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JUEGO DE ROL DEL CAPITN ALATRISTE

HABILIDADES

HAB. DE COMBATE
ARMAS DE ASTA (F)

ARTE (E)

ARMAS CORTAS (D)

ARTESANA (I)

ARMAS DE FUEGO (D)

BOTICA (I)

ARMAS PESADAS (F)

CABALGAR (D)

ARTILLERA (I)

CALLEJEO (E)

CAPA (D)

CHARLATANERA (E)

ESGRIMA (D)

CIRUGA (I)

ESQUIVAR (R/2)

COMERCIAR (E)

LANZAR CUCHILLO (D)

ASPECTO FSICO

CONDUCIR CARRO

PELEA (D)

NOMBRE DEL PERSONAJE

PROFESIN
APARIENCIA

MODIFICADOR

CARACTERSTICAS BSICAS

CARACTERSTICAS MENORES

VENTAJAS

O CARRUAJE

DESTREZA

ASPECTO FSICO

DESVENTAJAS

CONSTRUCCIN (I)

ESPRITU

ESTATURA

POSICIN SOCIAL

CORRER (R)

FORTALEZA

PESO

HONRA

CULTURA LOCAL (I)

INGENIO

NIVEL DE RIQUEZA

MODALES

(ZONA NATAL)

NIVEL

ARMA

ATAQUE

(D)

REFLEJOS

VELOCIDAD

POSICIN SOCIAL

ROPA

BROS

PUNTOS DE DAO

HONRA

ARMAS Y AFINES

CURAR (I)

EDAD

TOTAL

DETECTAR MENTIRAS (E)

BROS ACTUALES

NIVEL

ABRIR CERRADURAS (D)

NOMBRE DEL JUGADOR

EQUIPO

PESO (EN K)

SEMBLANZA DEL PERSONAJE

DIAGNOSTICAR (I)
DIPLOMACIA (E)
VENTAJAS

ESTRATEGIA (I)

EFECTO/DESCRIPCIN

ETIQUETA (I)
FINGIR (E)

HAZAAS RECONOCIDAS

HABLA DE GERMANA (I)


IDIOMA NATAL (I)
IDIOMA (I)
AMIGOS Y ENEMIGOS
DESVENTAJAS

EFECTO/DESCRIPCIN
INTERPRETACIN (E)
INTIMIDACIN. (F)
JUEGOS DE AZAR (I)
LATINES (I)

FAVORES Y CONTACTOS

LEYES (I)
LIDERAZGO (E)
MAA (D)
MARINERA (D)
MANIOBRA DE ESGRIMA

TIPO

NIVEL

EFECTO

MEDICINA (I)
NADAR (F)

CARGOS
CARGA TOTAL

NAVEGACIN (I)
ORIENTACIN (I)
RASTREAR (E)
RATEAR (D)

GASTOS Y RENTAS

PATRONES Y CRIADOS

BOLSA

NOTAS

RECURSOS (I)
SALTAR (F)
SEDUCCIN (E)
SIGILO (D)
SUPERVIVENCIA (I)
TCTICA (I)
TIRADA

LOCALIZACIN

PROTECCIN

ARMADURA

TEOLOGA (I)

CABEZA

TREPAR (F)

5, 4 O 3

TRONCO

VETERINARIA (I)

BRAZOS

VENENOS (I)

PIERNAS

VOLUNTAD (E)

2002 DEVIR IBERIA S. L. SE AUTORIZA A FOTOCOPIAR ESTA HOJA PARA SU USO PERSONAL.

2002 DEVIR IBERIA S. L. SE AUTORIZA A FOTOCOPIAR ESTA HOJA PARA SU USO PERSONAL.

PARADA

DAO DIS.MN./MX.

JUEGO DE ROL DEL CAPITN ALATRISTE

HABILIDADES

HAB. DE COMBATE
ARMAS DE ASTA (F)

ARTE (E)

ARMAS CORTAS (D)

ARTESANA (I)

ARMAS DE FUEGO (D)

BOTICA (I)

ARMAS PESADAS (F)

CABALGAR (D)

ARTILLERA (I)

CALLEJEO (E)

CAPA (D)

CHARLATANERA (E)

ESGRIMA (D)

CIRUGA (I)

ESQUIVAR (R/2)

COMERCIAR (E)

LANZAR CUCHILLO (D)

ASPECTO FSICO

CONDUCIR CARRO

PELEA (D)

NOMBRE DEL PERSONAJE

PROFESIN
APARIENCIA

MODIFICADOR

CARACTERSTICAS BSICAS

CARACTERSTICAS MENORES

VENTAJAS

O CARRUAJE

DESTREZA

ASPECTO FSICO

DESVENTAJAS

CONSTRUCCIN (I)

ESPRITU

ESTATURA

POSICIN SOCIAL

CORRER (R)

FORTALEZA

PESO

HONRA

CULTURA LOCAL (I)

INGENIO

NIVEL DE RIQUEZA

MODALES

(ZONA NATAL)

NIVEL

ARMA

ATAQUE

(D)

REFLEJOS

VELOCIDAD

POSICIN SOCIAL

ROPA

BROS

PUNTOS DE DAO

HONRA

ARMAS Y AFINES

CURAR (I)

EDAD

TOTAL

DETECTAR MENTIRAS (E)

BROS ACTUALES

NIVEL

ABRIR CERRADURAS (D)

NOMBRE DEL JUGADOR

EQUIPO

PESO (EN K)

SEMBLANZA DEL PERSONAJE

DIAGNOSTICAR (I)
DIPLOMACIA (E)
VENTAJAS

ESTRATEGIA (I)

EFECTO/DESCRIPCIN

ETIQUETA (I)
FINGIR (E)

HAZAAS RECONOCIDAS

HABLA DE GERMANA (I)


IDIOMA NATAL (I)
IDIOMA (I)
AMIGOS Y ENEMIGOS
DESVENTAJAS

EFECTO/DESCRIPCIN
INTERPRETACIN (E)
INTIMIDACIN. (F)
JUEGOS DE AZAR (I)
LATINES (I)

FAVORES Y CONTACTOS

LEYES (I)
LIDERAZGO (E)
MAA (D)
MARINERA (D)
MANIOBRA DE ESGRIMA

TIPO

NIVEL

EFECTO

MEDICINA (I)
NADAR (F)

CARGOS
CARGA TOTAL

NAVEGACIN (I)
ORIENTACIN (I)
RASTREAR (E)
RATEAR (D)

GASTOS Y RENTAS

PATRONES Y CRIADOS

BOLSA

NOTAS

RECURSOS (I)
SALTAR (F)
SEDUCCIN (E)
SIGILO (D)
SUPERVIVENCIA (I)
TCTICA (I)
TIRADA

LOCALIZACIN

PROTECCIN

ARMADURA

TEOLOGA (I)

CABEZA

TREPAR (F)

5, 4 O 3

TRONCO

VETERINARIA (I)

BRAZOS

VENENOS (I)

PIERNAS

VOLUNTAD (E)

2002 DEVIR IBERIA S. L. SE AUTORIZA A FOTOCOPIAR ESTA HOJA PARA SU USO PERSONAL.

2002 DEVIR IBERIA S. L. SE AUTORIZA A FOTOCOPIAR ESTA HOJA PARA SU USO PERSONAL.

PARADA

DAO DIS.MN./MX.

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