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1º PARTE: LA REPRODUCCIÓN IMPRESA DE LA

IMAGEN
1. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE TRAMADO
Principalmente coexisten dos técnicas de tramado diferentes para obtener la simulación de los
diferentes tonos de las imágenes:

 Tramado de modulación de amplitud (AM)


El tramado AM ha sido el más usado a lo largo de la historia. Los tonos se representan con
pequeños putos densos de diferentes tamaños dispuestos ordenadamente en una cuadricula
invisible. Los puntos más grandes tapan a lo más blanco del papel generando tonos más oscuros
los puntos más pequeños representan tonos más claros.

 Tramando de modulación de frecuencias (FM)


La técnica del tramado FM se basa en utilizar estas celdas de manera aleatoria (similar al grano
de las películas fotográficas) de forma que para dar sensación de tono incrementan el número de
celdas o puntos. Esta misma técnica es utilizada en la mayoría de las impresoras de inyección o
chorro de tinta, denominándose el tramado de las mismas como Dithering.

2. CALIDAD DE IMAGEN A TRAVÉS DE LAS TÉCNICAS DE


TRAMADO
 La lineatura de las tramas periódicas (AM)
La lineatura de una imagen se define como la cantidad de puntos de trama que hay por una
unidad de medida lineal y se expresa en puntos o líneas por centímetro o pulgada. La
lineatura se corresponde a la calidad de imagen impresa ya que cuanto mayor es la cantidad
de puntos, estos son más pequeños y estos resultan menos visibles al ojo humano. Así
podemos decir:
-Puntos más pequeños (lineatura alta) = mayor calidad de la imagen impresa
-Puntos más grandes (lineatura baja) =menor calidad de la imagen impresa
El valor de la lineatura debe estar acorde con la superficie del soporte.
Medición de lineaturas
Una imagen tan solo puede tener un valor de lineatura, por lo que en cualquier zona de la
imagen siempre hay la misma cantidad de puntos con una distancia fija entre sus centros.
-Cuentahílos: las líneas de puntos tienen una dirección determinada y que siempre debemos
realizar la medición siguiendo una de esas líneas.
-Lineómetro: la utilización de unas plantillas transparentes, su funcionamiento se basa en el
efecto muaré. El lineómetro se coloca sobre la imagen (con preferencia en zonas de tonos
intermedios) y aparece un muaré tun efecto visual producido por la superposición de tramas
o imágenes reticuladas). En el lineómetro de la imagen se produce un muaré en forma de
cruz La línea semicircular que pasa por el centro del muaré indica el valor de la lineatura
estos últimos requieren una elevada resolución para obtener perfiles precisos, mientras que
el Tamaño adecuado del punto de trama FM se suele obtener con resoluciones relativamente
bajas
Efecto muaré: es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas
de líneas, ya sean rectas o curvas, con un cierto ángulo. O cuando las rejillas tienen tamaños
ligeramente diferentes.

 Tamaño del punto en el tramado (FM)


En los primeros sistemas de tramado estocástico, el tamaño del punto dependía directamente
de la resolución del equipo de filmación y correspondía al tamaño del pixel de exposición.
De forma similar a la determinación de la lineatura de tramas periódicas, el tamaño del
punto deberá adaptarse a las condiciones de impresión, tipo de papel, etc.
Por eso es necesario ajustar la resolución de salida de la pantalla. En relación con el
tramado FM, la frecuencia corresponde a la cantidad de puntos de trama por unidad de
medida lineal.

3. REPRESENTACIÓN TONAL O PORCENTAJE DE TRAMA EN LA


IMAGEN IMPRESA
El porcentaje de trama define la relación que existe entre la superficie impresa y el total de
la superficie de una zona de imagen determinada.
De esta manera:

 En una imagen tonal impresa en blanco y negro en una zona del 100%, la tinta
cubriría toda la superficie y veremos negro
 En una zona del 0 % no hay tinta y veremos el blanco del papel
 En una zona del 50 % hay la misma cantidad de zona cubierta por tinta que de papel
sin imprimir y en la visión conjunta veremos un gris medio
 En una zona del 25 % los puntos de trama ocupan 1/4 parte de la superficie total
originando un gris más claro
 En una zona del 75 % los puntos ocupan 3/4 partes del total de la superficie y
veremos un gris más oscuro
Medición del porcentaje
Para realizar una medición correcta en porcentajes de una imagen, dividimos ésta en tres
zonas diferenciadas:

 Las zonas claras con porcentajes bajos, se conocen como luces o altas luces
 Las zonas oscuras con porcentajes elevados como sombras
 Las zonas de todos con porcentajes intermedios, como medios tonos o medias tintas

Densitómetro, es capaza de leer las densidades de tono y convertirlas en porcentaje de punto de


trama impresa. También se puede realizar una apreciación visual de los porcentajes, aunque los
mejores resultados se obtienen comparando la zona a determinar con un patrón o gama de
porcentajes. Si se desea mayor precisión conviene que la gama y la imagen a enjuiciar se hallen
sobre el mismo soporte.

4. GRÁFICAS DE REPRODUCCIÓN O CURVAS DEL VALOR TONAL.


Las gráficas de reproducción, también denominadas "curvas de valor tonal", sirven para
relacionar los tonos iniciales o valores de entrada (a través del eje horizontal) con los tonos
reproducidos o valores de salida (a través del eje vertical).
Seguidamente explicamos sus principales características, cómo se interpretan y cuál es su
aplicación correcta.
Se utilizan para medir las diferentes unidades de los tonos de una imagen a través de:

 LAS DENSIDADES
Miden los tonos en una escala logarítmica. normalmente en valores comprendidos entre el 0
(blanco) y el 3 (negro), que corresponden con el logaritmo del grado de ennegrecimiento.

 LOS VALORES DE TONO


Miden en función del modelo y profundidad de color. Por ejemplo: con una profundidad de
color de 8 bits/pixel en una imagen monocroma, se pueden especificar 256 tonos,
correspondiendo el valor 0 (negro) al mínimo y 255 (blanco) al máximo.

 LOS PORCENTAJES
Los tonos se miden en una escala de valor tonal de 0 (blanco) al 100% (negro). Por ello, este
tipo de graficas es el más utilizado en los procesas de tratamiento de imagen y en la
preimpresión en general. Según las unidades que utilicemos y el entorno en el que estemos
trabajando (digitalización tratamiento de la imagen, valorando pruebas o impresos, etc.),
obtendremos diferentes modelos de gráficas
Por ejemplo, los impresores utilizan mediciones en densidades, y en la captura de imágenes en
RGB se utilizan curvas de valor tonal
En las aplicaciones
Estas gráficas tienen una gran utilidad para la captura, digitalización y tratamiento de imagen.
Así, se convierten en una herramienta que permite el ajuste tonal de la imagen de una forma
específica. Seguidamente mostramos una relación de aplicaciones:

 EN LA CAPTURA O DIGITALIZACION
Son propias de las opciones en las aplicaciones de digitalización o captura.
Relacionan los tonos de la imagen original y los valores digitalizados que constituirán la imagen
digital inicial

 EN LA CONVERSION
Relaciona los valores de entrada en un modelo de color (por ejemplo, RGB) y los de salida en
otro modelo de color (por ejemplo, CMYK).

 EN EL TRATAMIENTO
Permite el ajuste tonal de las imágenes monocromas y policromas, con los criterios de
variaciones tonales y de contraste.

 EN LA TRANSFERENCIA
Relaciona los valores tonales de la imagen digital tratada (archivo final) con los que son
enviados a la salida (PDF, CUP, impresión digital etc.).
De esta forma se pueden corregir o compensar ganancias de punto, errores cromáticos en el
medio de impresión, etc.
Se aplican en las opciones de impresión de los programas de tratamiento de imágenes.

 EN EL COPIADO
En la grabación de planchas para offset en sistema CEP relaciona los valores digitales enviados,
con los que realmente se han obtenido en la forma impresora. Estos posteriormente se miden
físicamente con un densitómetro sobre la plancha.

 EN LA IMPRESIÓN
En impresiones digitales, relaciona los valores digitales enviados al equipo de impresión con los
que realmente se han obtenido en la copia impresa, que deben ser medidos físicamente con un
densitómetro

 EL HISTOGRAMA
El histograma o gráfica de niveles" es una herramienta muy útil, presente en la mayoría de las
aplicaciones de captura y en las de tratamiento de imágenes. Se trata de un diagrama de barras
que en el eje horizontal representa cada uno de los tonos (valores de 0 a 255 en una imagen en
blanco y negro a 8 bits/pixel). Cada una de las barras adquiere mayor o menor altura en función
de la proporción de pixeles con ese valor que contiene la imagen.
En el programa de tratamiento de imágenes, el histograma también permite la modificación
tonal de las imágenes monocromáticas y policromáticas. En este último caso se pueden corregir
todos los tonos en su conjunto, o seleccionar un solo tono para su corrección individualizada. La
corrección del histograma se puede hacer en RGB o en CMYK.
Recomendamos que antes de corregir una imagen se duplique para mantener la imagen original.

 LA GANANCIA DE PUNTO
En los sistemas de impresión (exceptuando el digital), el porcentaje de los puntos impresos
aumenta en relación con el porcentaje establecido inicialmente como referencia
Fórmula para calcular la ganancia de punto:
𝐺𝑎𝑛𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 = %𝑖𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑜 − %𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎

La ganancia de punto total a la que hacemos referencia, es la suma de la producida por causas
mecánicas o físicas y causas ópticas o visuales.
Causas:
POR CAUSAS MECÁNICAS
Se genera principalmente por las propiedades reológicas de la tinta, los problemas mecánicos de
la máquina impresora y las propiedades de absorción del soporte impreso.
Atendiendo a otras causas más específicas del proceso de impresión, que están relacionadas con
las características o limitaciones propias de cada sistema de impresión, las formas impresoras,
etc., la ganancia de punto afecta de forma diferente en cada sistema de impresión

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