Está en la página 1de 71

Para todos aquellos que me

apoyaron cuando parecía que no


iba a poder levantarme de nuevo.
Os lo agradezco enormemente.

También me gustaría dedicar este


volumen a Igest, por su esfuerzo
por mantener Igarol a flote
INDICE DE CONTENIDOS

Prefacio ...................................................2 Tribus Ogras .........................................32


Los Ogros ...............................................3 Creación de Pjs Ogros ..........................36
Las Montañas de los Lamentos ............10 Bestiario ...............................................46
Los Gnoblars ........................................12 Apendices .............................................56
Los Reinos Ogros .................................26

CREDITOS:

Autor: Julián Fernández Chicón


Diseño: Julián Fernández Chicón

Ante cualquier comentario o duda acerca de este libro, remitid un correo electronico a
lobotiny@hotmail.com

AGRADECIMIENTOS:

Querría agradecer antes que a nadie, por su labor en la creación del documento
original, a Andrew Law, a quién espero no le importe la adaptación de sus reglas.
Agradezco también su ayuda a Nuris, quién a colaborado en la presentación de la
portada (debo aprender a maquetar imagenes, lo se...). No me olvido de los chicos de
Igarol, que votaron por el nombre del libro, así como perdonaron mis numerosos
retrasos. ¡Gracias a todos!
PREFACIO

Tal y como corresponde al primer libro creado para la segunda edición de


Warhammer Fantasy Rol, este libro ha sido tratado con especial atención. No es que
los Ogros me fascinen (debería decir “me fascinaran” pues tras documentarme como
es debido, algo se puede decir que ha cambiado en mi forma de ver a estos enormes y
rollizos gigantones), y sabía que antes de proseguir debería adaptar los libros
“Yunque y Martillo” y “El Corazón del Mundo”. Pero como aún no se habían
publicado aquí en España demasiados libros, decidí no tocar nada que fuera posible
que publicaran los chicos de Black Industries, así que con mucho pesar tuve que
aplazar la adaptación de “Yunque y Martillo”, y dejar para más adelante también el
“Corazón del Mundo”. Sin tener un rumbo fijo, no tenía ni la más remota idea de que
nuevo libro hacer, pensaba en los Elfos Oscuros cuando mi camarada Eklab me
inspiró. En los foros de igarol, Eklab preguntaba si alguien podría traducir el
documento creado por Andy Law “Imperial Ogres”. Tras mucho esperar, nadie se
presentó voluntario y me asigné a mi mismo esa tarea. Pero ya puestos ¿por qué
traducir simplemente dicha información? ¿Por qué no crear un libro para esta raza?
De este modo comencé con la documentación acerca de los Reinos Ogros (la cual fue
hallada en su mayor parte en artículos de White Dwarf y en el libro de ejército de
Warhammer). También me vi obligado a cambiar la presentación del libro para estar
acorde con los manuales publicados hasta. Espero haber acertado y que este libro sea
del agrado de todos.

Julián Fernández Chicón


25 de Septiembre de 2006

2
Los Ogros son monstruos grandes, feos y es lacio y grasiento y, aunque es bastante
brutales que destacan principalmente en común la calvicie entre los Ogros, es
dos actividades: comer y luchar. Un ogro difícil encontrar alguno que no tenga vello
es fácilmente reconocible por su enorme facial (presumiblemente para atrapar
masa corporal y sus tripas en forma de trozos de comida que puedan escaparse y
canto rodado, pero todo aquel que se que con sus manos como palas vuelve a
cruza con uno de ellos sabe muy bien que introducir en su boca). Solo un demente
debe desviarse de su camino, ya que la confundiría la impresionante constitución
voluntad de un ogro la mayoría de las de un ogro pensando que se trata de grasa,
veces se impone a garrotazos y devorando ya que, bajo la gruesa capa de piel que lo
a toda criatura viva que atrapan. Los aísla de las inclemencias del tiempo, hay
Ogros proceden de un sinfín de reinos un extenso entramado muscular. Su piel es
dispersos por las Montañas de los tan resistente como el cuero y el doble de
lamentos, y más allá, en las tierras lejanas gruesa y es tal su resistencia que empalar
al este del Viejo Mundo. Los Ogros a un ogro con una lanza no es garantía de
suelen ocupar su tiempo luchando como que no pueda devolver el golpe y aplastar
mercenarios y buscando gresca con seres la cabeza de su enemigo. Con todo, el
más débiles que ellos, lo que, para ser rasgo más notable de un ogro es su tripa.
honestos, incluye a casi todo el mundo.
Para mayor consternación de las razas La tripa de un ogro común es de extrema
civilizadas, la población de Ogros en las importancia para su propietario social,
montañas ha crecido tanto que han espiritual y físicamente. Un ogro con una
empezado a hacer incursiones en el gran tripa es visto por sus semejantes
mundo exterior y ya no en grupos de dos como un guerrero fuerte y saludable,
o tres, sino de cientos. puesto que se ha alimentado bien para
asegurarse esa impresionante
En batalla, un solo ogro es rival circunferencia. La religión de los Ogros se
equiparable a media docena de guerreros basa fundamentalmente en la comida, y
humanos. Un ogro toro adulto alcanza los glotones matarifes mantienen la
alrededor de 3 metros y medio de altura y creencia de que pueden comunicarse con
casi la mitad de anchura. Su su primitivo dios a través de este simple
impresionante cuerpo está coronado por acto.
una cabeza bestial que emite gruñidos Quizás este convencimiento se debe al
sobre un cuello casi inexistente. Sus hecho de que los órganos vitales de los
magníficos brazos son tan gruesos como Ogros están situados en un punto inferior
el pecho de un hombre y con ellos derriba al de los hombres. Sus órganos están pro-
fácilmente las paredes de una casa. Las tegidos por un grueso entrelazado de
piernas de un ogro son robustas e músculos y gracias a eso el ogro puede
incansables y le ayudan a transportar su moler y romper con una fuerza terrorífica
enorme masa corporal. Sus dientes son todo lo que traga, digiriendo así casi
anchos y planos, como los colmillos de cualquier cosa que se mete en su
una bestia. El vello que recurre su cuerpo cavernosa boca. Pero el ogro común no

4
deja nada en manos del azar en lo que se inhóspitas que todo lo que se encuentra
refiere a su amado abdomen, así que en los Reinos Ogros se aprovecha; si un
protegen sus tripas con una gran placa objeto no es comestible inmediatamente,
circular, el “protegetripas”. Esa placa suele invariablemente servirá para algo unas
ser de metal moldeado con la forma de la horas después de que el ogro lo
tripa de su propietario y normalmente encuentre.
representa un icono importante de la tribu
del ogro. El protegetripas se asegura Los Ogros tienen un apetito insaciable
alrededor de la cintura del ogro mediante por la destrucción y por la comida e
un pesado cinturón que a menudo le sirve incluso en épocas de relativa paz cazarán
para colgar sus utensilios de comer. y matarán en las cuevas a las bestias
salvajes que habitan en las montañas.
Además del protegetripas y de un par de Además, suelen estar en guerra constante
calzones sucios pero funcionales, el entre ellos. Los Ogros son famosos por
atuendo del ogro es bastante escaso. su afición a viajar y pueden encontrarse
Aunque los Ogros más ricos adquieren o se en las cuatro esquinas del mundo
remiendan algún tipo de armadura, la luchando en pequeños grupos de
mayoría luce el torso desnudo cubierto con mercenarios, aunque al final suelen dejar
pinturas de guerra y tatuajes tribales pocas evidencias de su paso. En
cuando marchan a la guerra. Su calzado contraste, una migración a gran escala de
consiste en unos zapatos de hierro que les Ogros puede resultar devastadora, pues
son útiles para patear cosas. Cuando suben arrasan todo tipo de vida de las tierras
a los picos nevados de las montañas, los por las que pasan, devorando
Ogros cubren su cuerpo con las pieles de poblaciones enteras en cuestión de días.
los animales que cazan en sus laderas. El proceso de recuperación de las tierras
Cada ogro posee un garrote que asoladas por los Ogros requiere décadas
normalmente se usa para aporrear a su para completarse, aunque las
presa y después arrastrarla hasta una cueva migraciones de Ogros a gran escala son
con una perdida mínima de sangre. Los afortunadamente escasas.
garrotes están toscamente adornados con
ribetes, pinchos y tachones. El trabajo de Los Ogros son completamente
artesanía del garrote que el ogro empuña es analfabetos y su cultura se basa en las
un indicador de su estatus; un ogro que usa primitivas pinturas de sus cuevas y en la
un simple tronco es generalmente visto tradición oral (o simplemente en antiguas
como un desesperado o alguien muy pobre. historias de las que alardean) que reúnen
Los Ogros confían en sus garrotes y solo se relatos de tribus y leyendas de su
lo comerán si se encuentran en civilización. Uno de sus mitos más
circunstancias de extrema necesidad. antiguos trata del Anciano Barrigarroca,
que capturó y se tragó el sol en una tarde,
Los Ogros han sido descritos por los sabios pero, debido a la quemadura que le
como “tan gruesos como dos tablas causaba en el corazón, se vio obligado a
cortas”. También se los califica como unos vomitarlo a la mañana siguiente. Las
seres con la suficiente inteligencia para hazañas de fuerza ocupan un lugar
clavar esas dos tablas y golpear al observa- importante en la cultura ogra y la
dor hasta reducirlo a una pulpa mitología de los Reinos Ogros se nutre
sanguinolenta. Hay algo de verdad en ello continuamente de hazañas hercúleas (a
porque, aunque los Ogros son incapaces de menudo extremadamente exageradas)
crear algo que merezca la pena, cuentan realizadas por sus habitantes.
con habilidad para improvisar toscas armas
con todo lo que encuentran a mano e
incluso llegan a manejar las maquinas de
guerra que encuentran, comercian u
obtienen a costa de otras razas. Se cree
que las Montañas de los Lamentos son tan

5
LAS GRANDES FAUCES siniestra que crepitaba y chisporroteaba
sobre las llanuras convirtiendo la noche en
Los Ogros adoran a un dios que lo día y haciendo que los animales de las
devora todo y al que llaman Grandes estepas enloquecieran por el miedo. Una
Fauces. Sus relaciones con esta deidad no corona de luz verde enfermiza rodeó el
se basan únicamente en la devoción, sino cometa mientras este se acercaba cada vez
también en el miedo, ya que las Grandes más y los observadores, extrañados,
Fauces provocaron casi la destrucción afirmaron que este nuevo cuerpo celeste
total de casi toda la raza ogra. tenía un rostro, o para ser más precisos,
una boca.
Hace miles de años los Ogros Vivian al
este de las Montañas de los Lamentos, en Una noche sofocante, el cometa se estrelló
las grandes laderas de la frontera con la contra las tierras de los Ogros con tal
distante Catai. Sus tierras natales eran fuerza que su impacto estremeció el otro
fértiles, y pastos llenos de ñus y pesados lado del mundo. La vida se extinguió en
yaks se extendían por el horizonte un instante y dos tercios de la población
proporcionándoles un suministro perenne ogra fueron aniquilados mientras las
de carne fresca. laderas de la montaña se licuaban bajo el
martillazo de un dios enojado. Las
Al no existir barreras naturales que tormentas de fuego fieras y cegadoras que
dividieran sus reinos, la mayoría de las siguieron a la caída del cometa
tribus ogras vivía como nómadas y se incineraron todo tipo de vida en muchos
dedicaban al comercio y a la guerra con la kilómetros a la redonda. Los pocos Ogros
misma alegría. Los vecinos de Catai les que habían sobrevivido al gigantesco
cedieron el gran secreto del fuego y, a cráter provocado por el descenso del
cambio, los Ogros les enviaron a los más cometa comprobaron que la furia del
inteligentes de su raza para ser reclutados cometa no se había detenido al entrar en
por el gran ejército imperial. Tribu tras contacto con la tierra, sino que se había
tribu merodeaba por las laderas mientras internado en el centro del mundo.
su número aumentaba. Sin embargo, la
bárbara civilización ogra prosperó tanto Pero lo pero estaba aun por llegar para las
que empezó a realizar incursiones en desafortunadas tribus ogras. Sus tierras
Catai para cazar a los hijos de los verdes habían quedado reducidas a un
campesinos que trabajaban en los campos desierto chamuscado de tormentas de
de arroz. En poco tiempo, muchos Ogros arena aullantes y energías siniestras que
habían adquirido el gusto por la carne arrancaban la piel de los huesos. Aparte
fresca de Catai. Este hecho llenó de de los restos de la población ogra, solo
consternación a su majestad, Xen Huong, unas pocas de especies sobrevivieron al
emperador del dragón celestial del desastre y el hambre pronto hizo mella en
palacio imperial de la gran Catai. ellas. Las tribus supervivientes
Es pura especulación si el consejo de degeneraron al canibalismo, lanzándose
ancianos nigromantes de Xen Huong tuvo unas contra otras presas del miedo y del
algo que ver con la catástrofe que hambre, mientras la sequía y la falta de
sobrevino a los Ogros, pero poco después alimentación roía lo que antaño fueran sus
de que los niños desaparecieran de tripas llenas. Los Ogros pensaron que una
aquellas tierras y los huesos deidad vengativa había caído sobre ellos
ensangrentados llenasen los arrozales consumiéndolo todo; unas fauces grandes
apareció una gran luz en el cielo. Su y terribles que existían únicamente para
brillo y su tamaño aumentaban cada día alimentarse. De esta forma nació el
hasta que llegó a eclipsar las grandes insaciable y despiadado dios de los Ogros.
esferas de Morrslieb y Mannslieb. Con el
transcurso de las semanas, cobró el Los Ogros más fuertes y resistentes,
aspecto de una gran esfera brillante y incluso tras haberse tragado a sus
hermanos más débiles, comprobaron que

6
la ferocidad devoradora que acompañó la excavan donde quiera que viajan pozos
visita de las Grandes Fauces no iba a alineados donde arrojan grandes bloques
desaparecer. Como no podían regresar a de carne roja como ofrenda a sus dioses
Catai debido a la desolación venenosa que antes de que se inicie cada festín.
delimitaba el paso del cometa, la mayoría Regularmente luchan a muerte en los
de los Ogros supervivientes migraron a las pozos de las fauces excavados en el
montañas del Oeste en busca de nuevas corazón de sus salas de festines, con la
tierras y un respiro de la gran sequía. Sin esperanza de que la sangre derramada en
embargo, una de las leyendas más antiguas sus ritos caníbales puedan aplacar a su
de los Ogros relata que Groth Undedosolo deidad. Pero el apetito eterno de las
lideró a su tribu a aquel funesto desierto Grandes Fauces nunca llega a saciarse
con la intención de ofrecer un sacrificio a del todo y, mientras continúen con
este nuevo y poderoso dios. Lo que allí se hambre, sus bárbaros hijos las
encontró se ha representado posteriormente alimentarán una y otra vez hasta el fin
en miles de placas y estandartes y ha de los tiempos.
quedado inscrito para siempre en los
anales de la raza ogra. Delante de Groth se LA CULTURA DE LOS
extendía un gigantesco cráter del tamaño OGROS
de un mar interior, lleno de acantilados
escarpados como dientes afilados y que se Hay una creencia que une a los Ogros de
convulsionaba como un músculo que se todo el Viejo Mundo, inculcada desde su
estrechaba verticalmente hasta perderse en más tierna infancia y que cumplen a
la nada, unas fauces tan grandes que rajatabla hasta la tumba: el poder da la
podrían devorar a la raza de los Ogros y razón. Una criatura fuerte puede coger lo
aún no haber saciado su apetito. En la que le apetezca de una criatura más
actualidad todavía existe, un dios cruel y débil, incluidas su vida y sus
vivo que visita la faz de la tierra desde losextremidades. Cada aspecto de la cultura
cielos vengativos. de los Ogros tiene que ver con el
principio fundamental grabado en la
Desde entonces son muchos los Ogros que mente de todos los habitantes de los
siguen los pasos de Groth, Primer Profeta Reinos Ogros, desde el Gnoblar más
de las Fauces, en una peregrinación hasta debilucho al ogro déspota más poderoso.
el lugar donde se halla su deidad. Son
pocos los que regresan, pues las Grandes Los Ogros hacen todo lo posible para
Fauces siguen hambrientas. Su presencia ilustrar su progreso, aunque su estado
se retuerce como un gusano malévolo en la puede evaluarse rápidamente a partir de
mente de todos los Ogros, haciéndoles su tamaño físico y las dimensiones de su
gestos para que sigan adelante. Por esta tripa. No obstante, los Ogros se adornan
razón los Ogros recorren el mundo, ya que con trofeos procedentes de las bestias de
subconscientemente obedecen la inquietud las cuevas que han derrotado,
que suscita su dios glotón en el momento embadurnan sus cuerpos con pinturas de
de su nacimiento. Aquellos que han guerra para indicar su lealtad tribal,
cruzado los océanos reconocen que hay adoptan nombres relacionados con su
otras fauces en el lado opuesto del mundo, fuerza personal y se practican cicatrices
un remolino extenso con colmillos que rituales para demostrar que no sienten
devora a los barcos que se acercan dolor. La visión de un ogro toro adulto
demasiado. Las razas civilizadas dispuesto para la batalla es
normalmente desechan esta superstición, desalentadora; la de un líder como matón
porque ¿cómo es posible que un cometa o un déspota, aterradora.
atraviese royendo el núcleo de un planeta?
Sin embargo, todo este engrandecimiento
Tanta es la adoración y el miedo que sien- no es una simple pose. Con frecuencia,
ten los Ogros por las Grandes Fauces que los Ogros se desafían unos a otros en

7
concursos de fuerza bruta, especialmente protegetripas antes de empezar (una señal
en los días de festín o durante un de que las cosas van en serio). El ogro que
concurso de combates. Estos concursos gane un concurso de “tripas fuera”
también se usan para que los líderes se invariablemente matará a su contrincante
desafíen. Las pruebas varían desde las con sus manos comerá su cadáver a
relativamente inofensivas como los continuación frente a una enardecida
concursos de eructos, donde lo peor que audiencia. De esta forma, el ogro no solo
puede ocurrir es que un ogro reciba una obtiene la fuerza de su adversario muerto,
ducha de saliva y alimentos a medio sino también el respeto de su tribu.
digerir, hasta los combates en pozos, un Muchas de estas competiciones se
deporte letal y sangriento que goza de una celebran durante un festín de Ogros o
relativa popularidad en el Viejo Mundo. después de él, cuando la tribu está bien
Se permite (de hecho se espera) que un alimentada y, por tanto, los combates
combate en un pozo implique armas de alcanzan una escala brutal. Los festines
todo tipo. Las armas generalmente tienen una importancia religiosa para los
empleadas son puños de hierro, cadenas Ogros y, en cuanto disponen de carne
pesadas, dagas parecidas a punzones y suficiente, ya tienen la excusa para
cascos afilados. Huelga decir que las organizar uno. El invitado de honor en
luchas en pozos de los humanos estos festines se sienta a la derecha del
palidecen al lado de estas, ya que no suele ogro déspota y, por tanto, le está permitido
haber derramamiento de sangre y los el segundo mejor plato de carne; en la
Ogros libran combates de violencia práctica, este ogro suele ser el cazador que
extrema en sus concursos. ha traído la carne a la tribu.

Otra de las diversiones favoritas de los Los distintivos de un festín ogro incluyen
Ogros es el chocatripas, muy bien chimeneas del tamaño de establos y mesas
considerada como lo fueron en el pasado enormes con caballetes del tamaño de
el rompecaras o el machacapuños, ya que abrevaderos que se sitúan alrededor de un
requiere de tanta maña como fuerza. En pozo de las fauces, un agujero maloliente
el chocatripas cada ogro agarra con fuerza cavado en el suelo lleno de un cenagal de
el cinturón de su oponente, trata de tirarlo carne podrida, miembros amputados y
al suelo con una combinación de fuerza y armas oxidadas en los que los Ogros
peso y ha de concentrar sur esfuerzos en libran sus violentos juegos. Aunque otras
la panza. Los tendones y los músculos razas emplearían a juglares para amenizar
sobresalen y ninguno de los combatientes las fiestas, como los Ogros no entienden el
cede terreno y tras pasar un buen rato concepto de música, prefieren el volumen
eructando y rugiendo (con una a la calidad y, en estos casos, un ogro que
mayoritaria participación del público), pueda gritar más alto que sus compañeros
uno de los Ogros se dobla y acaba es considerado un intérprete de valía. Sus
mordiendo el barro. festines resuenan con los rugidos, los
gritos y los eructos, así como el
Si ambos desafiantes sobreviven a un omnipresente crujir de la carne y los
concurso ogro, al ganador le está huesos al partirse (la comida devorada en
permitido comerse parte del perdedor un festín ogro invariablemente conlleva la
como recompensa por su victoria. La carne roja). Sin embargo, los Ogros
competición podría ser una mera matarife saben bien que la tribu aprecia la
diversión o simplemente servir para diversidad de la dieta tanto como una
dilucidar quién se lleva la primera tajada cueva llena de depredadores. Mientras las
del enemigo muerto (que suele consistir canciones tradicionales sobre la pitanza
en un par de dedos, una oreja o una resuenan en las salas donde se celebra el
nariz). Sin embargo, si el combate en festín, los Ogros matarife sazonan fuentes
cuestión era una disputa por el liderazgo, enormes de carne de bestias de las
una pelea por tierras o rencillas cavernas con bretoniano crudo y un punto
personales, los rivales se quitarán sus de ajo, correosa carne enana servida en un

8
plato de gromril, salchichas enormes tribus ogras rivales), pero, cuando una
guisadas con la carne más tierna de los tribu de Ogros hambrientos logra asaltar
soldados imperiales y –el manjar que una con éxito, se encuentra enterrada
consideran más exquisito- piernas tiernas hasta las rodillas en objetos lujosos, oro
de Elfo fritas con en sangre de caballo. y madera de primera calidad. Una tribu
Normalmente, los festines suelen regarse ogra puede subsistir con el saqueo de una
con cerveza de ogro, un brebaje espeso y caravana durante un mes entero. El festín
viscoso que en su composición incluye que sigue al saqueo de la caravana es una
cantidades iguales de panales y de avispas orgía de comida y bebida que dura una
que tratan de salir del turbio fondo. La semana y que puede oírse a kilómetros a
cerveza ogra es lo suficientemente toxica la redonda. Lamentablemente, estas
para hospitalizar a un Enano y ocasiones se dan cada vez con menos
normalmente se bebe en cuernos extraídos frecuencia, ya que el férreo gobierno del
del cráneo de alguna bestia que su Señor del Comercio Grasientus
propietario ha matado. Dientedoro, Soberano de los Reinos
Ogros, obliga a las tribus a iniciar una
Los mejores festines se celebran tras la nueva era de actividad mercenaria y
derrota y al consiguiente saqueo de una cooperación con la raza humana. Con
gran caravana, convoyes comerciales que paso lento pero seguro, los Reinos Ogros
llegan a medir kilómetros que atraviesan ahora son conscientes de que el oro es
las Tierras Yermas y los Reinos Ogros en tan valioso como la carne y de que,
dirección a Catai. Estas recuas armadas además, dura más de un invierno.
suelen estar bien defendidas (a menudo por

9
Los Reinos Ogros están situados entre los consecuente festín, además de ser
escarpados valles y el entramado de galardonado con el privilegio de comerse
cuevas de las Montañas de los Lamentos. los sesos del mamut como aperitivo y su
Las montañas son tan gigantescas que dan corazón en los tres siguientes platos.
cobijo a diferentes tipos de criaturas
dependiendo de su altitud, ya que a las Pero hay otras presas jugosas bajando por
bestias les cuesta más subsistir en los la ladera de la montaña, donde las
picos asolados por los fuertes vientos condiciones climáticas permiten que la
que en la falda de la montaña alrededor flora y la fauna subsistan y donde las
de la base de esta cordillera. grandes bestias de las montañas merodean
a sus anchas. Los alces de los hielos con
En la parte superior de las montañas sus cuernos afilados luchan entre ellos en
habitan los yehtis, que acechan en sus fieros desafíos entre sus líderes. Los
nevados picos en los que solo hay lugar colmillos de sable acechan en los pasos,
para la nieve y las crudas tormentas de lanzándose sobre criaturas imprudentes
hielo. Solo una criatura con una que se apartan de sus manadas y
tolerancia sobrenatural a los elementos desgarrándolas con sus colmillos de más
podría sobrevivir en los picos superiores de 30 cm.
durante bastante tiempo, pero el yehti es
una criatura nacida en las montañas en Los rinobueyes vagan por las laderas de
una época pasada, cuando los Ogros eran las montañas en rebaños migratorios,
una raza joven y adaptable. En sus aplastando con sus pesadas cargas todo
guaridas incrustadas en el hielo, recogen cuanto les suponga una amenaza, y la
los huesos de hombres y bestias que han tierra se estremece bajo el retumbar de sus
muerto congelados por su aliento glacial pezuñas. Pero los valles son los lugares
y sus garras afiladas. más peligrosos, pues en ellos habitan las
criaturas más peligrosas de los Montañas
Más abajo de los picos helados, los de los Lamentos: los Ogros. No existe una
grandes mamuts se mueven pesadamente sola especie en las montañas que no hayan
por los pasos cubiertos de liquen. Son cazado, matado y comido en el pasado.
unas bestias con una constitución Con fuego, garrotes rematados con hierro
gigantesca de músculos, grasa y pelo y una determinación nacida del hambre
enmarañado que viven cientos de años. que atenaza sus tripas, una partida de caza
Sus colmillos son muy valorados por los ogra es capaz de cazar desde un oso
comerciantes de la Carretera de la Seda, cavernario a un gigante de los hielos. No
aunque no es el marfil lo que hace que los pasa un solo día sin que pueda verse un
cazadores escalen los picos para cazarlos. rastro de pisadas ensangrentadas sobre la
Un mamut adulto proporciona carne nieve, puesto que los Ogros necesitan un
suficiente para toda una tribu y un suministro constante de carne fresca que
cazador capaz de matar a una bestia de llevar a sus cuevas.
estas características y, de algún modo,
arrastrarla de vuelta a los Reinos Ogros es En las hendiduras y grietas de los Reinos
recibido con grandes honores y el. Ogros se encuentran los tugurios en los

10
que habitan los Gnoblars: los pielesverdes Individualmente, suponen la misma
que han emigrado desde la falda de la amenaza que una comadreja con
montaña donde vivían sus ancestros para colmillos afilados o un cachorro de lobo
ser acogidos bajo la protección de sus furioso, pero la fuerza de los Gnoblars al
maestros Ogros. Las colinas están todavía ataque reside en su número, pues
infestadas con esta raza de alimañas conforman una oleada de seres
codiciosas que roban, espían y malolientes y diabólicos. Cuando una
ocasionalmente practican incursiones en región se llena de Gnoblars, resulta muy
las caravanas que atraviesan sus tierras. difícil controlarlos.

11
Los Gnoblars apenas le llegan a un Caos (por los que sienten pánico y no sin
hombre por la cintura y se los considera causa). El paso más importante de la
de algún modo parientes de los Goblins evolución de los Gnoblars fue la
comunes que infestan el Viejo Mundo. constatación de que los Ogros que
Estas pequeñas criaturas son bastante habitaban en las montañas los encontraron
desagradables y poseen una astucia más útiles como esclavos que como
malvada aunque limitada que los ayuda a almuerzo. Un éxodo de Gnoblars
compensar su carencia de fuerza física. abandonó sus hogares natales al pie de las
Sus cuerpos deformes están rematados montañas y, en poco tiempo, inundaron de
con enormes y bulliciosas cabezas y unos cabañas los Reinos Ogros, aprovechando
brazos esqueléticos que terminan en unas cada recoveco y grieta que encontraban.
manos anchas y diestras. A pesar de su Desde aquel día, los Gnoblars se
constitución frágil, los Gnoblars tienen convirtieron en sus sirvientes y han
una cantidad de fuerza desproporcionada desempeñado trabajos domésticos. A
en sus piernas y espaldas, pues han sido cambio, los Ogros se aseguran que un
escogidos selectivamente debido a la porcentaje mínimo de Gnoblars tenga una
tendencia de sus maestros a pisotear a los muerte desafortunada y espeluznante.
que no prueban su utilidad. Cuando un Gnoblar es reclamado por un
ogro, quizás tras el ofrecimiento de una
El rasgo más notable de un Gnoblar es jarra de cerveza o como consecuencia de
probablemente su nariz, una enorme la muerte de su anterior propietario, es
protuberancia con la que pueden oler a un marcado. Para ello, el Ogro arranca de un
depredador que se aproxima mucho antes bocado un trozo de oreja del Gnoblar y le
de que tenga la oportunidad de deja una marca distintiva permanente de
abalanzarse. Esto se complementa con un quien es el propietario (se trata de una
oído agudo; las orejas de un Gnoblar son técnica mucho más rápida y sabrosa que el
unos apéndices largos y triangulares que marcado tradicional). Un Gnoblar con la
giran independientemente ante un sonido oreja mordida se encuentra teóricamente
casi imperceptible. Un Gnoblar por encima de las luchas constantes tan
desafortunado tendrá unas orejas caídas, típicas de la especie. Unos pocos
mientras uno preparado para el combate afortunados pueden ataviarse con algunas
las tendrá erguidas y expectantes, quizás prendas arrancadas de las victimas de los
para parecer más grande y amenazante. Ogros e incluso acompañan a sus maestros
Sin embargo, los Gnoblars descubrieron al campo de batalla, unas veces a su lado y
hace mucho tiempo que la forma más otras en una peña de criaturas gritonas que
fácil de parecer más altos y amenazantes pelan a sus enemigos con cualquier cosa
consistía en ponerse entre las piernas de afilada que puedan empuñar con sus
un Ogro bien alimentado. manos.

A pesar de que los Gnoblars tienen poca Hay una antigua expresión ogra que dice:
carne, suelen ser victimas de los ataques “No confiaría en nadie al que pudiera
de todas las razas. A menudo, resultan lanzar”, que se fundamenta en la práctica
esclavizados por incursores enanos del ogra tradicional de arrojar a un sirviente

12
gnoblar potencial para que demuestre su alardee de su habilidad como corredor,
valía. Al variar dramáticamente de tamaño, de su saludable color verde y de su nariz
los Gnoblars más grandes tienden a ser particularmente caída. Por desgracia, las
independientes e incluso rebeldes aunque a mascotas Gnoblars suelen merodear
veces también acaban siendo lanzados en alrededor de sus maestros, con lo que las
un concurso de lanzamiento de Gnoblars. posibilidades de ser devorados o de
morir aplastados accidentalmente se
Los Gnoblars más pequeños son premiados multiplican.
no solo porque tienden a ser más serviles,
sino también porque los Ogros pueden Casi cada Ogro dispone de un Gnoblar
atarlos a una rama gruesa y pasárselos por propio, que a menudo intenta imitar
encima del ogro para que les rasquen con físicamente a su maestro; por ejemplo,
sus garras afiladas y escarbadas las zonas un Gnoblar perteneciente a un Ogro
de difícil acceso. Resulta común que el déspota será un matón pequeño con un
Ogro desarrolle un cierto tipo de afecto por casco mal remendado. Es posible saber
un sirviente Gnoblar obtenido como muchas cosas de un Ogro gracias al
premio y que aspecto del Gnoblar que le acompaña.

13
LA CULTURA GNOBLAR EL CARÁCTER DE LOS
GNOBLARS
Los Gnoblars de las Montañas de los
Lamentos han desarrollado una relación A pesar de su baja estatura, la mayoría de
simbiótica con las tribus ogras, de forma los Gnoblars posee un carácter
que la mayoría de ellos viven a las tremendamente vengativo y malicioso. La
afueras de los asentamientos ogros. Vivir mayor parte son pequeños y malignos
tan cerca de los campamentos ogros cobardes cuya astucia animal está centrada
también confiere a los Gnoblars en sobrevivir en un mundo en el que todo
protección frente a multitud de criaturas, son depredadores y en el que ellos mismos
que, de otro modo, se dedicarían a se consideran una amenaza a su posición.
cazarlos. Así, muchos de ellos llegan incluso a
atraer a animales o incluso a otros
¿Y qué obtienen los Ogros a cambio? humanoides hasta los campamentos ogros
Pues casi todo lo que quieren, aunque los para luego poder llevarse a los heridos y
Gnoblars tienen tres cosas a su favor que matarlos poco a poco. Y, cuando
los hacen ser buenos sirvientes. En consiguen tener a alguna criatura a su
primer lugar, un Gnoblar no llena mucho merced, no son precisamente amables con
porque su carne es muy fibrosa y sosa y, a ella.
pesar de que alguno que otro acaba dentro
de la olla, se trata básicamente de En ocasiones, los Ogros torturan
estofados. La mayoría de los Ogros prisioneros para que les entre el apetito;
considera que comer solo Gnoblars es un pero, dada su enorme fuerza o debido al
signo de desesperación y de baja ralea (a hambre o al mero aburrimiento, pueden
excepción de las orejas y de la nariz, que llegar a acabar con el sufrimiento de sus
son bastante sabrosas). víctimas bastante rápido. Los Gnoblars
torturan seres vivos no solo porque sí,
En segundo lugar, los Gnoblars cuentan a sino porque la sensación de poder que ello
su favor con un grandísimo entusiasmo. les ofrece les resulta altamente adictiva.
A un esclavo normal habría que vigilarlo Para un Gnoblar es tan extraño llegar a
constantemente y matarlo en caso de que tener a un ser inteligente a su merced (los
tratara de escapar, pero los Gnoblars no otros Gnoblars no cuentan) que tratan de
tienen la fuerza de voluntad necesaria que les dure lo máximo posible y por esa
para ello y prefieren la seguridad que les razón suelen sentirse traicionados por la
ofrece estar al servicio de un amo pobre víctima cuando esta al fin fallece y
poderoso. Este hecho es lo que compensa les priva de su diversión. Los criajos de
un poco su increíble incompetencia y los Gnoblars suelen formar bandas para
estupidez. torturar pequeños mamíferos tales como
puercoespines y ratas y, de vez en cuando,
El último factor a favor de los Gnoblars al más pequeño de su grupo si creen que
es su número. Da igual cuántos de ellos tienen posibilidades. La mayoría de los
sean víctimas de alguno de los mil "deportes" gnoblars no son más que
peligros presentes en los Reinos Ogros métodos preestablecidos para perseguir,
porque siempre hay más ansiando una atormentar y torturar a otros seres.
oportunidad de llenar el hueco y ponerse
al servicio de un amo. Tan estrecha es la
relación entre el débil y el poderoso que
las costumbres y las tradiciones gnoblars
han acabado por entrelazarse con los
campamentos ogros en los que viven y
con los señores ogros a los que sirven.

14
LA SOCIEDAD GNOBLAR Como en todos los demás aspectos, los
Gnoblars tratan de hacer trampas con el
La sociedad de los Gnoblars es algo muy tamaño de sus orejas y nariz e inventan un
complejo, con muchas facetas y que sinfín de escabrosos métodos para
cambia constantemente. Existen dos alargárselas, hacer que crezcan más o
factores que determinan la posición social hasta para hacerse postizos. Esto suele
de un Gnoblar: su aspecto físico y la causarles heridas, amén de un espantoso
función que desempeña en la sociedad. Al ridículo, pero de vez en cuando alguno de
igual que sus amos, los Gnoblars de estos planes funciona y el afortunado
mayor tamaño tienden a distinguirse por Gnoblar logra subir muchas posiciones en
encima del resto. Sin embargo, en general la escala social. Algunos de ellos llegan a
la estatura se considera menos importante ser tan valientes o estúpidos como para
que el tamaño de las orejas y, en menor pedirle ayuda al matarife de la tribu. Sin
medida, que el tamaño de la nariz. Al embargo, es una práctica muy poco
igual que en ciertas culturas en las que recomendable, ya que, aunque los
una barba larga o una edad avanzada se matarifes suelen mantenerse fieles a su
considera un signo de sabiduría, en la palabra y encuentran formas de hacer más
sociedad gnoblar unas orejas grandes y grandes la nariz y las orejas, el Gnoblar en
flexibles y una enorme narizota se cuestión puede considerarse muy
consideran una señal de autoridad y de afortunado si llega a sobrevivir para
importancia. lamentar su decisión.

Un Gnoblar con grandes orejones y LOS ASENTAMIENTOS


prominente narizota se sentirá superior a
todos los demás y, como es lógico, tratará
de hacerse con el mando de la situación a Cuando una tribu ogra emigrante se
la mínima oportunidad. Esto puede traslada a una nueva zona, la comida es
comportar un sinfín de disputas, ya que la abundante para todo el mundo. El
mayoría de los Gnoblars posee una campamento está lleno de carne a medio
opinión exagerada de sus propias orejas. comer y de restos y los Ogros suelen tener
Los Gnoblars más grandes y más la barriga llena y estar de buen humor. Al
malvados no siempre son los que tienen levantarse un nuevo campamento se
las orejas y la nariz más grandes; pero, produce un período de esplendor para los
por muy alto y muy duro que sea un Gnoblars; su población aumenta
Gnoblar, siempre se sentirá un tanto rápidamente y hasta los más débiles de su
inseguro y sin la autoridad suficiente si raza logran encontrar comida. Sin
sus orejas no son demasiado grandes. embargo, a medida que los Ogros van
Algunos de ellos llegan incluso a caer en destruyendo el hábitat de la zona y se
un estado de paranoia que les hace pensar comen o matan cualquier cosa más grande
que todo el mundo habla a sus espaldas de que un conejo (porque los Gnoblars
lo pequeñas que son sus orejas (la cual suelen acabar con todo ser vivo más
cosa, lógicamente, es totalmente cierta). pequeño), la caza escasea y la vida se va
haciendo cada vez más dura. Un
El tamaño de las orejas y de la nariz campamento de Ogros hambrientos no es
también es motivo de una gran un lugar seguro en el que vivir, ya que las
competitividad entre los Gnoblars, de tal sobras de comida resultan escasas y están
modo que hasta la más baja escoria se muy disputadas y los Gnoblars más
preocupa de memorizar al detalle las emprendedores utilizan a los heridos, a
relativas dimensiones de las orejas y nariz los pequeños y a los tontos (bueno, a los
de todo el vecindario y sienten un más tontos que ellos) para conseguir
desprecio total y absoluto por aquellos saciar a los Ogros. En las chabolas
que tienen las orejas o la nariz más gnoblars, la supervivencia suele implicar
grandes que ellos. tener que empujar a un amigo o familiar a
la cazuela.

15
LAS ZONAS DE CHABOLAS morir en un juego de Ogros o abatido por
sus propios camaradas o por ofender sin
Una zona de chabolas es un lugar en el querer a un Ogro (un Gnoblar que ofende
que los Gnoblars se reúnen y viven aparte a un Ogro a propósito se considera un
de sus amos ogros. La mayoría de zonas suicida). Por consiguiente, a la mayoría de
de chabolas se parecen a una mezcla entre los Gnoblars les gusta vivir lo más cerca
un montón de desechos y un hormiguero posible de los Ogros. La mayoría de zonas
en el que los Gnoblars acumulan todos de chabolas empiezan a formarse en
los desperdicios del área circundante para cualquier lugar desocupado dentro de un
hacer sus casuchas. Las casas gnoblars campamento ogro y se van extendiendo
son muy diferentes entre sí; los Gnoblars cada vez más. No obstante, los Ogros no
de mayor rango tienen tiendas hechas de permiten que un puñado de Gnoblars
pieles animales colocadas sobre astas o ocupe su propio espacio vital, por lo que
cabañas construidas a base de la mejor zona de tierra es aquella zona
desperdicios. Los de menor rango se desocupada que a los Ogros no les interesa
limitan a acumular desechos y tierra y en absoluto. Los vertederos, los montones
cavan agujeros o se entierran en ellos. de rocas, los pozos de escombros y la
Robar materiales de construcción del zonas de las letrinas suelen llenarse
vecino es una práctica habitual; un rápidamente de inquilinos gnoblars. En
Gnoblar solitario que deje su hogar caso de que un Ogro considere que la pila
desprotegido durante cualquier período de desechos o la tienda de un Gnoblar está
de tiempo se encontrará al volver con que demasiado cerca de su tienda, la aplastará
no queda nada de su casa o, en ciertos hasta no dejar nada (normalmente con los
casos, que todo un nuevo grupo de Gnoblars dentro) y arrojará a lo lejos lo
Gnoblars se ha instalado en ella. Con que quede. Los Gnoblars más listos ya
todo, los Gnoblars sí tienen un cierto hace tiempo que se percataron del
sentido de comunidad, pues en tiempos potencial de esta costumbre y suelen tratar
de grandes penurias, los que son vecinos de engañar a sus vecinos de mayor
suelen agruparse para eliminar y comerse estatura para que levanten el campamento
al más pequeño de los suyos. Elaboran en una zona peligrosa. Cuando ya se ha
todo tipo de pactos para dividir las partes ocupado todo el espacio disponible en el
del cuerpo, se reparten las cosas brillantes interior del campamento y los Gnoblars ya
y caen sobre su desafortunada víctima no pueden apilar más desechos ni cavar
formando una masa furiosa de Gnoblars más profundo, los montones de
que no cesan de pelearse entre sí. desperdicios empiezan a dejarse ver por
Algunos Gnoblars especialmente listos los límites de los campamentos ogros. Un
han llegado incluso a conseguir que la observador cuidadoso (ya que uno poco
masa furibunda que pretendía matarlos cuidadoso suele acabar recibiendo un
acabe luchando entre sí o incluso se han cachiporrazo en el cogote o con un cepo
llenado la barriga con algún pedazo o dos oxidado en la entrepierna) podría
de carne que ha saltado de la confusión contabilizar la cantidad de Gnoblars que
del combate resultante. hay en un campamento ogro por lo que
llega a extenderse la zona de chabolas
Los Reinos Ogros son un lugar peligroso fuera del campamento, aunque por qué eso
para un Gnoblar y la mayoría de debería importarle a nadie ya es otro tema
campamentos ogros representan una totalmente distinto.
fuente constante de comida, desperdicios
y seguridad. Bueno, aparte de algún que Normalmente, en cada campamento ogro
otro Gnoblar que pueda acabar aplastado se usan varios Gnoblars atados espalda
al sentársele encima un Ogro o contra espalda y colgados de un asta o de
descuajeringado por pura diversión o un árbol como método de aviso; ya que, si
aplastado sin querer o apalizado hasta

16
alguna amenaza se acerca al campamento, descuidado. La costumbre de "no
el Gnoblar que queda de cara a ella soltará desperdiciar nada" (o canibalismo, para
un grito y dará la alarma. Dada la patética los que les gusten las palabras técnicas)
capacidad de atención y el carácter es común entre los escoria y, cuando
barrullero de los Goblins de las colinas, a llegan tiempos duros, los débiles y los
veces estos sistemas fallan totalmente. Sin heridos empiezan a preocuparse por algo
embargo, los Ogros se toman muchas más que por morir de frío o de hambre.
molestias para asegurarse de que como En la mayoría de sociedades, los ricos
mínimo varios Gnoblars estén atentos la pueden hacerse con protección, pero la
mayor parte del tiempo. fortuna ofrece pocas comodidades para la
escoria. Y ser lo bastante rico para poder
CLASES SOCIALES contratar guardias no sirve de nada si
GNOBLARS estos deciden que les es más rentable
robárselo todo y mandarlo a las ollas de
los Ogros. Al fin y al cabo, los Gnoblars
ESCORIA
pueden ser tontos, pero todos tienen muy
en cuenta estos conceptos, incluso los
menos agraciados de ellos. Por
La escoria, la consiguiente, todos los escoria dicen ser
clase social más patéticamente pobres y ocultan o
apestosa y más entierran las "kozaz ke brillan" (todo lo
baja de la raza que brilla suele fascinarlos y es su bien
gnoblar, se más preciado) y solo las sacan para
compone de la toquetearlas y mirarlas con orgullo
mayoría de la cuando creen que nadie los ve.
población. Los
que son GUERREROS
demasiados
débiles, vagos,
Los guerreros,
tontos o están demasiado lesionados
entre los que
como para labrarse una reputación o
se encuentran
servir a un amo ogro sobreviven como
principalment
pueden. Los Gnoblars poseen su propia
e los Gnoblars
economía primitiva y tienen una amplia
más grandes y
y confusa cantidad de profesiones
más indepen-
indeseables, peligrosas y hasta
aparentemente sin sentido. Guisahuesos, dientes, son los matones y los chulillos
rebuscaescarabajos, recogepalos, de la raza gnoblar. La mayoría de ellos
espantaalimañas y probador de estiércol forman pandillas o grupos que se
son algunas de las salidas posibles para ayudan entre sí a base de cazar,
un joven y emprendedor gnoblar. meterse con el resto y luchar. Cuando
Los escoria llevan a cabo la mayor parte de los Ogros no pueden oírles se sienten
las tareas rutinarias del campamento ogro inmensamente orgullosos de su
soportando las bromas pesadas de los de independencia y algunos hasta llegan a
mayor rango. Para muchos de los escoria decir que pobre del Ogro que les diga
más pequeños, el único modo de escapar a lo que tienen que hacer. Obviamente,
su posición social consiste en colarse en estas fanfarronadas se evaporan
uno de los clanes sirvientes de los Ogros o, totalmente en presencia de un Ogro.
para los más ambiciosos, llegar a Por otro lado, menosprecian a los
convertirse en el Gnoblar de compañía de Gnoblars más pequeños que sirven
un Ogro. Con todo, la competencia es directamente a los Ogros llamándoles
terrible y las esperanzas de la mayoría de "chupabotas", "limpiabraguetas" y
los escoria acaban en la cazuela de un cosas peores. Suelen ensañarse
vecino o bajo el pie de un Ogro especialmente con los Gnoblars que
llevan la marca en la oreja

17
que los señala como el criado personal de impunidad. Cuando no pueden oírles, el
un Ogro, aunque son demasiado cobardes resto de Gnoblars tienen multitud de
como para ir más allá de darles una nombres para estos "señores", el más
patadita en las extrañas ocasiones en las agradable de los cuales es "lamebotas".
que estos se alejan demasiado de sus
amos Ogros. Los Ogros son muy selectivos a la hora de
elegir Gnoblars como propiedad privada y
Los guerreros suelen considerarse a sí dichos Gnoblars son plenamente
mismos grandes héroes y, en tiempos de conscientes de que su amo es la única
guerra, se agrupan para ir por el campo de fuente de su posición social y de su
batalla y saquear algo o torturar a los seguridad. Cuanto más disfrutan abusando
heridos antes de que aparezcan el resto de de su poder, más paranoicos se vuelven en
Gnoblars. Hay muchas pandillas lo referente a mantener a su amo feliz y a
compuestas casi exclusivamente de salvaguardar su posición privilegiada.
Gnoblars que se autoproclaman los
líderes de ella y que, por lo tanto, suelen Cuando hay más de un Gnoblar marcado
pelearse mucho y normalmente en el por el mismo amo, estos se estresan
momento menos oportuno. Los Ogros muchísimo y se vuelven aún más
suelen considerarlos carne de cañón y ven paranoicos, de modo que las peleas y las
la masacre de una unidad de guerreros competiciones a espaldas del amo se
gnoblars como un interludio divertido transforman en algo habitual. Los señores
entre sesiones de destrozar cráneos. A gnoblars viven presos del miedo a que su
pesar de que ellos afirman lo contrario, la amo escoja a otro como criado personal.
cobardía corre por las venas de los
guerreros y a la primera indicación de que Por desgracia, hacer que un Ogro toro esté
las cosas van mal suelen verse masas de todo lo satisfecho que este considera que
Gnoblars chillones huyendo del campo de debe estar implica mucho trabajo, por lo
batalla. que los señores gnoblars no tienen más
alternativa que tolerar a los otros Gnoblars
SEÑORES que buscan seguridad a cambio de servir a
su amo.
A veces un Ogro
se encariña con Los Gnoblars que pierden a su amo son
un Gnoblar en seres realmente tristes. Como siguen
concreto y le teniendo la marca en la oreja, tratan de
muerde la oreja mantener la ilusión de pertenecer a un
para marcarlo Ogro y se pavonean por el campamento y
como de su emplean el nombre de su amo para
propiedad, hacerse con comida y objetos valiosos de
costumbre que se los demás. No obstante, esto no suele
conoce como el marcamiento de la durar mucho porque, cuando muere un
oreja. La marca del mordisco de un Ogro, la noticia se extiende rápidamente;
Ogro es única, es fácilmente cuando todo el mundo se entera, una masa
identificable y representa la más formal de los mismos escoria a los que martirizó
declaración de propiedad que puede cuando estaba protegido por el Ogro no
efectuar un Ogro. El Gnoblar se tarda en caer sobre el pobre desgraciado.
convierte en una mezcla de mascota y En estos casos, la tradición exige que la
de criado principal. Los Gnoblars que masa furiosa arranque a mordiscos la nariz
ascienden a esta posición tan elevada y y las orejas de la víctima para señalar su
segura se hacen llamar señores y suelen caída en desgracia. Con suerte (y si ha
pavonearse por el campamento habido buena caza), luego lo apalizan
metiéndose con cualquiera a excepción hasta dejarlo inconsciente, privado de sus
de los de mayor estatura con total posesiones y abandonado a su suerte.

18
A pesar de todo, algunos Gnoblars logran Los carroñeros llevan su obsesión hasta
aparentar que tienen un amo durante largos extremos insospechados y acumulan todo
períodos de tiempo. Afirmar tener la marca lo que pueden saquear, intercambiar o
en la oreja de un Ogro desconocido, robar. Los más ricos van de tribu en tribu
muerto tiempo ha o hasta vivo en el montados en caravanas tiradas por
presente son fraudes muy populares. rinobueyes con un grupo de guardias
También se utilizan todo tipo de trucos comerciando con quienquiera que se
para falsificar marcas en la oreja, desde encuentran. A la mayoría de viajeros les
algo tan basto como un cepo o un cuchillo cuesta encontrar algo más valioso que un
hasta usar las mandíbulas de un Ogro hacha oxidada, un casco agrietado o una
muerto, pasando por la peligrosa táctica de hebilla rota en el interior de estas
colarse en la tienda de un Ogro por la carretas repletas de "tesoros", pero de
noche y meterle la oreja en la boca vez en cuando, los Gnoblars tienen algo
mientras ronca. de verdadero valor. Es muy raro que
tengan alguna cosa realmente útil;
Un viejo cráneo ogro o un par de aunque, de todas formas, los Ogros se
mandíbulas es un objeto de grandísimo limitan a coger todo lo que quieren. Los
valor para los Gnoblars y hasta se ha urracas también venden multitud de
llegado a ver la marca del mordisco de un "artefactos" sacados de los cadáveres de
gran héroe ogro rondando por el grandes héroes o saqueados de ruinas
campamento muchas generaciones después fabulosas. No obstante, la mayor parte de
de que este muriera en combate. estos objetos son falsos y se cambian por
otros después de cada venta, aunque las
CARROÑEROS extravagantes historias que tienen suelen
pasarse de padres a hijos en la familia del
Los carroñeros (o mercader.
urracas, como
también son Algunos carroñeros, aparte de toquetear
conocidos) son objetos rotos de todas partes del mundo,
los mercaderes e llegan a tratar de emular a los artesanos
inventores de la de otras razas. Por desgracia, su total
raza gnoblar. Tal incompetencia, los robos y las constantes
vez sea debido a peleas son tan solo algunos de los
la extrema pobreza en la que viven por muchos factores que el inventor gnoblar
lo que la mayoría de Gnoblars son tan en ciernes debe afrontar. Sin embargo,
mezquinos con sus posesiones y por lo los Gnoblars compensan algunas de estas
que acumulan todo lo que sea brillante o deficiencias a base de un gran
elaborado. Los desperdicios u objetos entusiasmo y de un enfoque desenfadado
rotos que el resto de razas desecha de la seguridad y, aunque sus creaciones
forman la base central de la economía son siempre inútiles y peligrosas, algunas
gnoblar. Y como los Ogros tienden a de ellas llegan a ser bastante efectivas.
obtener la mayoría de sus posesiones Una de tales creaciones fue precisamente
saqueando a otras razas, sus tribus de la del tirasobras, creado por el infame
Gnoblars acaban siendo las orgullosas carroñero Ma el Gusano "inspirándose"
propietarias de desechos de todo el en los restos de una catapulta enana.
mundo conocido. Los restos astillados
de un arco élfico pueden llegar a Por lo general, lo más valioso de una
descansar junto a una rueda de carreta caravana de desperdicios suele ser el
con la pintura roída de la Ruta del Marfil rinobuey que tira de ella. Los rinobueyes
para sostener los destartalados restos de adiestrados por los Gnoblars son un lujo
un estandarte imperial y sufriendo la extraño, muy valioso y con mucho mal
deshonra de acabar sus días haciendo de genio. En algunas zonas de chabolas hay
tienda de un Gnoblar. Gnoblars que se especializan en adiestrar

19
a toda una variedad de animales, desde que el resto de Gnoblars, prefieren atrapar
los que se ocupan de las tareas seguras al animal y pincharlo con palos afilados
pero repugnantes de las granjas de cuando no puede moverse, por lo que han
escarabajos peloteros hasta los que desarrollado una gran habilidad, aunque
adiestran rinobueyes. La mayoría de un tanto retorcida, para crear y poner
rinobueyes tienen tan mala baba y son tan trampas. No todos son capaces de evitar
agresivos que es casi imposible llegar al sus propias trampas, pero esto funciona
nivel de domesticación que un humano como una especie de selección natural y la
consideraría seguro y aceptable. No mayoría de los tramperos se dedica a
obstante, los Gnoblars consideran una torturar alegremente hasta la muerte al
ventaja los pisoteos y las cornadas que camarada atrapado y mete los restos en el
dan de vez en cuando, ya que hace que saco. Los tramperos prácticamente
todo sea más divertido. Los carroñeros idolatran a los Ogros cazadores y, cuando
roban o atrapan a los rinobueyes recién estos están en el campamento, los
nacidos, luego se los entregan a los tramperos les suplican que les dejen ir a
adiestradores de animales o a otros cazar bestias de las cuevas con ellos. No
carroñeros de la misma tribu y estos los obstante, esto no siempre sale como ellos
domestican. querrían, ya que la mayor parte de las
trampas que crean solo sirven para
Este proceso consiste básicamente en enfurecer a las bestias cavernarias más
colocar a grupos de Gnoblars de pie y con grandes. De todas formas, los cazadores
palos afilados sobre el lomo y los flancos suelen considerar a los tramperos muy
del pobre rinobuey, aunque ha útiles por lo menos como cebo. Los
demostrado ser tremendamente efectivo. viajeros de las Montañas de los Lamentos
Los maestros adiestradores suelen deben ir con cuidado cuando se
realizar ritos de iniciación en los que los encuentran con bestias de las cavernas
aprendices deben escabullirse por debajo medio atrapadas o heridas destrozando a
de un rinobuey y cortarle un trozo de su un grupo de Gnoblars porque eso quiere
largo pelaje con un cuchillo afilado. Con decir que hay un cazador por la zona.
todo (y para decirlo de forma fina), a
veces los pedazos que cortan ayudan PRENDEDORES
muchísimo a domesticar al animal.
Un grupo de
TRAMPEROS pequeños
Gnoblars llenos
Este grupo de cicatrices y
altamente totalmente sordos
independiente es acompaña a los
de hecho un sueltafuegos.
subgrupo dentro Algunos de ellos
de los guerreros. acuden a la
Mientras que los batalla sobre los hombros de sus amos
guerreros se pasan el rato cazando a como Gnoblars prendedores, que se
pequeños animales, estos se pasan casi dedican a prender la pólvora del cañón
todo el tiempo en el campamento del sueltafuegos cuando su amo se lo
metiéndose con otros Gnoblars y ordena para que este pueda concentrarse
peleándose. Los tramperos , sin en sostenerlo en la dirección correcta.
embargo La mayoría de ellos tiene cicatrices de
se han convertido en los cazadores como mínimo una explosión y las ropas y
expertos de la raza gnoblar. Suelen posesiones que hayan podido agenciarse
pasarse largos períodos de tiempo lejos suelen estar requemadas y ennegrecidas.
del campamento cazando animales
pequeños, generalmente todo lo que sea La naturaleza curiosa y estúpida de los
demasiado pequeño como para llegar a Gnoblars no encaja muy bien con la pól-
llamar la atención de los Ogros. Al igual
20
vora. A los sueltafuegos esto les parece
altamente divertido y suelen organizar Muchos de ellos imitan la forma de
rituales de aceptación para nuevos vestir y actuar de sus amos. Ello es
Gnoblars en los que se usa pólvora y que debido en parte a que lo más fácilmente
los convierten a todos, a excepción de a los saqueable para ellos es lo que su amo
más afortunados, en un montón de brasas. desecha, aunque la causa principal es la
Estos rituales de iniciación han acabado evidente adoración que sienten por él. Si
derivando en el juego del "bang bang", pierden a su amo a estas alturas, la
para el que se necesita un pequeño campo mayoría se ven capaces de recuperarse
y entre seis y diez Gnoblars (porque usar del impacto emocional y se niegan a
más es un desperdicio de pólvora a menos aceptar que haya muerto.
que se trate de una ocasión especial). Cada
Gnoblar tiene una cajita de pólvora con
una mecha atada a la espalda; luego se les
da a todos una antorchita ardiente y
empieza la diversión. Los Gnoblars menos
inteligentes se lanzan a pegarse tortazos, lo
que tiene resultados predecibles y
devastadores. Al final, todos los Gnoblars
supervivientes aprenden que la pólvora
hace "¡bang!" cuando entra en contacto con
el fuego y los sueltafuegos aceptan como
Gnoblar personal a los que lo aprenden al
hacer que otro haga "¡bang!". Los que lo
aprenden una milésima de segundo
después de hacer "¡bang!" también llegan a
participar en la cuchipanda final para ¡Amo bueno! Yo complazco a amo
celebrar la victoria, pero de una forma bueno. Amo bueno no comer mí. Amo
ligeramente diferente. perdió apetito y ahora zolo duerme.
Zolo duerme… y yo traigo cozaz ke
MATONCETES brillan al buen amo. Pero él ya no
haze cazo a zu pekeño ziervo…Zolo
duerme

Siervo Gnoblar

En esta categoría se engloba a la mayoría


de Gnoblars que sirven a su amo. Suelen
tener enormes orejas y grandes napias y
siempre estar metiéndose con todo el que
no sea más grande que ellos. Su arrogancia
se reduce un tanto cuando están cerca de
Gnoblars especialmente grandes o de
aquellos que sirven a otros tipos de Ogros.

El aspecto de estos Gnoblars varía mucho


y depende básicamente de lo que puedan
haber saqueado u obtenido con amenazas.

21
A pesar de que en realidad muy pocos
TRIPASDURILLAS llegan a abandonar la tribu ogra y aún
menos regresan tras años de trabajar como
mercenarios, no paran nunca de explicar
las historias que escuchan como si fueran
suyas. A menudo ocurre que no logran
entender la historia de principio a fin y,
por lo tanto, sus propios relatos resultan
ser extravagantes e improbables mezclas
de muchas historias malentendidas.
Muchos Gnoblars más pequeños se ven
atrapados por sus ansias de tener público y
Este grupo de Gnoblars, que son los se sientan a escuchar sus largas y confusas
policías y los líderes autoproclamados historias con la única esperanza de
de las zonas de chabolas, solo acepta a conseguir un poco de comida o hasta un
los de aspecto más imponente o a los tazón de cerveza ogra.
más grandes. Este clan atrae a los de
voluntad más férrea y a los más ambi MARMITONES
ciosos de su raza. Aun así, siguen
estando a las órdenes de sus amos
tripasduras, que son la fuente de su
poder, pero parecen tender menos a
extremos como adorar a sus amos que
acaban con la personalidad de la
mayoría de los Gnoblars. No obstante,
en el fondo todos estos Gnoblars siguen
siendo unos pelotas de carácter débil y
hasta el más duro de todos ellos acaba
transformándose en un psicópata En esta categoría se engloba a la mayoría
obseso. de Gnoblars que sirven a un amo. Suelen
tener enormes orejas y grandes napias y
MUERDEHOMBRES siempre están metiéndose con todo el que
no sea más grande que ellos. Su
arrogancia se reduce un tanto cuando
están cerca de Gnoblars especialmente
grandes o de aquellos que sirven a otros
tipos de Ogros.

El aspecto de estos Gnoblars varía mucho


y depende básicamente de lo que puedan
haber saqueado u obtenido con amenazas.
Este pequeño grupo se considera la Muchos de ellos imitan la forma de vestir
elite de la raza gnoblar. Van vestidos y de actuar de sus amos. Ello es debido en
con equipo muy diverso y de estilo parte a que lo más fácilmente saqueable
extranjero, conocen un sinfín de para ellos es lo que su amo desecha,
batallitas de todo el continente y van aunque la causa principal es la evidente
por los campamentos pavoneándose adoración que sienten por él. Si pierden a
como si fueran grandes héroes su amo a estas alturas, la mayoría se ven
conquistadores que hubieran regresado incapaces de recuperarse del impacto
de tierras exóticas y salvajes. Como emocional y se niegan a aceptar que haya
siempre están oyendo las historias de muerto.
los comehombres, todos aspiran a ser
como sus amos.

22
LANZAMIENTO DE CASAS
CARRERAS DE REDROJOS
Al parecer, la gran tradición gnoblar del
lanzamiento de casas se originó cuando Las carreras de redrojos son uno de los
Oders Dedolimpio, quien, después de ser deportes más crueles de los Gnoblars.
apalizado hasta perder el sentido por los Este deporte lo crearon los Ogros la
tres Gnoblars más grandes de la zona de primera vez que los Gnoblars se
chabolas, logró engatusar a sus opresores y asentaron en sus campamentos y hoy en
hacerles creer que el déspota día es el deporte favorito tanto de los
recompensaría a unos Gnoblars tan Gnoblars como de los Ogros. Las
distinguidos como ellos dejándoles carreras de redrojos se suelen organizar
construir sus chabolas junto a su yurt. en una pista determinada y, a veces,
Oders fue rápidamente a decirles a sus hasta en pozos-fauces. Los únicos
vecinos que, al parecer, el déspota había requisitos que debe tener una pista de
lanzado los restos aplastados de aquellos carreras de redrojos son que pueda haber
tres Gnoblars y sus casas a más de mucho público observando sin tener que
trescientos metros de distancia del moverse de su sitio y que haya un
campamento. Aquel mismo día, según montón de obstáculos peligrosos. En
cuenta la historia, Oders fue capturado y principio, los Ogros escogían a los
devorado vivo por sus primos, que Gnoblars debiluchos o heridos y los
pensaron que su cerebro aún caliente les tiraban a la pista. Todos menos el
otorgaría una gran astucia al comérselo. ganador acaban siendo devorados, de
Aún hoy, los mercaderes de desperdicios modo que, al no tener nada que perder,
venden pedacitos de cerebro de tejón o de los pobres se ven obligados a correr y a
comadreja como si fueran del gran atravesar peligrosos obstáculos lo más
Dedolimpio. rápido posible. Hoy en día son los
propios Gnoblars los que escogen a los
heridos para que participen en la carrera.
GOGRUK EL HAMBRIENTO
GNOBLAR BOWL

Gogruk el Hambriento (un gran héroe El Gnoblar Bowl es un acontecimiento


ogro) no podía evitar comerse todo lo que que se celebra regularmente en los días
mordía. Trataba constantemente de marcar de cuchipanda y el lugar que ocupa tanto
a su Gnoblar, pero después de morderle la en la cultura ogra como en la gnoblar es
oreja ya no podía parar y se lo comía prueba fehaciente de la relación existente
entero. Después de que su trágica historia entre las dos razas. Sus orígenes se
se hiciera famosa, tan solo los Gnoblars remontan a un juego de niños ogro
más ansiosos, avariciosos y desesperados tradicional llamado "atormentar
por obtener la protección de un amo redrojos". Los Ogros jóvenes que se
acababan siendo devorados por él. Un día, sienten aburridos a veces se entretienen
después de no haber conseguido marcar la lanzando trozos de ropa desgastada y de
oreja de veinte Gnoblars seguidos, tuvo monedas sin valor en medio de un grupo
una revelación y vio que sus hábitos de esclavos de especies inferiores. Esto
alimenticios eran una bendición de las funciona especialmente bien en el caso
Grandes Fauces. Gogruk se hizo matarife y de los Gnoblars, ya que no tardan en
desde entonces se dedicó a comerse como enzarzarse en una violenta pelea al
mínimo veinte Gnoblars en cada lanzarse todos sobre los tesoros tratando
cuchipanda en honor a su voraz dios. de morderse y de pegarse patadas para
Lógicamente, nadie se paró a pensar si los llevarse el mejor. No hay ni un Ogro
Gnoblars estaban de acuerdo con ello. adulto que no haya crecido disfrutando
con el tormento de los redrojos y este
inocente juego infantil ha ido

23
evolucionando hasta convertirse en un como el destrozar narices.
deporte muy popular. El Gnoblar Bowl
requiere contar con algún tipo de pozo o EL GRANDE-REY-SEÑOR
de arena. Entre diez y cuarenta BEZER
voluntarios gnoblars esperan impacientes
en los bordes de la zona de juego
El Grande-Rey-Señor Bezer fue el primer
mientras los Ogros llegan llenos y
Gnoblar de Grasientus Dientedoro, el
satisfechos de la cuchipanda y se sientan
Soberano de los Reinos Ogros. Al contar
con una bebida a observar. Cuando se da
con unos orejones enormes, una narizota
la señal de inicio (normalmente un
descomunal y una astucia rara de ver, no
déspota, un matón o alguno de los
tardó en convertirse en el criado personal
tripasduras), se lanzan varios objetos
del soberano. Sin embargo, su
brillantes aunque de escaso valor dentro
nombramiento no sentó nada bien a la
de la zona de juego y los Gnoblars se
panda de Gnoblars que llevaba años al
lanzan a por ellos. Los Gnoblars pueden
servicio del soberano.
quedarse con cualquier cosa que consigan
llevarse o arrastrar fuera del área,
Bezer se esforzó al máximo para
incluidos trozos de los adversarios
promover las luchas intestinas y para
heridos. Es muy común realizar apuestas
sembrar sospechas de favoritismos entre
por quién se va a llevar qué (o hasta por
los otros criados del soberano. Los
quién sobrevivirá) y la mayoría de los
acontecimientos no tardaron en
toros, que están totalmente borrachos, no
escapársele de las manos y todo acabó con
cesan de vociferar animando o criticando
una pelea en la despensa del soberano que
a aquel por el que han apostado a favor o
hizo que su tercer desayuno le fuera
en contra. Las amenazas (tales como
servido tarde. Grasientus se alzó lleno de
"¡Coge el cajco roto, pedazo de cagarruta
cólera y aplastó a todos los Gnoblars que
de comadreja chata…!" o "¡Voy a
vio allí hasta la matarlos. Solo le perdonó
machacarte hasta hacerte papilla si no
la vida a Bezer, que se había quedado
dejas que Ripsturt coja el cajco!" o
sentado tranquilamente a los pies del
incluso "Ripsturt, cáete muerto ahora
soberano dando brillo a un diente de oro.
mismo o te aplasto yo mismo, he
apostado por que te morías") son muy
Bezer utilizó su formidable astucia para
comunes y los cantos o canciones
fundar un gran imperio gnoblar de dos
obscenas son muy populares, aunque se
tribus y media. Mientras los Ogros de las
considera rastrero el que un Ogro llegue a
tribus súbditas de Grasientus le ofrecían
intervenir físicamente. Arrojar trozos de
caravanas llenas de oro y bienes, sus
comida o hasta Gnoblars dentro del área
Gnoblars le ofrecían al Grande-Rey-Señor
suele estar permitido, pero a veces un
Bezer montones de baratijas brillantes,
toro especialmente bebido o furioso entra
ropas casi nuevas y demás objetos de
en el área para regañar a un Gnoblar que
valor. Desgraciadamente, este imperio fue
le ha hecho perder dinero. Con todo, esto
literalmente aplastado una noche cuando
no suele ocurrir casi nunca porque, aparte
Grasientus se cayó de espaldas al suelo
de estar muy mal visto, un Ogro que
debido a una tremenda borrachera y se
interfiera en un partido de Gnoblar Bowl
desplomó sobre su orinal, el cual Bezer
sin duda influirá en las apuestas del resto
estaba limpiando obedientemente.
de Ogros y los Ogros son
extremadamente brutos a la hora de
expresar su desagrado. El Gnoblar Bowl SPRUG EL ZOPENCO
también es muy popular entre los
Gnoblars. Un alto porcentaje de la Sprug el Zopenco llegó a padecer una
población suplicará, robará o hasta paranoia tan fuerte sobre el hecho de que
trabajará para obtener permiso para mirar. los demás Gnoblars se acercaran a su amo
Su popularidad está empezando a eclipsar que llegó a robar algunas pociones del
hasta a los deportes más tradicionales matarife que le permitían estar despierto

24
día y noche para así poder vigilar a su gritando después de ser desmontados.
amo. Se conocen tres finales distintos de Sin embargo, entre las tribus gnoblars
esta desafortunada historia. En todos ellos, más organizadas ha aparecido una
nuestro protagonista acabó fatal; ya fuera a versión más avanzada a la que los Ogros
manos de los Gnoblars envidiosos al ir a a veces asisten como público. En esta
buscar agua; a manos (o a estómago) de su variante (que fue sin duda la que le dio el
amo, al que no le gustó la sensación de nombre de "justa de cerdos"), dos
estar siendo observado constantemente; o, Gnoblars se enfrentan entre sí sobre un
el más desagradable de todos, a manos del pozo vacío, cada uno a lomos de un
matarife al que había robado. De hecho, la cerdo, vestidos con todas las
mayor parte del último final se centra en lo protecciones que puedan tener y armados
que el matarife le hizo al desgraciado de con palos largos y afilados. Cuando se da
Sprug. la señal de carga, los dos se lanzan el uno
contra el otro y tratan de desmontar al
JUSTAS DE CERDOS adversario. Estas imitaciones de
caballeros humanos siempre acaban
Las justas de cerdos, que son uno de los sumiéndose en la confusión en cuanto
juegos más extravagantes y caóticos que los cerdos se ponen a correr por todos
existen, son acontecimientos muy comunes lados, los Gnoblars pierden las astas, los
a la par que confusos en la mayoría de "caballeros" impacientes se lanzan al
campamentos. Grupos de Gnoblars combate demasiado pronto y los Ogros
gritones se lanzan a la carga montados en furiosos empiezan a arrojar lo primero
cerdos que no cesan de gruñir por pelearse que pillan contra los torpes
entre sí y que suelen seguir corriendo y competidores.

25
Si un explorador lo suficientemente increíblemente vaga e imprecisa, pero
intrépido o insensato se aventura a cada valle es empinado y está rodeado por
atravesar el Viejo Mundo para ir más allá laderas escarpadas. Esta demarcación
de las Montañas del Fin del Mundo, generalmente es suficiente. Las fronteras
deberá cruzar las llanuras de ceniza de las naturales como pasos de montaña y
Tierras Oscuras. Allí tendrá que cruzar afluentes cuyo curso baja hacia el Río de
cenagales grasientos y ríos de lava las Ruinas también desempeñan una
crepitantes, evitar a las bandas errantes de función importante en la división de
Hobgoblins y a los jinetes de lobo territorios de cada Ogro déspota.
goblins. Si sobrevive a todo ello,
alcanzará los Desiertos de los Aullidos. No obstante, en una raza como la de los
Si consigue atravesar a salvo el paso Ogros las posibilidades de emprender una
existente entre la ciudadela Restos del guerra porque las fronteras de un reino no
Demonio de los Enanos del Caos y la estén delimitadas es enorme. Cuando los
sombra achaparrada de la Fortaleza Ogros se asentaron por primera vez en las
Negra, verá entonces una enorme cadena Montañas de los Lamentos, varios siglos
montañosa en el horizonte. Caso de que de guerras tribales fueron testigos de
logre completar su caminata por las cómo la población ogra quedaba reducida
tierras acres y resecas de ese reino y a un tercio de su tamaño original antes de
cruzar el contaminado Río de las Ruinas, que el territorio ya no supusiese un
habrá llegado a los Reinos Ogros. Y allí problema. Cuanto más próspera es una
es donde el verdadero peligro le acechará. raza, mayores son las posibilidades de que
estallen conflictos. Este factor limitador
Se dice que hay miles de formas de morir mantiene a la población ogra controlada y
en los Reinos Ogros, pero la verdad es también ayuda a eliminar a las tribus más
que en más de la mitad de ellas la víctima débiles, que invariablemente acaban
acaba en las fauces de alguna bestia. En siendo devoradas por sus vecinos.
este mundo inhóspito hay pocas especies
que no pueden cazar a un hombre. Las Pero los tiempos están cambiando en los
Montañas de los Lamentos están plagadas Reinos Ogros. Gracias a su fuerza de
de depredadores e incluso las pocas voluntad, a su personalidad y al tamaño de
bestias herbívoras que merodean por sus sus arcas, Grasientus Dientedoro, el actual
laderas tienen mortíferas armas naturales. Soberano de los Reinos Ogros, ha logrado
De todos ellas, los Ogros suponen la unir a las tribus bajo su mandato. Esta
amenaza más terrible para un viajero unidad recién adquirida se debe en parte a
incauto que se adentre en este territorio. su excepcional red de espías y mensajeros
En los valles de las Montañas de los gnoblars. Cualquier tribu ogra que declare
Lamentos, cada reino ogro está abiertamente la guerra contra sus vecinos
delimitado aproximadamente por la recibirá el ataque del clan de Dientedoro,
distancia desde la que su Ogro déspota la más numerosa y mejor equipada de
puede mirar en todas direcciones. A todas las tribus ogras, que se encargará de
primera vista, esta división puede parecer restaurar el orden una vez más. Debido a

26
esta tregua forzada entre los reinos, la nación de su deidad.
población ogra se está desbordando y las
tribus han empezado a emigrar hacia el LA RUTA DEL MARFIL
Oeste. Una vez al año, la tregua se ve
reforzada mediante la Cuchipanda Padre, Se trata de la larga ruta comercial que
festividad organizada por el Soberano en recorre el continente y al parecer es el
el Día de la Carne. único modo de cruzar transversalmente el
Viejo Mundo a través de las peligrosas
LA CUCHIPANDA PADRE tierras del Este hasta adentrarse en las
tierras centrales de la Gran Catai, e
En el centro de cada Reino Ogro hay un incluso allí el viaje está plagado de
gran menhir cubierto de musgo y con el peligros. Las caravanas que viajan por esta
sello propio de la tribu grabado en un carretera suelen ser como ciudades
lateral denominado "dientefauces". Los nómadas, ya que la longitud de una gran
Ogros no son muy religiosos (usan sus caravana alcanza casi dos kilómetros.
pozos-fauces como lugar de sacrificio), Como tienen que atravesar algunas de las
pero esta celebración ayuda a mantener tierras más hostiles y peligrosas del Viejo
conectados los Reinos Ogros a nivel Mundo, están bien defendidas. Las
espiritual. Cada tribu lleva su caravanas sufren a menudo el asedio de
Dientefauces a la Cuchipanda Padre de bárbaros jinetes de lobo, Enanos del Caos,
cada año y se sitúan formando entre todos Skavens, gigantes, Goblins, Ogros, Orcos
un círculo alrededor de las Grandes Negros, bestias de las cavernas,
Fauces. La Cuchipanda Padre es Hobgoblins, escorpiones gigantes y otras
tradicionalmente un festival que dura al criaturas que acechan al amparo de la
menos una semana y que se celebra en las oscuridad. Debido a todas estas amenazas,
laderas del volcán Bocaenllamas. las caravanas contratan a familias enteras
de Ogros mercenarios para que se ocupen
Es un gran honor llevar el dientefauces y de su protección, una tarea muy
esta responsabilidad recae solo en el prestigiosa entre los Ogros, pues la
déspota, en sus matones y en los Ogros combinación de oro, buena comida y un
tripasduras; todos ellos emprenderán el peligro constante les resulta un incentivo
viaje y llevarán la carga por turnos hasta muy poderoso.
la sombra del Bocaenllamas. Cuando el
círculo de dientefauces se haya La Ruta del Marfil recorre varias ciudades
completado, dará comienzo el festín. del Viejo Mundo para adentrarse por las
Todas las disputas entre déspotas se Montañas del Fin del Mundo hasta la
solucionan durante los festejos en el fortaleza enana de Karak-Drazh y el Paso
interior del círculo de monolitos y, de la Muerte. La carretera serpentea a
normalmente, acaban en derramamiento través de las montañas traicioneras y
de sangre. Se trata de los duelos más embrujadas hasta llegar a las Tierras
crueles vistos a lo largo de todo el año y Oscuras, donde se bifurca al norte del
causan un gran revuelo entre los Ogros. Monte Colmillosombrío, que está
De este modo se elimina la animosidad infestado de Goblins, y gira al Nordeste
entre tribus antes de que se inicie la hacia los Desiertos de los Aullidos. Estas
semana en la que se come y bebe en llanuras desoladas son barridas por fuertes
cantidades industriales. ventiscas que chillan y gritan a través de
los páramos malditos (bien pudiera
El dientefauces de Grasientus Dientedoro tratarse de las voces de todos los que
es (como era predecible) del más puro oro perdieron la vida en esta diabólica tierra).
y es el que se sitúa en el centro del En medio de este reino se erigen unas
círculo. Muchos Ogros ricos se implantan piedras gigantescas denominadas Los
trozos de oro en las encías a golpe de Centinelas. Como el camino por este
martillo para sustituir los dientes caídos y punto pasa por el centro de las desoladas
de esta forma parecerse más a la reencar- tierras industriales que son el reino de los

28
Enanos del Caos, solo una caravana
defendida solidamente tiene probabilidades
de llegar sana y salva.

Los Centinelas son un par de formaciones


rocosas enormes que sobresalen en las EL BOCAENLLAMAS
llanuras cenicientas de las profundidades
de los Desiertos de los Aullidos. Se trata Una vez cada doscientos años, se
de la única zona de relativa seguridad de desencadena la confusión en los cielos
este paisaje de pesadilla a pesar de su de los Reinos Ogros cuando el volcán
relativa proximidad a la Fortaleza Negra y al que los Ogros denominan
a los Restos del Demonio, una ciudadela Bocaenllamas entra en erupción. Este
espantosa donde los descendientes del volcán está situado casi en el centro de
Caos farfullan y merodean. Los Centinelas los reinos y es considerado por los
sirven de puesto comercial de rinobueyes, Ogros matarifes el nacimiento de una
pieles, provisiones y equipo necesario para unión impía entre el sol y las Sagradas
la supervivencia en el viaje por las Fauces. Como resultado, el
montañas. Las caravanas suelen cambiar Bocaenllamas tiene una gran
de guardianes en esta localización antes de importancia religiosa para los Ogros y
emprender el camino hacia la etapa muchos peregrinos Ogros se dirigen al
siguiente de su viaje. Los rostros volcán cuando no pueden buscar las
escarpados de estas piedras, erosionados Grandes Fauces.
por el paso del tiempo y por las duras
condiciones climáticas, cuentan con De hecho, el Bocaenllamas nunca
innumerables tornos, faroles, túneles, nidos permanece inactivo, ya que borbotea y
de Gnoblars, agujeros con contrabando y escupe corrientes de lava ladera abajo
sistemas de poleas en los que habitan como si se tratara de una olla
multitud de aventureros y empresarios que hirviendo que rebosa carne. Las
causan que el lugar rebose de actividad día grandes cuchipandas que se celebran al
y noche. pie del volcán acaban inevitablemente
con la muerte de los Ogros que no son
En Los Centinelas, la Ruta del Marfil se capaces de resistir una semana entera
bifurca; la carretera principal continúa comiendo carne. Cuando la semana de
hacia el Este y la carretera secundaria, festejos está a punto de finalizar,
denominada Ruta de las Especias, hacia el siempre quedan unos cuantos Ogros
asentamiento comercial de Truequecerdos que rehúsan su comida porque sus
en la desembocadura del contaminado Río estómagos se han dilatado tanto que
de las Ruinas. Sin lugar a dudas esta es la han explotado por el consumo
ruta más segura, ya que, una vez que el constante de alimento. Estos Ogros se
viajero ha dejado atrás los apestosos pozos consideran herejes, ya que han
de sulfuro de la Desolación de Azgoth, cometido el pecado capital de rechazar
tendrá que atravesar las tierras extensas y comer a la sombra de un semidiós
agrestes de los Goblins de las colinas para ogro. Por ello, son arrojados por las
llegar a la civilización (o algo laderas del Bocaenllamas para que
aproximado). sean consumidos por la lava
acumulada al pie de la montaña. Este
es el sino que aguarda a los Ogros que
faltan al respeto de las Grandes Fauces
durante la Gran Cuchipanda.

29
ANTIGUOS PALACIOS DE último hueso de los dedos en grandes
LOS GIGANTES cuchipandas, a veces incluso con sus
desafortunadas víctimas aún vivas. Pero
no contentos con destruir totalmente a sus
La cadena montañosa al este de los
enemigos, los Ogros irrumpieron a través
Reinos Ogros es de escala colosal, tanto
de los picos, derrumbaron los castillos y
que los altos picos de las Montañas de los
lanzaron sus ruinas a los valles inferiores.
Lamentos parecen diminutos a su lado.
Incluso sus laderas más bajas tocan la
punta de las nubes, por lo que son pocos
los que conocen sus verdaderas
dimensiones y el aire que se respira a
estas altitudes es tan puro que un hombre
normal no podría explorar una fracción
de terreno sin sufrir un colapso pulmonar.
Antaño, en los orígenes del mundo, allí se A cientos de kilómetros de distancia, la
fundó una civilización de gigantes llegada de las Grandes Fauces
inteligentes conocidos como los Titanes desencadenó la primera de las migraciones
de los Cielos. Los Titanes de los Cielos de los Ogros enviando a miles de ellos
cortaron y modelaron las montañas hasta confundidos y hambrientos hacia la cima
convertirlas en castillos megalíticos que de las montañas en un intento de escapar
se perdían en el cielo azul de cristal y que de las letales atenciones de su nuevo dios.
les permitían contemplar un océano de Su llegada anunció una escala de violencia
nubes salpicadas de grandes islas de roca sin precedentes en la cima de las
en las que se asentaban otras ciudadelas. montañas. Los Ogros eran como una plaga
Estos Gigantes de los Cielos vivían como de langostas para los Titanes del Cielo, ya
ermitaños e ignoraban la existencia de que devoraban todo cuanto encontraban a
otras razas más jóvenes; solo descendían su paso esquilmando todo tipo de vida de
las laderas de las montañas para pastorear las montañas y matando a sus rebaños de
los rebaños de grandes mamuts que mamuts despreocupadamente. Una
habitaban en la meseta inferior. cruenta guerra estalló sobre las nubes y
A cientos de kilómetros de distancia, la duró años, pero los Ogros eran más
llegada de las Grandes Fauces numerosos que los Titanes del Cielo y en
desencadenó la primera de las poco tiempo se hicieron más fuertes. Al
migraciones de los Ogros enviando a final, los Ogros derrocaron a los Titanes
miles de ellos confundidos y hambrientos del Cielo y los devoraron a todos hasta La
hacia la cima de las montañas en un única evidencia de la existencia de esta
intento de escapar de las letales raza antaño orgullosa son las inmensas
atenciones de su nuevo dios. Su llegada ruinas que han caído en los pasos de
anunció una escala de violencia sin montaña al pie de la cadena montañosa.
precedentes en la cima de las montañas. La famosa ruta comercial conocida como
Los Ogros eran como una plaga de la Ruta del Marfil sigue uno de estos
langostas para los Titanes del Cielo, ya pasos rodeando enormes pedazos de
que devoraban todo cuanto encontraban a mampostería que en el pasado fueron las
su paso esquilmando todo tipo de vida de piedras angulares de una ciudad de
las montañas y matando a sus rebaños de castillos en el cielo. La ciudad de
mamuts despreocupadamente. Una megalitos abandonada es una de las zonas
cruenta guerra estalló sobre las nubes y más seguras de la Ruta del Marfil, ya que
duró años, pero los Ogros eran más los restos de las fortalezas de los gigantes
numerosos que los Titanes del Cielo y en son frecuentados por algo más que
poco tiempo se hicieron más fuertes. Al sombras y movimientos que pueden
final, los Ogros derrocaron a los Titanes atisbarse por el rabillo del ojo.
del Cielo y los devoraron a todos hasta el

30
MONTE COBRAVIDAS LOS DESIERTOS FUNESTOS
El infame Monte Cobravidas, un inmenso Cuando las caravanas han atravesado las
y amenazador pico que sobresale por montañas, al otro lado encuentran los
encima de las nubes, tiene unas Desiertos Funestos, al nordeste de Catai.
dimensiones gigantescas. Los Ogros Pesadas pantallas de metal se preparan
piensan que tiene vida propia, pues los para protegerse de este desierto baldío y
demasiado imprudentes o temerarios que la mayor parte de esta etapa se pasa en el
tratan de escalar sus laderas glaciales interior de las caravanas selladas.
suelen acabar enterrados bajo toneladas de Después de todo, casi no existe forma de
pedruscos y hielo en cuanto abandonan las vida en los desiertos aparte de los
laderas inferiores. Para los habitantes de extraños peregrinos Ogros y de unos
los Reinos Ogros, la montaña se alimenta gigantescos insectos de caparazón negro
de sus víctimas ("las mandíbulas de rocas y extremidades afiladas que explotan
afiladas se cierran sobre los que se atreven bajo la arena vitrificada en una lluvia de
a despertarle de su sueño"). Incluso los cristales que pilla por sorpresa a las
sonidos de un pico impactando en la presas incautas. Sin embargo, en el
superficie vertical de un glaciar bastan para desierto acechan otros peligros a la
enviar a un alpinista ambicioso a una caravana y son a cada cual más insidioso.
tumba de hielo, así que cualquier Ogro que Las náuseas, la fiebre de las cabañas, la
se atreve a desafiar a las montañas se ve inanición, la deshidratación, la mutación
forzado a hacerlo con las manos vacías. y los venenos hacen acto de presencia en
Los Ogros consideran una verdadera esta última etapa del viaje hasta que, al
hazaña alcanzar las laderas superiores del final, el desierto se convierte en
Monte Cobravidas e inevitablemente los arrozales, señal de que la caravana ha
que llegan a la cima se convierten en llegado a la Gran Catai. Es un testimonio
déspotas de su tribu. de las inmensas riquezas que puede
amasar una caravana que logre acabar
De hecho, el Bocaenllamas nunca con éxito su misión, o quizás de la
permanece inactivo, ya que borbotea y codicia humana, un viaje que solo
escupe corrientes de lava ladera abajo debiera emprenderse en nombre del
como si se tratara de una olla hirviendo comercio.
que rebosa carne. Las grandes cuchipandas
que se celebran al pie del volcán acaban
inevitablemente con la muerte de los
Ogros que no son capaces de resistir una
semana entera comiendo carne. Cuando la
semana de festejos está a punto de
finalizar, siempre quedan unos cuantos
Ogros que rehúsan su comida porque sus
estómagos se han dilatado tanto que han
explotado por el consumo constante de
alimento. Estos Ogros se consideran
herejes, ya que han cometido el pecado
capital de rechazar comer a la sombra de
un semidiós ogro. Por ello, son arrojados
por las laderas del Bocaenllamas para que
sean consumidos por la lava acumulada al
pie de la montaña. Este es el sino que
aguarda a los Ogros que faltan al respeto
de las Grandes Fauces durante la Gran
Cuchipanda.

31
En los Reinos Ogros habitan muchas tribus ogras de gran reputación y renombre y su
fama sirve como límite territorial o como advertencia para aquellos demasiado
alocados para adentrarse en los pasos de la montaña y en las faldas de las montañas sin
la preparación necesaria.

LA TRIBU DE FULG EL TRIBU DE LOS MUERDEOJOS


AVISPADO
Los Muerdeojos
Fulg el Avispado han controlado el
es un Ogro paso de las
déspota jorobado grandes caravanas
y canoso que, imperiales durante
aunque no es tan más de sesenta
fuerte como otros años. Los Muer-
Ogros, es tan astu- deojos son la tribu más unida de todos los
to y malévolo como una serpiente. Reinos Ogros y están gobernados por el
Gobierna las tierras al noroeste de las infame "Agüelo" Malron Muerdeojos, del
Montañas de los Lamentos con puño de que se rumorea que tiene más
hierro asegurándose de que aquellos que descendencia que cualquier otro Ogro. Los
lo molestan ingieran carne envenenada o intensos vínculos familiares de los
sean presas para las monstruosidades que Muerdeojos suponen una tremenda
guarda en su reserva de animales. Los ventaja en sus antiguos acuerdos con los
Ogros que viven bajo su mandato no se comerciantes imperiales y gobiernan el
atreven siquiera a respirar en su puesto de Los Centinelas en las Tierras
presencia, ya que Fulg no puede soportar Yermas con mano inflexible. Se comenta
los desafíos a su autoridad y cualquiera que, si pides un favor al clan de los
que le lleva la contraria acaba convertido Muerdeojos, tu deuda de gratitud hacia
en rata ogro a la primera oportunidad. ellos será muy grande y se escuchan
Como tiene fuertes vínculos con los historias acerca de algún conductor de
señores de las bestias del Clan Moulder, caravanas encontrado decapitado y cuya
incluso su escolta de tripasduras vive cabeza apareció a la mañana siguiente en
temerosa de despertar un día la bolsa de forraje de su propio caballo.
transformada en algo horrible debido a
los experimentos horribles de los
maestros mutadores skavens.

32
TRIBU DE LOS la bárbara Tribu de los Puños Enfadaos
COMEMONTAÑAS es en la actualidad uno de los Reinos
Ogros más avanzado tecnológica y
Bauldig Come- culturalmente y dispone de hornos y
montañas gobierna modernas instalaciones con baños
su reino en los picos atendidos por Gnoblars.
con una voluntad
irresistible y una TRIBU DE LOS
completa autoridad. CUCHIPANDEROS
Es una leyenda viva y
la historia de los Comemontañas se ha Los componentes de
extendido a lo largo y ancho de todos los esta tribu son
reinos. En su intento de escalar el Monte famosos por dos
Cobravidas, Bauldig encontró una cosas: la calidad de
profunda fisura por la que se internó en las su comida y los
oscuras profundidades. No se sabe a Halflings que viven con ellos. Su Ogro
ciencia cierta lo que encontró allí, aunque déspota de mandíbula prominente, Blaut
Bauldig insiste en que se trataba del Cuchipandero, capturó a un grupo de
Corazón de la Montaña, una gran piedra estos pequeños seres en una
con forma de guerrero a la que se enfrentó demostración de previsión y autocontrol
y finalmente devoró. La evidencia de su y lo llevó a sus tierras en lugar de
hazaña se encuentra en el propio Bauldig, comérselos allí mismo. Los Halflings,
ya que su piel ha tomado la apariencia de con el miedo perpetuo de acabar sus
un peñasco salpicado de liquen. Los Ogros vidas en una cazuela, desempeñan las
de Bauldig llevan placas de pesadas mismas funciones que los Gnoblars en
piedras y comen rocas para crecer fuertes y otros reinos, furiosos y resoplando
tercos como su maestro. mientras llevan y traen manjares a sus
satisfechos maestros. Mientras la comida
TRIBU DE LOS PUÑOS que preparen sepa bien, estarán a salvo.
¿Quién sabe mejor lo que hay en una
ENFADAOS despensa que un Halfling?
Cuando dos ex-
ploradores imperiales
se tropezaron con la
Tribu de los Puños
Enfadaos, hicieron
historia. Habiendo
mostrado una maestría
con el fuego sin precedentes, una
considerable habilidad culinaria y unas
extrañas piedras planas de reflejos
perfectos (todo antes de la cena), lograron
convencer a sus captores de que les
resultarían más valiosos vivos que muertos
(aunque los Ogros razonaron que solo
necesitaban a uno, así que asaron al otro).
El superviviente humano, Rueben Kyte,
continuó fabricando valiosas yescas para
los Ogros y con el tiempo se convirtió en
su Jefe del Fuego, el título humano más
parecido al de Ogro déspota. Las memorias
de Kyte les han servido de lectura
iluminadora y la que una vez fuera

33
TRIBU DE LOS PIELFÉRREA Muchas de las grandes tribus ogras llevan
la marca del Caos, aunque esto no supone
Al norte de las un estigma para la sociedad de los Ogros
Montañas de los (un brazo adicional es extremadamente
Lamentos se útil y una cabeza más supone una ventaja
encuentra la Tribu clara en un concurso de comer). El
de los Pielférrea, un mismísimo Ghuth hace mucho desarrolló
Reino Ogro que está una predilección por los tentáculos fritos
firmemente vincula- de engendro y su inusual dieta empieza a
do a la ciudadela de Zharr Naggrund. Esta cobrarse su precio; le han crecido una
tribu valoraba más el hierro que el oro especie de dedos gesticulantes a modo de
mucho antes de empezar a comerciar con corona en la frente y también ha
los Enanos del Caos y sus protegetripas empezado a incluir a los legendarios
tienen dientes de metal y pinturas de Ogros dragón, mucho más malignos que el
guerra con limaduras de hierro. Cuentan resto de Ogros en general, en las filas de
con una legión de Ogros sueltafuegos en su tribu.
sus filas e incluso los Ogros toro de los
Pielférrea se adornan con todo el metal TRIBU DE LOS LAZARGHS
que pueden. El propio Ghark Pielférrea es
el responsable de la terrible reputación Los Lazarghs son una
que tiene esta tribu. Como ha comerciado de las más antiguas
con esclavos durante décadas con sus tribus ogras. Descien-
aliados los Enanos del Caos, Ghark se den del mismísimo
dirige a la guerra con una impresionante Groth Undedosolo,
armadura con grandes cuernos y montado Primer Profeta de las
en un siseante rinobuey mecánico que Fauces. Los Lazargs
algunos dicen que tiene consciencia viven en las afueras
demoníaca. de los desolados desiertos que solían ser la
tierra natal de los Ogros y son criaturas
TRIBU DE GRUTH deformes y con malformaciones que
QUIEBRAENGENDROS visten permanentemente con sucias telas
de saco y tienen cadenas colgando de su
piel. Son extremadamente devotos y
Al nordeste de los
consideran a las Grandes Fauces su Ogro
desiertos del Viejo
déspota. El sonido de sus campanas
Mundo y bajo la
ahuyenta los pasos que conducen a las
atenta mirada de los
propias Grandes Fauces. Como esta tribu
Dioses del Caos, la
ha perdido los dientes y el cabello debido
Gran Tribu de
a las energías debilitadoras de esta tierra
Ghuth Quiebraen-
devastada, el martillo de roca negra de los
gendros ataca y
Lazarghs les da una apariencia horrible.
devora todo cuanto encuentra a su paso.

34
A continuación se detallarán todas las reglas requeridas para poder incluir pjs ogros a
las partidas de WJFR centradas en el Imperio. Muchos djs no estarán de acuerdo en
permitir a sus jugadores interpretar a una mole de grasa y músculo y son libres de
tomar esa decisión. Los Ogros no son sólo fuertes en el combate, pueden causar
desequilibrios en ciertos escenarios y son débiles en situaciones sociales.

Los Ogros no son tan aceptados por la


gente del Viejo Mundo como los Elfos y Tabla 0-2: Heridas Iniciales
los Enanos (principalmente debido a su Tirada de D10 Heridas Iniciales
naturaleza beligerante). Esto conlleva 1-3 23
grandes repercusiones en el disfrute de 4-6 24
jugar con un ogro, que puede arruinar 7-9 25
aventuras sutiles con su falta de 10 26
diplomacia o su mera presencia.
Tabla 0-3: Destino Inicial
GENERANDO CARACTERISTICAS Tirada de D10 Destino Inicial
1-7 1
Para generar las características de un 8-10 2
Ogro necesitaras 2D10. La tabla 1: EL HAMBRE DE LAS GRANDES
generación de características explica FAUCES
como generar cada característica.
Normalmente los Ogros no rinden culto a
Tabla 0-1: Generación de ninguna de las deidades del Viejo Mundo.
Características En cambio adoran al hambriento dios
Característica Tirada conocido como Las Grandes Fauces. Él
Habilidad en armas 20+2d10 maldice a sus hijos con un apetito voraz
Habilidad en Proyectiles 10+2d10 que siempre les incita a avanzar.
Fuerza 30+2d10
Resistencia 30+2d10 Un jugador generando las características
Agilidad 10+2d10 de su Ogro puede repetir 1D10 lanzado
Inteligencia 10+2d10 para Fuerza, Resistencia o Fuerza de
Voluntad 20+2d10 Voluntad, tomando el resultado más alto
Empatía 10+2d10 de los dos; pero si lo hace, debe repetir el
Ataques 3 resultado del D10 más alto de los dados
Heridas Tabla 0-2 lanzados para Empatía o Inteligencia y
Bonus de Fuerza tomar el más bajo de los dos.
Bonus de Resistencia
Movimiento 6
Magia 0
Puntos de Locura 0
Puntos de Destino Tabla 0-3

36
Ejemplo: Marina obtiene un 1 y un 3 para
la Fuerza de su Ogro, y ella esta
descontenta con este resultado (tendría un
Ogro con Fuerza 34, vaya Gnoblar
esmirriado). Entonces, ella invoca el
poder del Hambre de las Grandes Fauces,
volviendo a tirar el 1, obteniendo un 8
(Para un total de Fuerza 41). Después,
generando la Inteligencia, ella obtiene un
5 y un 10. Pero debido a que ella invocó el
Hambre de las Grandes Fauces, ella debe
repetir un D10 en Inteligencia o Empatía.
Ella repite el 10 y obtiene un 4 en la
segunda tirada, dejando a su personaje
con una Inteligencia de 19.

CARACTERISTICAS RACIALES

Los ogros comparten una variedad de


habilidades y tipos de talentos con otros
miembros de su raza. Esta sección
muestra esas habilidades y talentos ¡Grande, Gordo y Estúpido!
comunes a la mayoría de los Ogros. En
algunos casos se dará a elegir entre dos Los Ogros son completamente
talentos. En ese caso el jugador debería incapaces de tener pensamientos
elegir una de las opciones proporcionadas. abstractos y complicados. Ellos son
Todos los tipos de habilidades y talentos iliteratos, contando historias
disponibles están listados en el capitulo verbalmente para recordar sus leyendas
4: Habilidades y Talentos del libro de e historia; no comprenden el arte, la
reglas básico Warhammer Juego de Rol. poesía, metáforas, similitudes, música,
filosofía, o muchas otras cosas. Por si
El Grumbarth, mencionado en la fuera poco, los Ogros son inmensos y
habilidad Hablar idioma (Grumbarth), es ningún caballo es capaz de cargar con
el lenguaje del Ogro, un particular ruido y ellos.
lengua gutural.
Ningún Ogro puede tomar las
OGROS IMPERIALES siguientes habilidades: Hipnotismo,
Actuar (Bufón, Mimo, Músico),
Un personaje Ogro Imperial tiene las Leer/Escribir, Montar o Oficio
siguientes habilidades y talentos. (Calígrafo). Aun así, un personaje
Ogro, si cuenta con el permiso del DJ,
Habilidades: Consumir alcohol, Hablar puede tomar cualquier habilidad de
idioma (Grumbarth), Hablar idioma Sabiduría Académica. Debe quedar
(Reikspiel), Sabiduría popular (Ogros) claro que un jugador Ogro no debe
tener las habilidades listadas
Talentos: Especialista en armas (a dos anteriormente para completar una
manos), Intrépido, Pelea. carrera.

37
CARRERA INICIAL

Uno de los aspectos más importantes de talentos y habilidades y apuntar el equipo


los personajes de WFJR es su carrera en la hoja de personaje.
inicial. Esta sección detalla las carreras
iniciales disponibles para los personajes Para más detalles de los enseres iniciales,
Ogros. el primer avance gratuito y como elegir las
habilidades y talentos iniciales lee la
DETERMINAR LA CARRERA página 20 del Manual de WFJR.
INICAL
Tabla 0-4: Carreras Iniciales
Para determinar la carrera inicial de un D100 Carrera
Ogro, lanza 1D100 y consulta la Tabla 01-07 Guardaespaldas
04: Carreras Iniciales. Un jugador 08-10 Cazarrecompensas
puede, si lo desea, lanzar dos veces y 11-13 Artista
escoger entre los dos resultados 14-15 Ladrón de tumbas
obtenidos. 16-22 Cazador
23-27 Carcelero
Ejemplo: Marina lanza 1D100 para 28-29 Guardia marina
determinar su carrera inicial. Ella 30-40 Mercenario
obtiene un 43, un Minero; no contenta 41-45 Minero
con este resultado lanza otro D100 y 46-55 Forajido
consigue un 12, un Cazador. Tras mirar 56-70 Gladiador
las carreras en el reglamento de WFJR, 71-75 Sicario
decide que después de todo prefiere un 76 Marinero
Minero. 77-84 Soldado
85-90 Matón
Una vez la carrera inicial es determinada, 91-92 Saqueador de tumbas
el jugador debe hacer referencia al 93 Menestral
Capitulo 3: Carreras en el Manual de 94-00 Vagabundo
WFJR y copiar los avances, elegir

38
REGLAS OPCIONALES
Los DJs dirigen partidas de manera completamente diferente unos de otros. Las
siguientes reglas opcionales están pensadas para DJs que deseen añadir un poco más
de realismo a la raza ogra.

Estorbo: Los Ogros son capaces de portar su fuerza x 40 puntos de estorbo. Por
contra, todo equipo diseñado para Ogros pesa 5 veces más de lo normal, y su coste
es 5 veces superior. Un Ogro que empuñe un arma no adaptada para él, o un arma
que no pueda usar de forma similar a otra (una espada a dos manos humana le sirve
a él como un arma de mano, y el ogro puede empuñar un arma de fuego como una
pistola) funciona para el Ogro como un arma improvisada.

Coste de Vida: ¡Los Ogros comen un montón! Todo el coste de comida es


multiplicado por 5 para que equivalga a una ración “normal”.

Comida: Los Ogros pueden digerir cualquier cosa, sea carne, hueso, metal o piedra.
Obviamente, esto no es ningún problema para su salud.

Inmunidad a Toxinas: La carne descompuesta no preocupa a un Ogro. Ninguna


comida es particularmente venenosa, por tanto un Ogro supera automáticamente
cualquier prueba de Resistencia requerida para superar la ingestión de un veneno o
enfermedad. Los venenos o enfermedades mágicas (por ejemplo, todos los derivados
de la piedra de disformidad) afecta a un Ogro con normalidad. El DJ juzgará cuando
sería apropiada una tirada de Resistencia, pues incluso un Ogro puede enfermar si
come demasiada comida en mal estado.

Cuanto Más Fuerte, Más Grande la Barriga: A medida que un Ogro envejece y
se fortalece, sus tripas ocupan más espacio y la barriga crece; una razón de orgullo
entre la raza. Añade 2d10 kgs al peso del Ogro cada vez que tome un avance en
Fuerza.

39
TABLAS DE TRAFONDO

Estas tablas proveen gran cantidad de Ogros pueden también tirar en la Tabla:
detalles interesantes para los personajes 2-12: Signo Astral del reglamento de
Ogros, incluyendo altura, peso, color de Warhammer Rol.
pelo y ojos y más. Nota: estos personajes

Tabla 0-7: Color de Pelo Tabla 0-5: Altura


Tirada d10 Color de Pelo Varón Mujer
1 Marrón 288 + d10 cms 278 + d10 cms
2 Marrón rojizo
3 Marrón oscuro
4 Arenoso
5 Arenoso
6 Negro
7 Negro
8 Negro
9 Negro Azabache
10 Azul oscuro
Tabla 0-8: Color de Ojos
Tirada d10 Color de Ojos
1 Grises Tabla 0-6: Peso
2 Verdes Tirada d100 Peso
3 Ámbar 01 272
4 Avellana 02-03 276
5 Marrones 04-05 281
6 Marrón oscuro 06-08 287
7 09-12 291
8 Negros 13-17 297
9 Púrpura oscuro 18-22 302
10 Azul oscuro 23-29 308
Tabla 0-9: Numero de Hermanos 30-37 312
Tirada d10 Nº de Hermanos 38-49 318
1 0 50-64 322
2 0 65-71 329
3 0 72-78 334
4 0 79-83 339
5 1 84-88 344
6 2 89-92 355
7 3 93-95 360
8 4 96-97 366
9 5 98-99 371
10 6 00 379

40
Tabla 0-10: Edad
Tirada d100 Edad Tirada d100 Edad
01-05 20 51-55 40
06-10 22 56-60 42
11-15 24 61-65 44
16-20 26 66-70 46
21-25 28 71-75 50
26-30 30 76-80 52
31-35 32 81-85 54
36-40 34 86-90 56
41-45 36 91-95 58
46-50 38 96-00 60

Tabla 0-11: Ideales Ogros


d100 Ideal Significado d100 Ideal Significado
01- Puño Violencia, 51- Fauces Las Grandes
05 Fuerza 55 Fauces, Dios
06- Montaña Resistencia, 56- Fuego Civilización,
10 Tierra 60 Aprendizaje
11- Gota de Sangre, 61- Luna Oscuridad,
15 sangre Carnicero 65 Desconocido
16- Huella Migración, 66- Caravana Comerciantes,
20 Rastro 70 Humanos
21- Grilletes Esclavitud 71- Carne en un Comida,
25 75 hueso Festín
26- Cordillera Hogar, 76- Estrella Caos
30 Seguridad 80
31- Cimitarra Cortar, Tratos 81- Moneda Salud, Poder
35 85
36- Gotas de Carnicería, 86- Relámpago Guerra sobre
40 lluvia Agua 90 las nubes,
Gigantes
41- Garrote Garrote, 91- Rastrillo Castillos,
45 Impactar 95 Asedios
46- Fauces Desolación, 96- Relámpago Matar,
50 comiendo Perdida 00 en un puño Desafío,
un cráneo Combate

41
NOMBRES OGROS

Muchos Ogros imperiales tienen nombres Todos los personajes Ogros empiezan
imperiales, y podrían tirar en la tabla de tirando en la Tabla: 0-12: Nombre Ogro
nombres humanos del reglamento de 1. Para personajes femeninos, debes luego
Warhammer Rol. Para personajes que generar la segunda parte en Tabla: 0-13:
deseen tener un nombre tradicional Ogro Nombre Ogro Femenino 2. Para
las siguientes tres tablas le serán de gran personajes masculinos, genera la segunda
ayuda para crear uno. Cada nombre Ogro parte del nombre con la Tabla 0-14:
aleatorio tiene dos elementos y el nombre Nombre Ogro Masculino 2.
es creado por la combinación de estos. Nombre 1 + Nombre 2 = Nombre Ogro

Tabla 0-12: Nombre Ogro 1


Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento
01 Ar 26 Kuz 51 Nug 76 Tuz
02 Ag 27 Mag 52 Nuggiz 77 Var
03 Az 28 Mar 53 Rar 78 Varg
04 Bargh 29 Margh 54 Rag 79 Varz
05 Blag 30 Meg 55 Raggim 80 Ver
06 Boz 31 Merrig 56 Raz 81 Verm
07 Bur 32 Mor 57 Razog 82 Vug
08 Dar 33 Morg 58 Rer 83 Vuz
09 Dergh 34 Morz 59 Reg 84 Vuzzig
10 Duz 35 Mug 60 Ruzzik 85 Yar
11 Far 36 Murg 61 Tar 86 Tamiz
12 Feg 37 Murgog 62 Tag 87 Yer
13 Fer 38 Murz 63 Tazag 88 Yeg
14 Fog 39 Muz 64 Teg 89 Yorgh
15 Fuzgh 40 Muzzig 65 Terg 90 Yorz
16 Gar 41 Nar 66 Thar 91 Yur
17 Gagh 42 Narg 67 Thag 92 Yug
18 Geg 43 Nag 68 Thaz 93 Yuz
19 Gez 44 Nagar 69 Thegiz 94 Zar
20 Gorg 45 Naz 70 Ther 95 Zargh
21 Grum 46 Nazza 71 Thug 96 Zag
22 Gurz 47 Ner 72 Torg 97 Zer
23 Kark 48 Nerg 73 Torz 98 Zeg
24 Keggut 49 Neggim 74 Tur 99 Zog
25 Kug 50 Nur 75 Turg 00 Zor

42
Tabla 0-13: Nombre Ogro Femenino 2
Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento
01 Abba 26 Elta 51 Okka 76 Tash
02 Addoo 27 Elgish 52 Olgish 77 Tesh
03 Akka 28 Elzash 53 Olloo 78 Thash
04 Algash 29 Engish 54 Oltush 79 Throsh
05 Alloo 30 Emmoo 55 Olgtha 80 Throtha
06 Alta 31 Enni 56 Olzi 81 Thruta
07 Algoo 32 Ergoo 57 Onga 82 Thrush
08 Alza 33 Ergli 58 Onni 83 Ubbsh
09 Angoosh 34 Erkash 59 Orgoo 84 Udoo
10 Annash 35 Erka 60 Orglish 85 Ulgoo
11 Argo 36 Ertha 61 Orka 86 Ulloo
12 Argani 37 Erthish 62 Orthi 87 Ulths
13 Argloo 38 Etta 63 Orthush 88 Ulgi
14 Arki 39 Ewish 64 Ottha 89 Ulzish
15 Arkash 40 Gathoo 65 Ragi 90 Unghis
16 Arkuga 41 Getha 66 Rega 91 Unnoo
17 Artha 42 Gothish 67 Retish 92 Urga
18 Artaga 43 Gratoo 68 Rethoo 93 Urka
19 Arthash 44 Grethi 69 Roboo 94 Urthoo
20 Attha 45 Grothoo 70 Rokish 95 Urthu
21 Ebboo 46 Gruta 71 Roth 96 Urthagish
22 Eddush 47 Guta 72 Ruga 97 Urutoo
23 Eki 48 Guttash 73 Ruka 98 Uruzi
24 Elgoo 49 Obbi 74 Rutish 99 Uttish
25 Elli 50 Oddi 75 Rutash 00 Uzhoo

43
Tabla 0-13: Nombre Ogro Masculino 2
Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento Tirada Elemento
01 Abb 26 Elt 51 Okk 76 Tag
02 Add 27 Elg 52 Olg 77 Teg
03 Akk 28 Elz 53 Oll 78 Thorg
04 Alg 29 Eng 54 Olt 79 Throg
05 All 30 Emm 55 Olg 80 Throt
06 Alt 31 Enn 56 Olz 81 Thrut
07 Alg 32 Erg 57 Ong 82 Thrug
08 Alz 33 Ergl 58 Onn 83 Ubb
09 Ang 34 Erk 59 Org 84 Udd
10 Ann 35 Erkag 60 Oral 85 Ulg
11 Arg 36 Ert 61 Ork 86 Ull
12 Argan 37 Erth 62 Ort 87 Ult
13 Argl 38 Ett 63 Orth 88 Ulg
14 Ark 39 Ew 64 Ott 89 Ulz
15 Arka 40 Gat 65 Rag 90 Ung
16 Arkug 41 Get 66 Reg 91 Unn
17 Art 42 Got 67 Ret 92 Urg
18 Artag 43 Grat 68 Reth 93 Urk
19 Arth 44 Gret 69 Rob 94 Urt
20 Atth 45 Grot 70 Rok 95 Urth
21 Ebb 46 Grut 71 Roth 96 Urthag
22 Edd 47 Gut 72 Rug 97 Urut
23 Ek 48 Gutt 73 Ruk 98 Ururz
24 Elg 49 Obb 74 Rut 99 Utt
25 Ell 50 Odd 75 Rutag 00 Uzh

44
El siguiente capitulo corresponde a mostremos las características de juego tanto para
los Ogros y los Gnoblars, así como las de algunos de los monstruos más terroríficos
que habitan Las Montañas de los Lamentos. Las carreras para aquellos Pnjs Ogros que
nunca hayan abandonado el amparo de dichas cordilleras corresponderían a la
perfección con Bruto, Furtivo y Jefe, aparecidas en el reglamento de WjdR Págs. 227 y
228 y Aprendiz de chaman, Chaman y Gran Chaman publicadas en el Bestiario del
Viejo Mundo Págs. 80 y 81.

COLMILLOS DE SABLE olfatear mejor a su presa. Los que


resultan imposibles de domesticar
proporcionan un buen combate y una
“Solo un caza´or es capaz de domarlos, buena carne al cazador Ogro. Es bastante
¿sabes? Y aun así no siempre funciona. raro que un Ogro cazador no lleve una
Nunca he probado uno, pero no se ven cicatriz en su cuerpo producto de un
mu rellenos, ¿sabes?” encuentro con un colmillos de sable.
- Morzerg Comentrañas

“Cazadores felinos enormes como


caballos. Abatí a uno de ellos mientras la - Características de Colmillos de Sable -
pareja corría hacia mi regimiento. El Características primarias
proyectil de arcabuz le entró por el ojo y HA HP F R Ag I V Em
destrozó la parte trasera de su cráneo. 41 0 46 41 49 10 10 0
Características secundarias
Su compañero, ya sea por fortuna o A H BF BR M Ma PL PD
debido a su enorme agilidad, nos alcanzó 3 21 4 4 8 0 0 0
y antes de que consiguiéramos darle Habilidades: Esconderse +10%,
muerte consiguió arrancarme un ojo. Esquivar, Movimiento silencioso +10%,
Algo me dice que fue en venganza por su Nadar, Percepción +10%, Trepar
camarada.”
- Johann Kutsos, Soldado de las Talentos: Armas naturales, Golpe letal,
Compañías Libres Oído aguzado, Sentidos desarrollados,
Temible.

Estos felinos, gigantescos y ágiles, tienen Armadura: Ninguna


unos inmensos colmillos en sus
mandíbulas inferiores que les sirven para Puntos de armadura: Cabeza 0, Brazos
desgarrar las tripas de una bestia de 0, Cuerpo 0, Piernas 0
mayor tamaño que el suyo. Es común que
en honor al primer Ogro cazador, Jhared Armas: Garras y enormes colmillos
el Rojo, los cazadores guarden uno o dos
colmillos de sable para que les ayuden a

46
Margen de matanza: Difícil consigue salir del pozo, será porque se
ha convertido en una musculosa
abominación con enormes dientes mucho
GARGANTÚAS más grande que un Ogro toro. Una dieta
caníbal, las luchas constantes y la
desesperación convierten a estos Ogros
“Hay seres en las cavernas inferiores. en verdaderos monstruos.
Seres cegaos y hambrientos. Seres que no
estaban bien cuando nacieron. Te güelen y A veces, los gargantúas encuentran la
después… Bueno, lo que quiero decir es entrada a la red de túneles de alguna otra
que ahí abajo no hay gran cosa para raza, como la de los Skavens o los
comer”. Enanos, y se internan en ellas en busca
- Tarerkag el Errante de pequeñas presas. Otros salen de los
laberintos en plena noche y se adentran
“En realidad era como un Ogro delgado y en los bosques y vagan por los caminos
enloquecido… no era un Troll pero la alumbrados pos las lunas, oliendo y
verdad es que no encontré mucha sorprendiendo a los desprevenidos
diferencia” viajeros que duermen, a quienes
- Utrek, Enano Matador despedazan mientras les embarga la furia
y la sed de sangre.
Los gargantúas son apestosas, pálidas y
degeneradas criaturas ogroides que han Algunos jefes Ogros entrenan a los
sido condenadas a vivir en los laberintos gargantúas para la caza y vendan sus
sembrados de piedra bruja que hay bajo la negros ojos para protegerlos de los rayos
red de cavernas de cada una de las tribus del sol. A veces, los gargantúas que se
de Ogros. Cuando un Ogro nace sin panza, han convertido en seres con terribles
algo terriblemente extraño, sus fauces y garras, se les encadena los
progenitores lo tiran a un oscuro pozo de brazos a la espalda con pesadas cadenas
piedra. Los Ogros tienen la creencia que, si para impedir que ataquen a sus amos.
ofrecen el infante a este agujero con forma Estos degenerados monstruos persiguen
de fauces, su dios lo juzgará y todo el que ruidosamente a todo aquello que sea más
supere el juicio será bendecido. pequeño que ellos. No es necesario decir
que, cuando un hambriento gargantúa
Pero la realidad es muy diferente. Solo el huele la sangre y atrapa a su presa, las
sigilo y el salvajismo permitirán sobrevivir cosas se pondrán muy feas para la
al abominable infante, que vivirá como un victima.
troglodita al tiempo que se convierte en la
caricatura de un Ogro. Los cachorros se
desarrollan en una oscuridad casi
permanente y pasan a ser carroñeros que - Características de Yehti -
devoran las sobras que les tiran sus Características primarias
hermanos Ogros, además de las ratas, las HA HP F R Ag I V Em
sanguijuelas y los insectos que encuentran. 39 0 55 54 21 18 42 10
Características secundarias
Los pocos que consiguen sobrevivir un par A H BF BR M Ma PL PD
de años en los oscuros túneles se 4 36 5 5 5 0 0 0
convierten rápidamente en enérgicas y
sucias bestias, aunque solamente los más Habilidades: Escalar, Esconderse +10%,
grandes, rápidos y violentos de ellos llegan Intimidar +10%, Movimiento silencioso
a desarrollarse por completo hasta alcanzar +10%, Percepción
unas tremendas dimensiones. Cuando la
comida escasea, que es casi siempre, los Talentos: Armas naturales, Golpe letal,
gargantúas se comerán a sus camaradas Golpe poderoso, Imperturbable,
más débiles sin pensárselo dos veces. Por Intrépido, Temible, Visión Nocturna
todas estas razones, si algún gargantúa.

47
Reglas especiales:
-Aura de escarcha: los yehtis de las
Montañas de los Lamentos han desarrolla
do una preferencia natural por las
temperaturas bajo cero de sus montañas
natales. El aura mágica de frío que
exhalan estas bestias es suficiente para
congelar la sangre de sus enemigos, que
resultan así una presa fácil para estas
feroces bestias de las nieves. Cualquier
oponente en combate cuerpo a cuerpo con
uno o más yehtis tiene un modificador de
-10% a su HA independientemente de a
quién ataquen. Además los yehtis son
inmunes a la Magia del Hielo kislevita
(que será tratada en futuros suplementos).

- Hambriento: cuando un gargantúa huele


el miedo, se convierte en un juggernaut
imparable que solo pensará en darse un
banquete de carne y sangre fresca. Los
gargantúas siempre tienen que efectuar
una maniobra de carga siempre que les
sea posible. Cuando un rival es derribado, GNOBLARS
el gargantúa tratará de alimentarse de él a
menos que se encuentren enemigos a
distancia de carga, si es interrumpido “Los guerreros gnoblars, hum, vaya. Hay
mientras está alimentándose obtiene el que enseñarles cual es su lugar. Pero son
talento Frenesí debido a su sed de sangre graciosos cuan´o mueren”.
hasta haber ahuyentado a sus rivales. - Arulz Panzagula

Armadura: Ninguna “Criaturas despreciables cuales Goblins.


Lo único que puedo decir de ellos es que
Puntos de armadura: Cabeza 0, Brazos me recordaron a niños Goblins y no solo
0, Cuerpo 0, Piernas 0 debido a la estatura, sino en general.
Ordene desviar la caravana para evitar
Armas: Garras y colmillos afilados. más encuentros con esos indeseables.”
- Laurendilorenan, Mercader Elfo
Margen de matanza: Difícil

48
Los miembros más grandes de la sociedad gnoblars. Los gnoblars se consideran
gnoblar tienden a buscar la independencia. pielesverdes a todos los efectos.
Estos Gnoblars abandonan al resto de los
suyos y se unen en grupos numerosos que Armadura: Ninguna
asisten al campo de batalla con la
esperanza de robar algunas cosas Puntos de armadura: Cabeza 0, Brazos
especialmente brillantes antes de la 0, Cuerpo 0, Piernas 0
Cosecha de Cadáveres. Los combatientes
gnoblars se equipan con una serie de Armas: Armas improvisadas.
botellas rotas, espadas, puntas de lanza,
piernas postizas, colmillos, palos Margen de matanza: Fácil
puntiagudos y dagas roñadas; básicamente
con cualquier cosa que puedan coger con
sus mugrientas y pequeñas manitas. Los
gnoblars permanecerán cerca de los Ogros OGROS
durante la mayor parte del tiempo,
aullando amenazadoramente y moviéndose “Eso somos nosotros. Garrotes, tripas y
adelante y atrás. En circunstancias colmillos. Mejor no te cruces en nuestro
extremas (como los conflictos actuales), camino, a no ser que quieras ser
los combatientes gnoblars pincharán devorado. ¡Oh, sí! Y tus huesos nos
alocadamente a sus enemigos en las partes servirán para hacer pan, ñam, ñam…”
pudendas con sus “armas” hasta que ellos - Grenth Panzatoro
o sus enemigos dejen de moverse. De vez
en cuando consiguen abatir a algún
enemigo gracias a su gran número y a la Los Ogros son humanoides grandes y
marea de mordiscos y cuchilladas que feos con toscas facciones y una presencia
propinan. Y, cuando las cosas no vayan tan imponente. Los ogros disfrutan
bien y empiecen a morir a puñados…, comiendo, luchando y comiendo algo
¡pues tampoco es tan grave! ¡Al fin y al más. Aunque podrían ser brutales y
cabo, son Gnoblars! comer casi cualquier cosa, los Ogros no
son malvados de por si. A los Ogros se
les puede encontrar en todo el Viejo
- Características de Gnoblar - Mundo como mercenarios a los que no
Características primarias les importa con quien luchar.
HA HP F R Ag I V Em
25 30 21 30 35 25 30 20
Características secundarias
A H BF BR M Ma PL PD - Características de Colmillos de Sable -
1 6 2 3 4 0 0 0 Características primarias
H HP F R Ag I V Em
A
Habilidades: Escalar, Esconderse, Hablar 31 21 46 45 24 22 35 20
idioma (lengua goblin), Hablar idioma Características secundarias
(Grumbarth), Movimiento silencioso, A H BF BR M Ma PL PD
Percepción, Sabiduría popular 3 24 4 4 6 0 0 0
(pielesverdes), Supervivencia.
Habilidades: Buscar, Consumir alcohol,
Talentos: Visión Nocturna Hablar idioma (Grumbarth), Jugar,
Percepción, Sabiduría Popular (Ogros)
Reglas especiales:
- Riñas: un gnoblar que ofrezca cualquier Talentos: Desarmar, Especialidad en
tipo de excusa debe hacer una tirada de armas (A dos manos), Golpe poderoso,
voluntad o atacar de inmediato a los Intrépido, Pelea Callejera
pielesverdes que ofendan, ya sean
hobgoblins, orcos, goblins u otros Armadura: Armadura mediana
(Chaqueta de cuero, Camisa de malla,
Yelmo)

49
Puntos de armadura: Cabeza 2, Brazos
1, Cuerpo 3, Piernas 1

Armas: Arma de mano, Gran arma o


Escudo

Margen de matanza: Difícil

RINOBUEY
“Mmmm. Muy sabrosos. Su carne es
excelente para un buen asado con - Características de Rinobuey -
cerveza enana y muslos elficos para Características primarias
darle un tono más occidental. Si a tó eso HA HP F R Ag I V Em
le añades revuelto de carnes y otras 34 0 52 52 21 10 15 0
Características secundarias
cosas un poco más duras obtendremos un A H BF BR M Ma PL PD
plato digno de un despota de los días 1 24 5 5 6 0 0 0
antiguos.”
- Braelzgra el Matarife Habilidades: Percepción +10%

“Era una especie fascinante. No pude Talentos: Armas naturales, Golpe


acercarme demasiado a ellos, pues poderoso, Sentidos desarrollados.
embestían a cualquier cosa a las que se
acercaban, incluyendo árboles helados o Reglas especiales:
enormes rocas, pero he de admitir que - Cegato y malhumorado: Los rinobueyes
me hubiese gustado contemplar a esos no han sido agraciados con una gran
gruñones. En cierto modo me recordaban visión; siendo el resultado de ello una
a los toros de mis Ostland natal, tal vez especie miope que embiste contra todo lo
sea ese el motivo de mi fascinación.” que estima una amenaza (aunque no este
- Anton Malz, Explorador de Ostland seguro de serlo). Generalmente, si su corta
vista le permite ver si ha errado la carga,
es demasiado tarde para frenarse,
Los rinobueyes son enormes bestezuelas pudiendo dar divertidos resultados en el
de las nieves, con el aspecto de un buey caso de una carga errónea contra una
lanudo, por lo general blanco o gris, enorme roca confundida con un Ogro. Un
aunque su cráneo presenta características rinobuey siempre debe cargar contra un
únicas, una de ellas son los cuernos enemigo que cree alboroto y este dentro
gemelos que crecen en el hocico. Son de su distancia de carga. En caso
criaturas temperamentales y de mal genio, contrario, el rinobuey solo puede cargar a
lo cual no impide el vano intento de los 15 metros, pues es lo más lejos que su
gnoblars por domesticarlos (si es que se vista alcanza.
le puede llamar eso a lo que quiera que
hacen). El pelaje de un rinobuey es muy Armadura: Ninguna
apreciado para confeccionar telas pesadas
o incluso armaduras de pieles, y debido al Puntos de armadura: Cabeza 0, Brazos
tamaño de la bestezuela, una puede bastar 0, Cuerpo 0, Piernas 0
para proporcionar material para crear
pieles con las que cubrir a un Ogro. Armas: Enormes cuernos.

Margen de matanza: Desafiante

50
YEHTIS yehtis conforman una remota rama de la
familia de los Ogros que se escindió allá
por la Primera Migración. Otros
“Allá cuando el mundo era aún joven, sostienen la teoría de que los yehtis
ellos eran nuestros hermanos. Pero ahora contrajeron una gran deuda para con los
no son gran cosa, demasiado fríos y nada Ogros en el pasado, antes incluso de que
divertíos durante las cuchipandas. Pero se convirtieran en criaturas de nieve y
son rápidos… y no han olvidao como hielo; de ahí que se considere que su
matar”. respuesta a la llamada a las armas de los
- Yuzzad Ancianatripa Ogros es más un honor ancestral que una
respuesta aprendida
“Cayeron sobre nosotros justo después del
enorme desprendimiento de rocas… por
Sigmar, es posible que lo ocasionaran
estas criaturas. Aun recuerdo como se
deslizaban entre la nieve mientras
tratábamos de sacar a nuestros heridos de
allí, y jamás podré olvidar como tres de
esas criaturas acabaron con todos los que
osaron hacerles frente… destrozaron el
rostro del joven Karl, Morr se apiade de
él. Finalmente no nos quedó más opción
que correr por nuestras vidas y abandonar
a los caídos.”
- Anton Malz, Explorador de
Ostland
Las manadas de yehtis habitan las cumbres
más altas de las Montañas de los
Lamentos, donde llevan una existencia de
carácter un tanto tribal. Estas peludas y
feroces bestias son casi invisibles en la
nieve debido a que su enmarañado pelaje Los yehtis han desarrollado unas largas
cubierto de sangre seca es, normalmente, uñas fusionadas con la mano que son el
de un color blanco pálido. Posiblemente equivalente natural de un piolet; además,
sean una de las pocas especies que tienen tienen pequeños ganchos en las
más conexión con las montañas que los articulaciones que les permiten escalar
propios Ogros. De hecho, los yehtis zonas a las que otras razas no pueden
exudan un aura de frío tan potente que siquiera acceder. Un golpe de las
aquellos a los que ataquen notarán cómo durísimas garras de un yehti
sus miembros se agarrotan y las desmembrará a un enemigo con
articulaciones se les congelan, facilidad. Por otro lado, en los yehtis se
convirtiéndose así en una presa fácil para puede observar un vestigio del
estos depredadores de la montaña. Los comportamiento de los Ogros, pues
ataques de los yehtis siempre vienen también se arman con porras y garrotes.
precedidos de una avalancha (nombre con Habitualmente, arrancan la rama de un
el que también se conoce a un grupo de árbol y le echan su helado aliento hasta
yehtis) provocada por el propio yehti para que se convierte en una porra de hielo.
atrapar a su presa antes de acercarse por Los yehtis dominantes tienden a usar dos
una de las paredes de la montaña y de estas armas y destrozan con ellas todo
desenterrar a sus victimas medio lo que pone a su paso.
congeladas con sus largas y fuertes garras.
Los yehtis son convocados a la guerra
Algunos estudiosos sospechan que los mediante el resonar del Gran Cuerno, un

51
gigantesco colmillo retorcido arrancado una de sus avalanchas. Es por ellos por lo
al mamut de las nieves más grande jamás que los yehtis reducen en uno el grado de
cazado por la tribu. La capacidad acústica dificultad para trepar, y si este llega a
de este cuerno, junto con los potentes Rutina, superarán automáticamente la
pulmones del Ogro que sopla por él, hace tirada. Además de esto, la velocidad a la
que su sonido atrone los picos de todas que asciende un yehti es la equivalente a
las montañas. Los yehtis llegarán a los su característica de M en tierra.
Reinos Ogros cabalgando grandes olas de
nieve, preparadas para la gran carnicería
que supone una guerra.

- Características de Yehti -
Características primarias
HA HP F R Ag I V Em
37 0 53 47 41 22 30 10
Características secundarias
A H BF BR M Ma PL PD
3 28 5 4 6 0 0 0

Habilidades: Escalar +20%, Intimidar,


Percepción +10%

Talentos: Armas naturales, Golpe letal,


Intrépido, Temible, Visión Nocturna

Reglas especiales:
-Aura de escarcha: los yehtis de las
Montañas de los Lamentos han desarrolla
do una preferencia natural por las
temperaturas bajo cero de sus montañas -Armas de hielo: Las armas de hielo de los
natales. El aura mágica de frío que yehtis, que no son otra cosa que enormes y
exhalan estas bestias es suficiente para pesadas ramas congeladas mediante su
congelar la sangre de sus enemigos, que aliento, son tan bastas como letales. Las
resultan así una presa fácil para estas armas de hielo se consideran armas de
feroces bestias de las nieves. Cualquier mano mágicas. Si el yehti sufre cualquier
miniatura en contacto peana con peana impacto de un ataque de fuego deberá
con uno o más yehtis tiene un luchar a partir de este momento con sus
modificador de -1 en sus tiradas para garras hasta que pueda crear otra arma de
impactar independientemente de a quién hielo gracias a su gélido aliento.
ataquen. Además los yehtis son inmunes
a la Magia del Hielo kislevita (que será Armadura: Ninguna
tratada en futuros suplementos).
Puntos de armadura: Cabeza 0, Brazos
- Escalar: gracias a que han desarrollado 0, Cuerpo 0, Piernas 0
una capacidad para escalar hasta las
superficies más escarpadas con la única Armas: Garras y Arma de hielo
ayuda de sus garras, los yehtis pueden
subir a gran velocidad por superficies Margen de matanza: Difícil
verticales. Si a esto le añadimos su
capacidad de salto y su extraordinaria
fuerza, son pocos los que sobrevivirán a

52
La ruta del marfil
Un diario de viaje de los Reinos Ogros

Phil Kelly, autor de los Reinos Ogros, se ha vuelto a poner a escribir para ofrecernos la
primera entrega de los diarios del famoso cartógrafo del Imperio Rueben Kyte, en cuyo
destino los Ogros van a tener un papel más destacado de lo normal.

Lo que sigue a continuación es una colección de extractos del diario del famoso
explorador Rueben Kyte, el cual acabaría convirtiéndose en maestro del fuego de la
tribu de los Puños Enfadaos.

12 de Sigmarzeit del año 2502 de gracias a que tiene un centro de gravedad


nuestro señor Sigmar. muy bajo, pero yo apostaría a que la raza
de los Halflings es mucho más resistente
¡Nunca jamás pienso volver a poner los de lo que aparenta. Cuando por fin
pies en un barco! Por todos los dioses, atracamos la goleta, no pude más que
este viaje casi ha acabado conmigo. besar la dulce orilla de lo contento que
Apenas tres días después de nuestra estaba de poder pisar tierra firme, si bien
partida ya había llegado a la conclusión todavía me siento como si mis piernas no
de que hubiera preferido haber andado fueran más que alfileres. Por lo menos
desnudo por las Tierras Oscuras antes que espero que la cartografía de los reinos del
volver a recorrer la costa en una goleta. Ogro me aporte un poco de dinero, ni que
Aquella apestosa y sofocante bodega, las sea por todo el esfuerzo.
espantosas tempestades que nos
arrastraron hasta aquí, los oportunistas
hijos de mala cabra que se hacen llamar 13 de Sigmarzeit
marineros, aquellas raciones plagadas de
gusanos que no osaría ofrecerle ni a una Bien, pues el viaje ha sido realmente
rata y, para acabarlo de rematar, el entretenido hasta el momento. Es bueno
constante vaivén de los mares que volver a estar en tierra firme (y ya he
torturaron a mi queridísimo estómago vuelto a caminar sin hacer eses), pero
durante toda una quincena. No podía empiezo a comprender por qué el Delta
siquiera escribir una frase sin que la Hirviente llegó a llamarse así. Desconozco
pluma soltara y esparciera tinta por si es debido a la actividad volcánica
doquier. A Bregh no pareció importunarle existente bajo la superficie, dado todo el
nada en todo el viaje, aunque nunca sabré azufre que hace que este lugar apeste
cómo el joven Ergo pudo soportar tan como el sobaco de un demonio, o si es
bien toda aquella ordalía. Él dice que es producto de los siniestros

54
Enanos que infestan las llanuras del Norte, tan, supuestamente para evitar las
pero el agua se encuentra casi a incursiones nocturnas de los Gnoblars
temperatura de ebullición. Ergo ha sufrido que infestan esta lejana y perdida ciudad.
graves quemaduras en sus peludos y Casi todos estos postes sin excepción
diminutos pies al mojárselos un segundo están plagados de carcoma, ciempiés y
en las acres aguas del Río de las Ruinas. O piojos, por lo que más de la tercera parte
por lo menos eso es lo que él dice. ¿Será de los edificios de Truequecerdos se han
mera coincidencia que eso le obligue a ido derrumbando con el tiempo y ahora
pasarse los próximos días estirado en los forman una capa de chabolas
petates en lo alto de la mochila de nuestro destartaladas en las que habitan esos
guía de montaña? Yo lo dudo, aunque a Goblins. Me resulta incomprensible que
Bregh no parece importarle para nada el el hombre y los pieles verdes sean
peso adicional ni tampoco los molestos capaces de coexistir de este modo; tal
insectos que siempre están dando vueltas vez la división en dos niveles es lo que lo
alrededor de su cabeza. Parece existir una hace posible.
extraña armonía entre ellos. El Ogro, que
por lo general siempre calla, ha llegado a Pasé la noche en una cabaña plagada de
hablarle al Halfling en más de una ocasión, pulgas, tan pequeña como el camarote de
un honor que aún no ha concedido a nuestro bonito barco Fraulein, en la que
ninguno de los humanos que le el sueño que tuve en el que me veía
acompañamos. dándome un baño caliente y gozando de
un cómodo lecho de plumas con una
linda moza a cada lado se vio
19 de Sigmarzeit constantemente interrumpido por los
ensordecedores aullidos a los que Bregh
¡Ya tenemos Truequecerdos a la vista! llama ronquidos. Aun así, fue preferible
Apenas puedo contener mis ansias de tener a ese animal bloqueando la puerta
sentarme frente a un plato de comida que dejar nuestros bienes desprotegidos
caliente y dormir en una cama decente. La para levantarnos por la mañana y
tripulación se ha echado a reír cuando les descubrir que por la noche unos dedos de
he dicho que tenía ganas de volver a algo piel verde nos lo han rateado todo, desde
ni que fuera mínimamente parecido a una nuestras espadas a nuestros calcetines.
ciudad civilizada; pero se trata de un
puesto comercial, no puede ser tan malo,
¿no? 21 de Sigmarzeit

A pesar de que Frederico afirma que


20 de Sigmarzeit Truequecerdos es el mejor lugar para
adquirir provisiones por estos lares,
Truequecerdos es, sin lugar a dudas, la tengo unas ganas terribles de volver al
cloaca más repugnante a la que alguien se camino. Esta ciudad apesta y eso se debe
atrevió nunca a llamar ciudad en la que he al pescado muerto y a los cadáveres de
puesto los pies en los ocho años que llevo pieles verdes que se van pudriendo en el
viajando por el mundo. Todo el lugar está tejado de cada casa. Los ciudadanos (si
viciado de un humo amarillento y de se me permite emplear tal término para
regusto acre procedente del Río de las definir a los desgraciados que deben
Ruinas y que se arrastra junto a los abrirse paso a través de un mar de
edificios que se elevan sobre postes de desperdicios) se toman muchas molestias
madera. para que no les desaparezcan sus
ilícitamente ganados bienes por la noche
Cada residencia está recubierta de y por eso unas lechuzas águila de aspecto
fragmentos de cristal y afilados clavos desaliñado, pero bien adiestradas,
colocados en la madera, en los postes de sobrevuelan las cabañas con el deber de
los cimientos o en los postes que la sopor- atacar a todo Goblin amigo de lo ajeno

55
que intente entrar por la noche. La nuestro menudo visitante agoniza ya sobre
lechuza de mi anfitrión, Bok-bok, es tan el tejado, después de haber tenido aquellos
grande como un mastín y puede ver dientes afilados tan cerca del cuello ya no
perfectamente en la oscuridad, de modo he podido pegar ojo. Todo lo que espero
que es bastante capaz de distinguir a un es que no nos encontremos a los
ladrón aún sin la enorme presencia de especímenes más grandes de estos pieles
nuestro sirviente ogro. Los que son verdes en nuestros viajes hacia el Norte.
atrapados se atan sobre el tejado de las
cabañas para servir de manjar a nuestro El sol se pone ya tras los destartalados
policía alado. Lógicamente, los gritos de tejados, pero contamos con provisiones,
estos desgraciados sirven de advertencia yo he logrado un poco de tranquilidad y
para los que puedan llegar a sentirse hemos adquirido un grupo de buenos
tentados de entrar en las sucias barracas caballos de carga para la siguiente etapa
sobre soportes. de nuestra travesía: las estribaciones de las
montañas.
Hacia el mediodía, todo el lugar se
convierte en un gallinero que no es sino
un mercado lleno de alaridos, balidos, 23 de Sigmarzeit
aullidos y gruñidos que se extiende casi
dos kilómetros en todas direcciones. Durante aproximadamente la siguiente
Debo confesar que preferí quedarme en semana viajaremos a través de las colinas
mi cabaña a arriesgarme a bajar a las o Territorio Gnoblar, tal y como lo llaman
bulliciosas calles repletas de jabalíes de los habitantes de Truequecerdos. Parece
pelo erizado correteando libremente bajo bastante apacible, un lugar verde y fértil
las cabañas y los feroces y cetrinos comparado con el lodo fangoso de la
propietarios de las paradas del mercado. ciudad. Me imagino que este lugar estaría
Ahora me arrepiento de haberme perdido antaño repleto de pequeños canallas, pero
el acontecimiento denominado "justa de ahora la mayor parte de las madrigueras
cerdos", en el que nuestros mercenarios de los Goblins de las colinas están
se lo pasaron tan bien apostando. totalmente abandonadas. De vez en
cuando vemos a algún flechón volando
por encima nuestro, animales salvajes de
22 de Sigmarzeit malignos picos que no solo se alimentan
de los Gnoblars, sino también de todos los
Esta noche ha sido de todo menos niños de Truequecerdos que se alejan
tranquila. Un Gnoblar se las ha arreglado demasiado al Norte. Este hecho, junto con
para traspasar las defensas de la cabaña las incursiones de esclavos que según se
de mi anfitrión mientras su socio criminal dice tienen lugar en esta zona y la afición
distraía a Bregh y a la lechuza águila. de la gente de la ciudad por el deporte de
Debió extenderse la noticia de que jabalina llamado clavapillos, pueden ser la
estábamos gastando monedas de oro causa de que los Gnoblars hayan emigrado
porque al despertarme me encontré unos hacia nuevas tierras.
delgados dedillos toqueteando mi bolsa
de dinero. Aparentando dormir, Ergo
estiró poco a poco el brazo hacia la sartén 31 de Sigmarzeit
que aún tenía restos de huevos pegados y
arremetió contra la deforme cabeza del Como viene siendo habitual, hemos
ladronzuelo propinándole tal golpetazo acampado al descubierto, sufriendo el frío
que no solo logró despertar a toda la casa, y la humedad por no tener ninguna
sino también a los de la de enfrente. El hoguera con la que calentarnos. Sin
piel verde se desplomó en seco contra el embargo, tanto Frederico como Bregh
suelo de madera con los ojos y la boca afirman que por estas colinas rondan cosas
repleta de colmillos parecidos a agujas muchísimo peores que los Gnoblars y que
abiertos de par en par. A pesar de que es mejor no atraer su atención. Debo

56
admitir que tan siniestras recomendaciones "gravemente herido" parece no haberle
no son muy de mi agrado, dado que soy un afectado la puntería en lo más mínimo.
explorador de cierta reputación y las Menudo pedazo de golfo está hecho.
historias de miedo sobre hombres del saco
no me amedrentan fácilmente. En
cualquier caso, no ha pasado nada 13 de Sommerzeit
destacable en todas estas noches.
Ya se ven los Centinelas, lo que significa
Durante el día de hoy nos hemos cruzado que hemos ido a buen ritmo. Esa, por
con una caravana gnoblar de desperdicios desgracia, es la única buena noticia en lo
que iba en dirección a Truequecerdos que se refiere a nuestra etapa actual del
tirada por el animal de carga más grande viaje.
que he visto en mi vida. Este, según Ergo y
su nuevo amigo ogro, se trataba de un Esta mañana hemos dejado pronto las
rinobuey, un enorme saco peludo de colinas y valles para adentrarnos en el
músculos y mal talante con patas gruesas paisaje llano y desolado conocido como
como troncos de árbol, una cabeza Desiertos de los Aullidos. Y no se
alargada y rugosa con dos imponentes llaman así por nada. En estas áridas
cuernos huesudos y unos ojillos brillantes llanuras sopla permanentemente un débil
que me pareció que me miraban al pasar viento del infierno que azota el desierto
pesadamente junto a nosotros. La bestia paisaje y que tira de la ropa y del pelo de
tiraba de un carro repleto de chatarra que uno como si fueran los dedos
llevaba atado a sus ancas mediante bastas fantasmales de niños traviesos. Este
correas de cuero. Aquellos cachivaches viento transporta voces, voces horribles
iban desde ollas y sartenes abolladas hasta que siempre que el viento arrecia
palos de madera pasando por brillantes aumentan de volumen hasta convertirse
jaeces y cadenas tintineantes, todo ello en un clamor de llantos que recuerda los
celosamente protegido por Gnoblars de quejidos de los condenados. Hasta
aspecto feroz, con dedos repletos de anillos nuestros caballos están nerviosos, como
y horribles cicatrices. Y aquella solo era la si hubiera algo antinatural en este lugar,
primera de una multitud de tales carretas, algo palpable hasta para los más espesos
todas ellas atadas a la que iba en cabeza de nuestro grupo.
formando una caravana de cierta longitud
que fue pasando junto a nuestro pequeño Por otra parte, la visión de la deforme e
séquito con gran estruendo y entrechocar infame Fortaleza Negra al Este no es que
de metales en dirección a los mercados. nos aporte muchos ánimos. Frederico fue
Supongo que para un mísero piel verde una muy amable al deleitarnos con historias
cuchara reluciente ya es algo asombroso y de los Enanos esclavizadores y
de gran valor. ¡Si llegaran a saber lo que carnívoros que portan máscaras de hierro
yacía bien oculto en las profundidades de y que aplican sus utensilios de herrería a
mi petate! los prisioneros para torturarlos de forma
brutal y duradera. En caso de que alguna
de estas historias albergue un ápice de
Del 1 al 12 de Sommerzeit verdad, no me cuesta entender por qué
los Gnoblars del lugar cogieron sus cosas
Durante estos días no ha pasado nada y se marcharon a las montañas. Y la
excepcional atravesando las solitarias verdad es que yo pienso hacer lo mismo
estribaciones del Territorio Gnoblar. En las a la mínima oportunidad después de
madrigueras ya no hay más que liebres y llegar a la ciudad situada a los pies de las
puercoerizos. Ergo y yo practicamos con formaciones rocosas, donde reclutaremos
nuestros arcos cortos desde nuestras a nuestros guardias. Los yermos
respectivas monturas y ya vamos ocho recubiertos de ceniza y el peligro de
liebres a tres a favor del Halfling. Es acabar como esclavos de Enanos
demoníacos no parecen alabar el hecho

57
de que nos hayamos quedado casi sin intercambio s comerciales formando un
reservas de ron. oasis de luz y color en medio de la
aplastante oscuridad de las llanuras.

14 de Sommerzeit Por los pasadizos principales es por


donde pasan los propios Ogros, muchos
Hace apenas unas horas que hemos llegado más Ogros de los que nunca hubiera
a los Centinelas y debo poner por escrito llegado a ver en el Imperio en toda mi
mis impresiones iniciales sobre este lugar vida. Aquí casi parece que sean otra
antes de que se desvanezcan de mi especie en vez de los torpes y agresivos
memoria. ¡Qué ciudad tan interesante! zoquetes a los que estoy acostumbrado,
Nunca había visto nada parecido y dudo ya que estos Ogros parecen casi dueños
que vuelva a hacerlo. Dos altísimos de sí mismos, amos absolutos de su
menhires se alzan hacia el cielo propio entorno, y pobre del que se
supuestamente erigidos por alguna raza interponga en su camino. Al despedirme
desconocida de gigantes antes de la de Bregh, tuve que aplastarme contra una
aparición del hombre. A su alrededor se pared de piedra arenisca para dejar pasar
apiñan mesetas y agujas naturales de roca y a un especimen especialmente obeso que
más menhires agrupados en torno a la base iba revestido con un brocado que antaño
de los Centinelas formando una red de habría sido muy refinado, pero que ahora
grietas, túneles y abismos en los que ahora estaba repleta de manchas de sangre y
me encuentro descansando. Todo el lugar polvo, y aquella montaña de músculos
se ha vaciado y es habitado por un sinfín repleto de cicatrices y de grandes
de aventureros, comerciantes colmillos andaba con un porte
independientes y bandoleros que van de amenazador que delataba décadas de
aquí para allá en pos de sus propios combates y de comilonas. Estos son los
asuntos por los pasadizos oscuros, lo que Ogros que hemos venido a contratar; a
me recuerda mucho a un nido de termitas los que tengan la experiencia suficiente
que vi una vez en el Sur. Los bienes se como mercenarios para poder cooperar
transportan hasta los túneles superiores con ciudadanos del Imperio como
mediante grandes poleas colocadas a los nosotros a cambio de oro legal sin
lados de las piedras e hilos de carne roja y sucumbir a la necesidad de devorarnos
pescado seco cuelgan entre las piedras por mientras dormimos.
donde sea que haya un refugio como si
fueran las sábanas de una lavandera de
Altdorf (y juro haber visto más de un 15 de Sommerzeit
cadáver entre la carne), mientras que una
masa de Gnoblars desaliñados corretea por Aparte de las provisiones más mundanas
los niveles inferiores yendo de los para el viaje que nos aguarda, parece que
arrabales a sus madrigueras. Prácticamente he tenido bastante suerte al reclutar a una
cada rincón está ocupado no por aves, banda de mercenarios ogros (cuyo
como cabría esperar, sino por los representante gnoblar tenía la
diminutos ladrones que nos hemos preocupante manía de referirse a ellos
encontrado en nuestro viaje con una como "comehombres") para que nos guíe
frecuencia alarmante. Caballos, mulas y hacia el interior de los Reinos Ogros. La
rinobueyes llenan los potreros a las afueras tribu de los Muerdeojos, liderada por el
de las rocas, atados a unos enormes anillos infame Malron Muerdeojos, lleva
clavados en la roca y que se compran y protegiendo las caravanas del Imperio
venden tan a menudo que parecen cambiar durante más de sesenta años. Hacernos
de manos cada hora. Al llegar la noche, con sus servicios fue cuestión de
grandes hileras de lamparillas de grasa escuchar al Gnoblar adecuado y darle un
iluminan las calles y las cavernas penique para que me llevara ante su amo,
principales confiriendo al lugar un fulgor que es una horrenda masa de músculos
casi mágico. Todo el lugar bulle de con quemaduras en el lado derecho de su

58
rostro y que responde (aunque solo a en penetrar en dichas aguas, así que,
veces) al nombre de Thrug el Sordo. A cuando se han cansado de nuestras
pesar de tener que gritarle a todo pulmón quejas, los Ogros nos han llevado a
para poder hacerme oír, estuvo dispuesto a cuestas. Y a los caballos también. Y a los
confiar en mí, al parecer debido a mi sacos de cereales y hasta a las carretas de
problema de sobrepeso. Debo admitir que la caravana.
hasta el momento el ancho de mi cintura
nunca me había ayudado en una La fuerza de estos salvajes es increíble.
negociación, pero tras reírse durante largo
rato y de forma estridente sobre el
Esmirriao Regordete y su corpulento 20 de Sommerzeit
compañero (cosa que, evidentemente, es de
lo más gracioso para los Ogros), Thrug y ¡Ya podemos ver la primera montaña!
sus camaradas nos hicieron una oferta Según Thrug es una de las más pequeñas,
decente por sus servicios. Los contraté en aunque a mí me parece del tamaño de las
el acto y tuve que morder en el mismo del Fin del Mundo. La Montaña de los
pedazo de carne cruda y roñosa que Thrug Osos, la llaman, aunque uno de los
para cerrar el trato. Fue bastante asqueroso. guardias ogros llevaba un colmillos de
sable encadenado que nos dijo que
Todavía tengo mi mitad, que en estos ahuyentaría a cualquier oso.
mismos instantes sigue empapando el
suelo de mi cavernosa cámara con sangre Empezamos a subir por la ladera a muy
viscosa y semicoagulada. A pesar de que buen ritmo y vi que hubiésemos tenido
preferiría morirme antes que tener que muchas más cosas de las que
comérmela, no me atrevo a tirarla a la calle preocuparnos aparte de los cantos
por miedo a que algún Gnoblar demasiado rodados que se desprenden de vez en
atento se chive a Thrug y este decida cuando de una repisa superior o de los
utilizar mi carne para cerrar su próximo ojos brillantes que nos observan desde
trato. las grietas en la roca si no llegamos a ir
rodeados de mercenarios ogros de
aspecto feroz.
18 de Sommerzeit
No obstante, las cosas no tardaron en
Que me aspen si esos Ogros no saben ponerse complicadas en cuanto llegamos
andar a buen ritmo. A pesar de contar con a una bifurcación del camino. Thrug y su
una buena montura con la que seguirles el lugarteniente Yuri estuvieron discutiendo
paso, estoy tan agotado y escocido por la acaloradamente sobre si seguir por la
silla que apenas puedo sostener la pluma. izquierda o por la derecha, si bien
Sin embargo, debo dejar constancia de aquello me ofreció una oportunidad de
cómo hemos cruzado el Río de las Ruinas. oro para añadir más detalles al mapa que
Ha sido a unos tres kilómetros al Sur de la había empezado a dibujar. Ninguno de
Ruta del Marfil, por donde la corriente del los dos Ogros parecía querer ceder y la
contaminado río hirviente no es tan fuerte. pequeña discusión no tardó en incluir al
resto de los mercenarios ogros, que
En sus profundidades he podido ver trozos trataron de imponer su opinión a base de
rotos de metal oxidado y algún que otro gritos en vez de con razones.
cadáver flotando y el aire tenía un regusto
ácido. La espuma de tono amarillo que se Al ver el derrotero que estaba tomando
acumula a las orillas del río había llegado a todo aquello y temiendo acabar siendo
aniquilar hasta el resistente liquen negro protegidos por un grupo de inválidos
tan común en esta zona. cascarrabias en vez de por una compacta
unidad de mercenarios, intenté
Ninguno de nosotros quería ser el primero intervenir.

59
Y lo hice saltando arriba y abajo, agitando primitivos cada vez que discuten. Hemos
los brazos como un loco para tratar de perdido buenos guerreros por su culpa.
atraer su atención por encima del griterío, El problema es comunicar esta queja a
y cuando vi que aquello no servía de nada un armario imponente perfectamente
me encaramé a la primera carreta de la capaz de encontrar otro empleo en la
caravana e hice sonar el cuerno de aviso región sin que a uno le aplasten la
emitiendo un sonido lo bastante potente cabeza. Bueno, pensándolo mejor, creo
como para que me pudiesen oír todos, que no diré nada al respecto.
incluido Thrug el Sordo.
Todo a nuestro alrededor yacía plagado
Todos se volvieron al unísono hacia mí de muertos y Gnoblars destrozados,
mirándome con rostros extremadamente debido a que, al anochecer, los Ogros
violentos y agresivos; debo confesar que que habíamos contratado para proteger
en aquel momento sentí que mis entrañas nuestra caravana se habían marchado por
se transformaban en agua al darme cuenta la ladera de la montaña a resolver una
de lo que acababa de hacer. Ver a seis disputa de lo más trivial. Casi
Ogros furiosos mirándome llenos de rabia inmediatamente después, una buena
es algo que no olvidaré en toda mi vida. treintena de Gnoblars salió de las grietas
y de los recovecos de las montañas con
A pesar de todo, conseguí lo que pretendía, la intención de saquear nuestra caravana
pues dejaron de discutir, aunque ninguno comercial y hacerse con algunos objetos
de ellos prestó su atención a nada de lo que valiosos con los que avivar su economía
dije después de hacer sonar el cuerno. En de trueque. Se diría que el carácter casual
lugar de ello, como aceptando un acuerdo de estos acontecimientos es cuanto
no declarado, bajaron por la ladera de la menos sospechoso, pero hasta los
montaña para solucionar la disputa al estilo mercenarios ogros medianamente
ogro. Envié a Ergo a espiarlos para poder inteligentes tendrían problemas para
recoger su ritual de primera mano, aunque urdir un plan con un puñado de Goblins
cualquier persona con un buen par de de cualquier clase.
orejas podía oír los rugidos y los aullidos
desde donde me encontraba. Así que caímos en una emboscada. Por
suerte, la caravana no carece de guardias
Ya hace más de una hora que se han humanos fiables y Frederich y sus
marchado y debo admitir que me estoy hombres presentaron una defensa
empezando a preocupar. Frederico dice intachable. La mayoría de los Gnoblars
que ve formas en la oscuridad, unas atacaron en una gran oleada arañando,
siluetas pequeñas y escurridizas que cada mordiendo y acometiendo con
vez están más cerca. Me temo que tal vez armamento improvisado para luego
ha llegado el momento de guardar la pluma retirarse de inmediato al sufrir unas
y sacar el puñal… pocas bajas. Al parecer, aquello no fue
más que una mera distracción para que
sus camaradas pudieran acercarse por el
21 de Sommerzeit del año 2502 de otro lado de la caravana y llevarse todo
nuestro señor Sigmar el botín que pudieron mientras sus
amigos se batían a capa y puñal. Sabía
Por las santas posaderas de Sigmar, eso sí que, si alguno de ellos llegaba a entrar en
que estuvo cerca. Esos Goblins de las el carromato del intendente, no iba a salir
colinas pueden ser agresivos como ratas indemne de él, ya que allí era donde se
arrinconadas cuando van en grandes encontraba Ergo y tratar de robarle
grupos, sobre todo si hay cosas brillantes y comida a un Halfling siempre es una idea
no hay Ogros a la vista. Como ahora, por realmente mala. En lo que a mí se
ejemplo. La verdad es que no me parece refiere, hubiera soltado al colmillos de
nada bien que los guardias a sueldo sable de los Ogros si hubiese tenido la
desaparezcan para apalizarse en rituales seguridad de que no iba a lanzarse contra

60
mí también, así que me quedé encima de la contra la garganta de un Gnoblar. Vi a
caravana y efectué algún que otro disparo media lanza clavarse en el casco de
con mi trabuco de chispa. Carssen y atravesarle el cráneo. Vi la
parte trasera de una hachuela derribar a
A la larga, ningún Gnoblar está a la altura Tobías, ¡aunque si le hubiera dado por el
de un espadachín imperial, de modo que otro lado le hubiera partido la cabeza
conseguimos rechazarlos. Por otro lado, como una manzana cocida! El resto de
varios de los nuestros tienen ahora la las armas rebotaron contra las rocas del
cabeza dolida después de haber sido paso produciendo un ruido parecido al
heridos o hasta dejados inconscientes por que haría un terremoto en una herrería.
la casi constante lluvia de proyectiles No obstante, el cañón ya estaba cargado.
afilados que nos cayó encima durante el
ataque. Y no paramos de encontrar dichos Gracias a Sigmar por la puntería de
proyectiles por todas partes; hace menos de Olfric; si su sobrenatural estimación de
cinco minutos hemos encontrado el cráneo la distancia no hubiese sido tan certera,
de un gato con una roca dentro, una tendríamos que haber aguantado otro
herradura afilada y un pisapapeles con diluvio de acero oxidado. Sin embargo,
forma de flor de lis que, por las la bala del cañón retumbó por los aires
inscripciones que tenía, perteneció hace atemorizando a casi todos los Gnoblars
tiempo a un embajador bretoniano. que estaban en mi lado de la caravana y
se estrelló contra aquel cachivache tirado
Y hablando de proyectiles improvisados, el por rinobueyes haciendo saltar por los
elemento más sorprendente del ataque fue aires miles de astillas de madera en todas
la aparición de uno de esos animales de las direcciones. Tras la destrucción de su
tiro gigantescos, un rinobuey, tirando de estimada máquina de guerra, los
una extravagante invención hecha de Gnoblars salieron corriendo. Estoy
madera que parecía que fuera a seguro de que cuando vuelvan los Ogros
derrumbarse en cualquier momento. Tras no le darán ni la más mínima
emitir un potente sonido de cuerdas al importancia a lo ocurrido. Al fin y al
destensarse, parte de la máquina se nos cabo, ¿qué peligro puede entrañar una
vino encima y mandó un torrente de pandilla de ladronzuelos Goblins de las
proyectiles volando por los aires contra colinas? Creo que Carssen y Josiah
nosotros. Al chocar contra el suelo me di conocen perfectamente la respuesta.
cuenta de que los proyectiles eran armas,
¡espadas, lanzas y hachas! Cayeron cerca
de nosotros, pero comprendí que, si 22 de Sommerzeit
aquella extraña invención llegaba a
acertarnos, íbamos a ser víctimas de un Esta maldita montaña es demasiado
diluvio de armas afiladas. Aquella inclinada. El maldito aire es demasiado
perspectiva no me gustó nada, así que frío.
ordené que se sacara el cañón de su caja
protectora lo más rápido posible. La La maldita comida es demasiado escasa.
mayoría de los guardias estaban ocupados
repeliendo a nuestros atacantes de dedos La maldita fauna salvaje es demasiado
largos, pero, aun así, se logró preparar el peligrosa. Y nuestros malditos Ogros son
cañón. Y bien que hicimos. demasiado cortos como para que les
llegue a importar todo esto lo más
Nos cayó encima otra descarga de espadas mínimo.
oxidadas y esta vez sí dio en el blanco. Vi
el filo de una espada atravesar el tejado de Me voy a la cama antes de que se me
tela del carromato en el que estaba sentado congelen los dedos y se me rompan.
y clavarse en un queso y otro atravesó de
lleno a Josiah justo cuando arremetía

61
23 de Sommerzeit expertos en tratar con estos obstáculos.

Dioses, menudo viaje. Todos los bienes de Sin embargo, el último de estos
la caravana no han parado de caerse hacia obstáculos estaba junto a lo que al
atrás formando una pila desordenada de parecer era la entrada de una fisura en la
objetos de lo inclinados que son estos roca. La cueva estaba repleta de enormes
pasos. Mi único consuelo en esta fría carámbanos y tenía muchos huesos
mañana es que hemos encontrado el desperdigados en el exterior y, dado que
cadáver destrozado de un polizón gnoblar solo hacía unas horas que había estado
que al parecer llevábamos encima desde el nevando, me entraron muchas ganas de
pequeño ataque de hace dos días. Había abandonar el lugar cuanto antes. No
sido aplastado por el peso de un cofre obstante, el obstáculo en cuestión casi
repleto de oro (y de monedas de plomo parecía haber sido colocado allí a
doradas, pues los exploradores también propósito, ya que era un enorme muro de
tenemos nuestros trucos) que estaba rocas y nieve que a Thrug y sus chicos
tratando de abrir con una palanca. La les estaba llevando bastante tiempo
avaricia le rompió el cráneo. apartar. Uno de ellos emitió un rugido al
tirar una roca especialmente grande
Siento como si el mismo aire estuviera en montaña abajo y entonces su rugido fue
mi contra. Cada vez que inspiro aire es contestado desde el interior de la
como tragar un cubo de agua helada y, aun caverna. Y ese segundo rugido era
así, parece que llena mucho menos los mucho más potente.
pulmones que el buen aire del Imperio.
Hasta Ergo opina igual, cosa que vale la Casi se me para el corazón cuando algo
pena tener en cuenta. Está claro que echa que se parecía a un oso, más o menos
de menos la Asamblea, pobre chico. como un lobo se parece a un perrito,
salió de la enorme grieta y fue corriendo
Lo único bueno es el paisaje. Es totalmente hacia nosotros azotando la nieve con
espectacular. Podemos ver perfectamente cada una de sus descomunales patas
los valles donde una fría cinta de azul garrudas. Tenía las fauces abiertas de par
serpentea entre los reinos de la Tribu de en par y de la boca del oso pendían unos
los Puños Enfadaos (que es por donde gruesos regueros de saliva. Estábamos
estamos viajando ahora mismo) y la Tribu atrapados porque teníamos una bajada
de los Pielférrea, que por lo que se ve casi vertical detrás nuestro y la caravana
tienen una temible reputación. Según se impedía todo intento de retirada de la
dice, su déspota (el líder de una tribu ogra, zona de la cueva.
nombre que me parece muy apropiado)
siempre va a la guerra a lomos de una Sin embargo, me llevó un rato darme
inmensa bestia mecánica. Me resulta cuenta de que no éramos nosotros los
complicado llegar a concebir que un Ogro que estábamos atrapados. Thrug soltó al
pueda contar con los conocimientos colmillos de sable y esa cosa salió
necesarios para construir tal maravilla. disparada hacia el oso cavernario como
un rayo. El oso se alzó sobre dos de sus
patas y le asestó un golpe que hubiera
28 de Sommerzeit partido al colmillos por la mitad si llega
a acertarle, pero no lo hizo. El colmillos
El día de hoy nos ha regalado un encuentro de sable arremetió dirigiendo sus
fuera de lo común. Durante los últimos dos colmillos contra el abdomen del oso y
días hemos estado avanzando penosamente fue recompensado con un chorro de
a través de enormes bancos de nieve y sangre. El oso pegó un salto hacia atrás
hemos tenido que detener la caravana un con sorprendente agilidad para tratarse
agobiante número de veces con tal de de algo tan gigantesco. El colmillos de
desatascar una rueda o apartar una roca. sable se encaramó al lomo de aquella
Por suerte, nuestros Ogros mercenarios son cosa dejándole unas heridas de garra

62
enormes por el costado y cerró sus fauces es que aquel comentario le quitó toda la
en torno al cuello del monstruo como si gracia al incidente, os lo aseguro.
estuviera tratando de derribar algo del
tamaño de un caballo, pero no funcionó. El
oso sacudió la cabeza violentamente, 29 de Sommerzeit
arrojó al colmillos de sable contra la nieve
y volvió a alzarse sobre dos patas con las Nuestro nuevo acompañante, que se
fauces abiertas de par en par. llama Jhared (aunque no es su nombre
original, sino que se lo puso por un
Se oyó un seco destensar de cuerda y una cazador de tiempos antiguos), nos dijo
lanza dentada se clavó en la cabeza del oso que nos estábamos internando demasiado
cavernario saliéndole grotescamente por la en el territorio de la Tribu de los Puños
mandíbula superior. El arpón iba atado a Enfadaos. Era un tipo muy taciturno y
una gruesa cuerda y su propietario, una me ignoró por completo aun cuando le
silueta negra situada en la loma por encima dirigí mis preguntas todo lo directamente
de la cueva, tiró de ella con fuerza. que pude. ¡Qué grosero! Bueno, supongo
Aquello, combinado con la inercia del oso que no se pueden esperar grandes
al alzarse, fue suficiente para tirar a la conversaciones al viajar con Ogros.
bestia de espaldas contra el suelo. Esta se
convulsionó durante un segundo y En fin, ahora ya no hay vuelta atrás.
entonces una lanza con punta de pedernal
tan ancha como un roble joven se clavó en
su blando abdomen. Pasó un segundo y 30 de Sommerzeit
entonces otra se le clavó en el pecho. El
oso logró ponerse en pie lenta y Hoy me he visto obligado a enterrar a
pesadamente y, por un instante, llegué a muchos hombres valientes. Hemos sido
pensar que sobreviviría contra toda víctimas de una emboscada, pero esta
expectativa para volverse a lanzar al vez de Ogros. Creedme cuando os digo
ataque. Pero respiró agitadamente, emitió que es totalmente distinto de sufrir una
un fuerte tosido con el que roció la nieve emboscada de Gnoblars. Vimos a una
de sangre y cayó muerto al suelo. docena de Ogros bajando poco a poco
por la loma que teníamos delante y nos
Aquella silueta que había acabado con el animamos porque Thrug había enviado a
oso pertenecía a un guerrero monstruoso una pandilla de Gnoblars del cazador por
revestido con pieles, el cual se deslizó por delante para avisar a la tribu de que
la ladera de la montaña y se dejó caer los íbamos a pasar por sus tierras. Al
últimos seis metros hasta aterrizar en la principio supusimos que aquellos Ogros
nieve con un golpe seco. Los carámbanos eran el grupo de bienvenida o que como
que tenía más cerca se partieron y se mínimo habían venido para comerciar
desprendieron por el impacto. Thrug con nosotros. Pero no podíamos estar
emitió un rugido de desafío y se lanzó a más equivocados.
por el recién llegado, que estaba recubierto
de cicatrices. Saqué la petaca esperando Al acercarse más a nosotros, Thrug
ser testigo de primera mano de otra lucha pronunció un saludo que a mí me sonó
de titanes; pero, al acercarse ambos, Thrug como un potente ladrido. Estaba
se abrió de brazos y los dos se dieron un encendiendo algún tipo de puro apestoso,
fuerte cabezazo como cumpliendo con aparentemente para celebrar el
algún tipo de ritual de salutación. ¡Eran encuentro, pero no le respondieron.
amigos! El colmillos de sable fue Cuando los Ogros se nos acercaron con
corriendo hasta el cazador y empezó a paso tranquilo y seguro, empezamos a
lamerle la mano. Al parecer, aquel animal sentir más el frío. Seguían sin contestar.
pertenecía al cazador, el cual llevaba una Se limitaban a seguir avanzando hacia
semana intentando dar caza al gran oso y nosotros. Eran realmente enormes, sobre
nos había utilizado como cebo. La verdad todo el gordo inmenso que iba en medio,

63
que era una masa de grasa y músculos y trepando ágilmente sobre los restos de
que llevaba la cabeza cubierta por una cota una caravana para clavarle el estoque a
de malla. Al acercarse un poco más pude uno de los Ogros enemigos por la oreja
distinguir las dos ranuras para los ojos que sin hacerle nada. Dejando la espada
tenía en la capucha de malla. Y había algo donde estaba, el tileano le pegó un
en su forma de andar que me daba mala puntapié a la empuñadura con todas sus
espina, muy mala espina. fuerzas y solo cuando la espada le salió
al Ogro por la otra oreja, este fue
Abandonando toda cautela, di la voz de cayendo poco a poco hasta desplomarse
alarma y organicé a los pocos soldados que contra el suelo.
nos quedaban para defender la caravana.
Logramos sacar el cañón de la caja, pero La batalla continuó con furia y la nieve
para entonces, los Ogros ya se estaban no tardó en teñirse de rojo. Para mi
acercando a todo correr. Cerraron filas y vergüenza, debo confesar que traté de
casi se pisaban entre sí al ir aumentando de pasar desapercibido y que hasta intenté
velocidad formando un muro de músculo y enterrarme en la nieve porque la
acero que iba a chocar contra nosotros con carnicería era increíble. Y no solo eso,
la fuerza de un tanque de vapor. Disparé sino que, además, nuestros Ogros
mi trabuco contra uno de aquellos estaban en abrumadora desventaja. Uno
monstruos y le di de lleno, pero creo que de ellos estaba arremetiendo a diestra y
solo conseguí hacerlo enfurecer. siniestra con una enorme espada
demasiado bien hecha como para ser de
Aguantando la respiración, esperé hasta el manufactura ogra, aunque sí era de
último segundo, me abalancé sobre las tamaño ogro. Estaba manteniendo a raya
cabezas de los Ogros saltando desde el a tres de los asaltantes, pero el líder de la
tejado y, aún no sé cómo, logré llegar al capucha de malla era como una fuerza
otro lado. Tal vez el miedo me diera imparable.
fuerzas. La verdad es que no me
avergüenzo al decir que estaba petrificado. Al verse desarmado por un golpe certero,
Un ruido parecido a la batería de un cañón le vi arrancar de cuajo con una sola mano
al disparar anunció la muerte de la el eje reforzado de metal de una caravana
caravana y, al llegar al suelo, nuestros tumbada, empezar a repartir golpes con
propios mercenarios Ogros contraatacaron él y derribar a dos de los mercenarios
y todo se sumió en el caos. para luego propinarle a un tercero una
patada en las rodillas con tanta fuerza
Traté de ponerme a salvo rezando para no que estuvo a punto de arrancarle la
acabar aplastado o, peor aún, descubierto. pierna con su bota remachada en hierro.
Vi a uno de esos monstruos lleno de Grité al ver que Grutsk, el segundo de
cicatrices y con el pecho descubierto Thrug, parecía estar saqueando la
arremeter contra el carromato del caravana en vez de defender lo que
intendente con una cimitarra a dos manos quedaba de nuestra expedición. Pero
larga como un bote de remos y romperlo entonces, de súbito, Grutsk sacó algo del
lanzando tablones de madera por todos carromato que parecía un enorme tubo de
lados. Vi a un Ogro golpeando a los pobres metal y se lo lanzó a Thrug. Este lo cogió
Getsev y Ilfric con un caballo muerto de sin problemas y durante un momento no
miedo que no dejaba de relinchar. Otro de entendí nada porque Thrug le dio la
ellos pasó justo por delante de mí vuelta y apuntó hacia el enorme líder que
persiguiendo a Ergo y entonces Thrug le iba abriéndose paso en su dirección.
clavó el puño de hierro en la garganta. El Entonces me di cuenta de que lo que
golpe fue tan potente que lo levantó del Thrug tenía en la boca no era un puro,
suelo y todo. sino una vela. Inclinó su cabeza repleta
de quemaduras hasta que la vela tocó el
Recuerdo a Ulisse, el duelista tileano que orificio superior de su ennegrecido cañón
llevaba años luchando junto a Frederico,

64
y lo disparó produciendo una tremenda bandada corriendo por la nieve con los
explosión. La cabeza del líder enemigo gritos de júbilo de nuestros grandes
explotó a su vez creando una fuente de comehombres retumbándoles en los
sangre y mandando por los aires oídos.
fragmentos óseos gruesos y cortantes en
todas las direcciones. Su cuerpo sin cabeza Fue una especie de victoria. Pero sin
se agitó levemente y se quedó de pie caravana, sin provisiones y sin ninguna
durante un instante hasta que sus rodillas forma de controlar a aquellos bestias,
cedieron y con ellas la determinación de ahora debo preguntarme: ¿Cuánto tiempo
los Ogros asaltantes. Se retiraron en des- podremos sobrevivir aquí?

65
¡cuanta hambre!
hambre
Panzas de Alquiler te muestra todo lo que necesitas saber para adaptar tus campañas en los infames
Reinos Ogros, situados en las Montañas de los Lamentos, al Este del Viejo Mundo. En este tomo
esencial aprenderas el origen de los Ogros, además de las reglas de creación de PJs Ogros revisadas.

 La Cultura de los Ogros. Unos textos en los que son detallados todos los rasgos importantes a
saber para poder comprender a esta bestial raza de salvajes devoradores de hombres, asi como
sus hogares ancestrales situados en el lejano Este y las grandes tribus actuales.
 Los Gnoblars. Información exhaustiva acerca de estos diminutos pielesverdes, emparentados
con los Goblins, su cultura y sus clases sociales.
 Creación de PJs Ogros, con todos los detalles clasicos para un personaje, sustituyendo el signo
astral por los idelaes Ogros. Para los jugadores que consideran que llevar un PJ normal es algo
demasiado insignificante, podrán comprobar ellos mismos las ventajas y los inconvenientes de
ser una enorme mole siempre hambrienta.
 Bestiario de las Montañas de los Lamentos en el que se muestran algunas criaturas tipicas de
la inhospita region.
 La Ruta del Marfil, un relato en el que se narra las peripecias de un explorador imperial
viajando con una caravana por las Montañas de los Lamentos, asi como sus primeros
contactos con los Ogros del Este.

Panzas de Alquiler es un nuevo complemento de Warhammer: El Juego de Rol. Gracias a su


contenido se podrán ambientar campañas en las Montañas de los Lamentos, además de ofrecer todo
el trasfondo necesario para considerarse un erudito de la raza de los Ogros. Ideal para tanto para DJs
como para jugadores debido a la gran cantidad de información disponible para ambos.

Un Sombrío Mundo De Aventuras y Peligros


Games Workshop, the Games Workshop logo, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, the Warhammer Fantasy
Roleplay logo, Black Industries, the Black Industries logo, BL Publishing, the BL Publishing logo and all associated races
and race insignia, marks, names, characters, illustrations, and images from the Warhammer universe are either ®, TM,
and/or © Games Workshop Ltd 2000-2004, variably registered in the UK and other countries around the world. All rights
reserved. All material found in this supplement is unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Ltd.

También podría gustarte