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COLEGIO SALESIANO SANTA CECILIA

TEMA:
´DOCUMENTO DE INVESTIGACIÓN.
MATERÍA:
LABORATORIO DE CREATIVIDAD.
MAESTRO:
EMMANUEL ENRIQUE POSADA.
ESTUDIANTE:
MIGUEL ORLANDO LEDEZMA ARÉVALO N° 17

GRADO:
1° AÑO C.

BACHILLERATO:
INFORMATICA.

SECCIÓN:
C

FECHA:
11/02/2021

Miguel Orlando Ledezma Arévalo #17


• Algoritmos
En la informática un algoritmo se puede entender como un conjunto de
instrucciones, indicaciones u procesos definidos, ordenados y acotados para
resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Un algoritmo está
formado por 3 partes, estás son:
i. Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar
para ofrecer la solución esperada.
ii. Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue
a la solución de la situación.
iii. Output (salida). Resultados, a partir de la transformación de los valores de
entrada durante el proceso.
El origen de la palabra algoritmo se encuentra en discusión. Según la Real
Academia Española, por ejemplo, proviene del latín algobarismus, que vendría a ser
una abreviatura del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significaría ‘cálculo mediante
cifras arábigas’.
No obstante, existe la teoría de que la palabra algoritmo vendría a derivar de la
latinización de al-Jwārizmī, nombre de un matemático de origen persa, padre
del álgebra, que vivió en el siglo entre los siglos VII y VIII.

• Flujograma.
Un flujograma o diagrama de flujo consiste en una figura o gráfico que representa
una serie de procesos o un grupo de actividades por medio de símbolos.
Un flujograma es la herramienta perfecta para ordenar nuestras ideas y entender
cosas que se nos dificulten, pues están hechos para darnos otra perspectiva acerca
de un proceso, algoritmo, código, etc. Algunas otras ventajas de ocupar un
flujograma son las siguiente:
o Su sencillez y forma tan ordenada de plasmar ideas.
o Resalta los puntos débiles o de mayor precaución en los que se podría errar.
o Facilita un entendimiento y razonamiento mutuo entre el equipo de trabajo.
o Permite entender los protocolos, objetivo y la idea principal que quiera transmitir.

• Estructura selectiva simple, doble y múltiple.


Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se
suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas y son utilizadas en
todos los lenguajes de programación.
o Simples: Las estructuras selectivas simples o condicionales están compuesta
únicamente de una sola condición si es verdadera ejecutara la acción o acciones
si la condición es falsa no hará nada.

Miguel Orlando Ledezma Arévalo #17


o Dobles: Las estructuras selectivas dobles están compuesta únicamente de una
sola condición, si es verdadera ejecutara la acción o acciones y si la condición
es falsa ejecutara las acciones para la condición falsa. Esta estructura selectiva
solo se debe utilizar únicamente cuando existen dos condiciones, si hubieran
más de dos condiciones se puede utilizar varias selectivas simples o una
selectiva múltiple.
o Múltiples: Las estructuras selectivas múltiples o anidadas están compuesta
múltiples selectivas simples que están unidas el resultado que se obtiene con
una selectiva múltiple se puede obtener con varias selectivas simples.

• Bucles.
Los bucles de programación están relacionados con todo lo referente a hacer una
misma cosa una y otra vez — que se denomina como iteración en el idioma de
programación.
Un bucle cuenta con una o más de las siguientes características:
o Un contador, que se inicia con un determinado valor — este será el valor del
punto inicial del bucle.
o Una condición de salida, que será el criterio bajo el cual, el bucle se romperá —
normalmente un contador que alcanza un determinado valor.
o Un iterador, que generalmente incrementa el valor del contador en una cantidad
pequeña a cada paso del bucle, hasta que alcanza la condición de salida.

• Arreglos.
Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y
ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
o De una dimensión o unidimensionales.
o De dos dimensiones o multidimensionales.
o De tres o más dimensiones, también llamados con múltiples subíndices.
Existen tres tipos:
o Arreglos unidimensionales: Es un tipo de datos estructurado que está formado
de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura
natural para modelar listas de elementos iguales.
o Arreglos multidimensionales: Es un tipo de dato estructurado, que está
compuesto por dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del
arreglo es necesario utilizar n índices, uno para cada dimensión.
o Arreglo con múltiples subíndices: Es la representación de tablas de valores,
consistiendo de información arreglada en renglones y columnas. Para identificar
un elemento particular de la tabla, deberemos de especificar dos subíndices; el
primero identifica el renglón del elemento y el segundo identifica la columna del
elemento.

Miguel Orlando Ledezma Arévalo #17

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