Está en la página 1de 9

Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE

Ecuaciones Diferenciales Ordinaras

Ecuación de Legendre

Integrantes: Grupo:
* Rocafuerte Villacis Mateo Elian Nro 07
* Sánchez Martínez Julio Alejandro Fecha:
* Sangoquiza Socasi Jhonathan Edwin 31 de Enero de 2022
1. Tema

2. Objetivo general
Comprender y analizar la ecuación de Legendre, y respectivamente el método de
solución por series para ecuaciones diferenciales

3. Objetivos específicos
Resolver la Ecuación de Legendre mediante el método de sucesiones.
Encontrar y resolver los primeros Polinomios de Legendre
Desarrollar un código en un programa de calculo matemático y de este modo obtener
una aproximación de manera gráfica.

4. Resumen
La ecuación de Legendre nos permite obtener Los Polinomios de Legendre que son uno
de los ejemplos más importantes de los Polinomios Ortogonales, porque aparecen como
soluciones en varios problemas, tales como: movimiento de los planetas, aplicaciones mate-
máticas, propagación de calor, propagación de ondas, propagación de ondas de partículas,
propagación de señales telegráficas, reconstrucción de señales digitales, reconocimiento de
patrones, clasificación de objetos, etc. Debido a la importancia que representa el cálculo
de los Polinomios de Legendre en el r econocimiento de patrones.
El método de la serie de Taylor y Maclaurin permite obtener soluciones mediante series
para ecuaciones diferenciales no lineales.
Hay ciertas ecuaciones diferenciales las cuales son de gran importancia en las matemáticas
e ingeniería o en otras aplicaciones científicas que no pueden resolverse exactamente en
términos de funciones elementales por cualquier método.
Sin embargo se sabe que existen al menos una única solución y se puede llegar a aproximar
esta posible solución empleando ciertos métodos numéricos.

5. Introducción
Los polinomios de Legendre constituyen una base ortogonal en el espacio de funciones
definidas entre [−1, 1]. Son soluciones de la familia de ecuaciones diferenciales ordinarias:
 
d 2 d

1−x Pn (x) + n(n + 1)Pn (x) = 0
dx dx
Donde n = 0, . . .. Como demostraremos, este problema tiene la forma de una ecuación de
autovalores para un operador diferencial autoadjunto. El autovalor es λ = −n(n + 1).
Existen varias formas alternativas para introducir los polinomios de Legendre. → La más
−′

sencilla y física de ellas es a través del desarrollo multipolar. Sea |⃗r| = r r = r′ y θ el


angulo que forman ⃗r y r′

1 1 1 1 X r′ℓ
=√ = q = Pℓ (cos θ)
|⃗r − ⃗r′ | 2 ′2 ′
r + r − 2rr cos θ r r′ 2
 r′
 rℓ+1
1+ r −2 r cos θ ℓ=0

1
r′
En lo sucesivo llamaremos x = cos(θ) y t = r

6. Desarrollo
La ecuación general de Legendre presenta la forma:

1 − x2 y ′′ (x) − 2xy ′ (x) + p(p + 1)y(x) = 0




6.1. Deducción del intervalo −1 < x < 1


Se busca la forma y ′′ (x) + P (x)y ′ + Q(x)y = 0 para analizar el punto singulra u ordinario.

2x ′ p(p + u)
y ′′ − y + y = 0(2)
1 − x2 1 − x2
Sí se analiza P (x) y Q(x) se puede notar que los 3 posibles intervalos que son:

Intricalo 1: I = [−∞, −1)


Intervalo 2: I = [1, ∞)
pero el que se toma en cuenta será el Intervalo: I = (−1; 1) ,porque es valida en una ve-
cindad de x=0

Una vez conocida la forma de La Ecuación de Legendre se procede a resolver mediante se-
admite soluciones en el intervalo de (−1 < x < 1)
ries de Maclaurin, teniendo en cuenta queP
Suponiendo soluciones de la forma: y = ∞ K
K=0 CK x (3)

Con el cambio, resulta:


P∞ P∞
n=−2 (n + 2)(n + 1)Cn+2 xn − n=0 (n + p + 1)(n − p)Cn xn = 0 (4)

De la ecuación (4) deduciomos que, para que las sumatorias arranque en 0 se debe re-
solver la primera sumatoria para -2 y -1 lo que nos da a0 y a deben ser diferentes de cero,
lo que nos permite deducir que son los condiones iniciales y constantes arbitrarias.
Al despejar Cn+2 Obteremos la formula de recurrencia.
(n+p+1)(n−p)
Cn+2 = (n+1)(n+2) Cn n = D1 , 2, . . .

Para n = 0
C2 = (0−p)(1+p)
1∗2 C0 = (0−p)(1+p)
2! C0

Para n = 1
C3 = (1−p)(2+p)
2∗3 C1 = (1−p)(2+p)
36 C1

Para n = 2
C4 = (2−p)(3+p)
4∗3 C2 = (0−p)(2−p)C1−p)(3+p)
4! C0

2
Para n = 3
C5 = (3−p)(4+p)
5∗4 C3 = (1−p)(3−p)(2+p)(4+p)
5! C1
La solución de la ecuación diferencial es:
 
(0 − p)(1 + p) 2 (0 − p)(2 − p)(1 + p)(3 + p) 4
y(x) =C0 1 + x + x + ··· +
2! 4!
 
(1 − p)(2 + p) 3 (1 − p)(3 − p)(2 + p)(4 + p) 5
C1 x + x + x + ···
3! 5!

Dado que es una ecuación de segundo orden, aparecen 2 soluciones linealmente indepen-
dientes,

6.2. Polinomio de Legendre


Una de las solucionos es un polinomio de grado n, que es conocido como polioamio de
Legendre de grado n.
Tenemos los casos particulares que son:

x3 x5 x7
n = 0 ⇒ y1 = 1 y2 = x − + − + ···
3 5 7
Deducimos que la primera solución es un polinomio y la segunda solución es una serie
infinita.
Teniendo en cuenta lo anterior mencionado los primeros 9 polinomicos de Legendre son:

p yp (x)
0 1
1 x
2 12 3x2 − 1 


3 12 5x3 − 3x
4 18 35x4 − 30x2 + 3 


5 18 63x5 − 70x3 + 15x


1
231x6 − 315x4 + 105x2 − 5 

6 16
1
7 16 429x7 − 693x5 + 315x3 − 35x
1
8 128 6435x8 − 12012x6 + 6930x4 − 1260x2 + 35

1
12155x9 − 25740x7 + 18018x5 − 4620x3 + 315x

9 128

Recuerde que P0 (x)P1 (x), P2 (x), . . . son a su vez solucionos particulares de las ecuaciores
diferenciales: 
n = 0 1 − x2  y ′′ − 2xy ′ = 0
n = 1 1 − x2  y ′′ − 2xy ′+ 2y = 0
n = 2 1 − x2 y ′′ − 2xy + 6y = 0.

3
6.3. Ejercicio propuesto:
Sea la función f (x) = ex en el intervalo de [−1, 1]. Aproxime mediante una recta, usando
polinomios de Legendre.

6.3.1. Desarrollo
Como sabemos una recta es una ecuacion de primer grado por lo tanto se propone:

p(x) = a0 φ0 (x) + a1 φ1 (x) (1)

Siendo φ(x) los polinomios de Legendre.

De la formula del error obtenemos la siguiente ecuación:


Z b
1
aj = ∗ f (x) ∗ φj dx
∥φj ∥ a
Z 1
1
a0 = ∗ ex ∗ 1dx
2 −1
1
a0 = ∗ ex |1−1
2
e ∗ e1
a0 = ≈ 1, 1752
2
Aplicamos el mismo procedimiento para a1
Z 1
3
a1 = ∗ ex ∗ xdx
2 −1

3
a0 = ∗ (x − 1) ∗ ex |1−1
2

4
3
a0 = ∗ 2e−1 ≈ 1, 1036
2
Una vez calculados a0 y a1 procedemos a reemplazar en (1)

p(x) = 1, 1752φ0 (x) + 1, 1036φ1 (x)

Luego procedemos a reemplazar los polinomios de Legendre:

Polinomio valor
φ0 (x) 1
φ1 (x) x
Quedando la solución:
p(x) = 1, 1752 + 1, 1036x

6.3.2. Programa en MATLAB


Se realizo un programa en MATLAB que nos permite ver la aproximación de manera grá-
fica. El código está estructurado de la siguiente manera:

En la primera parte procedemos a calcular los valores para c(n + 1), además, calculamos
la recta.

En la parte dos Procedemos hacer el código para graficar.

5
En la parte 3 procedemos a calcular la función de Legendre y el polinomio de Legendre.

El resultado de la aproximación gráficamente es:

Como se puede observar en el gráfico la recta de azul es la calculada, la cual se aproxima


a la función dada.

7. Conclusiones:
Se desarrollo de manera efectiva el método de sucesiones de Maclaurin para resolver
la ecuación diferencial conocida como Ecuación de Legendre.
Una vez desarrollada la ecuación de Legender, se pudo obtener los primeros Polino-
mios de Legender y de este modo graficar sus curvas.
Mediante el programa de MATLAB podemos comprobar que los resultados son los

6
mismos a los del desarrollo del ejercicio.

8. Bibliografía
Associated Legendre functions - MATLAB legendre - MathWorks América Latina [Acces-
sed: 2022-1-31]. (s.f.).
Castro, O. I. G. & Zavala, J. F. O. (2010). Tema III: MÉTODO DE SERIES DE TAYLOR
[Accessed: 2022-1-31].
Ecuación de Legendre [Accessed: 2022-1-31]. (s.f.).
Ecuación de Legendre y aplicaciones [Accessed: 2022-1-31]. (2000).
Ehu, S. (2016). Polinomios de Legendre [Accessed: 2022-1-31].
Vista de Evaluación computacional para calcular los polinomios de Legendre de primera
clase [Accessed: 2022-1-31]. (2010).
wikioes. (s.f.). Polinomios de Legendre - Legendre polynomials [Accessed: 2022-1-31].

7
Eliminar del doc
“Vista de Evaluación computacional para calcular los polinomios de Legendre de primera
clase”, 2010 “Ecuación de Legendre y aplicaciones”, 2000 Ehu, 2016 wikioes, s.f. “Associated
Legendre functions - MATLAB legendre - MathWorks América Latina”, s.f. Castro y Zavala,
2010 “Ecuación de Legendre”, s.f.

También podría gustarte