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Invocaciones Sobrenaturales
#3: Espada Sedienta
Puedes atacar con tu arma de pacto dos veces en lugar de una cuando usas la acción de
atacar en tu turno.
NIVEL 6:
Espectro Maldito
Puedes maldecir el alma de una persona que mates, vinculándola temporalmente a tu
servicio.
Tras matar a un humanoide, puedes hacer que su espíritu se eleve de su cadáver como un
espectro, cuyas estadísticas se encuentran en el Manual de Monstruos. Cuando aparece el
espectro, ganas puntos de golpe temporales iguales a la mitad de tu nivel de brujo. Tira
iniciativa para el espectro, que tiene sus propios turnos. Obedece tus órdenes verbales y
obtiene una bonificación especial a sus tiradas de ataque igual a tu modificador de Carisma
(mínimo de +0). El espectro permanece a tu servicio hasta el final de tu próximo descanso
largo, momento en el que desaparece a la otra vida.
Una vez que enlazas un espectro con este rasgo, no puedes volver a usar el rasgo hasta que
termines un descanso largo.
Espejito, espejito…
Usando el Mazo de Kas como foco, puedes entrar en comunión con tu patrón. Puedes hacerlo
durante un descanso corto o extendido, recibiendo información relacionada con los planes
de tu patrón.
Puedes emplear esta habilidad para lanzar augurio sin consumir ningún espacio de conjuro
y sin necesidad de componentes materiales, aunque necesitas tener el martillo en tu mano
para permitir la comunicación con tu patrón.
Una vez lances el conjuro de esta forma, no puedes volver a utilizar esta habilidad hasta que
finalices un descanso largo.