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¡BIENVENIDOS!

CAPACITACIÓN: TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
DISEÑO DIGITAL
PROPÓSITO DE LA MATERIA

 Diseña páginas web, animaciones multimedia, imágenes


digitales e impresas, para generar productos de
comunicación y publicidad en el ámbito laboral y
comunitario, favoreciendo el desarrollo ético, creativo e
intercultural del entorno.
 Competencias profesionales básicas: CPBTIC8
Elabora diversos recursos gráficos publicitarios utilizando software
de diseño, permitiendo su publicación en medios digitales e
impresos para comunicar ideas o emociones aplicables a
contextos laborales, escolares y de la vida cotidiana, en un
ambiente ético e innovador, mostrando flexibilidad y apertura a
diferentes puntos de vista.
PROGRAMA DE LA MATERIA

Introducción al diseño digital:


 Tipos de gráficos: Mapa de bits y vectoriales
 Formatos de gráficos.
 Modos de color.
 Tipos de software de diseño que ofrecen.
Software para edición de gráficos vectoriales:
 Entorno
 Herramientas básicas
 Dibujo de objetos
 Texto, creación y edición.
 Transformación y propiedades.
 Edición y efectos de objetos
PROGRAMA DE LA MATERIA

Software para edición de gráficos de mapa de bits:


 Entorno
 Herramientas básicas
 Trabajo con capas
 Efectos de imagen

Animaciones multimedia:
 Conceptos básicos.
 Aplicar animación al objeto.
 Botones de manipulación.
 Aplicar sonido y video.

Software de diseño editorial:


 Entorno.
 Herramientas básicas.
 Ajustes de lienzo, marcos y páginas.
 Bocetaje con guías y cuadrícula.
 Capas.
MATERIAL A UTILIZAR

 1 libreta profesional de rayas, portada con los


datos de identificación.
 Registrarse en la plataforma Classroom con el
código de clase enviado en el grupo de
whatsapp.
HORARIO DE CLASE
COMPROMISOS

1. Respetar la opinión de los compañeros.


2. Prender la cámara y apagarla cuando se solicite.
3. Apagar el micrófono y prenderlo cuando se
solicite.
4. Preguntar cuando tenga dudas.
5. Cumplir con las actividades solicitadas.
PLAN DE EVALUACIÓN: BLOQUE I

*ACTIVIDADES EN LA PLATAFORMA…………….60%
*PROYECTO…………………………….….…………40%
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN TU LIBRETA. CONTESTA SI O NO.


1. ¿Sabes qué es el diseño digital?
2. ¿Conoces qué es la teoría del color?
3. ¿Sabes cuál es la diferencia entre una imagen de mapa de bits y una
vectorial?
4. ¿Has editado gráficos vectoriales?
5. ¿Has editado imágenes de mapa de bits?
6. ¿Has realizado carteles publicitarios, revistas etc..?
7. ¿Sabes a qué se refiere el término multimedia?
8. ¿Has realizado animaciones en 2D?
9. ¿Has realizado cortometrajes?
10. ¿Te gustaría estudiar diseño gráfico?
BLOQUE I: SESIÓN1
APRENDIZAJE ESPERADO:
ILUSTRA IDEAS PUBLICITARIAS Y DE
COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE DISEÑO DE
IMÁGENES DIGITALES, UTILIZANDO DIFERENTES
HERRAMIENTAS DE LAS APLICACIONES DE
SOFTWARE DE DISEÑO, EN UN AMBIENTE
RESPONSABLE Y CREATIVO
CONTENIDO

Introducción al diseño digital:


 Tipos de gráficos: Mapa de bits y vectoriales.
 Formatos de gráficos.
 Modos de color.
 Tipos de software de diseño que ofrecen.
APERTURA

 a)¿Qué es el diseño digital?


 b)¿Dónde de aplica el diseño digital?
Diseño digital

 El diseño digital se basa en crear, programar y mostrar un mensaje


visual con el fin de comunicarlo y buscar una respuesta concreta
en grupos sociales específicos. Es el arte de plasmar de manera
gráfica y digital una idea, valores, sentimientos.
 Con el diseño Digital podemos lograr un alto nivel de producción
en video, animación, desarrollar aplicaciones digitales interactivas
e innovadoras en diferentes áreas (web, Internet, cine, vídeo,
animación, arte digital, multimedia, entre otras
PIXELES vs VECTORES

 https://www.youtube.com/watch?v=MzlFYwb-iQI
 Realizar una tabla comparativa de las imágenes de
mapa de bits y vectoriale en base a la información
que se muestra en el video.

Mapa de bits Vectoriales


Tipos de gráficos: Mapa de bits
y vectoriales
Mapa de bits Vectoriales
Está compuesta por una Estas imágenes se componen de
cuadrícula de píxeles. vectores
Si hacemos zoom sobre la imagen Las imágenes vectoriales se le
podemos ver claramente cada pueden aplicar transformaciones
uno de esos píxeles. Si se amplía la geométricas a la misma, como
imagen puede provocar una ampliar, expandir o reducir, sin
pérdida de calidad. que pierdan nada de calidad
Se utiliza más para fotografías o Se utilizan especialmente
imágenes que tienen una buena para logotipos, iconos,
resolución. ilustraciones, infografías,
tipografías o elementos para
webs.
Formatos: JPG, JPEG, PNG, GIF, Formatos: EPS, AI, PDF y SVG
BMP y TIFF
Ventajas y desventajas de
mapa de bits
IMAGEN VENTAJAS DESVENTAJAS

MAPA DE Tienen una gran capacidad Al hacer zoom sobre ellas o


BITS para representar la realidad a reducirlas es habitual que
la perfección. pierdan mucha calidad y
Se muestran como la mejor acaben pixelándose.
opción para imágenes como Es posible que no tengan la
fotografías, ya que destacan calidad suficiente como para
por el alto nivel de detalle que poder imprimirlas.
pueden alcanzar. Un mapa de bits BMP o en
otro formato de mucha
calidad, puede ocupar un
espacio excesivo.
Ventajas y desventajas de
vectoriales
IMAGEN VENTAJAS DESVENTAJAS

VECTORIALES Se pueden escalar sin riesgo a Tienen muchas limitaciones


que pierdan nada de calidad. para la creación de imágenes
Son la mejor opción para reales. Resulta muy
imprimir, ya que no pierden complicado reproducir una
nada de calidad. fotografía a partir de vectores,
Al estar basadas en fórmulas aunque no es imposible.
matemáticas en vez de en Existen imágenes vectorizadas
píxeles, son capaces de que representan fotografías
almacenar la información más con una excelente calidad,
compleja sin ocupar aunque por lo general son
demasiado espacio archivos muy complejos y
pesados.
Modos de color

¿Qué es un modo de color?


 Los modos de color son representaciones del
espectro visible, que se pueden considerar como el
contenedor en el que colocamos la información
sobre cada pixel de una imagen, este nos permite
describir el color de cada pixel utilizando valores
numéricos.
 Dentro del diseño gráfico dependiendo del medio
en el cual se va a representar la imagen, ya sea
digital o impresa la manera de trabajar los colores
varía.
RGB

 Es un modo de color basado en la


combinación de colores lumínicos
primarios (rojo, verde y azul) para
obtener el resto de colores.
 Las imágenes RGB contienen 24 bits por
pixel y usan 3 canales de información,
uno por cada color.
 El modo RGB suele usarse para
imágenes y trabajos que no van a ser
impresos, en otras palabras es de los
modos de color óptimo para trabajar
en medios digitales, para pantallas y el
propio de la luz en base a la síntesis
aditiva.
CMYK

 Este se basa en la sustracción del


blanco usando para ello como
colores primarios el cian, magenta,
amarillo y negro (éste último para
aportar el cuerpo, fuerza, acentuar
rasgos o dar profundidad a la
imagen).
 En este modo lo que se hace es
combinar los colores sustractivos
primarios para dar lugar al resto de
colores. Suele usarse para imágenes
y trabajos que serán impresos. El
modo CMYK contiene 32 bits por
píxel utilizando 4 canales de
información (uno por cada color).
Tipo de software de diseño
para imagen de mapa de bits

LIBRES COMERCIALES

Gimp Photoshop

PaintShop
Darktable
Pro
Tipo de software de diseño
para imagen vectoriales

LIBRES COMERCIALES

Corel
INKSCAPE
draw

Adobe
Karbon14
Illustrator
ACTIVIDAD 1

Realiza lo que se te pide en tu libreta. Anota tu nombre completo y


grupo.
 Anexar la tabla comparativa de imagen de mapa bits y vectoriales
realizada en clase.
 Revisa una revista publicitaria, recorta y pega tres ejemplos de
imágenes de mapa de bits
 Revisa una revista publicitaria, recorta y pega tres ejemplos de
imágenes vectoriales.
 Realiza un dibujo libre en una cartulina o papel para acuarelas de
grano fino, utilizando acuarelas. Combina los colores de RGB y CMYK
para obtener nuevos. Ponle un titulo a tu dibujo. Toma una foto y
envía tu evidencia en la plataforma classroom.
PINTAR CON ACUARELAS
https://www.youtube.com/watch?v=RtmLC2qcqHU

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