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Ciencias de la Naturaleza 4
Programación didáctica
INTRODUCCIÓN
Índice
Introducción a la programación
La Educación Primaria contribuirá a desarrollar en los niños y las niñas las capacidades que les
permitan:
a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con
ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los derechos humanos, así
como el pluralismo propio de una sociedad democrática.
b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el
estudio, así como actitudes de confianza en uno mismo, sentido crítico, iniciativa personal,
curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.
c) Adquirir habilidades para la prevención y para la resolución pacífica de conflictos, que les
permitan desenvolverse con autonomía en el ámbito familiar y doméstico, así como en los
grupos sociales con los que se relacionan.
d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la
igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres, y la no discriminación de
personas con discapacidad.
e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana y, si la hubiere, la lengua cooficial
de la comunidad autónoma, y desarrollar hábitos de lectura.
f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa básica que les
permita expresar y comprender mensajes sencillos, y desenvolverse en situaciones cotidianas.
g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas
que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos
geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida
cotidiana.
h) Conocer los aspectos fundamentales de las ciencias de la naturaleza, las ciencias sociales, la
geografía, la historia y la cultura.
i ) Iniciarse en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la información y la
comunicación, desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran.
j ) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas, e iniciarse en la construcción de
propuestas visuales y audiovisuales.
k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias
y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y
social.
i ) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano y adoptar modos de
comportamiento que favorezcan su cuidado.
m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los demás, así como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de
cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.
n) Fomentar la educación vial y actitudes de respeto que incidan en la prevención de los
accidentes de tráfico.
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
DESCRIPTORES
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Introducción a la programación
escritos.
• Captar el sentido de las
expresiones orales: órdenes,
escrita
explicaciones, indicaciones,
relatos…
• Disfrutar con la lectura.
• Expresar oralmente, de manera
ordenada y clara, cualquier tipo de
información.
• Utilizar el conocimiento de las
estructuras lingüísticas y las normas
Expresión: oral y escrita
ortográficas y gramaticales para
elaborar textos escritos.
• Componer distintos tipos de textos
creativamente y con sentido
literario.
• Respetar las normas de
comunicación en cualquier
contexto: turno de palabra, escucha
Normas de atenta al interlocutor…
comunicación • Manejar elementos de
comunicación no verbal, o en
diferentes registros en las diversas
situaciones comunicativas.
• Entender el contexto sociocultural
de la lengua, así como su historia
para un mejor uso de la misma.
• Mantener conversaciones en otras
lenguas sobre temas cotidianos en
distintos contextos.
Comunicación en otras
lenguas • Utilizar los conocimientos sobre la
lengua para buscar información y
leer textos en cualquier situación.
• Producir textos escritos de diversa
complejidad para su uso en
situaciones cotidianas o de
asignaturas diversas.
Competencia digital • Emplear distintas fuentes para la
búsqueda de información.
• Seleccionar el uso de las distintas
Tecnologías de la fuentes según su fiabilidad.
información • Elaborar y publicitar información
propia derivada de información
obtenida a través de medios
tecnológicos.
• Utilizar los distintos canales de
comunicación audiovisual para
Comunicación transmitir informaciones diversas.
audiovisual • Comprender los mensajes que
vienen de los medios de
comunicación.
Utilización de • Manejar herramientas digitales para
herramientas digitales la construcción de conocimiento.
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Introducción a la programación
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Introducción a la programación
de aprendizaje.
• Tomar conciencia de los procesos
de aprendizaje.
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Introducción a la programación
Trabajar por competencias en el aula supone una reflexión y una reconfiguración de los
contenidos desde un enfoque de aplicación que permita el entrenamiento de estas. Las
competencias no se estudian, ni se enseñan, se entrenan. Para ello, generaremos tareas de
aprendizaje donde favorezcamos en los alumnos y las alumnas la aplicación del conocimiento
mediante metodologías de aula activas.
Abordar cada competencia de manera global en cada unidad didáctica es inabarcable, por lo
que cada una se estructura en indicadores, grandes pilares que permiten describirla de una
forma más precisa. Podemos encontrar entre tres y seis indicadores por competencia.
El indicador sigue siendo todavía demasiado general, por lo que lo descomponemos en lo que
hemos llamado descriptores de la competencia, que «describen» al alumnado competente en
este ámbito. Por cada indicador encontraremos entre tres y seis descriptores redactados en
infinitivo.
Por otra parte, el desarrollo de valores, presentes también en todas las áreas, ayudará a que
nuestros alumnos y alumnas aprendan a desenvolverse desde unos determinados valores que
construyan una sociedad bien consolidada en la que todos podamos vivir.
La diversidad de alumnos y alumnas con sus estilos de aprendizaje distintos nos llevará a
trabajar desde las diferentes potencialidades con que cuentan, apoyándonos siempre en sus
fortalezas para poder dar respuesta a sus necesidades.
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conocimiento científico: saber definir problemas, estimar soluciones posibles, elaborar estrategias,
diseñar pequeñas investigaciones, analizar resultados y comunicarlos.
El área, por otra parte, ayuda al alumnado a construir un conocimiento de la realidad que,
partiendo de sus propias vivencias, percepciones y representaciones, sea progresivamente más
objetivo y compartido, además de proporcionarle los instrumentos necesarios para comprender,
explicar y actuar en esa realidad. Asimismo, contribuye de manera significativa a la educación
para la sostenibilidad, desarrollando habilidades y competencias que fomentan el uso responsable
de los recursos naturales, la conservación de la diversidad natural, el consumo racional, la
protección de la salud individual y colectiva, el reparto equitativo de la riqueza y la solidaridad
global e intergeneracional.
Comunicación lingüística
El área contribuye de forma sustancial a esta competencia porque la información aparece como
elemento imprescindible de una buena parte de sus aprendizajes. La información se presenta en
diferentes códigos, formatos y lenguajes, y requiere, por tanto, procedimientos diferentes para su
comprensión. Leer un mapa, interpretar un gráfico u observar un fenómeno, exige procedimientos
diferenciados de búsqueda, selección, organización e interpretación que son objeto prioritario de
aprendizaje en el área.
Introducción a la programación
Competencia digital
El área incluye explícitamente los contenidos que conducen a la alfabetización digital,
conocimiento cuya aplicación contribuirá al desarrollo de la competencia digital. La utilización
básica del ordenador, el manejo de un procesador de textos y la búsqueda guiada en Internet,
contribuyen de forma decisiva al desarrollo de esta competencia. Las TIC constituyen un acceso
rápido y sencillo a la información sobre el medio, siendo además una herramienta atractiva,
motivadora y facilitadora de los aprendizajes, pues permite aproximar seres vivos, reacciones
químicas o fenómenos físicos a su experiencia.
Apreciar los valores culturales del patrimonio natural y de la evolución del pensamiento
científico.
Apreciar la belleza de las expresiones artísticas y en lo cotidiano.
Elaborar trabajos y presentaciones con sentido estético.
Los indicadores de esta competencia pueden facilitar el entrenamiento de cada uno de los
descriptores que enunciamos a continuación:
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de uno mismo, tanto en el ámbito escolar como en la planificación de forma autónoma y creativa
de actividades de ocio. La planificación y la gestión de proyectos de trabajo, bien de forma
individual o en equipo, contribuyen al desarrollo de esta competencia, ya que implican transformar
las ideas en acciones, afrontar los problemas y aprender de los errores, calcular y asumir riesgos,
elegir con criterio propio, ser perseverante y responsable, ser creativo y emprendedor, mantener la
motivación, ser crítico y conservar la autoestima, y también obliga a disponer de habilidades
sociales de relación y liderazgo de proyectos. En esta área las tareas y las actividades planteadas
harán que el alumnado adquiera todas estas destrezas.
Aprender a aprender
Para que esta área contribuya al desarrollo de la competencia para aprender a aprender, deberá
orientarse de manera que se favorezca el desarrollo de técnicas para aprender, para organizar,
memorizar y recuperar la información, tales como resúmenes, esquemas o mapas mentales que
resultan especialmente útiles en los procesos de aprendizaje de esta área. Por otra parte, la
reflexión sobre qué se ha aprendido, cómo y el esfuerzo por contarlo oralmente y por escrito,
contribuirá al desarrollo de esta competencia.
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Observación directa e indirecta de plantas con instrumentos apropiados y a través del uso de
las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Clasificación de los seres vivos.
Reino de las plantas.
Reino de los hongos.
Otros reinos.
Las plantas: hierbas, arbustos y árboles.
Características, reconocimiento y clasificación de las plantas.
Nutrición y reproducción de las plantas.
Clasificación de plantas en relación con las funciones vitales.
La agricultura. Estudio de algunos cultivos.
La relación entre la agricultura y la ganadería.
Interés por la observación y el estudio de las plantas.
Comportamiento activo en la conservación y el cuidado de plantas y animales.
Hábitos de respeto y cuidado hacia las plantas.
Máquinas y aparatos.
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Introducción a la programación
La idea de globalidad debe guiarnos en esta etapa y por consiguiente en el área que nos ocupa,
sabiendo integrar los diferentes contenidos en torno a la experimentación, la investigación, los
trabajos de campo, las salidas, las visitas, la observación directa... y el uso de Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
En esta área cobra especialmente relevancia el aprendizaje por descubrimiento, que se basa en la
idea de que para aprender ciencia hay que hacer ciencia, y apuesta por una construcción activa
de conocimiento por parte del alumnado. Este enfoque supone que los alumnos y las alumnas
construyen conocimiento por sus interacciones con el mundo material o con los seres vivos. La
función del docente es la preparación de materiales y situaciones adecuadas a este objetivo.
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Introducción a la programación
a) Plantear interrogantes sobre fenómenos y situaciones del mundo natural que resulten de
interés para el alumnado.
b) Exposición de sus conocimientos iniciales sobre el problema planteado.
c) Discusión y acuerdo sobre el diseño de la investigación.
d) Desarrollo de la investigación siguiendo el diseño pautado.
e) Procesamiento significativo de la información obtenida, construyendo conocimientos que den
respuesta adecuada a los problemas investigados.
f ) Planteamiento de nuevos interrogantes como resultado de las observaciones y las experiencias
realizadas.
g) Comunicación de los resultados alcanzados.
Las actividades al aire libre cobran especial relevancia como recurso educativo para conseguir los
objetivos que se plantean en esta área: creación de huertos escolares, viveros o pequeños
jardines botánicos; observación de animales en libertad; realización de itinerarios didácticos, etc.
En este sentido, el cuaderno de campo se presenta como una herramienta versátil, como un
compendio de tareas educativas relacionadas entre sí y que guían al alumnado en su proceso de
aprendizaje antes, durante y después de la actividad en el medio natural.
Debemos tener en cuenta que cada alumno o alumna parte de unas fortalezas individuales, por lo
que habrá que poner en juego diferentes habilidades para que el propio alumno o alumna conozca
dónde residen sus fortalezas. Estas fortalezas individuales del alumnado nos ayudarán a definir la
predominancia de cada una de sus inteligencias, por lo que las tareas a realizar estarán pensadas
desde la Teoría de las Inteligencias Múltiples, como posibilidad para que el alumnado llegue a
adquirir todos aquellos aspectos que necesita para poder desarrollar un aprendizaje permanente a
lo largo de la vida.
Con el trabajo en grupo colaborativo se entrenarán las diferentes habilidades y destrezas para
llegar a la reflexión y el discernimiento del desarrollo de una vida social activa, respetuosa y
enriquecedora.
Los contenidos del área están organizados alrededor de unos conceptos fundamentales
vinculados a un contexto real. Será importante trabajar la parte competencial, de forma que el
conocimiento se transforme en acción y aplicarlo a proyectos reales cercanos al alumnado.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Con respecto a las actividades complementarias, conviene reflexionar sobre estas cuestiones:
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Introducción a la programación
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Identificar los sentidos y la función que desempeñan en relación con el exterior. Hábitos
de higiene de los órganos de los sentidos.
2. Identificar y explicar las consecuencias para la salud y el desarrollo personal de
determinados hábitos de alimentación, higiene, ejercicio físico y descanso.
3. Identificar y diferenciar actividades que perjudican y que favorecen la salud y el desarrollo
de la personalidad.
4. Conocer y valorar estilos de vida adecuados a su edad y constitución, evaluando su
capacidad para resolver conflictos, siendo autónomo, manifestando un conocimiento de sí
mismo o sus estrategias a la hora de decidir conductas saludables en su tiempo de ocio.
1. Conocer y aplicar algunos criterios para estudiar y clasificar materiales por sus
propiedades.
2. Identificar las fuentes de energía comunes y los procedimientos y las máquinas para
obtenerlas.
3. Reconocer el calor como transferencia de energía en procesos físicos observables.
4. Realizar pequeñas experiencias para identificar fuerzas conocidas que hacen que los
objetos se muevan o se deformen, como las fuerzas de atracción o repulsión.
5. Realizar pequeñas experiencias para estudiar el comportamiento de los cuerpos ante la
luz: la reflexión, la refracción y la descomposición de la luz blanca.
1. Conocer y explicar las partes de una máquina (poleas, palancas, ruedas y ejes,
engranajes…) y cuál es su función.
2. Analizar las partes principales de las máquinas, las funciones de cada una de ellas y las
fuentes de energía con las que funcionan. Planificar y realizar un proceso sencillo de
construcción de algún objeto, cooperando en el trabajo en equipo y el cuidado de la
seguridad.
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ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
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1.1. Observa, identifica, compara, clasifica y ordena diferentes objetos y materiales a partir
de propiedades físicas observables (peso/masa, estado, volumen, color, textura, olor,
atracción magnética…) y explica las posibilidades de uso.
2.1. Se acerca de manera intuitiva al concepto de energía, los cambios que produce, las
fuentes y sus usos.
2.2. Identifica las fuentes de energía más comunes (viento, sol, combustibles, etc.),
relacionándolas con la energía y con su uso en la vida cotidiana.
2.3. Observa y describe la intervención de la energía en los cambios de la vida cotidiana.
2.4. Valora y explica la necesidad del uso responsable de las fuentes de energía en su
entorno y en el planeta.
2.5. Identifica y explica la producción de residuos, la contaminación y el impacto ambiental.
2.6. Mantiene una actitud responsable individual en el ahorro energético.
3.1. Observa e identifica el calor como transferencia de energía en procesos físicos
observables de su entorno.
4.1. Planifica y realiza sencillas experiencias para observar y estudiar fuerzas conocidas que
hacen que los objetos se muevan o se deformen, denominadas fuerzas de atracción o
repulsión.
4.2. Se inicia de manera intuitiva en el concepto de la gravedad.
5.1. Planifica y realiza sencillas experiencias para observar y estudiar la reflexión, la
refracción y la descomposición de la luz blanca.
5.2. Conoce y explica las características del color e identifica los colores básicos.
1.1. Conoce y describe algunos operadores mecánicos (eje, rueda, polea, plano inclinado,
engranaje, freno, etc.) y la función que realizan.
1.2. Conoce y explica las partes de una máquina (poleas, palancas, ruedas y ejes,
engranajes…) y cuál es su función.
1.3. Conoce y explica las partes de una palanca y su funcionamiento, los tipos de palancas
y sus diferentes usos y aplicaciones.
2.1. Identifica las fuentes de energía con las que funcionan las máquinas.
2.2. Planifica y realiza algún objeto o máquina de construcción sencilla.
3.1. Planifica y realiza una palanca.
3.2. Reconoce y explica la importancia del uso de aplicaciones tecnológicas respetuosas
con el medioambiente.
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Para registrar las evidencias de aprendizaje vinculadas a los estándares utilizaremos portfolios de
aprendizaje en el aula. A lo largo de las distintas unidades didácticas iremos planificando la
realización y la recogida de productos que muestren el nivel de consecución del estándar y
detallen su evolución a lo largo del curso.
El portfolio es una herramienta que permite evaluar el proceso de aprendizaje, consistente
fundamentalmente en la recogida de evidencias de la evolución del alumnado; puede pautarse la
recogida de evidencias o dejar al alumnado que seleccione cuales quiere mostrar. Cada evidencia
lleva una reflexión añadida sobre el trabajo realizado, las dificultades encontradas y los objetivos
de mejora personal. El documento del portfolio puede realizarse en papel o en formato digital.
En el anexo de evaluación se presenta un posible guion para su realización.
Las evidencias que podemos recoger en el área de Ciencias de la Naturaleza pueden ser:
• Ejercicios del libro o de la guía que trabajen sobre los estándares definidos en la unidad.
• Pruebas escritas que evidencien el trabajo con los estándares de aprendizaje.
• Productos finales derivados de tareas aplicadas en contexto real.
• Dibujos que representen aquello que han aprendido.
• Diferentes herramientas de auto y coevaluación del trabajo realizado en el aula.
En cada evaluación:
HERRAMIENTAS PORCENTAJE
DE EVALUACIÓN EN LA CALIFICACIÓN
Calificación total
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1.ª evaluación
2.ª evaluación
3.ª evaluación
Portfolio de aprendizaje
Calificación total
Necesidades individuales
¿Cuáles son los alumnos y las alumnas que necesitan un mayor seguimiento o personalización de
estrategias en su proceso de aprendizaje? (Tener en cuenta a los alumnos y las alumnas con
necesidades educativas, con altas capacidades y con necesidades no diagnosticadas, pero que
requieran atención específica por estar en riesgo, por su historia familiar...).
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PROPUESTAS DE
ASPECTOS A EVALUAR A DESTACAR… A MEJORAR… MEJORA
PERSONAL
Temporalización de las
unidades didácticas
Desarrollo de los objetivos
didácticos
Manejo de los contenidos
en la unidad
Descriptores
y desempeños
competenciales
Realización de tareas
Estrategias metodológicas
seleccionadas
Recursos
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