniformados, para así realizar libremente los
movimientos requeridos en cada habilidad, con algunos de los siguientes uniformes:
PREJUVENIL JUVENIL
MEDALLA Entrenadores TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 2 2 2 2 1 9
Plata 2 2 2 2 1 9
Bronce 2 2 2 2 1 9
Revisó : Juan Pablo Malagón – Líder Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.
Proyectó: Sandra Milena Castaño y Yohana Patricia Chona - Apoyo Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.
Nota: Este
Nota: Este reglamento
reglamentose
seconstruyó
construyócon
conelelapoyo
apoyodedelalaFederación Colombiana
Federación de de
Colombiana Actividades Subacuaticas.
Tenis de Mesa