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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
FICHA TÉCNICA
INTRODUCCIÓN
ARGUMENTO
INTERÉS FORMATIVO Y TEMÁTICO
AUTOR
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
1. UN CRUCIGRAMA MUY CORTITO
2. LETRAS CON IMAGINACIÓN
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Introducción
La historia interminable es una novela de aventuras maravillosas, donde el autor nos lleva de la
mano de la pareja protagonista a un mundo pleno de imaginación. Además de los dos
muchachos protagonistas, una fantástica galería de personajes secundarios pasarán a figurar
por derecho propio, como ya figura Momo, entre las grandes creaciones de la literatura de
todos los tiempos.
Su originalidad estriba en que no se trata sólo de literatura de evasión, sino de una fantasía
poética con los pies bien clavados en la realidad. Su lectura puede hacerse, al menos, en dos
niveles, y el lector culto disfruta además de un aluvión de alusiones literarias que van desde la
Odisea a la Cábala, desde la mitología nórdica a la hindú.
El plan lector que proponemos es diferente a los demas por ser muy diferente también el
libro que tenemos entre manos. Aunque se analizan varios aspectos comunes a otros libros,
fundamentalmente está basado en «El juego de las preguntas interminables», que es un
recorrido por toda la novela.
Argumento
Bastián Baltasar Bux es un niño tímido, dotado de una increíble imaginación, que se pasa todo
el día leyendo. Un buen día, roba un libro a un librero y se esconde en el desván del colegio,
mientras los demás compañeros asisten a clase.
Cuando abrió el libro de La historia interminable, no podía imaginarse que él mismo, junto con el
valiente guerrero Atreyu, se convertirían en los auténticos protagonistas del relato que estaban
leyendo. Bastián logra salvar el reino de Fantasía de la amenaza de la Nada y consigue el
reconocimiento que se le niega en su vida diaria. Y aunque corre el peligro de apartarse del
mundo real, el muchacho regresa a la existencia de los humanos siendo él mismo, adoptando
una visión más positiva y optimista de la vida.
Autor
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
EL TÍTULO
Un título acertado nos puede predisponer a la lectura de un libro. Y éste lo es, porque ofrece al
lector la posibilidad de saciar ese deseo –que tenemos desde la infancia– de escuchar una
historia que no tiene fin. Y cuando la realidad se impone y la historia se acaba, ¿cuántas
veces no hemos sentido pena de despedirnos de unos personajes que nos resultaban ya tan
familiares? Comentar con el alumnado estas sensaciones puede ser una excelente actividad
introductoria a este libro que nos promete una historia que no tiene fin.
Una vez que los alumnos han comentado las distintas sugerencias que el título les ofrece, les
animamos a que escriban el argumento de un cuento que no se termine nunca.
Posteriormente, se verá en la clase cuáles de esos argumentos se acercan a esa concepción
de lo ilimitado e interminable.
Actividad 2
LA PORTADA
Un simple comentario de la ilustración de la portada puede dar alguna pista a los alumnos de
lo que se van a encontrar en el interior del libro.
Actividad 1
EL MENSAJE SECRETO
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 2
LA NADA
Atreyu ve la Nada de cerca, al otro lado del campo: «La Nada llenaba el paisaje entero, era
gigantesca y se acercaba lenta, muy lentamente, pero sin pausa» (pág. 132).
Pretendemos que capten, desde las primeras páginas de la historia, el sentido devastador,
negativo y mediocre de este extraño personaje. Por este motivo, pedimos a los alumnos que
estén atentos a las precisas definiciones, comparaciones o identificaciones que se hacen de la
Nada, como una muy acertada del Diminutense que identifica la Nada con la ceguera (pág. 25).
Actividad 3
EL SALVADOR
En la página 170 la Emperatriz Infantil dice a Atreyu que «la salvación está en las criaturas
humanas. Una, sólo una, debe venir y darme un nuevo nombre. Y vendrá».
Con la intención de que se familiaricen con el otro protagonista de la novela y adivinen
quién es, les ponemos unas cuestiones.
Actividad 1
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1 (Cont.)
6. Atreyu.
En el Mar de Hierba, detrás de los Montes de Plata.
Los hombres de hierba o los pieles verdes.
7. Hijo de Todos (le criaron todas las mujeres y todos los hombres, al no tener padres).
8. Los dragones de la suerte. Su canto, quien lo escucha alguna vez, no lo olvida en la vida.
9. Su mordedura, su veneno mata en el plazo de una hora, pero da también a quien lo recibe
la facultad de trasladarse al lugar de Fantasía que desee.
10. Porque también Ygrámul le había mordido a él, y aprovechándose de este secreto, fue a
ayudar al muchacho.
11. Al portero del colegio.
12. Puerta del Gran Enigma, Puerta del Espejo Mágico, Puerta sin Llave.
13. Había perdido todo recuerdo de sí mismo, no recordaba ni su nombre.
14. Siete días y siete noches.
15. El del norte se llama Lirr, el del este Baureo, el del sur Schirk y el del oeste Mayestril.
16. Fantasía no tiene fronteras.
17. Con un enorme hombre-lobo, medio muerto de hambre, llamado Gmork.
18. Fújur, en el mar.
19. Sinónimos de ÁURYN: Amuleto, Signo, Esplendor, Alhaja, Pentáculo, Medallón.
20. En el centro mismo de Fantasía.
21. Para Atreyu, Señora de los Deseos, la de los Ojos Dorados. Para Bastián, Hija de la Luna.
22. Dos: uno acertado y otro erróneo.
23. Propietario Karl Konrad Koreander libros de ocasión.
24. Por muchas razones, también por miedo... Pero en realidad me daba vergüenza, Hija
de la Luna.
25. Para que en el Desierto de Colores pueda crecer Perelín, la Selva Nocturna.
26. Sikanda.
27. El Templo de las Mil Puertas.
28. Qüérquobad, el Anciano de la Plata; Atreyu; Fújur, el dragón de la suerte.
29. Disparar más alta una flecha (gana Bastián). Atravesar las carta de una baraja con la
espada (BBB atravesó las treinta y dos cartas de la baraja). Levantar el más pesado
de los pesos.
30. Para soltar a los prisioneros.
31. Contestación libre.
32. Para hacer invisible a alguien.
33. En un enebro.
Una urraca.
34. Porque sus habitantes fueron emperadores de Fantasía, o por lo menos quisieron serlo.
35. Los comunitarios.
36. Porque experimenta continuos cambios y porque cambia también a quien habita en ella.
37. Entre los cuerpos inmóviles de dos gigantescas serpientes.
38. Se llenó de alegría, alegría de vivir y alegría de ser él mismo.
39. A través de los cuerpos de las dos serpientes que habían formado una puerta.
40. Un día completo.
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
LOS CONTRARIOS
Para trabajar los términos contrarios y reflexionar sobre esta figura literaria, denominada
paradoja, les damos como modelo un texto de las páginas 60 y 61 para que ellos continúen
buscando antónimos.
Es importante hacerles ver cómo la sucesión y la armonización de las oposiciones no produce
un mensaje absurdo sino que termina revelando una profunda verdad.
Actividad 2
BBB
Una parte muy importante de La historia interminable está dedicada a la tipografía: el libro
está escrito en dos colores (rojo: mundo real; verde: fantasía) y todos los capítulos
empiezan con las letras del alfabeto dibujadas, indicando que toda la literatura se ha escrito
con 26 letras combinadas adecuadamente.
Hacer un ejercicio práctico en la pizarra y distinguir con tizas de colores, el mundo real y el
fantástico de cada fragmento. Por ejemplo, el de la página 28:
Abajo en la clase, comenzaría pronto la hora de Ciencias, que consistía principalmente en
contar pistilos y estambres a las flores. Bastián se alegró de estar en su escondite y poder
leer. ¡Era exactamente el libro apropiado para él, pensó, exactamente el apropiado!
Una semana más tarde Vúschvusul, el pequeño silfo nocturno, llegó a la meta el primero.
O, más bien, estaba convencido de ser el primero, porque había llegado por los aires.
Los nombres también son significativos: Bastián Baltasar Bux, Karl Konrad Koreandler...
Les pedimos, para desarrollar su imaginación y el juego literario, que escriban un texto que
empiece siempre por la misma letra. Les ponemos como ejemplo este fragmento de Jardiel
Poncela, El libro del convaleciente, en el que nunca emplea la e, la letra más usual en nuestro
idioma.
«Un otoño –muchos años atrás– cuando más olían las rosas y mayor sombra daban las
acacias, un microbio muy conocido atacó, rudo y voraz, a Ramón Camomila: la furia
matrimonial (...) A las dos horas conoció a Silvia, una chica algo rubia, algo baja, algo gorda,
algo sosa, algo rica y algo idiota (...) Y al año, todos los amigos fuimos a la boda.»
Actividad 3
LOS SONIDOS
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 4
MITOLOGÍA. CAIRON
Actividad 1
Actividad 1
¡VAMOS AL CINE!
La fácil identificación del joven espectador con el personaje central y los problemas de su
entorno le permitirán disfrutar con tantas y tantas aventuras donde fantasia y realidad
aparecen entremezcladas.
Alquilar una de la tres películas de La historia interminable y verla en familia. Será un
momento de intercambio de opiniones.
Para completar esta sugerencia aconsejamos la audición de la banda sonora de La historia
interminable, The nevering story compuesta por Limahl, que en su momento, ocupó los
primeros puestos en las listas de éxito de las emisoras de F.M.
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
UN PERSONAJE EXTRAORDINARIO
Actividad 2
En parejas, planteamos a los alumnos dibujar una puerta nueva del Oráculo del Sur y hacer
una prueba para superarla. Se trata de poner en juego la capacidad de fantasía y el ingenio
de los niños creando un juego lógico que deberán resolver sus compañeros de clase.
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 1
Planteamos a los niños un crucigrama con nombres de personajes de este relato: Bastián,
Atreyu, Gmork, Fújur etc... Se trata de estimular la memoria de los alumnos recordando
los nombres del protagonista, del dragón, del lobo...
Actividad 2
Hacemos que los niños se fijen en las bellísimas letras que presentan cada capítulo y que
aprendan a dibujarlas para decorar carpetas de discos, por ejemplo. Luego las pueden
colorear con rotuladores, pluma etc...
Profesor/a
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
EL TÍTULO
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Alumnos/as
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Actividad 2
LA PORTADA
- Describe la portada......................................................................
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Autor: ...........................................................................................................................................................
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Alumnos/as
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
EL MENSAJE SECRETO
Escribe en unas líneas el mensaje secreto que trae el fuego fatuo para la Emperatriz Infantil.
Consulta el texto a partir de la página 24
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Actividad 2
LA NADA
Desde que entramos en la País de la Fantasía sabemos que la Nada va ganando terreno.
Recoge las citas más significativas que de la Nada hacen los distintos personajes desde las
primeras páginas.
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- ¿Qué representa?....................................................................................................................................................
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Alumnos/as
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Actividad 3
EL SALVADOR
• Cuando llegues a la página 170, sabrás que la salvación de la Emperatriz Infantil depende
de un ser humano:
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- ¿Qué diferencia hay entre contar una historia fantástica o decir una mentira?
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- ¿Qué es una verdad a medias? Resume la que dice Gmork y pon tú otro ejemplo.
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Alumnos/as
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Actividad 1
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3. A la Emperatriz Infantil la atendieron los médicos más afamados del reino de Fantasía.
¿Cuántos médicos exactamente habían intentado ayudarla con su ciencia?
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5. ¿Qué significado tiene el dibujo de las dos serpientes que se mordían las colas
formando un óvalo?
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6. La Emperatriz Infantil comunica a Cairon que sólo un héroe es capaz de salvar Fantasía.
¿Cómo se llama?............................................................................................................................................
Alumnos/as
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
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8. ¿Quiénes son los animales más raros de Fantasía? ¿Qué es lo más maravilloso en
ellos?
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11. Cuando Bastián abandonó el desván para ir al retrete, ¿a quién vio sin ser visto?
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12. ¿Qué nombres reciben las tres puertas que hay hasta llegar a donde vive Uyulala?
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14. ¿Cuánto tiempo estuvo fuera Atreyu desde que abandonó a los gnomos hasta su
regreso?
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16. Atreyu preguntó a los cuatro gigantes dónde estaban las fronteras de Fantasía.
¿Qué le respondieron?
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Alumnos/as
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22. ¿Cuántos caminos hay para atravesar las fronteras entre Fantasía y el mundo de
los hombres?
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23. Traducid estas palabras que dijo el Viejo de la Montaña Errante: «Noisaco ed sorbil
rednaerok darnok Lrak oirateiporp.»
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24. A partir del capítulo XIII, Bastián entra en la Historia. ¿Qué le respondió a la Emperatriz
a la pregunta «¿por qué no viniste cuando te llamé?»?
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25. Cuando el león preguntó por qué tengo que morir al caer la noche, ¿qué le respondió
el muchacho?
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27. ¿Cómo se llama el lugar de Fantasía que conduce a todas partes y al que puede
llegarse desde todas?
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28. En Amarganz, la Ciudad de Plata, se celebran los torneos. En un balcón vio a tres seres
importantes, ¿quiénes eran?
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29. Hýunreck el Héroe vence a los tres últimos caballeros. Luego mide sus fuerzas con
Bastián. ¿Qué pruebas pasaron?
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Alumnos/as
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
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34. ¿Por qué la Ciudad de los Antiguos Emperadores recibe este nombre?
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Alumnos/as
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
Actividad 1
LOS CONTRARIOS
En las páginas 60 y 61, la vieja Morla dice: «Lo que aparece debe desaparecer, y lo que nace
debe morir. Todo pasa: el bien y el mal, la estupidez y la sabiduría, la belleza y la fealdad.
Todo está vacío. Nada es verdad. Nada es importante».
• Escribe los contrarios de este fragmento y copia los que encuentres en la página 61.
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Actividad 2
BBB
• El nombre del muchacho que lee el libro es Bastián Baltasar Bux. Escribe un pequeño relato
donde todas las palabras empiecen por la misma letra: B. Por ejemplo: Baltasar bebía bebidas
bastante baratas, buscaba botellas bonitas... Procura que tu letra B se parezca a la de esta
ilustración.
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Alumnos/as
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Actividad 3
LOS SONIDOS
• Completa la siguiente lista con los nombres de los animales que emiten dichos sonidos:
- zumba: ........................................................................................................................................................................
- rebuzna:.......................................................................................................................................................................
- muge:............................................................................................................................................................................
- gruñe:...........................................................................................................................................................................
- croa:..............................................................................................................................................................................
- aúlla:.............................................................................................................................................................................
- barrita:..........................................................................................................................................................................
- ruge:..............................................................................................................................................................................
Actividad 4
MITOLOGÍA. CAIRON
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- ¿En qué monte encontraba las plantas medicinales que utilizaba para curar? ...............................
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Alumnos/as
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Actividad 1
UN PERSONAJE EXTRAORDINARIO
Actividad 2
• Dibuja una prueba nueva del Oráculo del Sur y escribe una prueba para superarla.
No olvides que tus compañeros deberán resolver tu prueba con ingenio o lógica.
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HISTORIA INTERMINABLE Michael Ende
JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 1
Actividad 2
Alumnos/as
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