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Monitores:

Historia y Evolución
El primer ordenador fue creado en el año 1936 y su creador fue Honrad Zuse,
por consiguiente, era el inicio del monitor de computadora o monitores para pc.
Sin embargo, el creador del monitor fue William Crookes en el año 1878. Poco
a poco y con el paso de los años, cada ordenador contaba con el
funcionamiento de una tarjeta especial que lograba la inducción de diferentes
programas que le daban mejor utilidad al pc.
Más adelante, en la década de los 50, se creó el teletipo, el cual fomentaba la
comunicación informática iniciando sesión y pasando datos. En los 70 empezó
la movida de los monitores CRT, los cuales carecían de color, por lo que eran
denominados como monocromáticos. Sin embargo, a pesar de todas
las innovaciones, la función del monitor seguía siendo la misma, solo que las
personas comenzaron a usarla para diferentes fines que cambiaron al mudo.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta
perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los
años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante
un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos
de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados
hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros
monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado,
negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - gráficos adaptados a
color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su
costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz
gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró
y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este
nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace
mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Descripción y características

El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora


en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de
un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la
de permitir al usuario interactuar con la computadora. 

Hay una serie de características que definen cómo es un monitor:

 Luminancia: medida en cd/m² o en Nits, es una medida de la intensidad


de luz que emite el monitor. También se la conoce como «Brillo».

 Profundidad de color: medida en bits, es la cantidad de color que es


capaz de mostrar el monitor.

 Espectro de color: son los diferentes espacios de color para los que se
han calibrado estos, como el sRGB o el DCI-P3, por poner unos ejemplos.

 Relación de aspecto: es la relación que hay entre las dimensiones


horizontales con las verticales, como por ejemplo 16:9 (por cada 16
píxeles de ancho, hay 9 de alto).

 Tamaño de pantalla: es la longitud (expresada en pulgadas) de la


diagonal de la pantalla del monitor.

 Resolución de pantalla: el número de píxeles que hay en la pantalla,


expresado como el producto de los píxeles de la parte horizontal,
multiplicado por los de la vertical, como por ejemplo 1920 x 1080.
 Tasa de refresco: es el número de veces que se refresca la pantalla por
segundo, y se mide en hercios (Hz).

 Tiempo de respuesta: el tiempo que tarda un píxel en cambiar de estado


de encendido a apagado y, de nuevo, a encendido. Generalmente se
expresa en mili segundos (ms).

 Relación de contraste: es la relación entre el mayor brillo que es capaz


de generar un monitor, con el color más oscuro que puede presentar.

 Delta-E: es la precisión con la que el monitor es capaz de representar un


color. Generalmente, un Delta-E entre 2 y 4 es una buena precisión, pero
por debajo de esto, el ojo humano no es capaz de percibir la diferencia.

 Ángulo de visión: es el ángulo medido en grados, al que un usuario


puede ver bien la pantalla del monitor sin que se distorsionen los colores.

 Tipo de panel: los monitores usan diferentes tipos de paneles, cada uno
de ellos con unas características determinadas. Pueden ser LED-VA, LED-
IPS, LED-TN, etc.

 Tamaño del píxel: el tamaño que tiene un píxel representado en la


pantalla.

 Entradas de vídeo: un monitor de PC tiene que tener por fuerza entradas


de vídeo, que pueden ser desde las ya anticuadas D-Sub (VGA) hasta
DisplayPort o, en los monitores más modernos, el nuevo estándar USB-C.

Clasificación
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las
imágenes en:
 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
 Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
 Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
 Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
o OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión
de luz)
o AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
o Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting
Diode: Súper AMOLED)
Partes del dispositivo

Panel de controles
Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo, la posición de la
pantalla y demás ajustes de la misma.

Pantalla plana de cristal líquido


Se trata del área donde todas las imágenes se despliegan.

Botón de encendido
Es el botón donde el usuario puede apagar o encender de forma digital el
equipo. Este botón se mantiene iluminado mientras el monitor está encendido,
catalogándose como un LED de alimentación.

Conector para alimentación


Es el cable que lleva la energía eléctrica a la pantalla.

Fuente de poder
Es en esta parte donde la energía es llevada al monitor, la cual debe de
mantener la tensión de esta en 12v.

Cubiertas plásticas
Refiere a las cubiertas que resguardan los circuitos internos y los protege de
cualquier efecto del exterior. Esta suele dar un toque de estilo y aporta mayor
estética a la pantalla.

Soporte
Esta parte del monitor es que permite al usuario mover la pantalla a una
posición que le permita mayor comodidad de uso.

Conector y cable de datos


Es a través de estos que las señales de vídeo son trasmitidas desde el
ordenador.
Tarjeta principal
Es la tarjeta en la cual de concentra cada una de las partes del monitor.

Tarjetas de vídeo o gráficas


Se trata de unos artefactos que llegan a crear y controlar las imágenes que son
proyectadas en el monitor. Ellas intervienen mucho en la comodidad que puede
ofrecer una computadora. Estas suelen integrar aceleración por hardware,
donde presentan un chip que permite que la información sea procesada y a la
vez interpretada para así crear texturas, efectos y demás características que se
visualizan a través de la pantalla.
En pocas palabras, estas convierten cualquier señal análoga que ingresa al
monitor.

Pantalla
Se trata del área en donde las imágenes de despliegan.

Ánodo
Este se encarga de enviar a través del cableado la energía eléctrica hacia la
pantalla.

Bobina de flexión
Es gracias a esta que el haz de electrones se logra desplazar en el punto
correcto de la pantalla, evitando asó que estos se queden justo en el centro de
la misma.

Anillo de convergencia
Es aquí donde se mantienen los electrones controlados para que así al
impactar con las capas de fósforo de la pantalla, den a lugar un determinado
color.

Salida horizontal
Es en esta parte donde la bobina horizontal se alimenta del yugo de deflexión.
Yugo de deflexión
Se encarga de transportar el haz de electrones.

Tubo de rayos catódicos


Este tubo se basa en una ampolla de cristal al vacío que resguarda una
pantalla de fósforo y un cañón electrónico.
Cañón electrónico
Es esta parte del monitor que tiene como función crear un haz de electrones
bien fino que impacta en pantalla tras atravesar todos los electrodos que posee
esta.

SYSCON
Se trata de un circuito encargado de mantener el correcto funcionamiento del
monitor.

FLYBACK
Parte del monitor encargado de crear en el monitor el alto voltaje.

Cocina des-magnetizadora
Esta parte desde el momento en que se enciende el monitor des-magnetiza la
pantalla del mismo.

Cátodo
Encargado de crear el haz de electrones

Rejilla de enfoque
Encargada de mantener el desplazamiento de los electrones, los cuales tienen
como meta chocar la pantalla o ánodo final.

Rejilla de pantalla
Es aquí donde los electrones son atraídos cuando tienen una mayor potencia
que el cátodo.
Que debo tener en cuenta al comprar este dispositivo
 Tamaño de la pantalla y su resolución
El tamaño es importante porque nos permite realizar diversas tareas a la vez,
de forma visible por ende nos brinda comodidad y la resolución permite que la
imagen sea de calidad.
 Colores vivos y reales
la veracidad de los colores es un factor esencial y de gran utilidad tanto a la
hora de realizar compras y escoger productos, como a la hora de editar
fotografías a nivel profesional.
 Altavoces incorporados
El sonido es fundamental durante el visionado de contenido multimedia en el
hogar y en cualquier videoconferencia en el entorno profesional.
 Seguridad
uno de los puntos cruciales a tener en cuenta al comprar un monitor
para los entornos profesionales es la seguridad. 
En que casos un usuario requeriría comprar este dispositivo
Pues dependiendo de nuestras necesidades necesitamos uno u otro tipo de
monitor.
Si solo usamos el computador ocasionalmente o para tareas puede ser
cualquier tipo de monitor barato pero cómodo tampoco tiene que ser el mas feo
En caso de que nuestro trabajo sea algo relaciona con animaciones o diseños
necesitamos un monitor donde se pueda ver claramente esa animación o
diseño con la mayor calidad y resolución posible
O en caso de que usemos frecuentemente el computador para juegos y todo
eso lo ideal será un monitor de 144Hz que nos da una mayor

Ejemplos del dispositivo y costos

Samsung S22F350FHU - Monitor LED de 21.5 pulgadas, FullHD,


1000:1, 200 cd/m² 75Hz / 394,251.48 COP
ASUS VG249Q - Monitor de Gaming de 23.8" (Full-HD 1920x1080, 1 ms,
144 Hz, VGA y HDMI) / 948,335.70 COP

Como se le realiza mantenimiento preventivo a este dispositivo


Pues primero necesitamos algunos materiales: Guantes de látex, Alcohol
isopropílico en espuma, Trapo, Limpiador universal de pantalla, Gel de limpieza
anti rayas, Brocha
Y pues bueno lo primero que hay que hacer es limpiar la carcasa y la orilla del
monitor con otro paño de algodón limpio adhiriendo a este un poco de espuma,
Podemos empezar de abajo hacia arriba en forma de círculos y suavemente
para no introducir algo de espuma en la ventilación del monitor de alcohol
isopropílico de limpieza. Al finalizar seguimos con la pantalla. En esta parte
nosotros no debemos humedecer otro paño con agua, sino que debe ser con
gel de limpieza anti rayas. Así que en forma de las manecillas del reloj
limpiamos suavemente la pantalla tratando de no hacer mucha presión en ella.
Ya terminados estos pasos el monitor ya está limpio y listo para conectarse.
Impresoras:

La historia de la impresora se remonta a la creación de la primera


computadora, la máquina analítica de Charles Babbage. A pesar que el
inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía
el mecanismo de impresión.
Para 1953 se crea la primera impresora eléctrica para computadoras, diseñada
por Remington-Rand que solo era capaz de imprimir textos
Impresora Matricial (matriz de punto)
En 1957 es puesta a la venta la primera impresora de matriz de punto diseñada
por IBM. Este sistema contenía una cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página imprimiendo por el impacto de la cinta de
tinta sobre le papel. Este sistema contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor.
Primera mini impresora
En 1968 se lanzó la primera mini-impresora EP-101 con el mismo mecanismo
de matriz de punto. A partir de allí se deriva la marca EPSON una de las
marcas líderes en el mercado de impresión.
Impresora Láser
En el año 1971 el mundo de la impresión se revolucionó con el lanzamiento de
la primera impresora Láser diseñada por Gary Starkweather de Xerox PARK,
que constaba de un tambor unido a un depósito de y a un haz. Esta innovación
marcó la pauta ya que permitía imprimir no solo textos sino también imágenes.
Años después siguió la evolución con la introducción de impresoras a color.
Nace la inyección de tinta
En 1976 se generó otro gran avance en la impresión cuando HP creo la
primera la impresora de inyección de tinta pensada para gigantografías y
también para hogares. Pero por lo complejo de la tecnología y la precisión en el
sistema de inyección, 12 años después llegó a manos de los consumidores en
hogares. La velocidad de impresión era tan solo de 2 pág. por minuto.
A través del tiempo, la tecnología láser se ha destacado ya que su calidad de
impresión supera a la impresión por, en términos de velocidad, rendimiento y
costos.
Hoy en día existen un gran número de marcas que ofrecen impresoras de
diversas tecnologías, funciones y costos que se adaptan a las necesidades de
los consumidores.
Actualmente estamos presenciando un nuevo hito en la historia de la impresión
con la aparición de las impresoras 3D, una propuesta impensable años atrás
que hoy es una realidad.

Descripción y características
La impresora es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de
procesamiento de una computadora, su función es hacer una copia de aquellos
documentos que han sido almacenados en un formato electrónico. Estos
documentos pueden ser textos o imágenes que están impresos en una hoja o
transparencia utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser. La mayoría de
las impresoras, están unidas a un ordenador por medio de un cable, aunque
también existen las de red, las cuales poseen una interfaz de red interna, que
le permite a cualquier usuario de la red imprimir documentos.

Las principales características de una impresora son:


o Ajustar a papel:
El documento se amplía o reduce de modo automático, para adecuarse al
tamaño de papel seleccionado.
o Resolución:
Seleccione el ajuste de resolución de salida.
o Modo impresión
Seleccione si conservar o no el tóner durante la impresión.
o Suavizado de imagen:
Seleccione si se realiza o no suavizado de imagen, o especifica el umbral de
resolución para la aplicación del suavizado.
o Modo de color
Seleccione si imprimir o no documentos en color o en blanco y negro.
o Gradación:
Especifique la calidad de imagen impresa.
o Tipo de papel:
Seleccione el tipo de papel a utilizar.
Partes de la impresora

1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.

2. Guías laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la guía lateral


izquierda a la anchura del papel.

3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo


para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.

4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce,


automáticamente, durante la impresión.

5. Bandeja de salida: recibe el papel expulsado.

1. Abrazaderas del cartucho de tinta: Mantienen los cartuchos de tinta en su


sitio. Ábralas sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.

2. Cabezal de impresión: suministra tinta a la página.

3. Panel de control: controla diversas funciones de la impresora. Para más


detalles, consulte la siguiente sección.
Que debo tener en cuenta al comprar este dispositivo
 Marca, calidad y tipo de tinta
A la hora de imprimir no todas las marcas tienen la misma calidad y
fidelidad de color, respecto a la tinta hay que analizar si es chorro de
tinta o laser ya que ambos tienen ventajas y desventajas.

 Calidad de la impresión
Debemos fijarnos es en las DPI, o Dots Per Inch. Esta medida indica
cómo de fielmente va a representar nuestra impresora la imagen que
queremos imprimir con ella, de tal manera que, cuanto mayor es la
cifra, mayor es la calidad de impresión de la impresora al ser capaz de
representar un mayor número de puntos.

 Velocidad de impresión
Este factor cobra más importancia cuando imprimimos en grandes
cantidades y esto varía según la calidad en la que se esté imprimiendo.

 Conectividad de la impresora
La gran mayoría de los nuevos usuarios ya no buscan la conexión USB
por eso debemos revisar a la hora de comprarla que la conexión sea
por medio de una tarjeta WI-FI integrada a la impresora.

 Formato y tipo de papel

Debemos asegurarnos que el modelo que elegimos es capaz de


alimentarse con el tipo de papel que utilizamos.

En qué caso un usuario requeriría comprar este dispositivo


Cuando se tiene algún tipo de negocio y en algunos casos que, aunque es de
manejo personal se utiliza muy a menudo y en grandes cantidades.

Ejemplos del dispositivo

Impresora Canon Multifuncional Canon G2100 / 468.900 COP

Impresora Hp M283fdw Láser Color Multifuncional / 1.115.000


COP

Ender 3 V2 Creality Kit


Impresora 3d / 1.445.000 COP
Como se le realiza mantenimiento preventivo a este dispositivo

El mantenimiento preventivo adecuado para sus impresoras de etiquetas los


ayudará a prolongar la vida útil de todos sus componentes y reducir el costo de
todo su mantenimiento. El proceso es muy sencillo y reducirá los costos de la
impresión de sus etiquetas.

o Retiren las etiquetas. Antes de dar mantenimiento retiren la cinta de


transferencia térmica (si la utiliza) y el papel para imprimir de modo que
puedan limpiar todos los componentes con facilidad.
o Limpien los cabezales de impresión. Se recomienda limpiar el cabezal
de impresión cada vez que se cambie un rollo de cinta de transferencia.
Por lo tanto, cada vez que vuelvan a cargar un nuevo rollo, deben limpiar
el cabezal de impresión. Para limpiar el cabezal de impresión, utilicen un
solvente suave como el alcohol isopropílico en un paño sin pelusa.
Vayan de un lado a otro a través del cabezal de impresión en la línea de
los elementos térmicos y limpien también el resto del cabezal de
impresión.
o Limpien el rodillo de platina. Está directamente debajo del cabezal de
impresión; límpienlo con un paño con alcohol isopropílico. Denle vueltas
parciales al rodillo de la platina para asegurarse de que se limpie a
fondo.
o Mantengan limpias las superficies expuestas. Limpiar el resto de las
superficies expuestas, específicamente los sensores de papel. Es muy
importante limpiar en cualquier lugar donde toque el papel y la cinta.
o Usen aire comprimido. El uso de aire comprimido ayudará a limpiar
cuidadosamente el polvo de cualquiera de los sensores.

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