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MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL
TEMA:
Ambato-Ecuador
2013
I
APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O
TITULACIÓN
CERTIFICA:
TUTORA
II
AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
III
CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR
IV
AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS
HUMANAS Y DE LAEDUCACIÓN
LA COMISIÓN
____________________________________
Psc. Educ. Mg. Luis Indacochea Mendoza
PRESIDENTE DEL TRIBUNAL
______________________________ _____________________________
Dr. Mg. Pablo Enrique Cisneros Parra Ing. Daniela Mercedes Mora Castro
MIEMBRO MIEMBRO
V
DEDICATORIA
La Autora
VI
AGRADECIMIENTO
La Autora
VII
INDICE GENERAL
Contenido
Portada I
DEDICATORIA ................................................................................................... VI
INDICE GENERAL...........................................................................................VIII
INTRODUCCION .................................................................................................. 1
CAPITULO I............................................................................................................ 3
EL PROBLEMA ...................................................................................................... 3
1.1 Tema.......................................................................................................... 3
1.2 Planteamiento del Problema........................................................................ 3
1.2.1 Contextualización...................................................................................... 3
VIII
1.4.1 General. .................................................................................................... 8
CAPITULO II ......................................................................................................... 9
Pedagogía ....................................................................................................... 32
Educación....................................................................................................... 32
IX
2.3.2.1 Aprendizaje Significativo .................................................................. 34
CONOCIMIENTO......................................................................................... 41
2.5. Hipótesis......................................................................................................... 42
METODOLOGIA ................................................................................................. 43
X
CAPITULO IV ...................................................................................................... 51
PROPUESTA ........................................................................................................ 77
XI
INDICE DE TABLAS
XII
Tabla 28. Costos ................................................................................................... 78
Tabla 30. Matriz del Plan de acción o modelo operativo ................................... 91
Tabla 31. Administración de la Propuesta .......................................................... 92
Tabla 32. Previsión de la Evaluación ................................................................... 93
XIII
INDICE DE GRAFICOS
XIV
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE: EDUCACION PARVULARIA
RESUMEN EJECUTIVO
XV
INTRODUCCION
1
Capítulo VI PROPUESTA: Se considera la justificación, los objetivos su
importancia, la Fundamentación Científico-Técnica, la factibilidad, se describe la
Propuesta, su impacto, actividades y la evaluación de la Propuesta.
2
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Tema.
3
“Los CIBV funcionan en espacios comunitarios dirigidos por Coordinadoras del
Desarrollo Infantil Integral y un equipo comunitario voluntario, y requiere la
participación activa de padres y madres de familia”.
En el Ecuador los componentes de atención de los Centros Infantiles del Buen Vivir
están enfocados en cuidado diario, salud, nutrición, estimulación temprana, educación
inicial, formación y capacitación a la familia, al existir equipos comunitarios
voluntarios, con conocimientos básicos, brindan una atención de calidez.
A Nivel Cantonal en la mayoría de los Centros Infantiles del Buen Vivir, los equipos
comunitarios voluntarios realizan actividades con los niños y niñas de manera
empírica y en otros casos la falta de integración de los padres en el proceso de
educativo de los niños y niñas, ya que los servicios de los Centros Infantiles del Buen
Vivir están destinados a cuyos padres trabajan y no tienen un adulto que se
responsabilice del cuidado, lo cual interfieren en aprendizaje significativo de los niños
y niñas.
En el Centro Infantil del Buen Vivir “Mis pequeños Genios” del cantón Santo
Domingo, se viene viendo la necesidad de poner mayor énfasis, en las actividades
lúdicas aplicadas a los párvulos; lamentablemente las promotoras del desarrollo
infantil, no poseen un nivel profesional a fin, ya que es un equipo comunitario
voluntario, con un título de bachiller, que tiene poca experiencia y desconocen las
ventajas que tienen las técnicas lúdicas en el proceso de aprendizaje de los niños.
Hay que considerar que la calidad que requiere una buena enseñanza, necesita un
cambio de actitud de cómo interactuar con los niños y niñas, y guiar a las promotoras
del desarrollo infantil y a los padres para que comprendan la importancia que tiene
para los niños el jugar.
4
1.2.2. Árbol de Problemas.
Deficiente
Bajo desarrollo
aprendizaje Vínculos
EFECTO en destrezas y
significativo de familiares poco
habilidades
los niños y estimulados
psicomotrices
niñas
5
1.2.3. Análisis crítico.
Promotoras del desarrollo infantil, tienen poca habilidad para realizar juegos que sean
adecuados, agradables y divertidos, lo que genera una escasa actividad lúdica por lo
tanto los niños y niñas no internalizan conocimientos de una manera agradable,
motivadora, creativa y lúdica.
1.2.4. Prognosis.
¿De qué manera las Técnicas Lúdicas inciden en el aprendizaje significativo de los
niños y niños de nivel de Educación Inicial uno del Centro Infantil del Buen Vivir “Mis
Pequeños Genios” del Asentamiento El Ébano de la Parroquia Rio Toachí del Cantón
Santo Domingo, Provincia Santo Domingo de los Tsáchilas?
6
1. 2.6. Interrogantes
Delimitación Espacial
1.3. Justificación.
Las técnicas lúdicas son un medio importante, en el cual el niño o niña se adapta al
medio familiar y social, además es un proceso de aprendizaje significativo, en el que
se manifiestan y se expresan emociones de manera espontánea.
Las técnicas lúdicas como estrategia metodológica, genera en los niños y niñas
actitudes alegres y cariñosas, ya que ellos juegan por instinto, por una fuerza interna
que los obliga a moverse, manipular, gatear, ponerse de pie, andar e investigar,
desarrollando su mente.
7
Son los múltiples beneficios que se tiene, de cómo satisfacer las necesidades básicas
de ejercicio físico, además es un medio excelente para expresar y realizar deseos, lo que
genera en ellos la creación, la imaginación y la maduración de ideas.
1.4. OBJETIVOS
1.4.1 General.
1.4.2 Específicos.
8
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Lcda. María Blanca Licta Chugchilan, 2010 con el tema “Los juegos
recreativos y su incidencia en el desarrollo cognitivo de los niños y niñas del
primer año de básica de la Escuela Fiscal Mixta Jorge Icaza Coronel del Cantón
Latacunga” en el cual menciona, “con esta investigación se pretende realizar un
enfoque de enseñanza aprendizaje aplicada a niños/as de tempranas edades, por
otro lado conoceremos sus aplicaciones en la institución investigada es decir si
está aplicando dentro del proceso educativo”.
“Natalia del Rocío Montero Fonseca, con el tema “La actividad lúdica y su
incidencia en la expresión corporal de los niños/as del primer año de educación
Básica de la escuela ``Manuel de Echeandìa`` del cantón Guaranda, provincia de
Bolívar, en el período noviembre 2009 - marzo 2010" menciona que “El Trabajo
de Graduación está encaminado a evidenciar la relación entre la Actividad Lúdica
y la Expresión Corporal de los niños y niñas”
DE LA PAZ López Esther, Un juego para cada día, España “El juego es una
herramienta básica para el desarrollo de la inteligencia y la socialización del
niño.”
9
El desarrollo infantil debe ser entendido como la continua interacción de
experiencias, vivencias, conocimientos que influyen en los niños en su forma de
percibir el mundo e interactuar a través de una forma placentera y lúdica.
La axiología es una rama de la filosofía que tiene como objeto la reflexión de los
valores y juicio; las actividades lúdicas (juegos, recreación) constituye una
10
práctica pedagógica de componentes axiológicos, están los de carácter lúdico que
apuntan patrones que sirven para guiar la vida del niño o niña, siendo
normativos, y determinante de actitudes y conductas; de ayuda para resolver
conflictos y tomar decisiones, la satisfacción y placer que sienten al jugar, dota
al niño o niña de conocimientos básicos para actuar de manera autónoma para
enfrentar las situaciones y desarrollar habilidades sociales necesarias para
desenvolverse en el medio.
11
LA CONSTITUCIÓN
Sección Cuarta
Cultura y Ciencias
Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa., al
ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artísticas y a
beneficiarse de la protección de los derechos morales y patrimoniales que les
corresponda por las producciones científicas, literarias o artísticas de su autoría.
Capítulo III
Derechos relacionados con el desarrollo
Art. 48.- Derecho a la recreación y al descanso.- Los niños, niñas y adolescentes
tienen derecho a la recreación, al descanso, al juego, al deporte y más actividades
propias de cada etapa evolutiva.
12
espacios e instalaciones seguras y accesibles, programas y espectáculos públicos
adecuados, seguros y gratuitos para el ejercicio de este derecho.
13
e) Estimular el espíritu de investigación, la actividad creadora y responsable en el
trabajo, el principio de solidaridad humana y el sentido de cooperación social.
(p.18)
Art 83.- Son deberes y atribuciones de los profesores de los Niveles Pre-primario
y Primario:
a) Planificar, organizar, ejecutar y evaluar el currículo, correspondiente a su grado
o sección.
14
2.3. Categorización fundamental
Educacion Conocimiento
Pedagogía Aprendizaje
Tipos de
Metodología aprendizaje
Técnicas Aprendizaje
Lúdicas Significativo
15
Constelación de ideas
EMOCIONAL
SOCIAL
FASE
SIMBOLICA
JUEGO
SENSORIO
MOTOR JUEGO
Juegos en el SUJETO A
INTELECTUAL desarrollo y REGLAS
en la CULTURAL
formación
del niño.
Clasificación
FISICO JUEGO
de acuerdo a
MOTOR SIMBOLICO
Jean Piajet
CREATIVO
TÉCNICAS
LÚDICAS
Definición e
importancia
Grafico 3. Constelación de ideas variable dependiente
Elaborado por: Martha Cecilia Mero Suárez
16
APRENDER A
CONTENIDOS APRENDER
SIGNIFICATIVOS
NECESIDAD DE
PARTIR DEL
DESARROLLO
DEL NIÑO:
NECESIDAD DE
ASEGURAR LA
CONSTRUCCIÓN DE
APRENDIZAJE APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVO SIGNIFICATIVOS:
CONDICONES
MOTIVACION
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO NECESIDAD DE QUE
LOS NIÑOS REALICEN
APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVOS POR
SI SOLOS:
IDEAS PREVIAS
NECESIDAD DE QUE
NECESIDAD DE UNA LOS NIÑOS
INTENSA ACTIVIDAD TRANSFORMEN
POR PARTE DEL GRADUALMENTE SUS
NIÑO: ESQUEMAS DE
CONOCIMIENTOS:
17
2.3.1 Fundamentación Científica Variable Independiente
2.3.1.1 Técnicas Lúdicas
Las técnicas lúdicas proporcionan un desarrollo integral de los niños y niñas por
medio de juegos, se desarrolla el aprendizaje de normas, pautas de
comportamiento social, valores y actitudes, despertando la curiosidad de esta
manera, todo lo que hemos ejercitado, aprendido y hemos vivido se hace,
mediante diferentes tipos de juegos.
Lo lúdico es muy importante, ya que desarrolla las cuatro áreas que influyen en la
personalidad del niño:
Área del Lenguaje, esta área se refiere a las habilidades en las que el niño podrá
comunicarse con su entorno, mediante gestos y palabras, a la vez que comprende
el significado de las mismas.
18
Pablo Nunes de Almeida, 1994: “La educación más eficiente es aquella que
proporciona a los niños actividades, auto-expresión y participación social”.
(Froebel).
“El juego crea el ambiente natural del niño, en tanto que la referencia abstractas
y remotas no corresponden a sus intereses” (Dewey)
19
pueden pintar y dibujar en forma circular y horizontal. Hasta utilizarán tijeras
especiales para niños.
A los 4 años, tienen más control sobre sus músculos, son activos, por lo que se
pasarán el día de un lado al otro, sin parar de jugar; sus juegos pueden que se
vuelvan un tanto agresivos.
Es necesario que los padres interactúen en los juegos con los niños y niñas de
manera adecuada, para fortalecer sus relaciones emocionales, ya que de esta
manera aprenden, porque el juego es el aprendizaje y los mejores maestros han de
ser los padres.
ORDOÑEZ Legarda María del Carmen, ¿Qué es el juego? ¿Por qué ? ¿A qué
edad empiezan a hacerlo?. Estas preguntan pueden tener respuestas variadas,
que vienen desde la zoología, la antropología, la psicología, la pedagogía y la
neurociencias.
20
El juego es un medio fundamental para el desarrollo integral, pues involucra a
la sensorialidad, la percepción, el afecto, la coordinación motriz, el
pensamiento, la imaginación, etc.
Requiere de cierta participación activa por parte del jugador. En ese sentido, ver
televisión oír música no son consideradas actividades lúdicas.
21
Juego simbólico (tres a cinco años): El niño adquiere la capacidad de
codificar sus experiencias en símbolos, puede recordar imágenes de
acontecimientos e inicia juegos colectivos con sus pares. Por ejemplo, utiliza
una caja de cartón como nave espacial, mientras sus amigos aportan nuevas
ideas al juego.
Entre los dos y tres años surge el llamado juego egocéntrico, que se
caracteriza por el hecho de que el niño juega de manera independiente,
hablando para si mismo y sin interesarse en el juego de sus pares. La actividad
lúdica es principalmente motriz y a través de ella se adquieren
conocimientos y destrezas útiles para el manejo de objetos del medio.
22
Embelesado con el juguete (ropaje), el niño ya no juega más, no explora más, no
crea y ni siquiera representa concretamente su pensamiento, sus valores
convirtiéndose así en el objeto del verdadero objeto.
Para un niño en cuanto más atrayente o sofisticado sea el juguete, más lejos
estará de su valor como instrumento de “juego” – cuanto más refinado y
perfeccionado, más parecido a lo real, tanto más se aleja de la diversión viva.
El primer juguete utilizado por el niño es su propio cuerpo, el que comienza a ser
explorado en los primeros meses de vida, pasado luego a explorar los objetos del
medio que producen estimulaciones visuales, auditivas o cinestéticas. Desde
entonces, el juguete estará siempre presente en la vida del niño del adolescente y
aun del adulto.
23
Cuando un niño juega con muñecas o con utensilio domésticos en miniatura,
ejercita la manipulación de los objetos, componiéndolos y recomponiéndolos,
asignándoles un espacio y una función, dramatizando sus propias relaciones y,
eventualmente, sus conflictos. Grita a las muñecas empleando las mismas
palabras que usa su mamá, para descargar sus sentimientos de culpa, acaricia y
mima sus muñecas para expresar sus necesidades de afecto.
Los juegos has sido mirados a priori como “la piedra de escándalo” de las
ciencias humanas. Los mismos educadores, entendiendo mala la esencia o
naturaleza de los juegos, expresamente los han excluidos de las actividades
formativas y de la práctica educativa. Sus argumentos, Por lo general, son: los
juegos contradicen la seriedad del acto del estudio, siendo además el juego, la
representación y el reflejo de la civilización dominada por el “hashish” y por la
24
fruición pasiva en la búsqueda de placer, la satisfacción personal,
independientemente de una acción reflexiva y colectiva.
Por esta razón, tomamos ahora las fases del desarrollo psicogenético del niño,
según Piaget.
En esta fase, el niño desarrolla sus sentidos, sus movimientos, sus músculos, su
percepción y su cerebro. Mirando, cogiendo, oyendo, palpando, manipulando
todo lo que encuentra a su alrededor, se divierte y conquista nuevas realidades.
En su origen senso-motriz, el juego es para el pura asimilación de los real en el
“Yo” y caracteriza las manifestaciones de su desarrollo.
El bebé juega con su cuerpo, ejecuta movimientos tales como extender y recoger
los brazos, las piernas, los dedos, los músculos. Las diversiones físicas le
producen satisfacción al niño porque son consustanciales con sus necesidades
de crecimiento y combina los movimientos simples con las actitudes naturales,
anulando las combinaciones anormales de los músculos y favoreciendo su
perfeccionamiento.
25
El investigador Masaru Ibuka muestra que “ningún niño nace genio, como
tampoco nace tonto. Todo depende del estímulo de las células cerebrales durante
los años cruciales. Y estos son los años que median entre el nacimiento y los
tres años”. El medio ambiente tiene que estimular tanto la actividad mental como
la emocional, puesto que esto es lo que hace crecer la delicada red de
conexiones.
Piaget nos recuerda muy bien que “cuanto más un niño oye y ve, más quiere oír
y ver”, pues las informaciones enviadas al cerebro producen siempre nuevas
conexiones que las mantienen permanentemente activas. Es tan significativa esta
relación que, en el plazo de dos años, el niño aprende miles de informaciones e
incluso una lengua compleja, con el simple hecho de oírla.
Los ejercicios motores de los músculos anchos y finos comienzan a ser dirigidos
y aplicados de acuerdo con una orden “intencional”, provocándoles reacciones
psicomotoras. Tales manifestaciones son expresiones de un puro simbolismo
representado en la mente. El niño juega con casitas hace de motorista, juega con
el caballito de madera, baila, etc.., como forma de expresar el mundo que ha
visto e interiorizado. En esta fase del “has de cuenta que”, imita todo y a todos.
26
El “juego simbólico” se explica por la asimilación del “yo”- es el pensamiento
en su forma más pura. Por ello precisamente le gusta participar en todo tipo de
diversión que evidencia movimientos corporales, imitaciones y pequeños
movimientos.
Las diversiones más tontas en las que tome parte son verdaderos estímulos en su
desarrollo intelectual. Cuanta más información reciba, tanta más cosas se irán
registrando en su cerebro. Dice Piaget: “mediante el juegos, los niños llegar
asimilar realidades intelectuales que, sin el juego, seguirían siendo para su
inteligencia infantil completamente exteriores y ajenas, es por esto por lo que,
daba la propia evolución interna, los juegos de los niños se transforman poco a
poco en una construcción adaptada, la que cada vez exige mayor trabajo
efectivo, hasta el punto de que, en las clases pequeñas de una escuela activa,
todas las transiciones espontaneas se producen entre el juego y el trabajo”
En esta fase, a los niños les gusta la compañía de los adultos y otros niños. Es la
fase del “egocentrismo”, en la cual ellos son el centro de todo y todo se vuelve
hacia su “yo”. Por esto se apegan a sus cosas y no las sueltan de las manos. En
los juegos y en los entretenimientos, no logran coordinar sus esfuerzos hacia el
otro, y los juegos con reglamentos no funcionan; sin embargo estar con los
demás niños, participar en las actividades propuestas por los papás, cumplir
ciertas ordenes tales como organizar sus cosas, ayudar a los papás, son cosas
importantísimas para su crecimiento intelectual y social. De la misma forma, la
relación sana, alegre, cariñosa, afectiva que recibe, es importante para su
equilibrio emocional.
27
Físico motor: aumentando la fuerza, la velocidad y el desarrollo muscular,
ayudando a la sincronización de movimientos, a la comprensión de la lateralidad,
a la comprensión visomotora, a la percepción de los sentidos, mejorando la
precisión gestual. Y el lenguaje etc.
28
Qué es la Metodología educativa.-
29
Qué podemos lograr con la metodología educativa
Utilizar una metodología en el aula depende del tipo de método que quieras
implementar, ya sea tradicional, activo, constructivo, por descubrimiento etc. No
existen metodologías malas o buenas, todo depende de cómo la apliques de a
quien se la apliques y del tiempo, sin embargo una metodología eficaz tiene en
cuenta los siguientes aspectos:
30
Por parte del docente Conocimiento total de la temática que se desee enseñar a
través del método.
f) Coeducación, en la que cada sexo ejerza sobre el otro una influencia saludable.
31
Pedagogía
HOSTOS, Eugenio María, 1991, “La pedagogía es una ciencia y un arte. Como
ciencia, es la aplicación de leyes naturales del entendimiento humano al
desarrollo de cada entendimiento o razón individual: o de otro modo, es el
estudio del orden en que se han de comunicar los conocimientos, fundados en las
leyes de la razón”.
“Como arte, es el conjunto de recursos y procedimientos que emplean los
educadores en la transmisión de conocimientos”
Educación
Primera Edición: Editorial Universidad Estatal a Distancia, San José, Costa Rica
1994, Cita los siguientes criterios sobre la educación:
PLATON (idealista): “Hemos dicho, y con razón, que una buena educación es
la que puede dar al cuerpo y al alma toda la belleza y toda la perfección de
que son capaces” “La educación es el arte de atraer y conducir jóvenes hacia lo
que la ley dice ser conforme con la recta razón y a lo que ha sido declarado tal
por los sabios y mas experimentados ancianos”
32
J. DEWEY (experimentalista): “La educación es la reconstrucción de la
experiencia que se añade al significado de experiencia, y que aumenta la
habilidad para dirigir el curso de la experiencia subsiguiente”
En los niños y niñas debemos lograr que cada experiencia le brinde, bienestar
físico, emocional, ya que cada acto tiene que ser enriquecedor que el ambiente
en que se desenvuelve les permita, jugar, socializar, hablar, moverse, cantar, reír
33
es decir cada momento debe ser educativo, para que sea optimo para la buena
crianza y su educación.
34
En el aprendizaje significativo permite adquirir conocimientos y los relaciona
con los aprendidos en forma significativa, de manera que al estar presentes se
facilita la correspondencia con los nuevos conocimientos.
La significación de los aprendizajes depende de los recursos cognitivos de los
niños y niñas (conocimientos previos y la forma como éstos se organizan en la
estructura cognitiva).
Los recientes aprendizajes se originan a partir de los conceptos que los niños
construyen en el transcurso de sus experiencias previas. Estas nociones
anteriores le sirven al niño como base para la interpretación de la nueva
información.
35
Siempre que los aprendizajes sean significativos, se podrán asegurar
aprendizajes funcionales, es decir, que podrán ser utilizados en situaciones de la
vida real por los niños, y estos les ayuda a comprender mejor la realidad.
Por ello, debemos ayudarles a adquirir una serie de habilidades y estrategias que
les posibiliten venideros aprendizajes de una manera autónoma.
Durante los aprendizajes, los niños reciben informaciones que se contradicen con
sus ideas previas, provocándose el conflicto cognitivo. Mediante este conflicto y
su resolución se produce el aprendizaje, teniendo que suceder antes la
asimilación, acomodación y adaptación.
36
Necesidad de una intensa actividad por parte del niño:
Estos tres indicadores son los núcleos principales alrededor de los cuales
podemos decir que gira la gestión del aula, que finalmente se pone de manifiesto
en la disciplina escolar.
37
el facilitador de los aprendizajes de los alumnos y para ello debe seleccionar
materiales didácticos y formas docentes significativas.
38
Tipos de aprendizaje
39
Aprendizaje como una categoría de logro
40
dominio progresivo de lo que se está aprendiendo. En el caso del niño aprende a
caminar, su aprendizaje se identifica por el número de pasos que da sin ayuda, el
número de caídas que sufre en el trayecto, la posición y velocidad del cuerpo al
desplazarse, etc. El niño no hace dos cosas diferentes al mismo tiempo –caminar y
aprender- sino que hace una sola, aprender a caminar es decir, aprende mientras
camina, aprende a caminar caminando.
CONOCIMIENTO
41
http://www.monografias.com/trabajos72/origen-clasificacion-
conocimiento/origen-clasificacion-conocimiento2.shtml
2.5. Hipótesis
42
CAPITULO III
METODOLOGIA
Bibliográfica documental
Investigación de campo
43
3.3 Nivel o tipo de investigación
Exploratorio
Explicativa
Descriptivo
Asociación de Variables
44
3.5 Operacionalización de variables
Variable Independiente: Técnicas Lúdicas
TÉCNICAS E
CONCEPTUALIZACIÓN DEMENSIONES INDICADORES ÍTEMS
INSTRUMENTOS
Conjunto de saberes o Definición e Juegos sensorio motores ¿Se divierte el niño o Observación
procedimientos para obtener Importancia del juego. Juego simbólico niña con juegos Entrevista
los resultados, requiere de Juego sujeto a reglas. tradicionales? Lectura
Clasificación y Fichaje
destreza manual y/o
desarrollo del juego Encuesta
intelectual, generalmente
con el uso de herramientas. infantil de acuerdo con
Jean Piaget.
45
Variable Dependiente: Aprendizaje Significativo
TÉCNICAS E
CONCEPTUALIZACIÓN CATEGORÍAS INDICADORES ÍTEMS
INSTRUMENTOS
Es el proceso por el cual la Necesidad de partir del Contenidos significativos ¿Existe indisciplina en Observación
persona obtiene y fija desarrollo del niño. Motivación los juegos del niño o Entrevista
conocimientos tomando en Ideas previas . niña? Lectura
cuenta los conocimientos Necesidad de asegurar la Aprender a aprender Fichaje
previos. construcción de aprendizajes Ruptura y ¿Interioriza normas de Encuesta
significativos. reconstrucción cortesía mediante el
juego?
Necesidad de que los niños
realicen aprendizajes
significativos por si solos.
46
3.6. Técnicas e Instrumentos
La información fue recolectada mediante los instrumentos del cuestionario y las
fichas de observación, tabulados a través de cuadros estadísticos de Microsoft
Excel.
47
3.8 Plan de Procesamiento de la Información
Observación.
Entrevista.
48
Encuesta
Validez
49
al juicio de expertos (por ejemplo: un especialista en redacción, un especialista en
elaboración de instrumentos de recolección, tres especialistas en el contenido
científico).
Confiabilidad
50
CAPITULO IV
ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
33% siempre
50%
17% casi siempre
Análisis
De los 30 niños y niñas observados, 10 juegan y se divierten con juegos
tradicionales, lo que corresponde al 33%; 5 casi siempre, corresponden al 17%;
y 15 nunca lo que corresponde al 50%.
Interpretación:
51
PREGUNTA 2: ¿Se interrelaciona el niño o niña con los demás compañeros
mediante el juego?
variable frecuencia %
siempre 10 33
casi siempre 11 37
nunca 9 30
Total 30 100
Tabla 6. Interrelación del niño con otros
Análisis
Interpretación:
Jugar con otros niños o niñas es una parte importante, extraordinaria y creativa
de la infancia, sin duda él aprende de la interacción con sus compañeros además
influye en su desarrollo social y en el lenguaje, por lo tanto se ve la necesidad
de fomentar la interacción entre compañeros.
52
PREGUNTA 3: ¿Le gusta al niño o niña que la promotora del desarrollo
infantil participe en los juegos?
variable frecuencia %
siempre 18 60
casi siempre 7 23
nunca 5 17
TOTAL 30 100
Tabla 7. Participación en juegos
17%
siempre
23% casi siempre
60%
nunca
Análisis
Interpretación:
53
PREGUNTA 4: ¿Utiliza los espacios recreativos el niño o niña?
variable frecuencia %
Siempre 23 77
casi siempre 5 17
nunca 2 7
TOTAL 30 100
Tabla 8. Espacios recreativos
17% 6%
siempre
Análisis
Interpretación:
Mayoría de los niños y niñas gustan de espacios para recrearse, lo que influye de
manera positiva en su desarrollo, aprendizaje y socialización con los demás, un
bajo porcentaje necesitan de incentivos por parte del adulto para que se integren
y sientan agrado al utilizar espacios recreativos.
54
PREGUNTA 5: ¿Juega el niño o niña espontáneamente?
variable frecuencia %
Siempre 11 37
casi siempre 11 37
nunca 8 27
TOTAL 30 100
Tabla 9. Juegos espontáneos
27%
36% siempre
casi siempre
37%
nunca
Análisis
Interpretación:
55
PREGUNTA 6: ¿La familia del niño o niña se interesa por fomentar todo tipo
de juegos?
variable frecuencia %
siempre 6 20
casi siempre 10 33
nunca 14 47
TOTAL 30 100
Tabla 10. La Familia fomenta juegos
20%
siempre
47%
33% casi siempre
nunca
Análisis
Interpretación:
Familias que se observan que no tienen tiempo para jugar con sus hijos o hijas,
por motivo de trabajo y además manifiesta que es una pasadera de tiempo, esto
genera inconvenientes en el proceso de aprendizaje ya que la misma es
fundamental, dentro de este proceso.
56
PREGUNTA 7: ¿Existe indisciplina en los juegos del niño o niña?
variable frecuencia %
siempre 16 53
casi siempre 5 17
nunca 9 30
TOTAL 30 100
Tabla 11. Existe indisciplina
30%
siempre
53% casi siempre
17% nunca
Análisis
Interpretación:
Debido a los malos hábitos, malas costumbres y agresividad, propia del sector
donde viven los niños y niñas, genera indisciplina que se evidencia en el actuar
de los niños a través de los juegos.
57
PREGUNTA 8: ¿Aprende el niño o niña mediante el juego temas de la vida
cotidiana?
variable frecuencia %
siempre 10 33
casi siempre 8 17
nunca 12 50
TOTAL 30 100
Tabla 12. Vida cotidiana
33% siempre
50%
casi siempre
17% nunca
Análisis
Interpretación:
Por motivo de haber indisciplina en los juegos, los niños y niñas pelean
demasiado lo que cambia el sentido del juego, esto genera que cierta cantidad
de niños y niñas no aprendan temas de la vida cotidiana mediante estas
estrategias lúdicas.
58
PREGUNTA 9: ¿Interioriza normas de cortesía mediante el juego?
variable frecuencia %
Siempre 5 17
casi siempre 15 50
nunca 10 33
TOTAL 30 100
Tabla 13. Normas de cortesía
33% 17%
siempre
casi siempre
50% nunca
Análisis
Interpretación:
59
PREGUNTA 10: ¿Desarrolla la capacidad de imitación y la seguridad de
movimientos en el espacio a través de actividades lúdicas?
variable frecuencia %
siempre 14 47
casi siempre 7 23
nunca 9 30
TOTAL 30 100
Tabla 14. Imitación
30%
siempre
47%
casi siempre
nunca
23%
Análisis
Interpretación:
60
Encuestas aplicadas Padres de Familia
variable frecuencia %
siempre 6 24
casi siempre 4 16
nunca 15 60
total 25 100
Tabla 15. Tipos de juegos
24% siempre
60% casi siempre
16% nunca
Análisis
De los 25 Padres de Familia encuestados, 6 respondieron que siempre dedican
tiempo a sus hijos para fomentar diferentes tipos de juegos, que corresponde al
24%; casi siempre 4, que corresponde al 16%; y 15 nunca, lo que corresponde
al 60%.
Interpretación:
61
PREGUNTA 2: ¿Permite que su niño o niña se relacione con otros niños o
niñas de su misma edad en juegos?
variable frecuencia %
siempre 8 32
casi siempre 12 48
nunca 5 20
Total 25 100
Tabla 16. Juegos con otros niños y niñas
20% 32%
siempre
Análisis
Interpretación:
62
PREGUNTA 3: ¿Cree usted que la intervención de los padres en el juego de
los niños y niñas, ayuda a fortalecer lazos afectivos?
variable frecuencia %
siempre 6 24
casi siempre 8 32
nunca 11 44
TOTAL 25 100
Tabla 17. Fortalecimiento de lazos afectivos
24%
siempre
44%
casi siempre
32% nunca
Análisis
Interpretación:
63
PREGUNTA 4: ¿Dirige u orienta a sus hijos cuando juegan?
variable frecuencia %
siempre 5 20
casi siempre 6 24
nunca 14 56
TOTAL 25 100
Tabla 18. Dirige los juegos de los niños y niñas
20%
siempre
Análisis
Interpretación:
Parte de la población afirma que no dirigen u orienta los juegos de sus hijos e
hijas, debiendo ser los padres los primeros en orientar y establecer pautas en
cada una de las actividades de los niños y niñas.
64
PREGUNTA 5: ¿Cree usted que a través de los juegos su niño o niña aprende
de manera progresiva?
variable frecuencia %
siempre 4 16
casi siempre 6 24
nunca 15 60
TOTAL 25 100
Tabla 19. Aprende de manera progresiva
16%
siempre
Análisis
Interpretación:
65
PREGUNTA 6: ¿Está usted de acuerdo que se utilice como técnica el juego
para el aprendizaje de su niño o niña?
variable frecuencia %
siempre 7 28
casi siempre 4 16
nunca 14 56
TOTAL 25 100
Tabla 20. Juego y aprendizaje
28% siempre
Análisis
Interpretación:
66
PREGUNTA 7: ¿Cree usted que su niño o niña desarrolla la expresión verbal
y la memoria mediante todo tipo de juegos?
variable frecuencia %
siempre 7 28
casi siempre 7 28
nunca 11 44
TOTAL 25 100
Tabla 21. Expresión verbal
28%
siempre
44%
28% casi siempre
nunca
Análisis
Interpretación:
67
PREGUNTA 8: ¿Cree usted que con los juegos los niños y niñas desarrollan
la capacidad de compartir?
variable frecuencia %
siempre 11 44
casi siempre 8 32
nunca 6 24
TOTAL 25 100
Tabla 22. Compartir
24%
siempre
44% casi siempre
32%
nunca
Análisis
Interpretación:
68
PREGUNTA 9: ¿Realiza usted actividades donde el niño desarrolle su
vocabulario y la autonomía mediante diferentes clases de juegos?
Variable frecuencia %
siempre 6 24
casi siempre 3 12
nunca 16 64
TOTAL 25 100
Tabla 23. Vocabulario
24%
siempre
casi siempre
64%
12%
nunca
Análisis
Interpretación:
Padres de Familia no apoyan con estas actividades, ya que aducen que por su
falta de tiempo, no pueden interactuar con sus hijos en este tipo de actividades
y además no saben cómo realizarlo.
69
PREGUNTA 10: ¿Considera usted que el juego es una actividad seria para los
niños y niñas?
variable frecuencia %
siempre 7 28
casi siempre 13 52
nunca 5 20
TOTAL 25 100
Tabla 24. Juegos actividad seria
20% 28%
siempre
casi siempre
52%
nunca
Análisis
Interpretación:
Padres de familia que no están seguros si los juegos son actividades serias
en la etapa infantil y ayuda de manera progresiva en el desarrollo de sus hijos e
hijas.
70
4.3 Verificación de datos
1.-Planteamiento de la Hipótesis
⅀(0 − E)2
𝑥2 =
⅀
𝑥2 = Chi o Jì cuadrado
⅀ = Sumatoria
0 = Frecuencias observadas
E = Frecuencias esperadas
71
FICHA DE OBSERVACION APLICADA A NIÑOS Y NIÑAS.
Grado de Libertad
gl = (f-1) ( c-1)
donde: gl = grados de libertad
f = fila
c = columna
gl = (4-1) (3-1)
gl = (3) (2)
gl =6
X2E = 12,592
72
Grado de Significación
2
FO FE TOTAL (FO-FE) /FE
73
JI CUADRADO de encuestas Fichas de Observación.
18,1049
12,592
0
ZONA DE RECHAZO X²E ZONA DE ACEPTACIÓN
Series1
Conclusión
74
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
1. Los diferentes tipos de juegos y así mismo los de tipo tradicional, son
un medio ameno de enseñanza ya que los niños y niñas se enriquecen
jugando, lo cual permite que cada experiencia sea de aprendizaje de
manera significativa, ya sea para reafirmar conocimientos o inducir
nuevos.
5.2. Recomendaciones
75
2. Sensibilizar y capacitar a los padres de familia sobre la importancia y
las ventajas que tiene el juego en los niños y niñas para lograr en ellos un
desarrollo integral.
76
CAPITULO VI
PROPUESTA
Institución Ejecutora:
Beneficiarios:
Ubicación:
77
Equipo técnico responsable:
Costo:
Concepto Costo
Servicio de internet 125,00
Impresiones 150,00
Movilización 50,00
Materiales 50,00
Imprevistos 80,00
Total… 455,00
78
Se ha tomado en cuenta los resultados de las encuestas aplicadas a los Padres de
Familia y la ficha de observación a niños y niñas de Centro Infantil del Buen
Vivir, donde se comprobó que la poca utilización de técnicas lúdicas por parte de
promotoras del desarrollo infantil, es debido al desconocimiento de la
importancia de lo lúdico en el desarrollo íntegro de los niños y niñas.
6.3 Justificación
La Importancia
La Utilidad
Su contenido fácil de entender por parte de los padres de familia y promotoras del
Desarrollo infantil, como guía para el desarrollo del aprendizaje significativo.
79
Los Beneficiarios
Los beneficiarios directos serán los niños y niñas; promotoras del desarrollo
infantil.
6.4 Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
80
innovadores ya que aquello tiene una influencia directa en la enseñanza de los
niños y niñas.
Organizacional:
El Centro Infantil del Buen Vivir cuenta con un esquema adecuado para
implementar la guía de estrategias lúdicas, facilitando la infraestructura, la
logística y la afluencia de la promotoras del desarrollo infantil.
Equidad de Género:
Económico – Financiero:
Tecnológica:
Legal:
81
6.6. Fundamentación
CARACTERÍSTICAS
Las guías en el proceso enseñanza aprendizaje son una herramienta más para el
uso del alumno que como su nombre lo indica apoyan, conducen, muestran un
camino, orientan, encauzan, tutelan, entrenan, etc. Como vemos muchos
sinónimos, en cada sinónimo vemos un matiz distinto. Cada palabra es parecida ,
pero el objetivo es diferente.
Existen diversos tipos de guías y por lo tanto responden a objetivos distintos, los
cuales el docente debe tener muy claros al escoger este medio; por ejemplo
existen:
- Guías de Motivación
- Guías de Aprendizaje
- Guías de Comprobación
- Guías de Síntesis
- Guías de Aplicación
- Guías de Estudio
- Guías de Lectura
- Guías de Refuerzo
82
- Guías de Nivelación,
- Guías de Anticipación,
1. Objetivo
2. Estructura
4. Contextualización
5. Duración
6. Evaluación
1.- Objetivo:
En la guía debe estar escrito el objetivo, para que el alumno tenga claro lo que se
espera de él. Además el profesor debe verbalizar este propósito varias veces para
así conducir mejor el desarrollo y fijar instrucciones en los alumnos.
83
2.- Estructura:
Una guía en cuanto a la forma, debe estar bien diseñada para estimular la memoria
visual del alumno y la concentración por eso se sugiere que deben tener: espacio
para los datos del alumno, denominación de la guía y su objetivo, tipo de
evaluación, instrucciones claras y precisas, poca información y bien destacada,
con espacios para que el alumno responda. Además debe tener reactivos o ítems
es diversos que favorezcan tener al alumno en alerta.
Se propone que el docente al confeccionar una guía debe tener presente los
siguientes pasos:
- Nombre de la Guía
- Subsector y Nivel
GUÍADE ____________________
Unidad: ____________________
84
Subsector: ____________________
Nivel : ____________________
Es importante que la guía sea acorde con las condiciones del alumno, es decir
dirigida al momento en que está en su aprendizaje y adaptada a su realidad.
4.-Contextualización
En algunas ocasiones, nos damos cuenta que al usar las actividades de los textos
de estudio los alumnos no comprenden bien o se desmotivan. Se debe a que
encuentran los ejemplos o situaciones muy alejados de su realidad. Será difícil
motivar a un alumno de Arica cuando le hablan del frío de la zona central o de la
Antártida.
85
Por eso, si las guías son confeccionadas, por los profesores que conocen la
realidad de sus alumnos, deberían nombrar situaciones locales o regionales o
incluso particulares del curso. Es increíble lo que refuerza la motivación y
compromiso del alumno por desarrollarla. Esto no quiere decir, que en algunas
ocasiones también es positivo que el alumno conozca otras realidades, ya que le
permiten tener puntos de referencia para comparar y elementos que le ayudarán a
formar su nivel crítico.
5.- Duración
6. - Evaluación:
86
Sistematicemos entonces:
• Una guía didáctica es una herramienta con ciertas condiciones que media la
interacción entre el
Docente y el alumno. Además cumple un objetivo que debe ser conocido por
ambos agentes.
Cabe resaltar que una guía se puede llevar a cabo con un mínimo de recursos,
incluso debemos adaptar lo existente a nuestras realidades, por ejemplo
actividades de textos de estudio, guías del profesor, etc; pero es necesario que los
consideremos con antelación , para así no frustrar nuestros proyectos.
87
positivo es que después el tiempo invertido en la creación, es recuperado en la
clase ya que el profesor tendrá un papel menos protagónico, pues debe centrar su
atención en la supervisión del trabajo del alumno. Supervisión entendida en el
sentido amplio de asesoría.
MATERIALES
Se hace imprescindible que el profesor sea práctico y utilice los elementos que
tiene a su alcance en la confección de la guía:
- Diarios
- Revistas
Para que los alumnos las desarrollen es importante que recurran a estos mismos
elementos por ej, textos, atlas, libros de consulta, diccionarios, etc. Es vital que
para fomentar el trabajo riguroso del alumno se valide lo que tiene a su alcance,
sobre todo a nivel de textos que están presentes en la biblioteca, así sentirá que la
guía es contextualizada a su realidad.
88
El ingenio debe usarse y además pedir ayuda a la comunidad, una actividad a
beneficio, alguna campaña de recolección de diarios, botellas, etc con los
apoderados para comprar material o alguna maquinaria o un “ dito” que podemos
confeccionar en nuestras casas.
Si la escuela tiene como objetivo trabajar con guías y esto forma parte de un
proyecto, se puede lograr Financiamiento mediante los PME.
Cabe destacar que la reproducción depende del tipo de guía que se aplique, pues
en algunas puede ser individual, en otras grupal, en otras usar la guía como
modelo y responder en el cuaderno, para que así se pueda reutilizar, etc.
1. Guías de Motivación.
2. Guías de Anticipación.
3. Guías de Aprendizaje.
4. Guías de Comprobación.
5. Guías de Aplicación.
6. Guías de Síntesis.
7. Guías de Estudio.
8. Guías de Lectura.
89
11. Guías de Refuerzo.
3- Guías de Aprendizaje
90
6.7 Metodología: Modelo Operativo
FASE O
OBJETIVO ACTIVIDAD RECURSOS RESPONSABLE TIEMPO
ETAPAS
Como Para qué Que cuanto Quien/quienes Cuando
Socialización Sociabilizar a las promotoras del Reunión de trabajo con las Humanos y Investigadora 06-09-
desarrollo infantil, directivos y Padres promotoras del desarrollo infantil Materiales Promotoras DI 2013
de familia sobre la aplicación de la y directivos del Centro Infantil Padres de Familia
Guía de Estrategias Lúdicas. del Buen Vivir, y Padres de
familia.
Planificación Temas: Información sobre la utilización Humanos y Investigadora 21-09-
Juego y aprendizaje. de la Guía Didáctica y cada uno Materiales Promotoras DI 2013
Estrategias Lúdicas de los temas de contenido. Padres de Familia
Apoyo Familiar, materiales, espacios,
horarios y dinámicas
Ejecución Ejecutar la Guía de estrategias lúdicas Aplican las indicaciones que Humanos y Investigadora 23-09-
con aplicando las actividades lúdicas constan en la Guía de Estrategias Materiales Promotoras DI 2013
con los niños y niñas del CIBV. Lúdicas para interacción con los Niños y niñas
niños y niñas.
Evaluación Medir los logros alcanzados según Evaluar los objetivos propuestos Humanos y Investigadora 08-11-
las áreas del desarrollo de los niños y en cada una de las actividades Materiales Promotoras DI 2013
niñas del CIBV. lúdicas. Niños y niñas
Tabla 29. Matriz del Plan de acción o modelo operativo
Elaborado por: Martha Cecilia Mero Suárez
Fuente: La propuesta.
91
6.8 Administración de la Propuesta
92
6.9 Plan de Monitoreo y evaluación de la propuesta
93
94
Fotografía 1. CIBV "Mis Pequeños Genios"
95
PRESENTACIÓN
La elaboración de esta guía didáctica tiene por objetivo brindar a las promotoras del
desarrollo infantil del Centro Infantil del Buen Vivir, una serie de actividades
estratégicas lúdicas para fortalecer el desarrollo del aprendizaje significativo de los
niños y las niñas, a través de juegos tradicionales ya que en este tiempo poco se
practican.
El juego es una actividad que se crea desde que el ser humano nace como medio de
aprendizaje, llevando consigo habilidades psicomotoras que están presentes en cada
acto, se van desarrollando de una manera lúdica integral.
En los primeros años de su vida, el cerebro crecen con gran rapidez y cada
experiencia con la que se encuentre el niño o niña va a determinar su desarrollo y en
el futuro en la escuela.
La presente guía se adapta a la realidad de los niños y las niñas como “Los beneficios
aprender jugando” ya que la curiosidad en ellos esta desde que se encuentran en esta
vida, se muestran anhelantes de aprender sobre el mundo que les rodea y además
comprenderlo.
96
EL JUEGO
97
vivir en colectividad.
98
JUEGO No 1
LAS ESTATUAS
Objetivo : Control de sus movimientos y equilibrio.
Participantes : 10 a 14
Material : ninguno
Desarrollo:
Los niños y niñas deben tener conocimientos previos de que son estatuas:
formar una ronda y cantar la siguiente estrofa:
Juguemos a las estatuas 1, 2, 3
Quien se ríe, quien se mueve,
Duración:
2 a 3 minutos.
Fotografía 3 CIBV
Fotografía 2. CIBV
"Mis Pequeños Genios"
"Mis Pequeños Genios"
99
JUEGO No 2
LOS GLOBOS
Participantes : 10 a 14
Material : Globos
Desarrollo:
Cada niño o niña inicia con un globo. Consiste en mantener todos los globos en
el aire, lo más alto posible, sin que ninguno toque el suelo.
Cantando:
Duración:
2 a 3 minutos.
100
JUEGO No 3
Encestar Pelotas
Participantes: 10 a 14
Desarrollo:
Los niños y niñas corren por la cancha a coger las pelotas y al ritmo de la canción,
corren para lanzarla dentro de un cesto.
Canción inédita
Veo, veo, que es lo que veo
Una pelota esta gordota
Corro y corro, lanzo y lanzo
Linda, linda está aquí…
101
JUEGO No 4
El Lobo
Desarrollo:
Los niños y niñas forman una ronda tomándose de las manos, girando y cantando,
mientras otro de los niños hace de lobo y cantando el siguiente coro:
Me estoy peinando…
Me estoy vistiendo…
Y así sucesivamente van cantando hasta
que el lobo esté listo para salir y
comienza a perseguir a los niños hasta
alcanzarlos.
102
JUEGO No 5
El Tren
Participantes : 10 a 14
Material : sillas .
Desarrollo:
Nos ubicamos en fila con los niños y niñas cada uno con sus respectivas sillas y
nos imaginamos que estamos en un tren e imitamos el sonido en conjunto con
todos los niños y niñas Chaca Chaca pupu, Chaca Chaca pupu.
103
JUEGO No 6
A cocinar
Desarrollo
Invitar a los niños y niñas a cocinar como lo hace mamá en casa, utilizando material
del medio ambiente y los pequeños gozaran de este juego.
Duración: 25 minutos
104
JUEGO No 7
Bingo
Objetivo : Discriminar el sonido de cada animal. Asociar el sonido con el animal que
corresponde. Conocer nuevos animales.
Memoria
Concentración
Participantes : 10 a 14
Material : loterías didácticas
Desarrollo:
Entregar a los niños y niñas tablas con diferentes animales domésticos e indicarles
que hay fichas iguales a las de las tablas y la maestra ira sacando fichas de animales
que ellos tienen que buscar en cada una de sus tablas, al ir sacando las fichas ir
mencionado el nombre del animal y el sonido onomatopéyico
105
JUEGO No 8
La Rayuela
Desarrollo:
En el suelo se dibuja una rayuela con diversas categorías. La partida comienza cuando
el primer niño o niña tira una ficha en la primera división trazada en el suelo.
Luego, debe saltar en dos pies e hacia dicha categoría, recoger la ficha siempre y
volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no,
cederá su turno.
106
JUEGO No 9
Bolichas
Desarrollo:
Entregarles bolas grandes a los ninos y ninas para que ellos logren lanzar de manera
espontanear y golpear a otra bola.
Duración: 15 minutos
107
JUEGO No 10
Desarrollo:
En este juego se hace una ronda y los niños y niñas integrantes del grupo se toman
de las manos y giran a la derecha y a la izquierda.
Cantando:
Arroz con leche, me quiero casar, con una
Señorita de la capital, que sepa coser, que se
bailar, que sepa abrir la puerta para ir a
jugar. Con esta sí, con esta no, con esta
señorita me caso yo…
108
JUEGO No 11
El gato y el ratón
Desarrollo:
Se hace una ronda tomados de las manos, un niño o niña se queda dentro del
círculo y es el ratón y otro fuera del
círculo y es el gato.
109
JUEGO No 12
El Teatro
110
CONCLUSIONES
Los niños y niñas interactúan de una manera placentera en cada una de las
actividades propuestas y al mismo tiempo parten de un conocimiento que ya tiene
y los acentúan de mejor manera llegando a un desarrollo integro.
Además desarrollan valores éticos lo que le facilitara en la relación social en el
ahora y en un futuro.
RECOMENDACIONES
111
Bibliografía
112
VÁZQUEZ REINA Marta (2012),
http://www.consumer.es/web/es/bebe/ninos/mas-de-4-
anos/2012/08/30/212536.php
http://es.scribd.com/doc/93417833/metodologia-educativa
113
ANEXOS
114
Anexo 1: CENTRO INFANTIL DEL BUEN VIVIR “MIS PEQUEÑOS
GENIOS”
115
Anexo 2: Niños y Niñas del Centro Infantil del Buen Vivir “Mis Pequeños
Genios” Grupo de 3 a 4 años-actividades motrices finas
116
Anexo 3: Ambiente de aprendizaje de construcción para los niños y niñas del
CIBV.
117
Anexo 4: Ambiente de aprendizaje recreación para los niños y niñas del CIBV.
118
Anexo 5: Padres de familia del CIBV “Mis Pequeños Genios”
119
Anexo 6: Listado de los niños y niñas del CIBV “Mis Pequeños Genios”
SISTEMA DE INFORMACION DE PROTECCION INTEGRAL (SIPI)
MIES
120
21 13.13.17.2011.1-.144.144 MEJIA PEÑARRIERA GENESIS ANAHI
Total: 30
121
Anexo 7:
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
INSTRUCCIÓN :
122
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
5. ¿Cree usted que a través de los juegos su niño o niña aprende de manera
progresiva?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
6. ¿Está usted de acuerdo de que se utilice técnicas de juegos para el
aprendizaje de su niña o niña?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
7. ¿Cree usted que su niña o niño desarrolla la expresión verbal y la memoria
mediante todo tipo de juegos?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
8. ¿Cree usted que en los juegos los niños y niñas desarrollan la capacidad de
compartir?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
9. ¿Realiza actividades donde el niño o niña desarrolla su vocabulario y
autonomía mediante diferentes clases de juegos?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
10. ¿Considera usted que el juego es una actividad seria para los niños y
niñas?
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
NOMBRE :______________________________________
N° DE CÉDULA :______________________________________
EDAD :______________________________________
FIRMA
123
Anexo 8:
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
INSTRUCCIÓN :
3. ¿Le gusta al niño o niña que la promotora del desarrollo infantil participe
en juegos?
124
Siempre………… Casi siempre……… Nunca…………
NOMBRE :______________________________________
N° DE CÉDULA :______________________________________
EDAD :______________________________________
FIRMA
125
126